王者荣耀英雄音效可以修改击杀音效吗?

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备案编号:沪ICP备号-6《王者荣耀》评测:手机开黑,随时团战
16:33&&&&&&作者:露琪亚&&&&来源:72G
全球首款5v5英雄公平对战手游《王者荣耀》一款MOBA手游,今日(10月28日)正式开启不限号测试!作为手机上的英雄对战游戏,《王者荣耀》同时具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式,极大满足了不同玩家对战需求――其中,5V5大战最能还原纯正端游MOBA玩法,承载10名玩家共拼操作与配合。《王者荣耀》游戏中拥有诸多英雄人物,每一个都极具特色,当玩家们操纵英雄们聚集在一起时,一场大战在所难免。72G点评:7分/10分《王者荣耀》主打“团战”特色,玩法丰富,完美保留了端游MOBA的精髓,精美度堪比端游却更方便直接,随时随地手机就能开黑,为当下手游市场带来了一股强劲推动力量。赶快加入《王者荣耀》,随时开启你的激情团战吧。《王者荣耀》今日开启不限号,游戏主打“团战”这一MOBA特色体验,口号是“全世界撸友,手机开团”。多样经典玩法移动化以及手游模式创新,《王者荣耀》势必给MOBA手游市场带来一次全新革命!――王者峡谷、深渊大乱斗,最正宗英雄对战《王者荣耀》由腾讯天美工作室群自主研发,其玩法可以简单归纳为“英雄对战,策略对抗”,游戏将端游MOBA精髓移植到移动端,让玩家可以随时随地开黑,手机就能集结队伍5v5团战。在游戏中,玩家可以选择自己喜爱的英雄出战,5V5、3v3、1v1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!以《王者荣耀》主打的5V5地图“王者峡谷”来讲,可以三路对线推塔,可以蹲草丛GANK对手,可以抢龙夺BUFF,在野区、塔下、线上、河道中,战斗随时发生!对战中最爽快的还是团战配合,只要团队够默契、技术够好,走位放风筝、五杀灭团GARRY全场都不在话下。《王者荣耀》还首创了移动端的“大乱斗”玩法,玩家在“深渊大乱斗”这张地图上可以体验更快速的团战和更频繁的摩擦。初始等级更高,出门装更豪华,没有对线期的冗长,直接上来就是干!5V5经典地图,三路推塔;大乱斗厮杀,一击团灭。《王者荣耀》可以说是呈现出了手机上最原汁原味的英雄对战玩法,英雄对战玩家们这下有福了!――火热竞技,手机上的五杀超神!作为主打团战的英雄对战游戏,《王者荣耀》的竞技体现得非常明显。在以5V5为代表的竞技战场上,英雄的能力并不是一成不变的,可以通过局内升级进行强化,多个主动技能可随着英雄对局等级的提升逐步激活与强化,越打越犀利。除此之外,还可以通过各种各样的方式来强化英雄能力,如合理搭配召唤师技能,其中有可以瞬间对野怪和小兵造成百分比降血的惩戒、增加攻击速度的狂暴、解除自身所有负面和控制效果的净化等。另外,召唤师们还可以借助符文系统,增强攻击力、暴击率等属性效果。《王者荣耀》的PVP对战中,还特别加入了“局内道具”这一系统。现在的对战中,英雄们可以根据自身的打法和不同局势选择完全不同的道具搭配,任意出装。这一系统还原了电脑上的英雄对战游戏特色,使得游戏多样性增加,玩家也可以根据局势状况来搭配不同的道具,使得英雄能力大大丰富。在对战地图上,《王者荣耀》也根据不同的战场进行了针对性的精致设计。1V1本身节奏非常快,因此只有一条竞技路线,比拼的就是单挑技巧。3V3同样是一条对战路线,但在竞技线之外还有两片野区,争夺野区资源也是3人团战的重要战略。5V5则拥有3条主要的对战路线,整个场景中有无数的小径、草丛和障碍,有众多的野怪分布在战场各个角落,大小龙还能为全队提供金钱和buff加成。最后,大乱斗地图强调随时团战以及频繁摩擦,狭小的生存空间以及随即出现的恢复buff成为了两队争夺的要点,非常考验团队搭配和个人意识,也让游戏策略性增色不少!――最强王者,英雄等你召唤《王者荣耀》中的英雄人物囊括了古今中外上下五千年的知名人物们,海量英雄随心选择,让玩家们可以精妙配合,默契作战!