索尼hmz t3 玩游戏t3用来玩游戏感觉怎样

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感觉2万以下的机器,单论画质没有能比得上hmz-t3的,不知道索尼自家的vw500是不是比t3强,单就画质而言。t3佩戴的问题不讨论
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T1-T3,画质基本一样。。。色彩无敌。。对比度无敌,才知道什么叫纯争的黑位,唯一不爽是720P。。
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本帖最后由 longwu 于
17:27 编辑
500ES 2D估计能干的过T3W,3D不行
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轻轻松松秒了,就是佩戴不舒服
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看过,动态不行,看久头晕
&这确实是个问题&
&没有插补侦补偿,24P杯具,&
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turboracer 发表于
看过,动态不行,看久头晕
没有插补侦补偿,24P杯具,
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我有付T2,除了3D好,想不出有什么优点,特别是那号称20米750寸的画面,纯粹靠意淫。
&唯一的优点就是画质极佳&
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720p,画质粗糙了,能看见晶格,画面够大,画质肯定干不过vw500,差远了!佩戴极不舒服!
&画质不是光看分辨率的,色彩、对比、层次我估计hmz还是在500之上的,当然500如果放4k的话,估计hmz就逊色了&
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konamimg 发表于
我有付T2,除了3D好,想不出有什么优点,特别是那号称20米750寸的画面,纯粹靠意淫。
不能同意更多,当年试了T1感觉还不如在家3米多看65寸爽
交易10 分威望31549 点收听数听众数QQ买家信用卖家信用在线时间6651 小时相册帖子日志记录好友主题分享注册时间最后登录阅读权限40积分98159精华4UID28770
3d色彩,亮度,对比度,头盔显示器完胜传统眼镜3d。2d画面不如传统投影机。黑位胜投影机。
对了,3d出屏感,头盔显示器也远远不如投影机。因为没有参照物,所以头盔显示器的出屏感极差。
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zhaohui743 发表于
3d色彩,亮度,对比度,头盔显示器完胜传统眼镜3d。2d画面不如传统投影机。黑位胜投影机。
对了,3d出屏感 ...
你的投影是hd50吧,t3的2d画质如果还不如它的话,这个产品根本就没有开发的必要了,你仔细对比t系列的色彩和hd50的色彩,说秒杀都不为过
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6.1ES, 积分 4705, 距离下一级还需 295 积分
要论色彩索尼头盔秒杀任何视频设备,包括三枪投影。只是一般人很难一口气看完一部电影,那是受罪
交易0 分生日1970 年 9 月 9 日威望1435 点收听数听众数星座处女座生肖狗QQ居住地广东省 广州市买家信用卖家信用在线时间128 小时相册帖子日志记录好友主题分享注册时间最后登录阅读权限10积分2805精华0UID334968
6.1ES, 积分 2805, 距离下一级还需 2195 积分
我的T1同感看不完一部电影,头晕!还是上了sony hw68
碟机:OPPO 103D&&SONY 4K FMP-X10
功放:DENON 4520
音箱:JBL STUDIO 580套装+LSC
低音炮:HIVI SUB10X2
TV:SONY 75S9000B
投影:SONY HW68
幕布:经科96寸透声屏
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本人的T3每晚一部毫无压力
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6.1ES, 积分 2985, 距离下一级还需 2015 积分
主要是感觉不出大屏幕。3d的确是很棒,比电视的那种好很多很多。但这个东西就是想大啊。只是怎么补脑也补不出来
