罗马2全面战争,不同战斗工作难度系数设定的设定,在兵种属性上有什么区别,我玩的时候征召自由民居然虐过了罗马军团

查看: 2481|回复: 4
关于罗马2兵种设定的一些猜想分析
阅读权限95
在线时间 小时
签到天数: 318 天[LV.8]以坛为家I
罗马派系:可能还是会和一代一样,初期分为少年军(轻步兵)青年军 成年军(重步兵)壮年军(精锐步兵)只有一些轻骑兵
将领卫队的话按照历史原貌的话应该不会有骑兵卫队 而是步兵卫队 后期才会有骑兵卫队 至于弓箭手可能不会有而要靠雇佣
后期军团步兵 辅助步兵 辅助弓箭兵 军团骑兵(历史上只是承担一些侦查护卫任务而且人数不多)&&可以在罗马招募的禁卫军 以及在罗马以及帝国主要大城市可以招募的城市戍卫军团
古典时代是雇佣兵盛行的时代 和帝战拿战不同 兵种单一的缺点在罗马2里可以靠丰富的雇佣兵来补充 另外罗特色的同盟国部队系统也可以体现出来
希腊派系:希腊各派系应该都会有一些城邦公民组成的步兵 马其顿 埃及 塞琉古等继业者国家还会有马其顿方阵步兵和一些常备骑兵比如伙伴骑兵 以及近卫步兵游击步兵等轻步兵 其他的完全可以靠丰富的雇佣兵系统来完成 毕竟希腊是古典时代雇佣兵制度的发源地
东方派系:东方派系各国虽然都属于一个文化背景 但应该有着明显区别 比如帕提亚只需要有部落弓骑兵 轻骑兵再配合以铁甲骑兵 再加上一些一般的步兵 而本都则不同 步兵应该尽量精锐些 至少不比希腊城邦步兵差 骑兵则可能会稍差弱一些
非洲派系:丰富的雇佣兵系统用在迦太基这里可以说是咋恰当不过了 迦太基的常备军很少 只有一些城邦公民组成的步兵和圣团步骑兵 其他的都依靠雇佣 和也是迦太基的特色&&比如伊比利亚步兵 高卢剑士 希腊长枪兵 巴利阿里投石兵 克里特弓箭手 伊利里亚佣兵等等 还可以靠征召得到努米底亚骑兵 利比亚步兵 这样的话迦太基将会成为整个游戏兵种搭配最丰富的派系 兵种雷同单一的弊端可以靠丰富的雇佣兵系统来弥补
蛮族派系:西部的蛮族其实最简单 只需要一些战团步兵和蛮族武士 贵族组成的骑兵(高卢或者日耳曼等的骑兵主要是靠贵族组成的) 使用长矛 标枪 长剑等作为武器 战斗力强但是防御差 无纪律无训练和文明派系正好相反 东部的蛮族比如西徐亚 则主要靠弓骑兵 轻骑兵 贵族组成的重骑兵 以及一些普通步兵
总之这一作最关键的应该就是就是雇佣兵系统的丰富 用以弥补兵种的单一 这一点很重要如果还是和帝国拿战幕府那样只是靠在城市招募部队是完全不行的
中华MOD网 - 论坛版权1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关
2、本站所有主题由该帖子作者发表,该帖子作者与享有帖子相关版权
3、其他单位或个人使用、转载或引用本文时必须同时征得该帖子作者和的同意
4、帖子作者须承担一切因本文发表而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
5、本帖部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责
6、如本帖侵犯到任何版权问题,请立即告知本站,本站将及时予与删除并致以最深的歉意
7、管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文