《王者荣耀》中更有在历史上于刺杀秦王的勇士――荆轲,在游戏中却以丰满女性的反转形象出现;妲己在历史上是祸水级美女,在《王者荣耀》中则一样具有极高颜值,同时也具有瞬间团灭敌人的惊人战斗能力,属于非常强力的法师英雄。《王者荣耀》的英雄设置都很有个性,选择不同英雄,竞技打法会产生不同的变化,能获得不一样的畅快体验感。除了独具特色的英雄们,《王者荣耀》还为每个王者英雄打造了更能彰显个性的皮肤,其中有以古代铠甲或战袍为元素打造的战斗风格皮肤,也有不少很时尚、很新潮的现代风格皮肤。不同的皮肤穿戴后,能让英雄看起来更时尚、更酷炫,一上场就惊艳四方!――公平对战,实力决胜负为了保证竞技的公平与公正,《王者荣耀》不但抛弃了备受诟病的英雄养成体验,并且没有每日体力设定,因此只要技术好,每位玩家都能成为“最强王者”,杜绝了一般手游中RMB玩家对普通玩家的碾压。《王者荣耀》让每一个玩家站在同一个竞技起点,想要在竞技中获得胜利,靠的就是整个团队配合作战,齐心协力,以及每个召唤师对英雄的理解以及微操走位的技术。主打“公平竞技”的《王者荣耀》,秉承一颗竞技游戏的初心,致力于为玩家们提供一个平等的游戏环境,凭实力carry全场,靠技术决定胜负,还大家最初的游戏乐趣!――关卡玩法丰富多样除了PVP体验,《王者荣耀》还为喜爱闯关作战的玩家们准备了PVE玩法,包括层层闯关的王者挑战、六国远征及互相角逐排名的武道大会等。挑战玩法中,玩家可以选择3名英雄一起出战,副本中的战斗方式也是多种多样,包括防守类的守塔玩法,不断前进最终击杀BOSS的推进玩法,以及在固定范围内进行激战的擂台玩法等。在六国远征玩法中,则是与诸国列强进行3对3的激战,没有打野,没有推塔,上场就是丢技能秀走位!武道大会是玩家与玩家之间的竞技对战,和六国远征不同的是,武道大会是全服玩家的对抗,胜利者可取代对手在服务器中获得更高的对战名次,最终夺取整个服务器的王者宝座。――游戏音效,品质前无古人作为全球首款5V5英雄公平对战手游、腾讯最新MOBA手游大作,《王者荣耀》不出不在体现着其超高的游戏品质。其中最令玩家和行业称道的,来自与游戏堪比端游的音频效果!据了解,《王者荣耀》从UI到技能音效,都是开发组耗费巨资,与世界顶级的工作室Formosa进行的合作,逐个音效精心制作打磨而出的。无与伦比的游戏音效,让玩家在游戏过程中感受到强烈的打击手感,并让所有的英雄拥有自己的声音特征和辨识度,这样的游戏音效质量,在市场现有的游戏中闻所未闻,堪比端游品质!为《王者荣耀》打造音频效果的Formosa工作室是全美最大的音频提供商,曾为《环太平洋》、《角斗士》、《失落星球3》、《战地》等电影、游戏大作制作音效。“很多游戏不用打开声音,而我们的目的是让玩家打开声音,并融入其中”――Formosa声音创意总监Scott Gershin如是说道,表现了一代游戏音效大师对《王者荣耀》级高的评价。在游戏音频之外,同样能够体现《王者荣耀》高端游戏品质的,是游戏背景音乐的作曲者――汉斯季默。汉斯季默是是著名音乐家、电影配乐作曲家,曾为世界级大片《狮子王》、《盗梦空间》、《加勒比海盗》等创作配乐。本次,腾讯游戏与汉斯季默强强联手,共同为《王者荣耀》定制创作了激情而又充满对抗感的背景音乐,给玩家带来音乐的饕盛宴,也为整个手游行业带来了新的音乐品质标准。
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03-14 03-14 03-14 03-14 03-14更新141天前
局内快捷消息可以修改吗?局内快捷消息答疑
作者:来源:发表时间:
  王者荣耀游戏里,在新春版本更新时,系统放出了局内快捷消息修改的玩法。那么,如何才能修改局内快捷消息呢?下面,小编就为大家带来局内快捷消息答疑。
  问:局内快捷消息可以修改吗?在哪里修改呢?
  答:在新春版本更新后,局内快捷消息已经可以手动修改了。玩家可以点击主界面下方的&备战&,会弹出两个选项&&局内道具、快捷消息,点击&快捷消息&,进入局内快捷消息界面后,点击左边的黄色按钮&修改&即可。
  以上就是小编带来的王者荣耀局内快捷消息答疑,希望对大家有所帮助!了解更多精彩内容,请关注趣味屋游戏专区!
