dota2卡尔技能有一个技能放出来类似西瓦那样的效果,是什么技能?

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dota2被卡尔的超震声波打到时可以放技能吗?
超声波造缴械效能进行普通攻击影响放技能
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出门在外也不愁DOTA【dota卡尔技能表命令】卡尔全部技能的合成
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编辑整理答案1:
纠正一下WWWR 电磁脉冲
WWER灵动迅捷
现在很多网上复制的答案这两个弄反了,老复制来辅助去的。
错误就要纠正,不能一直错。
编辑整理答案2:
dota召唤师所有的技能表 都给你看看吧
1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。
2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。
3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。
4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。
5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。
6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。
7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。
8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。
9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。
0超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后
技能加点方式
速火人加点(推荐) :1
前期技能侧重于火人天火冰墙,中期在于冰墙、陨石、波的限制爆发以及火人的辅助输出和吹风的战场打断。
1主火提升攻击,以及技能的伤害。
2四冰为的是早早双火人辅助FARM撑线打野推线。
3二级大招10级再学是为了尽快提升双火人的成型时间,而且前期R的CD较长,没有必要存两套技能。
4四冰后满雷的意图是增强机动性以及提升吹风的先手能力以及迅雷的拆塔能力。
火雷冰型加点 :1
前期侧重于陨石天火迅雷的对线爆发,中期仍然侧重于冰墙陨石波的限制爆发以及火人辅助输出。
1LV4的时候有一个小爆发,对线近战迅雷 作用比较大。迅雷压近战和拆塔作用比较出色。
2LV7的时候有一定的3连爆发,DTZ搭配眩晕队友有不错表现。12级拥有双火人辅助。
3 中期策略同上。
4 总结,适合控制队友同路时。
装备购买套路
出门装 :2吃树,1贵族圆环,4铁树枝干
出门撑点血,方便更好的混线即可,因为卡尔初始攻击极高!
中期核心装 :相位鞋,A杖,逃脱匕首
A仗是神器不解释,卡尔不是一个DPS,其实他只是一个强力法师。DPS装备就很愚蠢。火人其实只是个良好的过度品。卡尔的输出主力在于陨石波的协同释放,以及冰墙的强力团控。然后战后的吹风天火远程追杀,迅雷的快速拆塔,冷冻的围殴对方核心。隐身的战场逃脱。
简单COMBO介绍,先招火人,然后切换技能存储,留陨石和冰墙 技能球换成QWE,瞄准战场放陨石,跳如中心释放冰墙,然后DB推波,保证限制AOE一体。 然后看情况是切隐身逃跑 还是吹风打断。当然如果有吹风你就更吊了,直接把自己吹起,再跳走。
追杀就用吹风天火持续输出,围殴就风急冷,拆塔就迅速切换迅雷。
A仗,减短大招CD,消除转化技能魔耗,卡尔最重要的大件。
跳刀,增强卡尔威胁范围和后手跟进能力。
相位50%,假腿30%,飞鞋20%。一般情况相位都是卡尔的第一选择。
后期神装(推荐) :相位鞋,A杖,逃脱匕首,邪恶镰刀,风杖,幻影斧
BOT的战略转移支援推线的作用开始体现,分身加强推塔能力,羊刀增强控制力。跳刀增强先手和突袭能力。为什么没有传统神装龙心 LINKEN ?因为我发觉,即使出了那些东西该死的还是死,出那些并不会比不出慢多少。把他当成一个超强的法师就已经足够了。510MS的卡尔即将来临?