发帖求助前要善用【网站搜索】功能,那里可能会有你要找的答案。
在网页顶部或者输入http://kan.1mod.org/
中华MOD网新浪微博:/1mod
中华MOD网腾讯微信:All1mod 或首页左边
中华MOD网游戏帮助Q群:
阅读权限200
在线时间 小时
签到天数: 1101 天[LV.10]以坛为家III已加入:&
沙发{:5_112:}
发帖求助前要善用【网站搜索】功能,那里可能会有你要找的答案。
在网页顶部或者输入http://kan.1mod.org/
中华MOD网新浪微博:/1mod
中华MOD网腾讯微信:All1mod 或首页左边
中华MOD网游戏帮助Q群:
阅读权限15
在线时间 小时
签到天数: 177 天[LV.7]常住居民III
发帖求助前要善用【网站搜索】功能,那里可能会有你要找的答案。
在网页顶部或者输入http://kan.1mod.org/
中华MOD网新浪微博:/1mod
中华MOD网腾讯微信:All1mod 或首页左边
中华MOD网游戏帮助Q群:
阅读权限10
在线时间 小时
签到天数: 183 天[LV.7]常住居民III
我感觉你讲的不是很有道理。这回可能要大大提升器械。这回游戏的丰富程度可能远远不是幕府2可以比的,
器械的话恐怕还是要看海战 毕竟第一次做古典时代的冷兵器海战 这点和幕府2或者帝国拿破仑都有所不同 比如罗马的乌鸦舰 战船上的弩炮之类的&
发帖求助前要善用【网站搜索】功能,那里可能会有你要找的答案。
在网页顶部或者输入http://kan.1mod.org/
中华MOD网新浪微博:/1mod
中华MOD网腾讯微信:All1mod 或首页左边
中华MOD网游戏帮助Q群:
阅读权限95
在线时间 小时
签到天数: 318 天[LV.8]以坛为家I
有敌の菜鸟 发表于
我感觉你讲的不是很有道理。这回可能要大大提升器械。这回游戏的丰富程度可能远远不是幕府2可以比的, ...
器械的话恐怕还是要看海战 毕竟第一次做古典时代的冷兵器海战 这点和幕府2或者帝国拿破仑都有所不同 比如罗马的乌鸦舰 战船上的弩炮之类的
发帖求助前要善用【网站搜索】功能,那里可能会有你要找的答案。
在网页顶部或者输入http://kan.1mod.org/
中华MOD网新浪微博:/1mod
中华MOD网腾讯微信:All1mod 或首页左边
中华MOD网游戏帮助Q群:
站长推荐 /2
欢迎大家加入!可以直接用微信扫一下惊喜连连哟!
详情请点击!会提高浏览速度哟!
Powered by发一个罗马军团的编制,在别的贴吧看到的给大家分享_罗马2全面战争吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:35,815贴子:
发一个罗马军团的编制,在别的贴吧看到的给大家分享
罗马军团为及时期的正规军队,以其高效的适应性及机动性征服了地中海沿岸地区。马略改革之前的罗马军团推行义务兵役制,武器装备全靠自备,所以就凭财产多寡评定兵种。
没错我是你们帅气的橘子
这个不算水吧,持续更新...
再次强烈推荐希腊扩张MO...
一提到二战期间的意大利...
罗马军团接受日耳曼蛮子...
来自某游戏论坛,
大家觉得游戏里真实吗?...
看看热闹大家散吧还讨论...
一眼就能看出性格爱好等...
打造罗马军团最炫兵种 ...
作为一个新人,还请多多...
