网上老婆玩游戏上瘾怎么办能上瘾吗骂砸东西

越无聊越容易上瘾?这游戏能让你点屏幕点到发狂:Tap Titans 点杀泰坦 - 少数派
越无聊越容易上瘾?这游戏能让你点屏幕点到发狂:Tap Titans 点杀泰坦
越无聊越容易上瘾?这游戏能让你点屏幕点到发狂:Tap Titans 点杀泰坦
「信不信我一根指头就能戳死你!」最近的大热游戏 Tap Titans(点杀泰坦)很好地诠释了这句话。到底这款特殊的 RPG 游戏有什么魔力,让玩家们深陷其中无法自拔?葱先生陪你一看究竟。
你只要猛戳屏幕就好
作为一款 PPG 游戏,Tap Titans 的玩法简单得令人发指,在这里你无需理会什么走位方向,也不用考虑什么格挡闪避,玩家要做的,就是给我点!只要不断点击屏幕任意位置,游戏角色就会不停地疯狂挥剑,大部分时间里,玩家面前的怪物都只会呆呆地站着让你打。在这永无止境的旅途中,随着玩家的狂乱挥击,一个个怪物灰飞烟灭。
如果你以为这款游戏就这么简单,那你就错了,除了手指头,你还可以用脚趾头、舌头、额头、鼻头甚至是猫爪来发动攻击,尽显无限内涵和创意... 在玩家连续打倒 10个呆萌小怪后,就会出现一个必须在 30 秒内推倒的 Boss,这也成为了本作唯一的难点,也是真正虐手爆屏的时刻。但即使你是十指琴魔,面对血量上亿的大 Boss,输出伤害太低也毫无用处。
为此,我们可以通过打怪赚得的金币来提升角色等级、学习技能、雇佣英雄等,提高单次攻击的威力,可谓利剑紧握在我手,面对大怪不用抖。打不赢 Boss?没关系,游戏几乎没有任何惩罚机制(虽说后期 Boss 会主动攻击你召唤的队友 ),你可以随时从 Boss 战中退出,继续刷小怪练级,晚点再来一个「君子报仇」。
玩法简单粗暴,不代表画面粗糙
Tap Titans 的画面风格清新可爱,有点 的感觉,相当讨喜。游戏的画面细节也很不错,英雄、怪物、场景都有各自的特色,哪怕只是换个皮肤就重新登场的怪物们,其皮肤的种类也相当丰富,不会给人太多重复的感觉。在合理的 UI 排布下,游戏的操作也异常流畅自然,你可以轻松地一手打怪一手升级学技能。至于 BGM 音乐,就把它忽略好了,反正我们通常听到的应该就只有在指头疯狂虐待下,屏幕颤抖的声音吧。
有钱就是王道,「刷钱」就是游戏的意义
与其说&Tap Titans 是一个打怪 RPG 游戏,倒不如说是一个刷钱游戏。实际上玩家在游戏做的一切,都是基于赚钱这个目的。为了解锁更多的角色和技能,为了击败拥有天文数字血量的大怪,这一切都需要钱!而除了依靠消灭怪物来赚钱之外,游戏还很贴心地为挂机的玩家提供良好的「服务」,即使你挂着游戏不玩,甚至是退出游戏不理,两肋插刀的英雄伙伴们都会自动帮你打小怪赚钱。
与此同时,游戏中还会不时出现播放广告的提示,只要你愿意看几秒种广告,奖你个几千万又有什么问题。当然啦,你还可以通过内购来获得金币,反正有钱就有一切就对了。
无聊游戏背后的心理学
在葱先生身边,很多小伙伴知道这款游戏后,都说很无聊,然后转个头,就会看到他们狂击屏幕的身影&&到底是什么,让这款看上去超级无聊,甚至放着不玩都能赢的游戏别具魅力呢?