DPS神装 :相位鞋,A杖,食尸鬼的臂章,暗灭,西瓦的守护,幻影斧
输出相当IMBA,加上冰墙和加速以后,速度非常快;
当然如果队友配合够好,用V隐身可以做为逃命;
编辑整理答案3:技能:
1) 冰冰冰 Cold snap(寒冰之指)(QQQ)(Y)
魔法消耗:100
冷却时间:20秒
持续时间:6秒
当被施法单位受到攻击时,晕眩0.4秒,受到额外30点伤害。触发器冷却时间根据寒冷属性0.8-0.6不等
评说:用的好,可以达到6秒内总共晕4秒的神奇效果,并且,你认为不断被打断的2秒钟的时间里面大部分英雄能够移动多少距离,能够释放多少法术呢?超级强力的gank神技,团战配合dps秒人的关键技能。
2) 冰冰电 Ghost Walk(幽冥步)(QQW)(V)
魔法消耗:300
自身加速将靠近自己的敌人减速0%-40%....隐形,自身貌似会减速30%-0%
冷却时间:60秒
评论:超nb的追杀和断后、逃跑技能。全能的光环强化版 疾风效果,你还想怎么样?也对得起他300的耗魔了。掌握释放时机是关键。在路人的情况下,追杀效果没有想象中强大。
3) 冰冰火Ice Wall(冰墙)(QQE)(G)
魔法消耗:125
冷却时间:20秒
在卡尔面前横向的制造一道冰墙(约1000码长),持续10秒,接触到冰墙的敌人受到30伤害(由火球加成)并明显减速(由冰球加成)
神技,无论是追杀断后和制造混乱都非常强大的技能,耗魔也不多,不过注意是横向。伤害嘛,聊胜于无。
4)冰电电Tornado(飓风)(WWQ)(X)
魔法消耗:150
冷却时间:25秒
招换一道龙卷风直线移动3100码(由电球加成),所接触到的敌人会被卷起2.2秒(由冰球加成),375伤害(由冰球/电球加成)
让人无语的技能,超远距离,超大伤害,傻子乐的释放速度,美妙的跑位站位时间,居家旅行杀人越货必备神技。
5) 冰电火Defeaning Blast(防护冲击波)(QWE)(B)
魔法消耗:200
向正前方发出一道风刃,有伤害并将敌方后推一段距离。伤害基于火,最高280,击退效果和晕眩晕于冰(7级约200距离,1.75秒晕),阻止攻击的时间基于电(1~4秒)。
冷却时间:25秒
如同名字一样,神一样的防御反击技能。超长的控制时间,超快的速度,超大的范围,较为可以的伤害.....配合龙卷风和队友的速度出击,瞬间解决战斗的技能。
6)冰火火Forge Spirit(召唤火人)(WWQ)(F)
魔法消耗:200
召唤火人来帮助战斗。
冷却时间:70秒
个人感觉除了兽王那b的野猪减速比不过,其它召唤生物都没他强大。打得比火枪远......打得比防御塔痛......和防御塔一样快,持续时间较长,mf,推线,拆塔,压制神技。
7)电电电Alacrity(激发)(WWW)(Z),
魔法消耗:125
电子加速:160%攻击速度提升
冷却时间:20秒
评价:厄,你见过打得和巨魔一样快的沉默术士么?你去见识下,虽然只有5秒钟。
8)电电火(EMP)(WWE)(C)
魔法消耗:250
脉冲爆炸:2-4秒(由电球加成)时间内造成最高300伤害(由火球加成),最多400法力流失(由冰球加成)700 A
冷却时间:40秒
评价:个人感觉没有想象中强大。属于威慑力大于实际作用的技能。用来破阵型是不错的选择。如果放得好,还是有巨大牵制作用的。
9) 电火火Chaos Meteor(流星)(EEW)(D)
魔法消耗:200
召唤一个陨石到选定区域,并直线向前滚动1550码(由电球加成),每秒260伤害(由火球加成)
冷却时间:30秒
评价,配合龙卷风和防御冲击波的强力aoe,怎么看怎么强力,怎么看怎么爽.......破阵型,伤害,推线都无敌的技能。
10)火火火Sun Strike(日袭)(EEE)(T)
魔法消耗:250
阳光冲击:1.7秒延迟 75-450伤害(由火球加成) 200 AOE
冷却时间:60秒
看似1.7秒的延迟导致技能很弱小,但是施法距离是极其发光的一个亮点。杀人于无形啊~~~
装备出冰眼冰眼,紫苑都不错.
/html/News_19020_1.html
/war3rpg//44646.shtml
编辑整理答案4:下面就来介绍一下卡尔的这10个进阶技能
Cold snap 冰冰冰QQQ(这个英文字母代表这个技能组合的快捷键,下略)
这个技能类似与谜团第一技能憎恶和巫医第三技能诅咒的集合体,给目标增加一个不良状态---每次被攻击都会使目标眩晕0.4秒并且损失30点生命值,这个眩晕的cd从0.8秒-0.6秒变化,最多持续6秒(根据你所拥有的冰元素等级决定眩晕的cd以及整个技能的持续时间,你的冰元素等级越高,这个技能就越强)
Ghost walk冰冰电QQW 人称鬼步,幽灵漫步,凌波微步= =|||寒,这个技能是使卡尔本人立刻进入隐身状态,同时会对自身以及周围的敌方部队造成减速效果。根据冰元素等级决定对敌人的减速效果,最高减速40%;根据电元等级决定对自身的减速效果,从30%-0%。这是invoker的救命技能之一,缺点在于耗魔过多--需要300魔法,所以假如你不注意的话,可能会陷入组合了这技能却没有足够的魔法使用的尴尬。