新上的嗨镜是1080p的。可以关注下
交易0 分威望13863 点收听数听众数QQ买家信用卖家信用在线时间3391 小时相册帖子日志记录好友主题分享注册时间最后登录阅读权限40积分47873精华0UID256862
不光说投影,目前没看到有任何设备画质能全面干掉t3的,在色彩,黑位和对比度方面真是不针对谁的存在,lg新出的OLED可能能干掉他t3吧。不过这东西佩戴太渣,也不能像Sony电子取景器那样調焦点,近视很麻烦,瞳距什么的也很难调好。另外这东西要出高效果也是要严格遮光的,有环境光会使效果大打折扣,在Sony店里试戴肯定达不到最佳效果,很多同学以为Sony吹牛可能就是没做好遮光。当然Sony确实是吹牛,什么750寸根本没有,看IMAX片源也就感觉5,6米看180寸的样子。3d的话就会显得幕布小了,不过3d效果也是杠杠的。Sony这东西是牛比技术,烂用户体验,注定是小众产品,现在也停产了,新出的什么梦菲斯估计用户体验会改进,视觉效果会倒退
交易0 分威望769 点收听数听众数QQ买家信用卖家信用在线时间72 小时相册帖子日志记录好友主题分享注册时间最后登录阅读权限10积分1589精华0UID310150
6.1CH, 积分 1589, 距离下一级还需 411 积分
为了体验3d买了个t1,抛开佩戴不舒服不说效果也没有想象的好颗粒感很明显画面也很小,哪里有什么20m750寸纯粹靠意淫追求画质买lg的oled电视就好了。
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抛弃头戴3D观影的HMZ系列,索尼要专注VR
据日媒AV&Watch的消息,近日,索尼决定停产HMZ系列的头盔显示器,把精力和资源集中在VR设备Project&Morpheus(墨菲斯计划)上。截止目前,索尼HMZ系列产品有HMZ-T1、HMZ-T2以及HMZ-T3/T3W。而Project&Morpheus将于2016年上半年发售。虽然HMZ系列产品和Project&Morpheus都是显示器,也都是头戴式的,但是两者在程度上是“不一样”。当初,即2011年11月,索尼推出HMZ系列的第一款产品HMZ-T1,把其称之为“头戴3D个人影院”,定位为“一个私人影院”,即随时随地看随心所欲地看电影,无论是躺着坐着。对于HMZ这个系列,似乎索尼的愿望是将其打造成一个具备“沉浸电影”的设备。为什么这么说?先来看看HMZ系列的产品都是做什么的。HMZ系列产品索尼HMZ-T1HMZ-T1内置了2块0.7英寸分辨率为的OLED显示屏、5.1声道环绕声耳机。号称佩戴之后,观看效果就像在20米的距离观看750英寸的巨型银幕,主打个人3D观影。除了头戴显示器还有一个方形的主机(如上图)。当时发售的零售价为5999人民币。时值2011年,索尼的这款产品还是一款,被不少电子设备发烧友誉为“神器”。不过,它也有不少毛病,比如佩戴不舒适、画面太快有晕眩感、耳机音效有限、实际的观影效果没有宣传的“750英寸屏幕”等等。后来,在HMZ-T1的基础上进行改良,于2012年9月发布了HMZ-T2,售价为&5670元。相比于前者,HMZ-T2不仅取消了内置耳机变轻了,佩戴的舒适度有所改进,而且增强了画质,增加了24p&True&Cinema&模式(用来观看细腻影片)和Clear&模式(看动作场面)。但是它还是基于3D观影体验上的改进。而且索尼为了进一步加强观影的体验,还推出HMZ-T2的加强版Prototype-SR。它有一个很大的特点:让“过去的影像”和“现在的影像”进行完美的融合。简单地说,加强版有一点“”的迹象。可惜的是,这点“虚拟现实”的味道没有延续下去。索尼HMZ-T3到了2013年,索尼再推出升级版有线连接的HMZ-T3和支持无线传输的HMZ-3W,售价分别为4880元和6100元。可以说,索尼把HMZ-T1升级到这里已经是做了一件很伟大的事情,无论是佩戴的舒适度,还是用来看电影甚至玩游戏,都不是一个很大的问题。不过,在索尼看来,HMZ系列产品应该是用来看电影的,而消费者对于这样的售价的和不太舒适的“个人影院”并不埋单,由此HMZ系列头盔显示器或者说便携影院的鸡肋性凸显。所以这款2011年的黑科技、索尼曾经一度重视的HMZ系列产品似乎要淹没在历史中。索尼虚拟现实设备Project&Morpheus到这里,我们可以看到HMZ系列都被索尼紧紧地锁在“个人影院”的定义里。这几年,索尼很努力提升HMZ系列的电影体验,从佩戴到画面,从音效到无线,目前看来这些努力将付诸东流。而后,索尼将会专注于虚拟现实设备Project Morpheus,有意思的是,它的原理与HMZ系列基本一致。2010年,索尼宣布Project Morpheus项目。但是一直没有相关的消息。