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王者荣耀是腾讯打造的一款英雄实时对战手游.更多有关王者荣耀,王者荣耀攻略,王者荣耀安卓版,王者荣耀iOS版,王者荣耀下载等内容尽在趣味屋王者荣耀专区.
——点评小编:
难易度一般
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一、阵容选择
王者荣耀深渊大乱斗的阵容选择很众妖,毕竟只...
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法系英雄技能选...
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无论是在匹配还是排位晋级赛中,各位召唤师们应该会经常遇到这种情况:我方在前期建立下了良好优势,可是在后期团战时被对方抓到失误反打一波,最后导致整局游戏的失败,这就叫被翻盘,被敌人引领了走向。战场上战况瞬息万变,但其实都有迹可循,下面我们来分...
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王者荣耀最新新春版新上线的英雄就是刘备!那么刘备有什么技能,好不好用?又应该怎么出装呢?不少玩家对刘备还不是很了解,所以今天就为大家带来刘备出装符文加点攻略,快一起来看看吧!
刘备详解攻略:
刘备是一位刚猛的物理射手,他使用......
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在王者荣耀中,小乔可以对敌方的单位造成巨大的伤害,并且可以为我方单位恢复一定的生命值。所以如果我们在战斗中拥有小乔这么一个队友,那么在战斗中我们就会很轻松。为此为大家带来了小乔的符文搭配,希望大家可以喜欢!小乔符文搭配:推荐一:高双防高生命...
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在王者荣耀中妲己是一个法师型英雄,一套适合的符文可以提高妲己在线上和对团队的作用,那么王者荣耀妲己符文怎么搭配呢?小编来详细给大家介绍下。高血量高防御符文装配:妲己脆皮的身板,战场生存能力能力较低,推荐:蓝色符文:“愈合”“吸收”“再生”提...
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接下来小编给大家带来王者荣耀新英雄曹操怎么样 曹操技能与出装分析,曹操在历史上可是一位名人,在王者荣耀里怎样呢?需要了解的玩家就和小编一起看看吧!
曹操定位:战士/吸血
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王者荣耀新版项羽调整分析
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技能判定范围:5...
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王者荣耀安琪拉新版技能调整后使用说明,安琪拉新版技能调整解析,调整后怎么样呢?是不是变厉害了,需要了解的玩家就和小编一起看看吧!
王者荣耀安琪拉技能调整
一技能:混沌之火
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王者荣耀战队加入方法介绍,王者荣耀是一个新兴起的对战游戏,王者荣耀怎么加入战队,战队加入方法介绍,需要了解的玩家就和小编一起看看吧!
问:王者荣耀战队几级可以加入?
答:玩家等级达到7级之后就会开放战队系统,这时候...
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接下来小编给大家带来了王者荣耀测试服新刺客兰陵王属性解析,新刺客兰陵王有哪些技能,使用效果如何,需要了解的玩家就和小编一起看看吧!
兰陵王英雄图鉴
英雄定位:刺客
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接下来小编给大家介绍的是王者荣耀新英雄孙悟空技能抢先看?王者荣耀新英雄孙悟空技能抢先看好吗。值得培养嘛,有哪些技能,不了解的玩家请看下文。
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王者荣耀在这次测试服更新后,将开放全新的法师英雄芈月,小编给大家带来了王者荣耀新英雄芈月技能详细介绍,需要了解的玩家就和小编一起看看吧!