与前段时间很火的各种虐心游戏,还有各种朋友圈游戏略有不同,Tap Titan 虽然玩法同样简单,但并没有强调与朋友攀比分数这个重要的「上瘾因素」。不过,他们都有一个共同点,那就是很容易获得满足感。
快乐激素惹的祸
科学家告诉我们,人的大脑中会分泌多种能让人体会到快乐感、安全感和成就感的物质,比如多巴胺等。这些平常释放水平很低的「快乐激素」,在我们达成了某个目标后,就会被大脑作为奖励而分泌出来。而在玩无聊游戏过程中,这种机制触发变得更加容易,玩家不用通过太多的努力就能得快乐和满足感,自然要比那些需要努力尝试才能够获取快感的大作更受欢迎。
贪婪和好奇心,人类的本性
满足贪婪欲望也是本作的魔力之一,通过不断地打怪、不断地升级,DPS 越来越高、赚的钱也越来越多,不断飙升的数值成为了快感的源泉。同时,一些不能在短时间里了解的内容,比如新英雄、新怪物、新场景等,都能激发玩家的好奇心,继而不断追寻下去。
实际上,类似 Tap Titans 这种无聊又令人上瘾的游戏已经并不新鲜,比如前段时间风靡美区的 ,他比 Tap Titans 更加简单粗暴,直接就是划屏赚钱,并通过解锁项目来加快赚钱速度&&
如果说 Make it Rain 教会我们一个道理:「没有钱是悲哀的事,但是金钱过剩则更加悲哀」,那么,Tap Titans 教会了我们什么?
我想应该是:「只要持之以恒,无论你在做的事有多无聊,终究会引人驻足观看&&」
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我的鞋子特大号,希望能博君一笑
Tap Titans
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我的情况也一样呀,我恨不得想把电脑给砸了
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我也一样啊都不知道如何啊
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我老公孩子都有两个还是死性不改, 嫁错人咯
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为什么小游戏会让人如此上瘾
  《Flappy Bird》小游戏
  □王洋&朱广思  一款没有任何剧情的电子游戏《Flappy&Bird》曾红极一时,但其开发者、越南小伙Dong&Nguyen却坚持在几大游戏平台上永久性地下架了这款每天能为他带来大约50000美元收入的游戏。他让人意外地称,下架的原因只是:“它太让人上瘾了!”  而另一款由南京一名美术员和一名程序员在一天半内完成的名叫《围住神经猫》的手机小游戏,也是在推出三天之内,便在微信“朋友圈”获得上亿的点击率。  随着智能手机的普及和应用,越来越多的人喜欢通过手机下载游戏,其中80%的手机游戏都看起来相当无聊且浪费时间,却偏偏让体验者欲罢不能。这究竟是为什么呢?  人们为什么会喜欢无聊游戏?  曾经有人因为坐地铁时玩微信小游戏《飞机大战》而坐过站!想必你也玩过那款非常简单的黑白游戏。和《Flappy&Bird》异曲同工,玩家仅需要通过左右躲避飞机或者炸弹来完成游戏。经常会有游戏玩家在抱怨,这类游戏一开始玩就“根本停不下来”。类似的游戏还有《偷菜》、《愤怒的小鸟》、《小鳄鱼洗澡》、《水果忍者》以及种类繁多又雷同的消除游戏等。  到底是什么原因让这些游戏具有如此吸引力?科学家发现,我们的大脑中会分泌多种能让人体会到快乐感、安全感和成就感的物质,这些物质统称为“快乐激素”。其中最为我们所熟知的包括:能让人产生快感的多巴胺、为人们带来激情和活力的去甲肾上腺素、负责产生欣快感和镇痛的内啡肽,还有协助我们战胜困难、产生勇气的催产素等。在我们正常的学习、工作生活中,这些激素的释放水平其实是很低的,这样能够帮助我们维持心情和状态的平静。只有当我们达成了某个目标,大脑将会作为奖励,增加某种或多种快乐激素的分泌,这些快乐激素便能够让我们感受到满足和成功的喜悦。  