新英雄联盟六条小龙视频什么时候出啊!那条龙

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lol中国龙敖兴新英雄什么时候出最新开发进度
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lol中国龙敖兴新英雄什么时候出最新开发进度
作者:seekfun&&&&攻略秘籍来源:.cn&&&&点击数:&&&&更新时间:&&&&
lol中国龙敖兴新英雄什么时候出最新开发进度
一直以来,Riot的设计师们总是会不定时的刷新在论坛的各个角落回答玩家们的问题并且与玩家们互动,而最近设计师们就敖兴的进度和新英雄雷克赛的开发进行了回答。
Meddler回答了有关熬兴的问题,最初这个英雄在一年之前就被认为会很快发布,但是他的说法是“不会太快”:
“简单来说,熬兴会来的,但是最近不会。
稍微长一点的说法:我们花了很多时间在熬兴的身上,但是我们觉得并没有达到预期的效果,所以打算搁置他一段时间研究一下。我们依然觉得他的概念非常酷炫,我们在他身上尝试的东西也是如此,所以希望有朝一日会做出这样一个英雄。
不过别期待能够太快看到他,我们宁愿慢工出细活。其他的英雄也经历过这样的过程(,,阿兹尔等),我们需要尝试很多不同的概念看看哪个最合适(李青最初被我们认定是盲眼的僧人,伊莉丝被我们当作蜘蛛女皇而阿兹尔则是掌控黄沙的法师),最终带来一个更好的英雄。”
他继续说道:
“他的名字依然也是我需要继续讨论的东西,看看‘熬兴’这个名字是否还适合最终版本的他。不过现在无法提供任何这方面的可能性,不过我们肯定会关注的。”
Meddler还提到了一些英雄之前的临时名字:
“我们内部的临时名字只是在这个英雄最终的名字定下来之前暂时替代用的。有些名字像赛斯可能是比较严肃的,而有些则是开玩笑的(比如维克兹之前叫‘眼棱教授’)。”
他继续说道:
“我们开发的过程中,雷克赛一度叫做‘琼.T.掘洞女郎’。说真的,这个英雄发布的时候我是最震惊的,因为她不叫那个名字了!直到发布前夕,金克丝还叫做‘Seven’。在蔚的粉丝出来之前,我先说这和蔚的名字没什么系(VI,罗马数字6)。而且众所周知,杰斯之前叫做‘阿波罗’。”
新英雄雷克赛的后续讨论
继续昨天关于新英雄的讨论之后,Meddler在论坛上与大家进一步讨论了雷克赛的问题。
当有玩家问道,她的隧道与处于战争迷雾之中的玩家互相会有怎样的影响,Meddler表示:
“我们的想法是战争迷雾中的隧道是可以被你看到的。我们这么做的意图是希望雷克赛可以把随到先埋好留作后用,但是当敌人发现随到之后也能够追踪隧道的方向。”
关于如何在小地图上面区分雷克赛的隧道,Meddler表示:
“等到她正式发布的时候,我们会根据队伍在小地图上面用颜色区分隧道,我们目前还需要处理一些代码方面的问题。”
Meddler还提到了玩家需要学会适应这个隧道的问题:
“没错,当玩家对于她掌握得越来越好,这方面的问题是我们需要关心的,特别是考虑到在英雄联盟当中,我们之前没有这样的技能,而且内部测试所做的也非常有限。另外一方面,玩家对于放置隧道肯定会做得越来越出色,根据场面的情况去放置它。”
有玩家把真眼和雷克赛的隧道相比较:
“这让我想起来当时真眼改成永久可见的时候让我多么不开心,但是随后我意识到,如果位置正确的话,真眼可能一直都会存在,从那以后我就喜欢上这个改动了。”
Meddler回复到:
“很好的例子,没错,我们很高兴看到大家把这些隧道当成是一排排的真眼。”
在另外一个帖子当中,有玩家要求发表一个开发者日记阐述团队是如何设计雷克赛的语音和特效的,Riot Eno表示:
“非常高兴能知道大家对于这方面很感兴趣。
关于这方面我们确实有一个开发者日记的计划,敬请期待吧!”
