现在英雄联盟升级经验的经验减半了么?

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【英雄】皮城女警&凯特琳修复了凯特琳的普攻BUG。综合修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果璐璐在该局游戏中时,凯特琳的普攻动画有时会与伤害判定不同步。虚空恐惧&科加斯【盛宴】在击杀英雄后获得更多层数,在满层后用【盛宴】击杀单位可治疗自身。R盛宴击杀英雄时的盛宴层数:1=> 2现在,满层时用盛宴击杀一名小兵或野怪,将治疗科加斯 90/120/150生命值(击杀敌方英雄时翻倍)海洋之灾&普朗克基础生命值降低,成长生命值提升。Q的消耗变少,但不再返还法力。综合基础生命值:631=> 580成长生命值:79=> 82Q枪火谈判击杀时不再返还法力法力消耗:50=> 40虚空行者&卡萨丁W的冷却时间更短,并且收益系数更高。W虚空之刃冷却时间:9秒=> 7秒收益:0.6x法术强度=> 0.7x法术强度虚空掠夺者&卡兹克清晰度。很久没有说过这个词了,对吗?清晰度。Q品尝恐惧经典造型和“圣金甲虫 卡兹克”的孤立无援状态的视觉指示器会包含一个显示在目标四周的标记,就和“霸天异形 卡兹克”相似。永猎双子 千珏只是在处理千珏的一些BUG,同时让玩家们习惯千珏们穿梭于野区的独特方式。【千珏之印】的小地图图标现在会正确地表现友方/敌方的颜色。友方千珏的猎杀目标总会显示成蓝色,而敌方千珏的猎杀目标总会显示成红色。铁铠冥魂&莫德凯撒莫德凯撒在击杀单位时的经验分享减半。综合英雄称号:金属大师=> 铁铠冥魂W悲伤收割击杀时的经验分享惩罚:0%=> 50%放逐之刃&锐雯R的冷却时间提高。R放逐之锋冷却时间:110/80/50秒=> 130/95/60秒邪恶小法师&维迦Q和W的基础伤害降低。Q黑暗祭祀伤害 :80/125/170/215/260=> 70/110/150/190/230W黑暗物质伤害 :120/170/220/270/320=> 100/150/200/250/300时光守护者&基兰新的被动技能,可使基兰帮助队友升级。Q的响应性更好了。综合现在,辅助玩法和法师玩法都有各自的推荐出装了[新]被动 - 瓶中时光基兰将时间存储为经验值。当他已存储的经验值足以使一名友方英雄升级时,他就能通过右键该英雄来让自己和目标英雄获得等额的经验值。冷却时间:120秒经验速率:2/3.5/5/6/12 每5秒(在6/11/16/18级时变化)【瓶中时光】无法在战斗状态中使用。Q定时炸弹炸弹的吸附距离判定从“边缘到边缘”改为“中心对中心”。功能上仍然相同,但更易于预测了(尤其是在对付大体积英雄时)现在,如果炸弹的落地区域附近没有敌人,那么炸弹会吸附在更远距离的友军身上。修复了【Q定时炸弹】在投掷时的一些动画时序和视觉效果的问题。【“延迟引爆”类技能】这个BUG较难追踪,但实际上在5.20就修复了(不是这个版本!)。鉴于近期赛事的曝光,我们认为应该把这个消息告知各位,来让对此抱有忧虑的玩家放心。引爆你的内心所想吧!修复了一个罕见BUG,该BUG曾导致:能在目标区域着陆后“延迟引爆”的技能(例如酒桶的Q,拉克丝的E,吉格斯的W)可能会在对局的剩余时间里无法运作【装备与物品】兰顿之兆不再减少来自技能和法术的暴击伤害占卜宝珠修复了一个难以察觉的BUG,该BUG曾导致占卜宝珠在升级后的视野半径小于预期值。9级时的视野半径:400=> 550【BUG修复】修复了一个错误,该错误曾导致:某些文件会在更新版本时进行不必要的重新下载修复了【鬼影森森&婕拉】的一个错误,该错误曾导致:婕拉的植物们的视觉效果没有正确地让人毛骨悚然【即将到来的皮肤】以下皮肤会在版本更新后不久发布:丧尸杀手&金克丝丧尸杀手&潘森丧尸&努努【已知缺陷】1.维克托-偶现在升级海克斯科技核心时极快速地点击两次,会导致一次升级浪费掉两次升级机会,各位召唤师在升级海克斯科技核心时使用正常速率点击升级即可规避此缺陷带来的影响。2.偶现,千珏击杀标记野怪无法增加层数的缺陷。3.通用天赋冥想造成的回蓝效果在游戏内的数值未体现,实际功能正常。4.偶现赵信在死亡的一瞬间使用R技能,复活后R技能显示仍然可用,实际上必须等到CD时间结束才可再次使用的显示缺陷。