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支持设备:iPhone
发售日期:2014年10月
推荐理由: 《刺客信条:本色》是一款育碧公司推出的ARPG游戏,高度还原PC端《刺客信条》,全3D视角,Unity引擎打造,画面精美,操作流畅,设有动态人群系统、天气变化以及实时光照系统,并允许玩家自定义角色。
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发售日期:2015年12月
推荐理由: 3D口碑生态MMORPG大作,无VIP,无体力限制,自由交易。以北欧神话诸神抵抗黑暗的世纪之战为背景,画面精良,上手简单,独有语音聊天系统、野外实时PK
1道具收费,下载收费「王者荣耀」明显更胜一筹。&br&&br&从系统看「全民超神」受卡牌游戏影响较大,保留了很多对游戏寿命有利,但玩家一看就皱眉头的设计。比如「体力」、「英雄等级」、「英雄升星」,这些英雄的「个体成长线」固然对游戏寿命大有好处,但MOBA玩家可并不期待这一点,体验英雄还得闯关拿材料会让玩家感觉大大浪费了自己的时间。虽然之前「乱斗西游」也是采用了卡牌结构,但「乱斗西游」的「闯关」和「活动」制作非常优秀,玩家玩起来并不会感觉负担很大,「全民超神」这方面就要差很多,PVE最后沦入到一个不玩难受,玩也难受的尴尬局面。&br&&br&而「王者荣耀」明显仔细研究过玩家的心理,直接删除了体力,让玩家能把时间都投入到PVP乐趣中。同时大幅削弱「单英雄培养」,将等级隐藏到「熟练度」升级中,至少看上去让玩家试用英雄没有心理负担。延续LOL的「符文系统」取代「装备系统」,既确保了游戏的长期寿命,又进一步降低了玩家不喜欢培养英雄的心理。放弃「扭蛋系统」,给英雄明码标价也充满了大厂的自信,无疑能获得更多玩家的好印象。在明显重PVP的方向之下,PVE的制作竟然也更为精彩,我玩的时候实在是有种两者策划不在一个水平线的感慨。&br&&br&从核心玩法的打磨程度看,「全民超神」人物大,视野小,移动速度快,初上手会感觉非常爽快,但实际打起团战来很难找准其他玩家的位置,这就导致团战的组织异常困难。每次都是双方还没集合好,人就已经死了好几个。因为无法精细操作,大家出装也更倾向于无脑输出方向,5v5相互配合的感觉出不来。&br&而「王者荣耀」放弃了一部分前期体验,采用了更小的人物和更慢的移动速度,数值上采用了更低的攻防比,这就拖慢了游戏节奏,缓解大家相互找不到人的问题。战斗时间变长,团战和拉锯时玩家也就有了更长的时间做操作,有了相互配合打出精彩战斗的时间。&br&「王者荣耀」有没有因此变得更为重度呢?并没有,数值策划很聪明地削弱了塔和大本营。一回合团战的时间虽然延长,但因为塔和大本营容易被摧毁,回合总数却因此大大缩短。同样起到了让游戏更为轻度的作用。这也侧面证明「王者荣耀」对MOBA乐趣有更为深入的体察。&br&&br&最后从画面精细度看,「王者荣耀」也略微领先于「全民超神」。这得益于更为简单的系统结构,给了美术和UI更大的发挥空间。&br&&br&不过这俩兄弟目前都较轻度,达不到PC上MOBA游戏全心投入的感觉。&br&在腾讯的海量用户洗刷过后,若是大家最终不能接受目前手机上这种“轻飘飘”的MOBA感受,&br&那时全民超神还能通过更重度的PVE扳回一城。
「王者荣耀」明显更胜一筹。从系统看「全民超神」受卡牌游戏影响较大,保留了很多对游戏寿命有利,但玩家一看就皱眉头的设计。比如「体力」、「英雄等级」、「英雄升星」,这些英雄的「个体成长线」固然对游戏寿命大有好处,但MOBA玩家可并不期待这一点,体…
先说结论,我认为我全民超神更好。&br&&br&&br&&img src=&/4a204c60ce5ce0a0e3fcb901c525888c_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/4a204c60ce5ce0a0e3fcb901c525888c_r.png&&&p&&u&&i&在一次更新后,地图的精细程度不亚于PC端的英雄联盟。美术风格虽然相似,玩法并没有完全借鉴LOL。&/i&&/u&&/p&&br&&p&在一场DOTA比赛中,一个玩家依靠自身出色的个人能力,可以做到个人carry比赛。而在英雄联盟,一个人carry比赛是极其困难的。全民超神介于两者之间。&br&&/p&&img src=&/57affde35f7a6fbcf3945_b.png& data-rawwidth=&441& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&/57affde35f7a6fbcf3945_r.png&&&br&&p&图为全部英雄,分为战士,肉盾,法师,辅助。但经过多场比赛测试,我发现辅助分类根本是个笑话。本作没有战争迷雾,装备直接点击购买,更没有鸡、眼等道具。所谓辅助英雄,只是控制多或带治疗的法师。