成编制列其基本单位为支队,每个小队构成一组。将它与混为一谈是种极为普遍的误解。支队战术的出现,使战斗合理化:1、防止挥舞武器时遭到阻碍。2、为能迅速移动,各支队之间留出容纳一支部队通过的空间。3、可以换下伤亡惨重的部队。4、可以应对敌人的移动。每横列40人,纵3人。两人之间间隔1.8-2米。横列的各支队之间留出容纳一支部队通过的空间,各支队交错排列。整个队列通常由三线列组成。共和国时代的三线列组成为:青年兵组成的第一横列。壮年兵组成的第二横列。成年兵组成的第三横列。
由两个百人队(Centuria)组成一个基本战术单位——支队(Maniple),一个百人队实际为60-80人。一个支队通常有120-160人,若为成年兵队,则只包含一个百人队。三个支队组成一个大队(Cohort),一个大队大约有450-570人。包含大约120-160名,120-160名青年兵,120-160名壮年兵,60-80名成年兵,同时含有一队30人的。马略改革后,每个军团还有一个第一百人队,比普通百人队的建制大一倍,其百人队长的地位也较高。十个大队组成一个罗马军团(Legion),一般由4500——6000人组成。同时,一个罗马军团配有一个附属军团,也称联合军团。两者的建制类似,但是附属军团的为600人,且辅助军团随着征召地区的不同也有不同。两个罗马军团与两个附属军团共同构成了执政官统帅的集团军,由一名执政官指挥。副执政官则可以指挥一个罗马军团和一个辅助军团。
轻步兵(Velites)缺乏训练,盔甲简陋,装备标枪、90公分直径左右的盾和近身用短刀,有在头盔外带狼皮头盔(Galea)的习惯。青年兵(Hastatii)缺乏战斗经验,组成军团的第一横列。装备两支标枪(前期为一支轻标枪Pila,一支重标枪Pilum;公元2世纪后就只携带一种)、一支宽刃短剑(Gladius)和一个卵形盾牌(Scutum)。壮年兵(Principes)年龄在三十岁左右,为军队的核心,组成军团的第二横列。武器与青年兵同,盔甲由于年龄与财产也许更好。成年兵(Tiarii)年龄最大,经验最丰富。通常构成军队的后备队。组成军团的第三横列。以传统希腊重步兵姿态上阵,装备长矛与长盾。骑兵(Equites)在装备都要靠自己准备的义务兵时代,只有最富有的人才能负担起马匹,这意味这他们数量稀少,通常只用来侦查与传令。装备骑枪与小圆盾。
武器配备战剑近距离武器。长50~75厘米的双刃剑。铁制,重约一千克。剑头尖利,适合穿刺。剑柄用木,骨,象牙等制成。握把处的切削与手指的形状吻合。盾牌传为借鉴凯尔特人盾牌,起初为卵形,后来逐渐变成长方形,厚度也逐渐变薄,盾牌宽80厘米,长120厘米,用三张0.2厘米厚的木板重叠拼合,覆盖上皮革,再蒙上布。并用L形的金属配件提高强度。骑用圆盾轻装步兵用。狼皮帽狼皮头盔,戴在轻装步兵头盔外面。锁子甲一般军团兵的锁子甲是在皮革底料上缝上串接起来的铁环而成。重约9千克。上臂部分用皮革防护(覆肩甲分直条的希腊风格与鱼鳞状的凯尔特风格)。标枪远距离武器,近战也可用作短矛使用。前端为四点五英尺的金属长杆,附有一个铁枪尖。后端为四点五英尺的木制长杆,上面绕有一根绳索,在投射的瞬间拉动绳索,使标枪旋转前进,可刺破盾牌或盔甲,扎上标枪的主要起到打乱敌军阵型和削弱敌人的作用。为了使飞出去的标枪不会被扔回,用过前端使用软金属(凯撒时代),以及连接部分使用木钉固定,投中时木钉会飞散开来使枪头脱落(马略时代)等办法。到了帝国时代,为使重标枪增加贯穿力而增加重量,一般使用铅制物,禁卫军用的是青铜制的。鳞甲比锁子甲防护较差,易于损坏,而且柔软性差,所以并没有普及。但由于谁都能制造,且易于维修,所以价格低廉。而之所以百人队长会穿很可能是因为他在鳞甲里还穿着锁子甲。胫甲青铜制,保护小腿,只有百夫长装备(另,又一个辨认百夫长的办法:只有百夫长的冠羽是横向的。)。
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴共 2 页/2条记录
《罗马2:全面战争》传奇难度玩法心得汇总。—更多精彩游戏攻略和相关资讯尽在3DMGAME!