直至去年,在GDC游戏者开发大会上,索尼发布它的开发版原型机,是一款PlayStation专用的虚拟现实设备。它由两大部件组成:一个封闭的显示设备和一个形似内置PlayStation&Move传感器的部件。而在今年的GDC大会上,索尼推出改进后的Project&Morpheus原型机,支持PS4、具备1080p的分辨率、90度视野、3D环绕声、实时追踪头部和身体位置。索尼表示,这将带来颠覆性的沉浸式体验。同时,索尼也在和Epic等游戏厂商合作,研发适合于VR的游戏内容。据了解,该产品将于2016年上半年发售。其实,Project Morpheus能与PS4主机和周边设备如PlayStation Camera、DualShock 4手柄以及PlayStation Move设备建立无缝的硬件,而不仅仅局限于PS4。当然,除了生态圈,索尼专注于虚拟现实与热火朝天的虚拟现实离不开,也与以20亿美元亿高价收购OculusVR引爆整个行业有关。如果说,HMZ系列产品与Project Morpheus有什么区别,那就是索尼对它们的定位。前者是一款便携式电影观看设备,后者是一款用于连接索尼其他娱乐设备的虚拟现实设备。由此,索尼放弃HMZ系列,选择专攻Project Morpheus也不难理解。不过,索尼现在想要集中精力打造虚拟现实Project Morpheus,是不是有点起了个大早,赶了个晚市?如果当初没有把HMZ系列局限在“头戴3D个人影院”?本文链接:
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随身家庭影院伴侣 索尼头戴显示器HMZ-T3感受实测
索尼的HMZ系列头戴显示器一直以超前设计著称,在初代HMZ-T1公开时,虽然吸引了大量关注,但是体积和重量均令人不甚满意,而经过了两次变革,现在第三代产品HMZ-T3终于发售了。恰逢PS4主机上市,这次巴士的HMZ-T3评测将用这台新主机来进行体验,一起来看看索尼旗下两大充满潜力的未来产品,在一起会碰撞出怎样的火花吧。
HMZ-T3与PS4主机
先从配件开始了解HMZ-T3的设计理念吧。这次索尼发售的HMZ-T3包含有线与无线两个版本,其中有线版用户需要将HDMI连接线插到T3上使用,无线版T3则将HDMI线连接到发射器上,T3通过接收器来接收画面,形式上更加自由。巴士编辑部拿到的这台就是一台无线版。
HMZ-T3全套配件
T3的全套配件包括本体、耳机、收纳袋、本体接收器、主机发射器、主机电源等。其中主机发射器是单独存在的部分,而电池和接收器则整合在一起,小小的一块从T3上接出来,它还可以用来输入一路HDMI信号,这样你就可以拿它来当一路有线的输入使用。在使用电池供电时,T3可以连续使用7个小时(但连接手机MHL时,因为要兼顾手机MHL供电,会变成只能用三小时),还是相当方便的。
HMZ-T3本体与电源
HMZ-T3电源与输入
HMZ-T3电源
HMZ-T3原配耳机
T3的原配耳机带有三副不同大小的入耳耳塞,线长只有五十厘米左右并且是长短式设计,这正好是适合T3使用的长度。不过耳机输出分离可以让用户自主选择耳机,这个设计非常好。T3的信号输入部分,虽然外挂电池可以输入一路HDMI,但是要用到无线功能,就得用上附带的输入控制单元了,它可以进行三路HDMI输入、一路HDMI输出,这样你家里的电视也可以用的上,三个HDMI绝对够用了。同时在无线版T3上,它还可以将信号无线输出,这样你的T3只需要充好电就可以在信号范围内(大约7米)带着自由行动了。
HMZ-T3主机部分
接下来看看T3本体。在佩戴舒适性上,索尼HMZ-T1实在是一般,但这次T3将重量控制在了320克,相比初代已经减少了100多克。同时,T3的调节灵活性也进行了改进,它的头戴部分将头顶分担重量的部分做成了可调节角度的设计,松紧依然可以灵活控制。整体佩戴舒适感好了很多,但是非常遗憾的是,屈光度调节依然没有。戴着近视眼镜使用T3是可行的,但是前提是那种比较细、比较小的镜框和镜片。大点的眼镜很不容易塞进去。
HMZ-T3头戴松紧调节
HMZ-T3头戴调节部分
HMZ-T3本体正面
T3的控制部分非常简约。它在左侧面有一个3.5mm标准耳机接口,可以连接任何标准的立体声耳机,底部则是瞳距调节和音量调节、四维导航键。音量上的凸点很方便用户盲操作,索尼在这方面一贯细节到位。
HMZ-T3底部控制区域
在佩戴中,T3需要进行两根固定带的调节,确保双眼可以看到正前方的画面。耳机可以通过左侧的3.5mm耳机孔连接。如下图是固定完毕的T3实际佩戴效果。
HMZ-T3额头支撑
HMZ-T3后端调节
HMZ-T3佩戴效果
HMZ-T3耳机插口