达成目标的难易程度与最终完成目标时快乐激素分泌的多少其实呈正比。这也就是说,当我们达成越艰难的任务,越能够从中产生快乐和满足。正是有了大脑这种“反馈奖励机制”,帮助我们强化那些能促进快乐激素产生的行为,从而使得我们愿意坚持完成艰巨的任务。也正是有了这种“反馈奖励机制”,人类更能坚持从事长期、有计划的活动,更好地适应环境。  人脑中存在数千亿个神经细胞,人之所以会愤怒,会悲伤,会快乐,都是由于脑部信息在它们之间传递造成的。然而,神经细胞之间存在间隙,就像两道山崖中的一道不可逾越的山涧,信息要“跳过山涧”才能传递过去。这些神经细胞的连接部位名叫突触,负责发射和接收信息的双方分别被称为突触前膜和突出后膜,中间的鸿沟当然就是突出间隙了。当信息到达突触,前膜就会制造一些小泡泡把一些神经递质包裹,让信息“飞”过山涧传递过去,再由突触后膜的特殊关口进行接收。神经递质有很多种,只有“口令”对上了,才能将信息传递到下一个神经元。而前文中提到的快乐激素之一的多巴胺,就是这样一种神经递质。  当游戏玩家每次清除一种图案的点或击垮一个敌人时,我们的大脑就会产生神经冲动,神经冲动到达突触,突触就会释放多巴胺。虽然游戏里所带来的满足感和现实生活中可能稍有差异,但是它能够释放的多巴胺的数量却足够让人想要再玩一次。  顺便提一句,有些药物可以作用于突触的前膜、后膜或者突触间隙,从而使神经递质无法传播。最常用的就是各种止痛药剂,它们便是被用来阻断痛觉神经信号的传递。&  无聊游戏为什么比精良游戏更让人上瘾?  纵观游戏世界,并不缺乏精致、耐玩的游戏,有些甚至比好莱坞大片的效果更加刺激。但科学家们发现,像《Flappy&Bird》这种无聊游戏,反倒会比制作精良的大型单机游戏更容易让人上瘾。这又是为什么呢?  在正常情况下,人体不会分泌很多快乐激素,这能保持大脑对快乐激素的高度敏感性,一点点成功就可以获得大脑给予的奖赏以及满足感,这样人们才有动力去完成长期、艰巨的任务。毒品正是刺激了大脑中的鸦片受体,从而在不用劳动的情况下产生大量快乐激素,所以受到很多追求“过把瘾就死”的不良青年欢迎。而玩无聊游戏虽然不会使快乐激素大量释放,但玩家不用通过太多的努力就可以感受到欢乐——也许只是越过了一根管子,也许只是击碎了一架飞机就能得到满足感。这样简单易得的快乐,虽然比吸毒要费力气一些,但自然要比那些需要努力尝试才能够获取成功的快感的大型单机游戏更受人喜爱。  “再尝试,再失败,仍然失败但有进步。”如果一个游戏太过容易精通,人们就会很快失去兴趣,可如果它太难了,太需要技巧了,往往经过几次挑战还不通关,又会让人们过早地放弃。最令人痴迷的那种游戏,莫过于让人在每次尝试之后都有进步,它满足了人们希望提高技巧的深层愿望,尽管这些技巧真的没啥用。  例如,另一款受到无数玩家追捧的手机游戏《愤怒的小鸟》,只是将小鸟发射到上空时,它便会留下一条用点作标记的飞行路线,这能让玩家在下一局用来调整目标。科学家发现,这个飞行痕迹对游戏的成功至关重要,它会让你知道,下一局你想再试试以这条路线发射,因为你已经在上一局游戏中获得了经验。  人们乐于钻研自己的技术,即使是非常简单且在现实生活中没什么用的技术——在现实中打弹弓怎么可能留下空中的飞行路线痕迹呢?经过这种一次次的尝试,会让玩家从中获得成功,这会促进更多量的多巴胺分泌物,从而让玩家觉得,你通过不太困难的钻研和尝试取得了巨大的成功,那感觉就如当“小霸王”一般,其乐无穷。  另外,是否沉迷于无聊游戏与玩家本身的特质也有关系。在冲动性的相关研究中发现,冲动性指数(UPPS总分)较高的人,比较容易在互联网、电子游戏、烟草、赌博、暴饮暴食等方面上瘾;而冲动性指数较低的人,则比较容易控制自己的放纵行为,不太容易沉迷于其中。究其原因或许有两点,基因遗传或者家庭教育。  由于动物实验已经说明白鼠也分为高冲动个体和低冲动个体,所以很多人认为冲动性高低是天生的,后天对其影响非常小;但是通过访谈调查发现,家庭教育也确实会促使孩子形成高冲动或低冲动的行为模式。