赛尔号卡修斯迷宫规律的卡修斯的大地之神的迷宫的怎么过

赛尔号大地之神卡修斯详解_4399赛尔号
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赛尔号大地之神卡修斯详解
作者:圣光
时间:14-09-04
------------------------------刷法------------------------------
(感谢<font color="#ff火神和4399沉默供图)
首先来看速度点。火神踩的速度点是362,快过了大部分巅峰精灵的速度踩点。跟速度史莱姆不加刻印的速度极限相同,这样有一个好处,就是如果我方不带强化打死对方一只后对方上速史,我方有机会先出手,这样就不用挨对方一个致命而损掉一大半的血了。沉默踩的是347,这个速度点没有多少好说的,可能也就是抱着尽量快的心态弄的吧。
然后我们可以来总结一下高速卡修的大致能力分配:高攻,高速,中等双防,中等体力。攻击和速度是重点,双防倒体力不用太在意。因为我们高速可以快过对方使用大地誓约,这样生存能力一下子就能提升很多,对方的伤害马上就低下来了,所以这里能力值还是偏向攻击和速度比较好。
高速的意义一个是上述的先手(指先出手,下同)强化,还有一个是为了引爆。可以看到第二只大地卡茨就带了引爆。这样即使有时候碰到不适合使用强化的情况(譬如对方有一只炼狱魔神),那么我们也可以引爆杀敌。
(感谢<font color="#ff惟爱你供图,第二只是我的大地卡修)
好吧其实高速流那里的两个也算是爆攻的了。我们还是来总结一下能力上的共性:攻高,防高,速度略慢,体力较高。攻高是肯定要保证的,不然就不叫爆攻流了。其实不难发现大多数卡修不管是什么流派的都会刷高攻,这里也能反映出爆攻的重要性了。然后来讲双防。可以看到的是两只卡修的速度都不高,这样的话就必须要强化来支持,但是有时候得挨对方一下才能强化,所以这里刷的高双防高体力尽力减少伤害。这就是低速流普遍高防,而高速流则多是中等双防的原因之一。 当然高防还有其他的好处。
270+速的卡修就是比较适合打规则战了,打联赛有的时候强化一次还超不过雷伊啊啥的。打联赛的话速度可以稍微再快一点,达到280-290。
然后我们来重点讲讲低速。流月踩的速度点是260。不要以为是少刷了或者全能强化的少,这是故意踩的低速点。关注下配招大家可以发现两只卡修带了乾坤反转。仔细一想就明白了,低速的作用不言而喻&&配合反转。
&我的那个260本意是慢过基本的强化精灵【例如264很古老的速度点。。。】强化一次390规则战中够了,配合后手乾坤偷强解弱都玩得嗨。& &&流月
嗯,刷法的精髓差不多都在上面讲完了,至于选择哪种流派需要结合用法,踩速度点是刷法中一个比较重要的部分,而整体能力则需要符合实际用法。
------------------------------战术总集------------------------------
嗯,反转战术也算是大地卡修的核心战术了。
首先来看乾坤反转。这个是老技能了,在超进化之前配合融入有奇效,现在虽然没有了融入的帮助引诱,却还是有着妙用。比较坑爹的是命中率不高,命中-4的时候就很难中了。。。
偷强化是一种&损人利己&的战术,分两种情况实现:
1、无损偷。顾名思义,没有损血偷到强化。这种战术如果想要成功需要心理,猜测对方下一招是否会选择强化,然后我们再考虑是否点下乾坤。
像这个情况,我们就很好地完成了一个无损偷的过程。下面对方就陷入一种是进退两难的地步了,换兽几乎是撞上来送我,除非换飞行系,如果不换那么雷伊是死定了。当然这个战术需要心理,成功的话就赚,不成功的话就可能得付出代价。
2、有损偷。譬如下面一个很普通的例子,就是有损偷的情况了。
状态:带2级强化打死我方上一只精灵 刚出场
操作:大招 乾坤反转
这就是一个完成有损偷的过程。当然有损偷是有风险的,先不说属性问题,即使对方对我方的攻击系数是1倍,但伤害浮动稍微高一些,我方能不能扛得住都成问题。它还有一个弊端:即使完成偷强,体力往往也剩不了多少了(不考虑微弱),在有些情况下对方可以换兽来解决。那么我们就得注意一下了,不要急着打,注意一下是否有机会来补血。
然后来看山枯石烂。
先制+1使这个技能提升了很多价值,最重要的一个方面是起到一个至关重要的&减伤完成反转&的作用。就像上面所描述的&有损偷&的例子,如果这里对方打我方是普通伤害且不考虑其他因素(如技能),那么我方在此时使用山枯石烂会比使用乾坤反转更好。为什么?正是因为这个减伤效果。如果使用乾坤反转,那么我方肯定是要损失一半以上血量的,而这里使用山枯石烂,对方的输出-2,不管怎么攻击我方伤害都只有原先的一半。
对方带着2级的强化已经是有了初步的灭队趋势,但是使用了山枯石烂后对方就可能要考虑换兽了,这时我方就成功地占据了主动权。这时候我方再借助这个绝妙的机会来完成一次强化,对方此时打我方伤害为0,而且陷入被动,一不小心还被灭团。这就是典型的&趁你病要你命&了。
然后有时候被猜到会挺宓摹!!2还芏嗲榭鱿乱裁皇拢苑浇馊酰乔炕涣耍颐且膊豢鳌
山枯石烂反转强化防灭团的例子:
现在来综合这两个技能。
首先我们先提出这两个技能的共性:同样出其不意,都有救场、翻盘、反被动为主动的妙用。
救场和翻盘是无可置疑的,无论是山枯石烂还是乾坤反转,都是间接或直接地帮助我们。对方能力下降了,我们有机会反灭;我们能力提升了,也有机会反灭。
对于乾坤反转和山枯石烂一起带着有人提出质疑:两个技能的作用都差不多,同为反转,带一个不是行了么?
前面已经说过这两个技能一起带的主要原因:只带一个有死角,两个都带几乎没死角。乾坤反转有一个缺点也就是面对克制系或普通伤害系会损较多的血,有时会出现&被对方先手补刀灭&的窘况;而山枯石烂的缺点就在于怕弱化,对方如果采取弱化大招杀的战术就无能为力了。
然后我们可以发现,只要这两个技能同时带上,这两个缺点都可以克服。&有损偷&的战术可以改为山枯石烂,而乾坤反转的隐藏解弱效果也会派上用场。其实这个也是技能联防,相互间形成了互补,而且更加让人始料未及。
反转战术【将计就计】:利用对方所用的计策,反过来对付对方。
这个具体的就不说了,譬如对方兵魂我方谱尼,逼迫对方进行强化,然后换大地卡修进行反转,对方防御就-4了。当然这只是个例子,大概的意思就是这样,具体的实践还是要在对战中完成的。
下面&单精灵&中与蒙娜丽莎的对战其实就是这种将计就计的实际运用,大家可以琢磨琢磨。
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走八次 就能走对一次 记得那一次出场的顺序以及精灵 半小时一个 我弄过
永恒石3123 ...