用DOTA术语来解释,没有1号位与5号位。每场游戏倾向于2 3 4号位全程打架。没有1号位刷资源的条件。每个英雄都俱有carry比赛的能力。&br&&/p&&p&英雄的技能来源于DOTA与英雄联盟,有的英雄是完全照搬过来,有的英雄则是几个经典英雄技能的混搭。&/p&&img src=&/a4ad1e029a3dc268f4310dc0_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/a4ad1e029a3dc268f4310dc0_r.png&&&p&&u&&i&海鲨之王完全照搬DOTA中的屠夫&/i&&/u&&br&&/p&&p&令人意向不到的是,本作也在借鉴风暴英雄。&/p&&p&MOBA游戏发展到今天,已经越来越低门槛,可是玩家真的喜欢这样的MOBA游戏嘛?&/p&&p&我认为hardcore与casual要保持一个度,不能失去平衡,hardcore与casual的两个极端例子正是DOTA2与风暴英雄的不温不火。英雄联盟的版本更新非常值得学习,将这两个产品的优点学习过来。推出越来越多易上手难精通的英雄,玩家可以通过长时间的练习达到统治比赛的效果,例如:瑞文、沙皇、亚索、新版剑姬。高玩和小白玩同一个英雄的效果是完全不一样的。这是学习DOTA的地方。S5之后,击杀大龙会获得一个buff——玩家附近的小兵变成超级兵,而不是原先单纯的提升攻击力和法强。这一改动,令野区资源的争夺更加的战略化,更像一个five game。但又不像风暴英雄中野区资源那么重要。&/p&&p&本作也秉着这样一个思路—&b&玩家可以通过个人能力把比赛的节奏拉向自己,但最终获得胜利的还是团队配合优秀的那一方&/b&。&/p&&img src=&/fffec8ca7d78_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/fffec8ca7d78_r.png&&&p&&i&&u&
击杀大龙后会出现一个强力的NPC,带领玩家走向敌方基地。&/u&&/i&&/p&&br&&p&这个借鉴风暴英雄的点,正是腾讯对于MOBA游戏设计的一次低成本的尝试。使本作玩起来的体验很新鲜,腾讯也在尝试。作为一个英雄联盟玩家,如果你愿意用手机玩moba《王者荣耀》可以配的上“手机上的LOL”这个称号。事实上腾讯的宣传正是想把英雄联盟的玩家导过来,用现役的退役的职业选手做宣传。而《全民超神》的任务则是扩大玩家群体。&/p&&br&&p&&b&先是使用了国内玩家喜欢的卡牌要素&/b&,除了MOBA模式以外,基本把《刀塔传奇》的系统照搬过来。《刀塔传奇》是卡牌游戏的一大里程碑,它本身就是把卡牌游戏之前试出来的错全部摒弃掉,留下精华。《全民超神》借鉴把系统过来至少不会输,不会输对于腾讯来说就是赢。&/p&&p&&b&然后加入了十分亮眼的电竞的要素,&/b&今年游戏界的有两个两个关键词&b&95后用户和手游电竞。&/b&本作casual的特点与电竞模式的推出,正好符合时代需求。腾讯第二个手游MOBA产品就新推出了电竞模式,把这块大蛋糕先切了一块,这让底层的小团队没有翻身的余地了。。。&/p&&p&&img src=&/afa4c21199adbc8a1af878_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/afa4c21199adbc8a1af878_r.png&&&br&&u&&i&本作的一大亮点,报名参加赛事需要购买门票,然后得到初赛礼包。参加到初赛的玩家在一段时间内匹配积分相近的对手,获得胜利后获得积分。然后,晋级到复赛、晋级到决赛都会有相应的礼包分配。晋级决赛的玩家还会获得丰厚的钻石奖励,奖金池由上一届黄金三人赛初赛、复赛的赛事礼包收入,及重置场次收入的总额决定。&/i&&/u&&br&&/p&&br&&br&&p&然后说下PVE培养英雄这件事。&/p&&img src=&/8bcd5a17c6fe3c7f820d6a0a37be0d6f_b.png& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/8bcd5a17c6fe3c7f820d6a0a37be0d6f_r.png&&&br&&p&最早用好PVE影响PVP数值这个体系的游戏是《魔兽世界》,在JJC如果你想取得更好的成绩光刷一身PVP装是不够的,高玩会根据自身的打法结合版本适当的搭配PVE装备。这个可能进入JJC的PVE装备难道暴雪的策划不知道吗?然后诚心把这类PVE装备调的很难刷。因为《魔兽世界》是点卡游戏,设计一切初衷都是为了消耗玩家的时间,又让你不觉得。&/p&&p&手游的初衷呢?就是要DAU,存留,活跃度,付费率,粘性等等老生常谈的数据。回到《全民超神》,喜欢这个游戏的玩家,就会轻轻松松被套进坑里,在坑中的玩家有那么几个会忍受不了长期刷刷刷而充值的。不喜欢玩家就流失吧,流失到自家另一个产品《王者荣耀》。