神武2 气宗五庄怎么加点麼加点 气宗怎样玩

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WZ正常都知道分为气宗和剑宗,大家最常见的话就是剑宗卡级比较好,气宗后期比较厉害,至于一些少数的乱宗,就跳过不提了,真心以自己玩了2年WZ的经验告诉大家,真的没有乱宗的出路,那是建立在梦幻无级别前提下的一个流派,在神武真心走不下去,低级我不太清楚,高级之后真的就叫四不像......真不信的话你练一个到高级就清楚了自己是剑宗,就先谈下剑宗吧,大家最关心的话题就是有没有后期,能不能破防吧,至于破防点一说,精品贴已经有了,大家还不懂的可以去看下测试,事实证明没有破防点一说,神武这游戏大部分技能就是攻击减防御,然后伤害结果加成,这和破防没有任何关系,真正破防的技能大概只有怒雷和蚩尤,其他的什么横扫,天珠那些只是增加了大量的伤害结果(或许也加少许攻击,但是不明显)。横扫这东西扫低防,比如2000开刀,一般是3000多收刀,你觉得得加多少攻击,才能导致第三刀比第一刀高1000伤?你正常如果两位数开刀,第三刀一般也在200到300以内,不会高出什么,玩DT的朋友应该清楚第二刀伤害差不多是你的攻击,第一刀是低一点的伤害结果,第三刀是高很多的一个伤害结果,而不是攻击。剑宗首先说明一点,你们常见的说WZ后期没输出的,我不知道你们口中的后期是多少,飞升130我也不知道是不是还不算后期,如果真的要等飞升140才有资格说后期,或者拿了神武甲组冠军才有资格谈后期,你可以就关了我的帖子了,因为我说的话在你看来没有任何价值。说个实话,现在的神武,你们所谓口中的大神基本都是神壕,壕无人性的那种,那种人基本不可能来贴吧,甚至他们对神武也没太大的兴趣,他们只是享受那种花钱的乐趣,什么流派,怎么玩对他们来说并不重要,他们可以用人民币速成一个号,想要什么直接用人民币就可以搞定了,所以你们指望那些大神给你来讲解什么套路基本是很难的,我这种屌丝发点东西,有兴趣您有看看,觉得对的,你就心里给个赞,觉得错的,你就当我放屁了....所谓的不破防,没后期,归根到底是你攻击还不够高,力WZ的面板到130的时候大概是比DT低80攻,比TG低40左右,以前还有个烂兄烂弟ST大爷,现在ST大爷也被加强了,就剩下被抛弃的WZ了,但是这40攻或者80攻就谈到没后期你就扯了,楼主的力量点数是1040多,伤害多少,懂的人自然懂,不懂的我也就懒得说了,因为我是把自己当一个纯物理输出来看的,先不谈利弊,至少我不会出现你们所谓的攻击不足的问题,区里认识我的最起码是认可我的输出的,我烟雨辅助大概无状态是1000左右,逆鳞,野兽,金刚后,我也可以做到逮谁秒谁,这不是DT的专利,一个DT想三刀带走谁没状态也基本是不可能的,何况点杀永远不死靠一个人,记得这样一句话,物理输出的牛B都是靠辅助给的状态先谈剑宗WZ加点吧,总体大方向上5力,一些微调是根据你队伍或者你的需要来改变的,你可以加敏,也可以加耐,但是真的玩到后期,最好不要出现什么4力1敏,4力1耐的情况,这样你会发现真的有点多余。正常5力加点,没有易成长,主属性力,副属性敏的话,速度大概是能达到640到650左右,如果你加了1敏,130点敏带来的是91点速度的加成(当然舍弃130力,130力也会加速度,但是在此就算扣掉10多点速度,也就是80速度算),你大概是到740速,这样一个速度,后期物理大概都会懂这意味着什么,速度有10%的波动,你让变桂花,海象的辅助很有压力。。。天下武功唯快不破,这句话是有道理的,但是速度永远不可能就决定胜败,不然白天物理也不用变金刚狼了,全部变月影兔算了,还开什么虎阵,风阵,龙阵,干脆全鸟阵多好。至于说什么可以当封系用的,就别闹了,玩封系就请你好好玩封系,别想着全能,全能就意味着四不像,偶尔客串一下封还可以,你真的加速就为了封辅助或者封物理什么的,请你玩气宗剑宗你就得明确自己是输出,你可以客串封,你可以客串一下点灯,但那绝不是你的主要职责,玩了2年WZ,在早期也见识了太多自以为全能的四不像WZ,比如对面的法系输出太高,点杀输出也跟不上的情况下,用一个日月打断他的输出还是可以的,但是千万别忘了你的主要技能永远是烟雨,天罡,玉石,破血。你们的队伍如果不需要你做一个主力输出,你可以适当的分配点属性去敏,耐,物理1速能抢到最好,抢不到也莫强求,千万别为了一个1速牺牲太多的属性。一个130的物理如果追求物理1速,大概提速到680到700是比较合理的,太高的就没有太多价值了剑宗大概就谈这么多吧,乱宗别来闹,真的不适合...有什么不懂的,需要了解的,可以问我,我会尽量回答,至于多少级该什么属性就别来问我了,你自己只要没加错点,满段属性就是合适的属性,至于卦象正常是3攻3速,35防御可以保留,如果有愤怒腰,110血也可以保留,56怒的烽火,98怒的四海,谁用谁知道
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神武五庄观 剑宗破防后期和加点输出问题
神武(或称神武·逍遥外传)是一款回合制MMORPG免费网络游戏,爱游戏小编为各位带来一篇关于神武五庄观,剑宗破防后期和加点输出问题。
神武(或称神武&逍遥外传)是一款回合制MMORPG免费网络游戏,爱游戏小编为各位带来一篇关于神武五庄观,剑宗破防后期和加点输出问题。
神武五庄观剑宗的破防问题:
事实证明没有破防点一说,神武这游戏大部分技能就是攻击减防御,然后伤害结果加成,这和破防没有任何关系。
真正破防的技能只有怒雷和蚩尤,其他的什么横扫、天珠那些只是增加了大量的伤害结果。横扫这东西扫低防,比如2000开刀,一般是3000多收刀,你觉得得加多少攻击才能导致第三刀比第一刀高1000伤?