很多人包括我最开始的时候都对内战谈虎色变,毕竟最坚固的往往是从内部被攻破的。
有了两次内战的洗礼以及其他网友的一些经历,我目前已经大致知道如何应对内战了。
首先是内战的发生时间,
我感觉是在政治栏里面的权力绿色进度条到新的进度容易发生的,我的两个档里面斯巴达是到第三个进度,埃及是到第二个进度,因此当权力提升的时候最好悠着点,别跟大势力决战,避免两线作战,部队也在首都附近打打小杂鱼就行了,最好3个回合急行军就可以回到首都。
至于支持率影响内战的说法众说纷纭,但是貌似什么支持率都有可能发生,我个人是觉得无所谓,因此我用将军不看哪个家族只看初始技能及属性好坏,反正打完内战都是自己的将军,技能属性好才是关键。
其次是内战发生的地点,
一般来说是在首都发生的,首都有驻扎部队一般刷新在离首都近的省份主城。
根据这个规律我们可以装个套给这些叛乱分子,例如工商业输出省份建在首都附近,首都驻扎军队,工商业输出省份不驻扎军队,等叛军一出来就把当地的粮食建筑全拆了,甚至工商业输出城市不造粮食建筑,饿死叛军,大部队急行军回去收经验妥妥的。
第三是内战刷新的叛军数量及质量。
以我个人及不少网友的的经历,叛军队伍数量是随机的,不一定是目前自己的带兵上限。刷出的都是自己目前可以生产的最高级兵种。
几只甚至十来只满编的最高级兵种在自己的腹地刷新,还是很有杀伤力的,但是当集中兵力配合事务官优势加上饿死的战术,应该是可以打得过的不用太担心。
这里要提醒一下最好别乱用部队数量解锁上限的MOD,很容易刷新出一个让人难以招架的叛军数量。
的外交我感觉有点差的。
首先是附庸国极其牛逼,宗主国要钱不给,甚至连做个贸易都不同意,还经常到处树敌。
因此我一般是不收附庸国的,让别人统治不如自己统治好,当然要是不在主攻方向可以先收一收,万一他要打仗看情况如何再决定是否抛开这不靠谱的小弟。
其次是贸易。
我心目中理想的贸易是两个势力间谈好了就能通商的,不过罗马2似乎有地域限制。我用斯巴达不打雅典就只能跟雅典做贸易。据说有城市建就行,不知道是否可行,因为存档久了懒得去建了,大家可以一试。
最后是其他协议,利用电脑的死板,我经常是这一回合同意停战收了点钱,下一回合就开战貌似也没有什么损失,拳头大才是硬道理。
电脑来谈判的时候可以还价,即使谈判破裂记住对方的价格等轮到自己回合了还可以继续去谈,一般都会成功的。
同时做贸易可以适当改善双方之间的关系,例如用埃及开局可以跟附近国家通商避免被群殴。
目前比较突出的BUG就是海军封锁BUG以及城门开关BUG。
海军封锁BUG就是当电脑用海军封锁城池时候自己不能发动攻城,虽然已经有一方攻城后来的一方不能发动攻城这个设定看起来很合理,但是按照常理来说海军即使封锁海面了陆军应该可以攻城的,而且海军封锁不像陆军围城一样有回合限制,经常有一堆电脑围着一个城市几十回合不见动静。
处理办法是可以带大部队到这个城市的红圈去晃悠,运气好可以被电脑邀请攻城,但是要注意城池攻下来是电脑的不是自己的,可以让邀请的电脑当炮灰,城池攻下来了利用间谍发动叛乱让叛军占城,或者让被占城的电脑用残兵重新占城,然后再开打。
也可以直接攻击封锁的海军部队解除封锁。不过要注意陆军下海打海军经常是自动攻击打不过的,当陆军优势大的时候可以手动作战多用登船战术还是有胜算的。
城门开关BUG是当攻城时候有部队卡住城门,城门很难被损毁,即使损毁了卡城门的部队也很难被攻击到。
处理方法就是自动攻打省会城市,或者带好攻城器械再攻城。
另外还有一个不算BUG的BUG,就是用人数较少的部队例如战象或者角斗士之类的精英部队尽量别用自动战斗,因为很容易减员导致队伍解散。
7、MOD及设置。