关于雷克赛的一些背景故事问题,以及她究竟是谁,Meddler回复到:
“这并不是我擅长的方面,所以建议大家在雷克赛专门的问答帖中问问(可能会在下周或者大下周我估计)。有这么几个问题我可以帮着回答一下:
*雷克赛是她自己的名字,她种群的名字叫做泽尔赛
*雷克赛是泽尔赛中最大号,最出众也最为危险的一个――当然也有其他的生物和她类似,但是并没有她这么可怕”
英雄小传与背景故事的讨论
在论坛上,有玩家对与之前的开发者日记“探索鲁恩特纳”中提到的英雄背景改动感到困惑,Jaredan与大家一起回顾了这些改动,设计团队的新方向以及在那之后他们都做了什么:
“我希望我至少在此可以让大家的困惑有所减轻:
战争学院已经不舒服这个游戏故事的世界了。那些与战争学院紧密相关的英雄因此背景故事需要进行改动。在战争学院中提到的英雄会进行小幅的改动。但是这并不意味着这个概念永远不会再游戏故事当中出现了,只是他们和之前的角色不太一样了。所以并没有从鲁恩特纳当中被删除。
我能够理解大家的困惑。我们希望通过鲁恩特纳的故事向大家展示这些东西,而不是在这些英雄发布的时候以纪传体的形势将他们分别概括出来。老实说,有些内容我们想进行更多的探索,并且不断的改善,直到它们符合了我们逐渐提升的质量要求。换句话说,我们正在全力以赴提高游戏故事的质量,并且希望带给大家更多的故事。
从九月份以来,我们发布了一些关于恕瑞玛事件,卡兹克,泽拉斯,万圣节,卡莉丝塔和雷克赛相关的故事内容。我们从中学到了不少东西,并且打算在今年年末与2015年更多这样的故事。我们遇到了一些技术上的难题,我们的目标是为了让故事内容的质量越来越高,有时候我们看到某个故事,会觉得在把它呈献给玩家之前需要更多的斟酌。
我们要做的还有很多,而且我知道‘已经在加油了’可能会让大家感到不爽,但是由于各方面的原因我没办法给出更多的细节了。
最后要说的是,贾克斯是个很酷的英雄,一直都是。”
有玩家表示在英雄资料页面并没有看到任何故事内容的更新,所以担心所做的这一切可能是徒劳的:
“我们依然还有一些技术方面的难题。我们把卡莉丝塔的相关故事发到论坛上是因为没办法按照我们的想法推出她的故事,所以不得已而为之的,发到论坛上并不是最理想的方式。我们这么做是因为我们非常想把它发出来。我们并没有违反自己的意愿去做什么。
你所提到的英雄完成度各有不同。有些已经完成了,有些在最后的复核阶段了(基本上是在编辑当中),有些还需要重写。所有的内容我们都会进行审查,有些可能要需要润色或者有些还没有满足我们的质量要求。
在我们放出了恕瑞玛与暗影岛的故事之后,我们会考虑一下不与任何特定阵营相关的英雄,特别是与战争学院存在千丝万缕联系的那些。其他有前后不一致问题的英雄我们也会关注的。
如果大家认真注意了最近的事件,那么你们应该会感觉到鲁恩特纳的下一个故事篇章是关于什么的――这也是我们目前正在制作的内容。
我们还希望大家可以就我所提到的内容分享一下你们自己的看法,有可能的话希望大家与我们一起参与到讨论当中。不过老实说吧:如果这些想法涉及到战争学院那么就很难处理了。
另外,我们在故事全部推出之前不会为大家提供任何早起的细节,因为这会破坏故事本身的意义。
玩家和我,以及我们故事团队的成员之间都会对于今年所做的一些改动持有不同想法,而且我很确定关于未来几年我们带来的故事内容大家也会有不同意见。我已经尽量的集思广益了,但是是在工作质量保证的前提下。
直到我们按照社区玩家所期望的那样有节奏的发布高质量的故事前,我们依然会不断的与大家进行这样的讨论,但是我们很难给出大家与今天不同的答复。这些故事本身就会是答案,我们可以对其中的内容和细节进行讨论,但是在我们有足够数量的故事之前感觉上会一直是这种喋喋不休的状态。这是我们的责任和义务,我们才刚刚开始,路还有很远。
我知道大家之前看过似曾相识的内容,但是坦白的讲我们的团队以及我个人只能透露这么多了。我们在改善整个团队,改善我们的工作进程,我们处理故事的方法,所有这些都是为了给大家带来更多更好的故事内容。”
他继续说道:
“关于细节的改动我们还没有完成,我只是简单的提到了战争学员被移除了,但是这些并不会成为我们改动角色背景的诱因。”