然后我们就来进行和PS4进行连接看看效果,T3可以直接连接HDMI或选择用无线传输,无线版的使用也非常方便,将PS4连接到发射端,打开T3电源,T3本体和接收端会自动进行连接。它使用的是60GHz高频无线传输,完全满足无压缩1080P视频流的带宽需求,做到毫无延迟。此外据外站测试,在游戏模式下,T3的HDMI输入延迟控制在16ms左右,约1帧左右,这个延迟基本上是人无法觉察的了。
HMZ-T3连接PS4
首次开启HMZ-T3,系统会显示一个校正画面,用户要调节底部的瞳距滑竿让透镜中的画面处于最清晰的位置。接着显示的是一幅左右眼视差校正图,左眼是横线、右眼是三条竖线,用户如果可以看到横线从三条竖线中穿过,那么视差测试OK,若有偏差(可能为病理原因),可能会不适合使用头戴显示器。
HMZ-T3初始画面
HMZ-T3初始校准
HMZ-T3初始校准画面
HMZ-T3初始校准画面
HMZ-T3初始画面
启动PS4看看效果,在7米的范围内,HMZ-T3可以显示稳定的画面,但是高频传输容易受干扰,中间最好不要有东西格挡。在开放空间中距离合适的话,画面清晰稳定毫无延迟,几乎和有线完全是一样的效果。
HMZ-T3画面效果
因为相机无法还原T3头戴的画面感受,这里我们只能通过描述来形容。官方表示坐在20米距离看700寸屏幕的描述基本属实,人眼对画面尺寸的感受来自于焦距和画面大小,例如将一块手机的五寸屏幕,靠近到眼前覆盖60%视野的位置,由于双眼要在近处对焦,所以无法体验到震撼感,且长时间注视很容易疲劳。但是电影院的屏幕在几十米远外覆盖人眼60%视野时,由于双眼是在远处聚焦,可以带来充分震撼感,且不容易有视疲劳。
T3佩戴调节好后,根据各人视觉系统不同,可能亲身感受会有差异,但提供的画面给予人的感觉基本是在10到20米开外,尺寸为数百寸,覆盖视野的60%,因为感觉不是在看近处的屏幕,所以不需要努力对近处聚焦,不用太担心眼睛本身的疲劳感,同时画面也有足够的尺寸。当然,这些都是针对不近视的情况,近视的朋友在使用T3时,镜框的选择会影响到T3佩戴,这也是系列产品未来要解决的问题。
HMZ-T3画面效果
HMZ-T3具有多种影音增强设置,其中值得关注的有黑色增强、影院模式、杜比音效模式几个电视机上不常见到的功能。黑色增强可以发挥T3的OLED面板优势,让黑白对比度得到强力增强,在观看黑暗的场景时细节也不会缺失。影院模式则让眼前呈现的画面具有曲面影院一样的效果,进一步提升震撼感。杜比环绕音效则提升影院、游戏中的音频的环绕感,可以虚拟出7.1声道的听音感受。
HMZ-T3控制菜单
HMZ-T3控制菜单
HMZ-T3控制菜单
经过体验,T3的显示效果确实是非常拔群。在运行PS4的高清重制版《花》时,在虚拟巨幕前驰骋于天地间的感觉非常非常赞,这是普通的显示器或者电视难以做到的。T3同时也支持3D显示,现阶段PS4主机无法支持3D输出,我们用PS3主机测试了3D电影播放。T3由于有两块OLED屏分别对应左右眼,所以普通快门或者偏光3D电视上的弊病在T3上是不存在的,包括亮度衰减、分辨率折半、闪烁等都不会出现,毫无疑问的技术优势。用T3观看3D视频时,可以得到如同3D影院中的观影效果。
HMZ-T3画面效果
HMZ-T3画面效果
不过作为一款超前理念的产品,T3的问题也显而易见,它的重量依然不够理想,佩戴疲劳感是索尼接下来需要攻克的一大难题。加入屈光度调节应该也是迟早的事情,即使戴眼镜的用户都可以把眼镜夹进T3里,显然还是直接不用戴眼镜就能看到清晰画面,才是理想的做法。下面是巴士的眼镜小编给出的一段意见,大家可以参考:
这款T3头戴的输入可以是1080p,但因为显示大小限制,实际输出只能到720p,使用的时候若将分辨率的pc屏幕输入到头戴的时候,输出显示的内容难以看清,测试的pc游戏内的画面也会根据显示设备(即头戴)的分辨情况来调整,因此观察得到明显的颗粒感。不过理论上来说对于体验来说,pc画面、游戏画面等等单纯的显示不会有什么太大问题,不过对于追求更加清晰的画面感受来说,稍微有些不足。3d头戴另外一个比较严重的问题就是对近视人群的不照顾性,由于清晰观察3D立体画面需要一定的距离,因此有近视的群体使用起来就会有不多不少的麻烦,实际上,头戴在设计的时候也会考虑到超近距离画面对人眼的伤害,所以会调大显示距离倒也可以理解。但近视眼人群如果不戴眼镜的话,会因为超出可视距离范围而根本看不清;戴眼镜的话,则会因为固定问题,导致和眼镜有着很不友好的兼容性问题。
总的来说,HMZ-T3代表了未来影音产品的一种进化方向——私人的、封闭的、沉浸式的体验,在720P满足观影基本需求的前提下,轻量、舒适是它首要得解决的问题。但就最终效果来说,震撼和优秀的画质绝对是普通电视与显示器无法提供给用户的,所以,我们有理由看好它未来的表现。

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