&/p&&p&这个设计隐藏的很深,有谁注意到上图的灰字了?这还是一个二级界面。。。&br&&/p&&p&一开始专注MOBA的玩家注意不到这个问题,玩了一段时间后,玩家觉得这个游戏我要玩下去。就会注意到这些细节,开始培养英雄,入坑。&/p&&p&所以从一开始,PVE影响PVP跟符文系统就是两回事。&/p&&p&况且PVE模式做的真的很好,现在的玩家好多真的都是小学生。小学生不一定都玩过他们出生之前的大作。PVE模式有借鉴了很多成功的设计,你会看到经典的TD地图“守护雅典娜”,体验到3C的刷怪推塔。另外在上一张图。&/p&&p&&img src=&/04fa22eb83c95bb3f09666_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&222& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/04fa22eb83c95bb3f09666_r.png&&还有暗黑2的随机boss属性&/p&&br&&br&&br&&p&综上,《王者荣耀》和《全民超神》都是好游戏,品质相当过硬,美术和音效皆为佼佼者。鹅厂赋予它们的目标不一样,《王者荣耀》负责传统MOBA玩家,《全民超神》负责开拓新领域。可谓一个承前,一个启后。系统设计更是教科书般啪啪打着小团队的脸。&/p&&br&&p&&b&腾讯再也不是那个只会抄袭的公司了。&/b&&/p&
先说结论,我认为我全民超神更好。在一次更新后,地图的精细程度不亚于PC端的英雄联盟。美术风格虽然相似,玩法并没有完全借鉴LOL。在一场DOTA比赛中,一个玩家依靠自身出色的个人能力,可以做到个人carry比赛。而在英雄联盟,一个人carry比赛是极其困难的…
谨献上本人最新测评:&br&(版权所有 转载先洽)&br&《王者荣耀—这一次超越了山寨 》&br&作者: 什佰仟 &br&&p&一直在山寨,从未被超越&/p&&p&王者荣耀,一部成熟的借(shan)鉴(zhai)中夹带原创的作品。&/p&&br&&p&这是一部只有一直在山寨别人,山寨技术达到顶峰的公司才能做出的游戏。我把这句话作为褒奖。&br&&/p&&br&&p&凭良心说,做的很好。&/p&&br&&p&设想,如果没有英雄联盟(LOL),或许这是一部在手机上完美的MOBA游戏,没人说他山寨,他是多么的出色,顶尖的对战体验,成熟的地图,角色,技能设计。&/p&&br&&p&设想,如果没有英雄联盟,或许也不会让这部游戏这么快进入玩家视线,短短几天取得巨大成绩。&/p&&br&&p&日公测。这款游戏稳稳占据MOBA类手游第一的位置。另一部Moba游戏《虚荣》,紧随其后。不禁让我们想起了LOL与DOTA2之争。然而我们要知道的是,这部《王者荣耀》成本更低,商业模式更为简单粗暴。而游戏性,个人认为不相上下。&/p&&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/1cbf4dd255d4663195badf087f537b68_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/1cbf4dd255d4663195badf087f537b68_r.jpg&&&p&
早在2015年7月份,该游戏还名叫《英雄战迹》的时候,就以其赤裸裸毫不避讳地“抄袭”LOL自居,拥有了一大批LOL基础的玩家拥趸。一款与LOL如此相像的手游,甚至连地图,英雄,技能有些都完全一致。究竟是山寨亦或抄袭?每个人心中自有本账。在LOL制作公司Riot早被腾讯收购的前提下,抄自家的东西,算抄吗?&/p&&br&&p&&strong&不得不说,抄得太好,而且超越了山寨的品质。我们一一来看。&/strong&&/p&&br&&p&【&strong&评论篇&/strong&】&/p&&p&【画面】7.5&/p&&p&【音效】7.0&/p&&p&【游戏性】8.5&/p&&p&【操作度】7&/p&&p&【耐玩度】8&/p&&p&【坑爹指数】6&/p&&br&&p&【画面】与英雄联盟几乎一模一样的地图,竟然修改的与手机屏幕十分匹配。英雄建模,原画,都称得上良心之作。整个界面简洁明了。色彩明快又富有动感。无论是主界面还是游戏内界面,都用心了。虽然鉴于手机性能,与PC上不能比,但绝非山寨粗制滥造。套用LOL的模式,英雄给了各自皮肤(也是盈利模式之一),下图可以看出其中对于细节的讲究。&br&&/p&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/92abb07cd50a8dc3e134d01effa05fb5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/92abb07cd50a8dc3e134d01effa05fb5_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/d1089333acab5e64e5ef20_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/d1089333acab5e64e5ef20_r.jpg&&&p&【音效】仍然模仿了LOL充满战斗意味的击杀音效。