当被问道他上面说的内容是否代表贾克斯的故事会被重写(因为他的背景故事和战争学院关联很大),他回复到:
“确实是这样。”
当有玩家问道,是否诺克萨斯人依然被认为是“坏蛋”,他说:
“诺克萨斯人并不是完全的坏人,特别是从他们自己的角度看。有些时候,在特定的坏境下他们可能会做错是,充当坏人的角色,但是这些情况不应该也不会让他们一直成为恶棍的代名词,就好像是德玛西亚也不总是‘好人’一样。”
英雄体积在游戏当中的影响
当被问到英雄在游戏当中的实际体积除了会提高他们的碰撞体积是否还有其他效果,Meddler表示:
“没有什么其他效果,除了一两个例外(比如科加斯的E技能我下面会提到)。英雄体积会影响到你被各种技能命中的几率,无论是弹道技能,地面目标技能或者是其他什么,这可以让敌人更难命中你的队友,但是它本身不会改变你的属性和技能效果。”
关于普攻射程与英雄模型之间的关系,他说:
“普攻的射程是按照你碰撞体积的边缘计算的,不过它也受到敌方英雄碰撞体积边缘的影响。如果只是从外观上看,那么从你英雄模型的中心出发普攻射程确实会和模型体积一起提升,但是你受到攻击的距离同时也提升了,所以有效距离并没有发生改变(比如被璐璐套了大招的或许可以攻击的稍微远一些,但是也可以被更远的敌人攻击了)。”
为何深海泰坦W是一个持续伤害
有玩家问到为什么深海泰坦的W技能是一个持续性伤害,而不是直接固定伤害,Meddler解释道:
“我们让的W技由初始效果和后续的持续性伤害两部分组成是为了让攻击速度对他更有意义,但并不必须的(比如如果有朝一日智慧末刃对于某些英雄是很值得考虑的装备,那么其中就会有深海泰坦)。”
他继续回复了一个关于把W改动成直接造成伤害的想法:
“如果我们打算增强深海泰坦这是一个可行的办法。他是我们目前团队正在关注的打野英雄之一,看看是不是在野区和装备改动之后过于弱势了。我们最需要关心的是是否有更好的方式去增强他,而不是是否需要增强――怎样的增强可以解决他的能力问题,什么时候去增强,让他成为一个独树一格的坦克等等。”
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LOL敖兴什么时候出 新英雄中国龙什么时候出
作者:4399小编
来源:4399
时间:13-12-26
问:LOL敖兴什么时候出 新英雄中国龙什么时候出
答:目前短期间内不会出,应该会放到第121或122位英雄,于2014年1月份底,也就是中国春节的时候推出。
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五秒时间斩杀大龙 揭秘第127位新英雄编辑:惜夕&&|&&来源:15W原创团&&|&&发布时间: 14:02&&
【本文来自15W原创团,作者蝶恋】
9.16号,神秘的新英雄双生猎手正式出现,之前在5.17版本中不时芸绕在玩家头上的黑白漩涡终于解开面纱。新英雄不仅能够秒杀大龙,还拥有超级变态的大招,群体无敌!
新英雄的爆发非常可怕,居然能够五秒斩杀大龙,E技能爆开的伤害几乎要破万。不过我们也可以看到,视频中的Kindred足足叠了70分钟(并且这是人机)
英雄优缺点
优点:非常灵活的远程英雄,有加减速,有无敌。出装上会考虑一定血量,所以很难死。大招足以逆转局面。
缺点:技能全是AD,对方出护甲能抵消掉很多伤害。需要非常漫长的发育期,而且极其依赖被动拿到的AD。大招还有E技能的CD都很长,真空期面对突进英雄无力抵抗。
生命值:530&[+85&每级]
每5秒生命恢复:10&[+0.55&每级]
法力值:300&[+35&每级]
每5秒法力恢复:6.95&[+0.4&每级]
攻击力:49&[+2.2&每级]
攻击范围:500
移动速度:325
护甲:26.5&[+3.25&每级]
分析:从数据上来看,这是一个标准的短手远程英雄,面板数据类似风女。手偏短,初始移动速度慢,需要蓝量消耗。
被动:Kindred的标记