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赛尔号大地之神卡修斯详解
作者:圣光
时间:14-09-04
------------------------------技能、配招、配石、特性------------------------------
大地之神卡修斯技能表:
下面逐一对大地卡修的几个亮点技能进行分析。
乾坤反转 威力110 使对方的能力强化转移到自己身上,解除自身能力下降等级(隐藏效果)。
山枯石烂 属性技能 先制+1 使对方的能力提升反转为能力下降。【必中】
注:当自身某项能力强化等级&(大于等于)对方当项能力强化等级时乾坤反转无效果。
这两个技能同为反转,是大地卡修的招牌技能。乾坤有奇效,而山枯的先制又引出了一些用法。这两个技能如果能用好不仅可以在关键时刻起到救场的作用,还可能抓住机会灭团。很多人在这两个技能的取舍上都会选择山枯而放弃乾坤,但是,其实这两个技能同时带上并不会矛盾,反而会取长补短,相得益彰。具体用法详见战术部分。
沙瀑之舞 威力80 先制+2 自身处于能力强化状态时使对方命中-1。
大地卡修新增的先手技能。这个减命中的特效看似平庸普通,但也有其妙用。大地卡修超进化后并没有新增免疫态的技能,这样就会使一些控场精灵有机可乘,不过这招有时就可以用于防控场。像下面这个场面,就很好地防了控场。
&这里点下先手是因为之前对方龙尊现过身,因为对方的丽莎已阵亡,其他精灵想破大地卡修没那么简单,所以现在我方猜测对方会上龙尊控场。对方控场灭的如意算盘就这样落空,这个先手防控场的妙用也就此体现。
像回避2回避3的就可以考虑强化完先手减命中坑人了。这倒也不失为一种战术,只是比较奇葩,用的也不多。
连环沙尘暴 威力140 地面暗影系特攻 附加对方已损失体力的15%伤害。
这招因为是特攻,所以pvp方面没有什么价值,但是在pve就可以大展身手了。这招可以起到像法师先手那样的补刀作用,配合布鲁、元素法师等可以打部分boss和四大神兽。
山神之力 属性技能 使用后两回合直接攻击必定致命一击。
引爆。带引爆的大地卡修算是个奇葩了,不过这朵奇葩也有他的超人之处。引爆跟强化一样,都可以拿来配合大招。引爆相比强化来说有这么几个优点:1、不可消。既然不可消,也就不会出现被影魔、炼狱魔神等先消控住的情况了。既然不可消也无法免疫引爆,那对方没有免伤技能的话就只能死撑着了;2、输出更暴力。强化攻击+1,而致命一击就相当于攻击+2的效果了。配合大招,基本上一下一个,0.75微弱已阻挡不了卡茨小范围灭队的节奏了。不过引爆的缺点也显而易见,无法超车。对于这个缺点我们有两种解决方法,引爆和强化都带着,或者刷高速。
大地誓约 属性技能 令自身攻击、防御、特防和速度等级+1,2回合内受到的伤害减少150。【固伤无法减少】
注:若先出手,则当回合和下回合减伤有效;若后出手则只有下回合减伤有效。
大地卡修新加的强化,淘汰了万山绝影。效果可以总结为&四属强化+减伤&。强化后直接减伤,这个是有很大的用处的,这里就重点来讲讲。首先,强化后生存能力本身就有所提升,再来个减伤,生存能力强到了极点,在回合内对方如果不消强是很难打出伤害的:你强化,我反转;你弱化,我乾坤解弱。有人说上克制系,那么我们不妨来测试一下强化一次后克制系正常状态下的伤害。
我的大地卡修特防295,对面的是400攻丽莎。可以看到高攻的也就只能打出这么多了,爆攻可能在100左右。所以不用担心克制系,即使是1.5倍克制爆攻也不疼我们。
其次,这个技能可以略微地弥补一下大地卡修没有回血技能的缺陷。如果我们强化后是处于残血状态,那么就可以有一个很好的战术&&借机补血。配合强化,对方在减伤的几个回合内是打不动我们的,那么我方就可以借这个机会用血药补血。具体的操作就是强化完补血了,简单明了。
挡引爆的话就不多说了,同样也是利用强化的特效来扛着。
还有就是拿这招作试探了。打死对方一只,下面不知道对方会出什么,那么我们就可以点下强化。这时对方如果直接打我们,打不动;若是要强化,我们下回合反转就好了。基本上什么都不怕了。