每个英雄的台词都由专门的配音演员进行配音,着实下了番功夫。美中不足是bgm略少,缺乏了变化。但此类MOBA游戏大多如此,玩家沉浸在战斗中,对bgm的要求不会太高。&/p&&br&&p&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/4cec1acf82dd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/4cec1acf82dd_r.jpg&&【游戏性】英雄联盟好玩吗?一款能吸引全世界几千万玩家的游戏,一款电子竞技总决赛同时有几千万人看的游戏,难道不是MOBA类游戏可玩性最好的证明吗?如果我们将这款游戏看做是LOL在手机上的移植之作,我敢下结论,这是成功的。完全复刻了LOL的游戏模式,不用让玩家从头开始熟悉游戏,多么聪明的举措。&/p&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/dd30a38ce1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/dd30a38ce1_r.jpg&&&p&【操作度】如何在手机上玩MOBA游戏,这是设计者最需要关注的问题。王者荣耀完全借鉴了类似“永恒战士”“地牢围攻”这类act游戏,将玩家的控制简化到几个按钮,如果你熟悉手机act游戏,那么这款游戏极好上手。区别就是以前是杀怪,这次是对抗玩家。尽管操作性仍有较多瑕疵,但这是目前我看过手感最好的MOBA游戏,比他的同期对手《虚荣》点击式的操作,更亲和更容易上手。&br&&/p&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/e337a8ae02eed052b3e69a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/e337a8ae02eed052b3e69a_r.jpg&&&p&【耐玩度】我相信MOBA类游戏本身就具有的千变万化的每局战斗。再加上同LOL一样不断推出新英雄,开发新的游戏模式。这款游戏将会走的很长远。除非腾讯对下面这条评论置之不顾。&/p&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/05fc3f14abae9db5efdb4b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/05fc3f14abae9db5efdb4b_r.jpg&&&p&【坑爹指数】还有比一款竞技类游戏角色设计不平衡更坑的事情吗?有,那就是付费玩家将拥有更强的特权。腾讯在怎么赚钱这条路上渐行渐远。MOBA类游戏,是最需要公平的游戏类型。如果靠收费能拉开玩家间的差距,那么这款游戏必然失败。无论你公关做的有多好,玩家心中一杆秤。这是一款好游戏,无论他山寨与否,都值得好好去玩一下。我希望腾讯不要毁掉这个游戏,请看下图,一个付费玩家,将在游戏初期通过属性优势(付费能获得更好的符文),取得游戏初期的压制。一些付费英雄比如武则天过于强力,然而腾讯公司有意或无意先挣钱后削弱的做法,无论对免费玩家还是付费玩家都是一种伤害。&br&&/p&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/d17ae1ae5ae4007_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/d17ae1ae5ae4007_r.jpg&&&p&还是那句话,捞快钱的玩法,真的要改改了。&/p&&p&除此之外,是款非常出色的游戏。山寨,而超越山寨,是一种学习过程,我认为并不丢脸。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&感谢关注MJ私家菜&/p&&p&微信号:MJgames&/p&&p&不喜欢我,请你告诉我^_^&/p&&p&喜欢我的话,请你告诉你的朋友&/p&
谨献上本人最新测评:(版权所有 转载先洽)《王者荣耀—这一次超越了山寨 》作者: 什佰仟 一直在山寨,从未被超越王者荣耀,一部成熟的借(shan)鉴(zhai)中夹带原创的作品。这是一部只有一直在山寨别人,山寨技术达到顶峰的公司才能做出的游戏。我把这…