冰墙,卡尔在自己面前筑起一道很长的冰墙,对其中的地方单位造成减速和hp损伤,减速效果和持续时间取决于冰元素等级,最高10秒;hp损伤效果取决于火元素等级,最高30点hp每秒。如果满冰的话,这个技能的减速效果和medusa的净化差不多了,只是很无奈的,这个技能要侧着放才能达到最好的效果,所以操作起来比较有难度。
Tornado电电冰WWQ
龙卷风,卡尔的三大杀招之一。吹起一条直线上的敌军,落地后造成伤害。伤害值取决于冰和电的等级,最高375;距离取决于电等级,最远3100- -|||哦买糕;在空中停留的时间取决于冰等级,最高2.2秒。这技能使用难度比虎妹的箭以及屠夫的钩子要低得多,点人的话基本可以说是必中,再加上令人发指的3100距离,以及2.2秒的disable,可以说是后期卡尔的王牌技能之一。
EMP电电火WWE
EMP电磁风暴,这是源于星际争霸的一个技能,卡尔放出一个光球,数秒后爆炸,对周围700范围内的敌军造成最高300点的伤害并扣除400点的魔法值。光球爆炸延迟时间2-4秒,取决于电元素等级,生命值伤害取决于火元素等级,魔法消除效果取决于电元素等级。这个技能的实用性并不是很好,因为其较高的爆炸延迟时间,一般敌人都来得及逃跑,不过在某些特殊的时刻用于打散对方阵形还是很有效的。
Alacrity电电电WWW
终极加速~什么蝴蝶和振奋,我都耍得有模有样,什么技能最喜欢?终极加速让你爽!最高达160%的攻击速度加成,给团队的dps那可是嗷嗷爽啊,看到头上一个蓝色马蹄铁闪亮,敌人不禁大喊:很黄很暴力!不过只持续5秒钟-_-
Chaos Meteor火火电EEW
混沌流星,卡尔三大杀招之二,从天而降一个火流星砸在地上向前无视地形地滚动,最高造成260hp每秒的伤害,最远滚动距离1550,被烧中的敌人还会遭到较小的持续火焰伤害。这招的imba之处没法用文字表达,总之是一个从前期到后期一直imba的技能,是卡尔秒人的保障,团战时最让人恐怖的技能之一。
Forge spirit火火冰EEQ
召唤小火人,火人攻击英雄的时候每次攻击会降低英雄的护甲1点,最多降低10点,当然火人的威力也随着火和冰的等级上升而提高。当你拥有顶级火和冰的时候,一次会召唤出2个火人。这个,用处不大,不过值得一提的是,高等级火人的攻击距离是900。。可以打泉水不挨打=v= 
Sun strike火火火EEE
名字很拽,效果是在全地图任意指定地点落下一团火,200范围内的敌军会分摊这个火焰的伤害。总伤害值范围从200-450根据火元素等级决定,比较可恨的是有1.7秒的施法延迟。。这招主要有两个用处,1是用于给友军追不上的残血敌人最后一击,2是用于看roshan是否在被打。。因为这招施放无需视野,而且能开那一小片的视野。
defeaning blast冰电火QWE
这招我喜欢叫他惊叹波,卡尔发出一道半月型的光波,所有被打中的敌军会受到最大280的伤害(基于火元素等级),被向后推送最长1.75秒(基于冰元素等级),4秒钟内无法攻击我方(基于电元素等级)。这个可以算是卡尔的ult了,唯一的三系混合技能。较大的伤害 推送 攻击不能,以及不到30秒的cd,使得这招成为卡尔三大杀招的最后一个,配合混沌流星会造成极其可怕的伤害。
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今年芳晓节,出卡尔至宝...
现在还没出,出来了可能会是至宝
姚的卡尔套,应该是自制之辉的特效
没看出什么特效啊,这是LGD卡尔套
我擦,为什么技能图标变了,但是技能特效确实没有,我也有这套,技能图标还是原样啊! 我以为你说的是另外一套,技能图标特效都有,不过太华丽了,又感觉太浮夸了
内&&容:使用签名档&&
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十二少卡尔攻略 主流combo运用连段技巧
十二少卡尔攻略:主流combo运用连段技巧,各人有自己的习惯和方式,适合自己的最好或者有更好方法可以改进。相信大家在网上有看过这类combo的文章,我不是第一措写。他谈了一部分,我来写的详细一点。因为连招也就那几种,切法也是,我根据切球的方法分析下。
  各人有自己的习惯和方式,适合自己的最好或者有更好方法可以改进
  相信大家在网上有看过这类combo的文章,我不是第一措写。
  网上有过Vurtne 的一篇文章,也是谈连招,他写了前面一部分,我最初学习连招来自COOK 跟Gideon。
  他谈了一部分,我来写的详细一点。因为连招也就那几种,切法也是,我根据切球的方法分析下
  今天闲下时间来,我把能想到的combo以及前面切球技巧运用在combo上,并且把combo的思路理清楚。相信通过大量单机联系可以熟练运用