万仞崩山破 威力160 忽略对方40%的防御力。
注:此技能第一次使用时无效果,第二次使用时开始触发效果。不连续使用的话第二次使用也可以触发。换兽后再使用此招则视为第一次使用。
如果乍一看还看不出这个特效有多诺幕埃敲次颐强梢杂眉扑闵钊肜斫庀抡飧黾寄堋<偕瓒苑椒烙300,那么我方触发大招特效时对方的防御将降为300*(1-40%)=180,这样如果我方为420爆攻且对对方攻击效果为1倍的话那么伤害将如下图所示:
嗯,可以保证在400+。这样一来,若是我方打对方0.5倍微弱伤害便能保证在200+,也能凑合了。所以说,这霸气的大招特效可以帮助大地卡修更好地进攻,弥补一些属性上的不足,甚至直接视一般微弱倍数较小的属性为克制属性般输出。
很多大地卡修都会搞成爆攻的主要原因就是在于这个大招特效。单精灵中不微弱对方如果不强化我们直接大招先手就ko了。多精灵中大地卡修可以做后场扫荡,爆攻型的强化一次,残血精灵根本挡不住。不用作扫荡的话也可以凭借高输出来成为一个优秀的副手。灭不了队,打死个一两只总是没问题的了。
关于&注&中的内容是测试的结果,需要连续两次使用才能触发效果这也就是这个技能美中不足的地方了。我们可以用强化减伤来配合完成多次使用。
ps:由于卡修斯超进化后融入黑暗刻印无法安装,融入黑暗战术无法实施,所以这里暂且不提。
下面来讲配招。还是分为pvp和pve来讲。
pvp方面基本就是这个类型的了:万仞崩山破、大地誓约、山枯石烂、沙瀑之舞/技能s/乾坤反转/引爆。
沙瀑之舞在单精灵中用的比较多,有句话说&单精灵战是控场的天下&,沙瀑之舞有时就可以用来防控场了。当然如果一开场就被控了那谁都没办法。
其他的就不说了,带不带看用法,下面来讲讲引爆和强化的取舍搭配吧。
引爆众所周知的弱点就是无法超车。也就是说如果单带引爆的话只有一个办法来弥补一些这个缺陷:刷成高速。不过这个办法对于大地卡修来说有些蛋疼,因为它的速度种族只有101,即使刷满了再加上全能刻印也就只有317,会被踩320引爆点的精灵给超过。如果要达到320以上的话还要加其他的刻印,这样其他能力就只能凑合凑合了。但是如果引爆和强化都带上,那这个问题就迎刃而解了。在一般情况下使用强化,再找机会引爆。注意结合使用。
像这次对战就是强化和引爆结合击杀对方的场景。强化被消了,艾辛格有+3先消强化灭队是行不通的,我方便开始打引爆战术。
pve上最有用的就是连环沙尘暴了,必带。大地誓约主要起的是减伤作用,想攻击太猛我方又无法一次沙尘暴解决残血的boss,就可以采取&大地誓约&&沙尘暴&的循环方法来慢慢解决。反正对方打我们不会有多疼,我们就慢慢沙尘暴喽。血少就补血,这个没什么问题,补血战术pve同样适用。
然后来看配石。大地卡修其实带石头的不多,大招特效把很多&打不动微弱系&的局面扭转了,只要不是0.5、0.25微弱伤害都还算可观。如果带石头的话一般带针对0.25和0.5微弱系的石头。
我向大家推荐以下两种技能石:
1、冰s。这个可以算是大地卡修最常见佩戴的石头了,主要作用在于打飞行系和草系。
2、龙s。这个不大多见,用处在于打邪灵系、龙系和圣灵系。
然后草s可以打光,电s可以打飞行,但是用途都不广,如果不用来搞针对的话建议还是选用上面两种。
大地卡修推荐特性:
1、坚硬。 配合大地誓约,达到不动如山的最高境界。
2、强袭。 配合爆攻,强化完大招啪啪啪。
3、回避。 配合先手,强化后先手节操掉满地。
4、冰霜/威严。 增加技能s输出不多解释。
5、会心。 这个就比较大众化了,很多精灵都能用,rp好丽莎要偷强时突然间来个致命,那可就爽翻了。
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赛尔号大地之神卡修斯怎么得
发布时间: 14:04:48
来源:7k7k 作者:7k7kゅ≈小鱼≈ゅ
大地之神卡修斯怎么得?
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