羊能标记地图上任意一个&能够看到的敌方英雄(有延迟),标记存在时,琴德莉助攻或者击杀被标记的目标会获得等同于自己当前生命值1.25%的永久可叠加的额外伤害加成。狼能时不时标记敌方大型野怪生物(包括河蟹,龙未知)。所有英雄能看到目标标记。羊成功击杀助攻被标记英雄时,4分钟内羊不会触发被动。
琴德利可以更换标记目标,不过需要80S的冷却时间。
琴德利最为核心的技能,琴德利QWE三个技能都是AD加成,包括W的伤害也是从被动中叠加的攻击力来获得收益。
被动分别可以标记敌方英雄,还有敌方野怪(包括河蟹)&标记敌方英雄来杀人一次能够提高非常高的AD。假设我们中后期拥有3000的血量,击杀一次被标记的河蟹就能提高37点攻击力。
杀英雄是最快的方法,如果顺利的话,中期从上路到下路GANK一圈,就能够加大量的攻击力,同一个英雄必须4分钟后才能再次标记,时间也绝对足够你杀一圈了。
标记敌方野怪的的时候,全图可见,也就意味着,除非你运气很好标记到河蟹,假如标记到敌方野区的buff,或者位置比较差的石头人,三狼。那么对面肯定会往那个方向靠拢,或者提前杀掉,不然你叠加。加上位置比较好的F4,比较重要的buff对方肯定会优先刷掉。不会让给你,所以从野怪身上叠加,主要还是来源于河蟹。
消耗:全等级30
冷却:全等级9秒
琴德莉冲向目标区域,向附近最多三个敌人攻击,对每一个被攻击的目标造成60/90/120/150/180&[&+0.2&AD加成&]的伤害。
在w技能主动激活期间,释放q技能的冷却时间缩减为2秒。
落地之后对附近单位远程攻击。技能和剑姬的Q在效果上类似,位移加上伤害,并且CD很短。而且还是物理伤害,能够触发黑切的加速效果,风筝近战的能力非常强,躲避敌方技能也非常好使。参考剑姬的Q技能,琴德利的Q技能也是能够触发攻击特效。
W:狼的狂怒
消耗:全等级40
冷却:18/17/16/15/14秒
被动:当琴德莉移动时会充能,充能满时下一次普攻将会偷取目标等量的生命值。
主动:狼和羊暂时分裂,创造一个持续8秒的区域围绕它,狼会优先攻击最近的敌人或羊攻击的敌人,造成25/30/35/40/45&[&+0.4AD]&+&琴德莉被动叠加的攻击力40%&的伤害。
被动技能吸血的量在琴德利拥有一定装备后效果非常明显。琴德利因为被动的缘故,基础攻击力会非常夸张,加上Q技能的位移效果,导致琴德利这个W技能的回血效果非常夸张。
创造的区域不会随着琴德利的移动而移动,也就是说,如果施放的位置不好,或者琴德利被位移技能T出范围,狼基本就没用了。从视频上来看,狼的攻速快,但是每一次的伤害不够高。
E:植入恐惧
冷却:16/15/14/13/12秒
琴德莉的攻击减少敌方目标70%移动速度持续1秒,如果它们能快速打出2次攻击,第3下攻击将造成80/110/140/170/200&[&+&0.2AD&]&+5%&该目标最大生命值百分比的伤害。对野怪造成伤害最高300。
首先是琴德利标记敌方单位,随后琴德利攻击被标记单位的时候能够累加层数。
第三下攻击的时候琴德利身旁的狼会冲过去攻击敌方。触发一次真实伤害。但是这个技能的伤害也只是和VN的W技能伤害相等,而且琴德利的E技能CD非常长,就算到了后期团战中最多也只能触发2-3次。从这点上看,琴德利如果作为ADC的话,价值很低。
R:羊的小憩
冷却:150/130/110秒
琴德利能以自己或友军为目标施放一个存在4秒的区域,当区域存在时,防止所有区域内的英雄(包括野怪小兵)的生命值低于他们最大生命值10%;当区域结束时,治疗所有在该区域内的英雄200/250/300生命值。
这个技能是瞬发,可以直接丢给冲锋的队友。
最后的回血是全部人一起回血,包括野怪,小兵,所以越塔的时候就不要乱用这个技能,免得到时候反而救了对面。
英雄最佳路线:
琴德利所有的技能都将他指向了打野。被动需要来回去敌方野区偷野,标记敌方英雄后只有自己参与击杀才能叠加,琴德利强大的缘故都是来源于被动的超高攻击力加成,如若选择线上位置,那么你没办法偷野,也不如打野位置在gank时的灵活,无法发挥被动的威力那么这个英雄就是个废物。
英雄定位:
后期刺客型打野。我们可以看到,琴德利定位是打野,首要的第一点,他没有控制。没有控制的后期刺客型打野英雄,我们首先想到的就是天使与剑圣。琴德利也有毫不逊色于他们的后期能力。所以琴德利从出生开始,定位就已经很明朗,一个前期伤害低,不过相对灵活,需要通过GANK来发育,后期伤害逆天的英雄。