新版本补充几句,第一个英雄还是练赵云和甄姬,理由便宜。第一个13888或者18888英雄,ADC刘备只适合打野,还得队伍NB,对线的话狄仁杰和后羿,有硬控,能猥琐发育,技能我都是带疾跑;近战坦克的话首选吕布,真实伤害有效克制目前大部分肉盾尤其是张飞,其次宫本,肉宫本更具有普适性,当然坦克打团要看队友;刺客首选花木兰,伤害爆炸,会玩的韩信也是6得不行,曹操和猴子都是过去式了,兰陵王大招完全没有伤害,我还是单机1V1 6神的兰陵王满级大招打法师都和挠痒痒一样;法师现在版本貂蝉和芈月都有削弱,伤害没有原来那么爆炸,如果要挑一个的话还是貂蝉吧,我不会说我武道都是靠貂蝉打伤害,甄姬伤害爆炸,但非常考验操作。&br&&br&以下是原答案。&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&最开始只给你一个亚瑟呀,没的选。。。&br&&br&第一个买的英雄的话曹操 猴子 宫本 貂蝉,目前高端局基本标配阵容。&br&&br&曹操 宫本半肉,能顶能控能打,我都是黑切之后纯肉,最多大顺风配把破败。&br&&br&猴子成本略高,全暴击爆伤符文,隐身还带突进,切后排不要太简单。&br&&br&貂蝉?我团战的时候技能乱按,然后就不知道杀了几个了。&br&&br&芈月也可以,法坦,伤害又高。&br&&br&如果前期专注练一个的话,近战赵云,法师甄姬,都非常便宜而且很实用。&br&&br&ADC目前版本还是算了,周免玩玩就好。为什么?猴子一棍子教你做人。一棍子没打死?两棍子教你做人。3V3的话狄仁杰还可以,虽然触发2技能不要太少。
新版本补充几句,第一个英雄还是练赵云和甄姬,理由便宜。第一个13888或者18888英雄,ADC刘备只适合打野,还得队伍NB,对线的话狄仁杰和后羿,有硬控,能猥琐发育,技能我都是带疾跑;近战坦克的话首选吕布,真实伤害有效克制目前大部分肉盾尤其是张飞,其…
说皮肤坑的,都太年轻。&br&&br&最坑的是什么?符文。为什么这么说?壕和屌丝符文方面差距在哪里?壕全套5级,屌丝大部分4级搭配3级,有1个五级符文都该谢天谢地了。那么全套5级符文和4级符文差距有多大?下面我以猴子为例给大家算一下。&br&&br&红色符文:5级符文无双,暴击率+0.7%、暴击效果+3.6%;&br&
4级符文狂热,暴击率+0.5%、暴击效果+2%;&br&
10个符文下来差距是2%暴击和16%暴击效果。&br&蓝色符文:5级符文兽痕,暴击率+0.5%,生命+60;&br&
4级符文急救,攻速+0.4%、暴击+0.3%、移速+0.5%;&br&
10个符文下来差距是2%暴击和600生命,4级的能多4%攻速和5%移速但是然并卵。&br&绿色符文:5级符文鹰眼,物攻+0.9,物穿+6.4&br&
4级符文野性,生命+13.5,物穿+3.8;&br&
10个符文下来差距是9攻击和26物穿。&br&总体算下来差距是4%暴击、9攻击、16%暴击效果、26物穿、465生命,4级符文仅仅多了4%攻速和5%移速。&br&&br&皮肤有多大差距?10物攻/10法强/120生命。&br&&br&你现在还觉得皮肤是坑吗?再不要说皮肤288就带属性,还经常有活动送永久皮肤,神秘商店打折神马的。&br&&br&你现在知道为什么别人的猴子打你,你还没看到影子就黑白了;你的猴子去打人,被随手反杀的根本原因了吧?现在大家血都厚了,猴子技能也少了减速,但是壕的猴子还是那么猛,根本性的原因在于符文。而王者荣耀属性膨胀,后期血都是上万物攻法强都上千了,因此个人倾向于优先选择穿透、暴击、暴击效果等符文。&br&&br&符文为什么有差距?王者荣耀的符文系统,是你必须先有一个,然后通过制作来完成。对于屌丝来说,5级符文基本没有,我以小号每天刷新武道和远征商店的结果负责任的告诉你,指望那里刷出来5级符文和你中彩票概率差不多,5级符文的来源仅仅只能靠钻石5次必出的4-5级,请注意,是4-5级,4级可能性居多,再不要说你哪来的符文碎片作5级符文了。而壕呢?抽抽抽,买买买,然后分解出碎片,合一套,就这么简单,就这么任性。&br&&br&希望不要因为我的分析给天美带来更多的壕去配符文。&br&&br&至于王者荣耀的前景?呵呵,一代补丁一代神,次次都是新英雄。
说皮肤坑的,都太年轻。最坑的是什么?符文。为什么这么说?壕和屌丝符文方面差距在哪里?壕全套5级,屌丝大部分4级搭配3级,有1个五级符文都该谢天谢地了。那么全套5级符文和4级符文差距有多大?下面我以猴子为例给大家算一下。红色符文:5级符文无双,暴…
鹅厂的成功主要是靠庞大的渠道资源以及分销能力,就游戏而言,皮肤属性加成已经严重影响了公平性,以免费妲己皮肤为例就加了10点法强 一个5级符文也才5点。游戏时间一局十几分钟,所以如果前期优势打出来基本就没被翻盘可能。没有补刀难度降低了很多,小学生会大量涌现。这种皮肤属性加成很像当年的街头篮球。估计火一段时间,当所有玩家反应过来为啥花钱买不公平时候玩的人就越来越少了。当然到时候腾讯就会换个游戏名字再收一波韭菜,反正现在开放二胎了,小学生又那么有钱,不赚白不赚,这不就是腾讯的一贯思路。
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