如果两位数开刀,第三刀一般也在200到300以内,玩DT的朋友应该清楚第二刀伤害差不多是你的攻击,第一刀是低一点的伤害结果,第三刀是高很多的一个伤害结果而不是攻击。
神武五庄观剑宗的后期问题:
不破防,没后期,归根到底是你攻击还不够高,力WZ的面板到130的时候大概是比DT低80攻,比TG低40左右。
现在ST也被加强了,就剩下被抛弃的WZ了,但是这40攻或者80攻就谈到没后期你就扯了。
烟雨辅助大概无状态是1000左右,逆鳞、野兽、金刚后也可以做到逮谁秒谁,这不是DT的专利,一个DT想三刀带走谁没状态也基本是不可能的,物理输出的牛都是靠辅助给的状态。
神武五庄观剑宗的加点问题:
大方向上5力,一些微调是根据你队伍或者你的需要来改变的,你可以加敏也可以加耐,但是真的玩到后期最好不要出现什么4力1敏。
4力1耐的情况会发现真的有点多余,正常5力加点,没有易成长,主属性力,副属性敏的话,速度大概是能达到640到650左右。
如果你加了1敏,130点敏带来的是91点速度的加成,当然舍弃130力,130力也会加速度,但是在此就算扣掉10多点速度,也就是80速度算。
你大概是到740速,后期物理大概都会懂这意味着什么,速度有10%的波动,你让变桂花,海象的辅助很有压力。
速度永远不可能就决定胜败,至于说什么可以当封系用的就别闹了,玩封系就请你好好玩封系,别想着全能,全能就意味着四不像。
神武五庄观剑宗的输出地位:
玩剑宗就得明确自己是输出,可以客串封,可以客串一下点灯,但那绝不是主要职责,比如对面的法系输出太高,点杀输出也跟不上的情况下,用一个日月打断他的输出还是可以的,但是千万别忘了你的主要技能永远是烟雨、天罡、玉石、破血。
你们的队伍如果不需要你做一个主力输出,你可以适当的分配点属性去敏、耐、物理1速能抢到最好,抢不到也莫强求。
以上就是神武五庄观,剑宗破防后期和加点输出问题。关于神武五庄观的气宗部分请继续关注我们爱游戏手游杂谈。
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《神武》气宗五庄观玩法 加点御魂与PK
日 10:15&&&&&阅读(2714)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
为什么说敏五庄是隐士道人,尼玛坑爹的人数啊。敏五庄指的是3敏左右加点体耐敏封五庄和5敏加点的高速封五庄。撸主见多识广认识的敏五庄不过
5人左右,有个别玩家甚至见都没见过。人数这个问题跟五庄的历史有关,当年日月降速率,尼玛降速率还玩个P啊,直到现在日月乾坤不减速率了,力五庄又崛起
体耐敏五庄在PK中主要跟天魔也可能是方寸组成双封组合,日月乾坤是个很有特色的封印类技能,封法封物理还封特技命中还不低十分霸道,尤其是对法系的烽火有效遏制。太极生化是防点杀神技。
血灯在中等难度的副本中比较有用,回血量说多不多说少也不少。但是到了高难度活动比如说镇魔,那可怜的血量就不够看了。蓝等在高难度的任务,持久战中十分实用,提高了队友的续航能力。另外蓝灯还可以在中等难度的副本里给舍身死骑点。
御魂方面老总他老人家考虑到门派平衡给五庄的御魂法术也是十分给力,逆转阴阳是点杀神技,无论是什么类型的五庄都是首选御魂,长生决使五庄成为
能拉人的门派拉人还附带法术免疫可以躲避法术守尸但是无法躲避物理守尸。玉石俱焚是给力五庄准备的御魂在接下来的力五庄模块会提到。
敏五庄低难度活动中很尴尬,没有固定输出,当然有个别敏五庄拥有太阳装备能在低难度活动中使用。
低难度活动(有太阳装):4星半
低难度活动(没太阳装):0星
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五庄观怎么加点 玩家分享不同路线加点
发布时间:13-07-03 10:46
来源:神武逍遥外传吧
作者:___Joker灬