  combo 一般分为3连、4连、5连加入刷新球之后又有变化。我对combo的理解,就跟格斗游戏一样道理。起手接连段接连续技。的技能大致相同,为什么说削了推波对卡尔打击比较大,因为本身卡尔2个硬控,一个起手,一个后手衔接,刚刚好。卡尔的技能设定特别完美,是为数不多的完美英雄之一。我觉得冰蛙应该考虑下修改卡尔推波技能,如果冰蛙能看到的话,可以给些意见。因为卡尔这个英雄需要很长时间练习才可以打到一定效果。并非简单的操作或者意识可以达到。
  那么卡尔的技能主要是把输出打出来,之前在技能那么文章也说了伤害的问题。所以combo一般需要连接2个伤害技能,陨石推波或者推波天火。
  现在就图文并茂,卡尔大部分combo写出来,以及思路整理。先这样分,分4连 跟5连。再加入刷新,3连我在技能那篇文章写得比较清楚,思路什么的也写了。
  进入正题
  一:四连
  ①、吹风陨石推波冰墙,卡尔至此打了4个技能,那么还剩下6个技能。
  在我上面技能的文章有写到,控制-输出-输出(控制)的3连段,所以战场不同,切法不同,衔接技能也不同,下面示例
  切法A:预切 WQE
  2个冰,2个火,2个雷,切3个技能。冰墙接到再接急速冷却,加普攻基本很难跑出来,2个小火人跟灵动迅捷杀人伤害爆炸。
  在此你可以再加入一个吹风的道具呢?那么你完全可以再磁暴后面加入2个冰,2个火,2个雷,切3个技能。冰墙接到再接急速冷却,加普攻基本很难跑出来,2个小火人跟灵动迅捷杀人伤害爆炸。
  在此你可以再加入一个吹风的道具呢?那么你完全可以再磁暴后面加入
  我曾经用过这个方法杀3个人,先用前面一套吹风陨石推波极冷杀1个,用冰墙,小火人,灵动迅捷,杀1个,道具Eul 磁暴天火杀1个。
  如果你非常熟练,那么你可以至少可以在这段时间里面空出2秒用于走位,用道具,躲技能,或者多A人5下我曾经用过这个方法杀3个人,先用前面一套吹风陨石推波极冷杀1个,用冰墙,小火人,灵动迅捷,杀1个,道具Eul 磁暴天火杀1个。
  如果你非常熟练,那么你可以至少可以在这段时间里面空出2秒用于走位,用道具,躲技能,或者多A人5下
  切法B:EWQ
  这段技能就是打那些比较肉一点的英雄可以用,中间冰墙主要隔开战场。
  2、吹风陨石推波急速冷却
  存留技能
  因为是直接转3球的,预切单一
  切法 预切EWQ
  根据之前写的思路,限制-限制-输出-输出 可以用
  衔接:
  ②、。吹风磁暴陨石推波
  存留技能
  A:衔接
  B:衔接
  这个在不带刷新的手法里面要转2次球,不推荐
  ③、吹风天火陨石推波
  存留技能
  衔接:
  特别说明下:套路不是固定的,完全可以拆解,你给完急速冷却。假设有个人推推了他走,完全可以或者追杀后面的人
  衔接:
  五连(带玲珑心)大招CD1.5
  存留技能
  衔接:
  衔接:
  衔接:
  1.吹风磁暴陨石推波刷新陨石推波磁暴
  存留技能
  衔接:
  2.刷新天火陨石推波刷新陨石推波天火
  存留技能
  3.双冰墙双天天火
  A。双天火
  存留技能
  衔接:
  B。双磁暴
  存留技能
  衔接:
  4.吹风磁暴陨石推波刷新推波磁暴吹风陨石冰墙
  存留技能
  5.吹风磁暴陨石推波天火刷新天火推波吹风陨石冰墙(带玲珑心)
  存留技能
  6.跳大羊刀陨石推波天火刷新推波天火灵动迅捷羊刀
  7.幽灵漫步羊刀吹风陨石推波刷新羊刀陨石推波天火
  存留技能
  特别提醒:卡尔技能不是固定的,都是见招拆。如果你熟练的话,在玩的时候你会发现你中间把切球时间拿出来用道具或者A人走位,都是绰绰有余。
  原先有一部分用推波硬控先手的在这个6.85F的版本中不太实用,你就觉得有多可惜。而且一个简单的推推道具吹风就大大削弱这么完美的一个英雄,太可惜了。我想在此呼吁喜欢卡尔的玩家一起 让icefrog 对这个技能的重新审定。谢谢大家支持
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19:29 编辑
这个可以练*屠夫出钩的准确度的网站,练多了,还会给你装备上鞋子,相位,推推,跳刀
这个是练*卡尔切技能和CAMBO的网站,可以练*切不同技能的反应力、
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网站前面别忘记加www&&
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sdafasdfasdfasdf
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圣安东尼奥马刺
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