到底是家长的冲动模式遗传到了孩子身上,还是孩子从家长的教育中逐渐形成了自己的冲动模式,这是个问题,就像性取向是如何形成的一样,学术界还存在着巨大争议。但是,不论是先天还是后天的原因,都不能成为“我就是那种玩游戏容易成瘾的人”这种看似义正词严的论断的借口。  科学家们还发现,很多人之所以痴迷于无聊游戏,是因为他们的生活和工作压力过大,而无聊游戏可以帮助大脑偷懒。这种无聊游戏操作简单,还具有很强的重复性,可以让我们的大脑能得到休息——对很多人来说,这是减压的好方式。  另外,由于这些游戏通关周期短,非常有利于在工作不忙的间隙时间背着老板或老师偷偷玩,也给玩家带来了另外一种令人兴奋的刺激感。  这和我们日常生活中流行的网络神曲原理也颇为相似。网络中有大量简单而重复曲式的歌曲,听着它容易让人产生愉悦感,这可能也是《爱情买卖》、《江南style》、《狐狸叫》、《忐忑》等歌曲风靡的原因。&  无聊游戏真的一无是处么?  据国外媒体报道,研究人员在研究是什么使得《Flappy&Bird》等游戏让人欲罢不能,以帮助开发出可提升记忆力或其他能力、甚至可以治疗失调症的游戏,造福人类。  此结论由美国加州大学旧金山分校医学实验室得出,那里的研究人员在试图搞清楚是什么使得人们对游戏上瘾,并研究如何利用电子游戏来使得人类的大脑更加强大,更加灵活,更加健康。  研究人员通过神经影响技术来研究玩家的大脑,寄望所收集回来的数据有助于开发出可在玩的过程中治病的电子游戏,再根据玩家的表现提高或者降低难度。  研究人员指出,该研究有着无限的可能性。他们最终可能将开发出可治疗抑郁症或者注意力缺乏多动症的游戏,或者可重新疏通大脑、提高记忆力和认知能力的游戏。美国罗彻斯特大学神经科学家达芙妮·巴夫利埃发现,玩两周以第一人称参与其中的射击游戏后,人们可以提升视觉注意力、思维推理和决策技能。而爱荷华州立大学2007年的一项研究则对玩与不玩电子游戏的外科医生进行了对比,最终发现,在腹腔镜手术中,那些玩家比非玩家的行为速度要快27%,而且出错次数要少37%。  上文中也指出了游戏成瘾和人的冲动性相关。所以,这些简单的小游戏,有时候也可以作为一种特殊的心理测试,通过记录被试玩游戏时间,可以划分高冲动性组和低冲动性组——在零食成瘾的相关实验中就用过类似方法,不过游戏改成甜饼,娱乐时间改成了甜饼的个数——这也不失为一种方法。  科学家们希望,在未来,这些手机游戏会变得更加有用处,它不再只是让人沉迷其中,还能给人类带来帮助。也许在不久的将来,患者因为某种疾病去看医生,医生会给患者开处方,建议他玩两周食品药品管理局批准的一款电子游戏呢。  (来源:蝌蚪五线)
王洋、朱广思
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(《为什么小游戏会让人如此上瘾》由金羊网为您提供。转载请注明来源,未经书面授权许可,不得转载或镜像。版权联系电话:020-133588)网络游戏真的会上瘾吗_百度知道
网络游戏真的会上瘾吗
提问者采纳
肯定会的 建议不要太着迷
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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其他10条回答
当网游成为了你生活当中的一部分了,就会上瘾,但是明确点说是一种习惯而不是瘾。
每个人开始玩时都觉得自己不会上瘾,可慢慢就不自觉的就上瘾了,
要看你是否感兴趣,要是有,最好克制。不感兴趣没事,反过来说,你要不感兴趣,也不会问这个问题
要看自己的自制能力吧,LZ你控制的住就好,不要玩太多的游戏
会的,玩游戏对于某些人来说会让他们脑部产生更多的多巴胺
没觉得,越玩越没劲,单机会上瘾的。
科学研究显示适量的游戏有助于身心发展
自控能力强的就不会
自控能力差就算了
会~尤其是学生阶段!
是的,不过要看个人的意志力
上瘾的相关知识
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