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玩家从职业定位、装备、坐骑及宠物上来具体分析气宗及剑宗的差别。虽不是非常深奥的分析内容,但是对于新手来说还是有不少帮助的。详情见下文。
  看见日益多起的同门兄弟,心中十分高兴,毕竟以前玩五庄的人很少,本着对五庄的热爱,特地奉上本人的一点见解。板块:定位、装备、宠物。
  很多人给五庄的定位很多,大致有3种,这网上有很多,大家也一定都知道,的那个时剑宗,气宗,乱宗。乱宗本人不想谈(不是黑)。
  为什么先谈气宗?因为对于玩五庄的朋友一定会觉得,自己输出比不过正统物理系门派,就在自己的血耐上下功夫,其实气宗的核心技能是太极生化,防点杀能力极强,另一个就是日月,也有气宗大幅加速的,为了抢一速作为封系,对此,日月没有像天魔的天生加速度,没有方寸那恐怖降属性,只有3封,虽然命中提高了,但我觉得它只能辅助封,任务还是不错的。总体来说,气宗就是队里的辅助封和治疗,加点推荐2T2N1M或1N1T3M。
  终于到了本人最喜欢的派系了。毫无意义,剑宗在日常活动中,比气宗好组队,有输出,能封,能小治疗,十分不错。核心技能是烟雨,天罡。说实话,烟雨等于无限破血,本人尝试多次,烟雨不降攻击,只是有伤害波动,类似法波,所以各位玩五庄的朋友不用为了自己打出的伤害怎么变低而担心,当然这是在你攻击和修炼相对不错的情况下。烟雨限制的降低,无疑是加强了五庄,和大唐在同一条线上。相比横扫,横扫是需要两回合的施法时间的,况且还有虚弱,而烟雨没有虚弱,并且能在两回合中输出4下,但是有一点不得不承认,五庄的烟雨比不上大唐的点杀能力,这是硬伤。接着就是天罡,虽然伤害不高,但是也是一输出技能加点,只能说,和天宫比少一个,和狮驼比伤害少,但是这也是五庄能烧三的资本!因为有这个技能,五庄也算是灵活性较高的门派之一了。总体而言,剑宗日常活动,副本不会有人不要你,PK辅助输出,辅助封还是不错的(pK在装备那里会讲到)。加点推荐:RMB玩家推荐5力,普通玩家4L1M。
  晶清或四海必备,如果是低速五庄可以准备慈航,其次是笑里(这里提一下笑里可有可无,这不是矛盾,笑里这东西会打乱对面与己方的节奏,建议在优势时,或者在关键的时候,比如在多面辅助要放大特技了)下面是罗汉,还有野兽,其他本人就不清楚了,因为没玩过气宗,只玩过化生。理由大家懂。气宗主要以血耐为主,速度为辅,最近看到有人武器追求满伤并且打宝石来增加输出,感觉也是可以的,表示十分赞同。
  毫无疑问弱点必须有,破血可有可无,其次是破碎,在这里力五庄也可以刷刷气宗的特技,因为在队伍里五庄是辅助输出与治疗,因此像四海,慈航这种特技还是有好。装备武器,头盔打太阳,衣服打防御,项链舍利(打舍利可以固定降低法系伤害,本人打得是吸收,因为便宜。)腰带打玛瑙,鞋子打黑宝石。总体来说以伤害为主,速度与血耐并重。
  补充坐骑技能和套装,气宗,本人建议不论是气宗还是剑宗,逆转阴阳还是阴阳逆转。都是必须的,强点杀的保障,配合大唐打得对面变成狗。有点过了,气宗建议学长生决,感觉辅助救人还是不错的。
  剑宗,毫无疑问玉石俱焚,本来本人玩下去的信心都快没有了,现在除了玉石俱焚我又有了动力,表示十分不错,不过坑爹的要虚弱!配合点杀,这个技能不错了。
  气宗我真不知道应该有什么了。剑宗推荐2个,一个就是横扫套了,还有一个是变身套,貌似变身比逆鳞加的攻击多。横扫套是为了加强点杀,逆鳞就是加强攻击啦。
  相比各位看官也一定看过吧内各种大神对自己BB的见解,其实本人对于宠物来说,十分喜欢剑气马面。和隐身幽魂。宠物后期舍身死骑,上善浣熊,都是不错的选择。
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【责任编辑:咕噜】
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