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问题补充(选填)虽然拳头这几天忙着收购工作室,不过老本行可没忘下。在即将到来的《英雄联盟》6.5补丁中,拳头大刀阔斧地改了不少地方。
作为一名嘴强王者,小编也很关心自己的本命英雄有没有被拳头砸到。下面小编整理了一下这5件普遍会对LOLer产生影响的改动之处。
1. 升30级所需经验减半
对于喜欢玩小号的童鞋和新手来说,听到这个消息是不是灰常高兴。毕竟每当被新区的朋友拉着你一起撸的时候,练级慢、时间长的问题就不用担忧了,而且不用花钱买经验卡。一到30级,你就能愉快的在排位中受虐或者虐人。
按照现在的升级节奏,普通玩家大致需要300——400局比赛才能够到达30级,6.5之后嘛,多少局就不用小编计算了吧。
2. 大嘴依旧大后期
大嘴是LOLer公认的前期弱势英雄,拳头在6.5中把大嘴的攻击速度成长曲线从1.5%上调到了3%,W技能“生化弹幕”也被砍了攻击速度,喜欢这个英雄玩家就像被击中了脆弱之处,感觉如此酸爽:
但是不要哭,站起来撸。因为总体来看,大嘴其实得到了一些加强:W技能激活有最高30点的基础伤害,而且攻速成长调高后的损失是小于30点伤害所带来的收益, 所有大嘴还是值得期待,说不定以后的大嘴技能就是这样的效果:
3. 打野粑粑加强
拳头在6.5中BUFF打野粑粑,皇子、人马、猪女、蔚这几个最近几乎销声匿迹的英雄都得到了一定程度的加强,重回打野一线不是梦。尤其是皇子,大招变成了范围伤害,而不是单体伤害,如果R到几个脆皮,那真的是天崩地裂。
4. 突进型AD 削弱
一个补丁不能只顾着BUFF,于是拳头逮着潘森和泰隆削了一截。潘森的E、R技能都被削成渣,以后干脆叫战争之土算了。而泰隆的大招CD被提高了一大截,本来胜率不错,压制能力也强,削弱后没减CD装备还怎么玩啊。
5. Ban/Pick音效更新
新版本中,由于ban/Pick机制的变化,拳头也加入了全新的音效。轮到你选择英雄时,会是一种音效,而对手ban掉了你中意的英雄时,则是一种特殊的音效,目前不知道这些音效听起来感觉如何,不过作为黄铜5剩斗士,小编是不在意的,随便ban,毕竟我哪个英雄用起来都像第一次玩。
使用微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角进行分享。英雄联盟LOL 队友太坑都是菜逼怎么办 选哪个位置能减少被坑的概率?
前两天才接触英雄联盟,现在24级,匹配赛胜率刚刚50%,本人玩游戏很多年了,目测LOL这种游戏练一练也是可以玩好的。最近主打玩了几个英雄,好运姐,北极熊,提莫,胜率都是60%-65%但是尼玛∑(⊙▽⊙"a 队友太坑了吧只要我玩上单,那么下面全崩我玩中单,上下一起崩我玩打野,三路崩我adc, 上面全崩我辅助,最多照顾一下adc(呵呵)那么问题来了,低端匹配赛只追求胜率,我应该选哪个位置?前提是我每个位置的水平都差不多,而且是(在这种塑料低端局里面)中上水平。谢谢各位大神。
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恩么,你把自己对的打爆了不会去别的路帮忙的么
看了你这介绍,我还是觉着这游戏不太适合你。
和同学组队吧,一是你能见到更加巧妙的操作,二是这种局真的很坑
不是喷,刚接触游戏的人水平都不高,自己有优势不能转化成团队优势的那不叫优势。
我刚玩这个游戏的时候也是这么觉得。队友真是太坑了。后来段位上去了就不这么觉得了,都是从自己身上找问题。对于这个游戏,大兄弟要时刻做好一打九的准备啊。
自己单人线的优势都不是优势。你有优势就要帮队友建立优势。如果你只是能做到自己比队友死的少,那你其实跟他们技术都一样。低端局输赢看运气,就看谁匹配的队友会玩一点。~~~~~~~~~
有一句话怎么说来着:你走大街上可能会遇到几个神经病,但是你走着走着发现路上全是神经病,要么你走错地了走进了精神病院,那赶紧出坑吧不送,要么~~~~嗯~
真正的高手就是队友坑也可以carry 不怪队友怪自己
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