出装选择:
毕竟我们打的不是人机,是真真实实的玩家,琴德利即使有很强的生存能力,她也需要通过肉装类强化她的被动叠加AD效果,优先度最高的装备依旧是血量的AD兼具的装备。
:冰锤虽然很罕见,不过700点的血量还有减速效果,30点的AD,加成琴德利本身没有多少留人手段,还有这版本大部分短腿近战的涌现,冰锤确实很适合琴德利。
:黑切是琴德利的核心装备,兼具灵活性,伤害,血量。
:三项也很适合琴德利,但是琴德利没有ap加成,所以相比之下,还是黑切更适合琴德利。
:在琴德利出现的版本中,战士附魔获得了加强,琴德利纯AD的特性也让她别无选择,自己是远程,附魔熔渣几乎烫不到别人。我出熔渣不如买条大腰带。选择蓝色,同样是强化琴德利的GANK能力,毕竟琴德利不像剑圣一样疯狂。人家是远程,自然要风筝对手。
:远程英雄,Q技能一次打三个单位。一把破败让琴德利更加暴力。
英雄地位预测:
路人:路人中偏爱能够carry,灵活伤害高的英雄。路人中队友的实力参差不齐,这也是剑圣在路人大热,赛场没人用的原因。琴德利的gank能力我们可以看到,只有一个简单的减速效果,基础伤害虽然不错,不过远远不如赵信,皇子等英雄的秒杀能力强。而且琴德利因为没有什么厉害的爆发和控制,反蹲这一点就肯定没有V&梦魇这些英雄强,综上所述,琴德利可能前期比起剑圣还要弱。在路人的地位估计匹配会很火,到了排位,大部分琴德利真的就如小绵羊般会被吊打到毫无还手之力。
比赛:比赛中打野天使是出现过的,因为天使的团体伤害和大招的无敌都对整个队伍起到非常良好的效果。反观目前的打野,蝎子,蜘蛛,各种英雄的秒杀能力都非常强,赛场上即使前期偏弱的英雄,比如猪女,也是不用烦恼前六级就被杀爆的。琴德利完全可以凭着大招在六级后打出关键的团战。前期的过渡,也可以选择换线,解放出辅助,选择类似布隆,锤石这样前期战斗力强点的辅助,琴德利是远程这点在2V2中就很占优势。让辅助多帮琴德利一起打掉标记的敌方野怪提升到一定量的攻击力,有了伤害的琴德利就会变得相当强。当然琴德利也是一个很容易被针对的一个点,不像瞎子,这类英雄几乎是万金油,我逆风保队友,顺风越塔GANK带节奏。考虑到风险性,琴德利更加偏向于类似巴德那样子选出来作为大招打对手一个措手不及,下一局还要拿对手一个ban位。
琴德利的出现再为英雄联盟无上限后期大军添加一名新宠。不过琴德利究竟能在英雄联盟中走到什么位置,是像沙皇一样统治峡谷长达数个版本,还是和巴德一样无人问津,还得等到上线后玩家们使用过后才能得知了。
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  日狂欢盛典进行到第二天,腾讯公司互动娱乐发行线助理总经理杨明先生正式向现场媒体及玩家公布了《英雄联盟》的最近研发计划&&全新中国龙英雄&敖兴&正在紧锣密鼓地制作过程中。同时,《英雄联盟》于现场全球首次发布了&敖兴&的早期概念图与角色设计理念。
  敖兴前期概念图
  当时官方给出LOL中国龙敖兴这个英雄的定义是这样的:
  &敖&是龙族的姓氏,代表强大的力量。&兴&代表繁荣。龙象征了至高无上的统治权。研发计划中透露,专门为中国的召唤师们设计的龙英雄&敖兴&正如大家印象中的中国龙形象一样&&它掌控万物,统治了水域、天气,控制风雨雷电。游戏中,它既可以为盟友撒下象征好运的甘露,也能向敌人喷吐散播毁灭的风暴。据悉,&敖兴&将在艾欧尼亚面临重大危机时从天空降临拯救万物。
  时隔一年之久,我们的中国龙敖兴究竟怎么样了呢?敖兴什么时候出?成了关注英雄联盟的玩家们最热衷的话题。
  2014年的8月26号,拳头设计师Meddler在美服论坛开帖与玩家讨论,其中有聊到中国龙敖兴的时候,以及中国龙敖兴什么时候出的时候,我们得到了这么一个令人沮丧的消息:
 & 敖兴还需要很久完成呢,现在不能告知任何信息,很抱歉。
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