推荐Radious大大的AI增强MOD,让电脑更容易暴兵,配置也合理,大势力更容易发展起来,玩起来更有意思些。还有十二回合一年MOD,可以避免将军老死。这两个MOD我用了很久,没出现任何问题。
另外目前3DM已经有了整合的MOD,据说还不错,但是我没有用过,有没有BUG不敢肯定,大家自己下下看吧。
游戏设置设置方面,双传奇难度是指开局选择传奇难度,进入画面在游戏设置里面还可以选择难度的,不过假如不打AI增强补丁的话貌似没什么感觉。
觉得回合时间太长可以选择不看电脑行动,有特殊情况会有提示的方向,自己关注的地区可以每次回合结束后再看,这样我的回合时间即使没打补丁基本上在1分钟左右,还是可以接受的。
更多精彩尽在 专题:
共 2 页/2条记录
您可以使用“←
→”键快速翻页您的位置:&>&&>& > 正文
罗马2:全面战争兵种属性_投石兵骑兵伤害原理解析
& 欢迎 Ctrl + D 收藏本页
罗马2全面战争里面,每个兵种都有各自的独特属性,而且不同兵种之间也是有相关克制的关系,这也是游戏的亮点之一,如果一味蛮干只能损兵折将,如何利用好相互之间的克制关系才是胜利的关键。
兵种属性及投石兵骑兵伤害原理解析
挨个说明一下数据的意义
近战攻击:命中敌人的概率 士兵作出攻击时 这个数值和近战防御数值作检定 成功则命中对手 对手减血/护甲
武器杀伤:命中对手后,对手护甲/生命降低的数值,分为基础杀伤(先扣甲胄的血 然后扣生命值)和破甲杀伤(直接扣生命值)
冲锋加成:冲锋时增加近战攻击数值和武器杀伤数值
甲胄:由护甲强度和盾牌强度两项数据相加构成,一些技能可以增加其中的一项或两项技能(盾墙、希腊方阵),基础杀伤先扣甲胄的血,减到0后,所有杀伤均直接扣生命值。
生命值:减到0,士兵死亡
远程杀伤:和武器杀伤一样,分为基础杀伤(先扣甲胄的血 然后扣生命值)和破甲杀伤(直接扣生命值),不同的是远程没有检定,只要射中,就减护甲/生命值
射程、射速、弹药、士气:字面意思
为什么投石兵这么吊?
26.5M的patch4beta更新内容中提到 * 投石兵(掷弹兵)之前一发能打中N个人,现在被和谐了
所以现在版本的投石兵,每一发都能穿透数人,造成多次伤害
而投石兵的杀伤里3.0中是基础4 破甲4,哪怕你是甲胄高达90的重甲军团,甲胄数值还没消耗完就嗝屁了,因为你的生命值才45点……
这代龟甲不像1代那么给力的原因是,龟甲只增加了护甲强度和盾牌强度,只要被砸中,还是要伤血
像标枪、投石这些高破甲杀伤的远程,你开不开龟甲一个样,因为你是直接被砸死的,而不是消耗完甲胄再被砸死
为什么骑兵背冲那么不给力?
因为这代甲胄+生命的设定,且后排士兵大多数处于满血状态,我们以甲胄50+生命值50为例
肉搏骑兵基础杀伤26 破甲10 冲锋数值30,一次背冲,对手只要不遭受多次打击
基本还剩下34点生命,反过来由于重步兵对骑兵的巨大加成,短短几秒就反把骑兵打下马……
所以在罗马2中,骑兵最好找那些遭受过多次打击而甲胄/生命不满的部队下手
为什么蛮族的高级兵如此逆天?
因为蛮子那逆天的近战防御 3.0版本里面高达73
相比较 罗马禁卫军只有38 这使得蛮子很难被击中 你罗马人甲胄再高 多次被击中也免不了玩蛋
不过罗马的优势在于步兵剑有高达10点的破甲伤害(基础34),蛮子的长剑只有4点的破甲(基础40)
通过杀伤模型 我们可以作出以下推断:
高破甲的武器类型(投石、标枪、伙伴骑兵骑枪等) 适合对付重甲军队,因为重甲部队的甲胄普遍比生命值高数十点
低破甲的武器类型(弓箭、长剑),适合收割轻甲部队,弓箭、长剑的优势在于基础伤害高,轻甲部队的甲胄数值才10-30点,很容易就直接击破然后开始扣生命了
猜你喜欢:
►罗马2:全面战争内政文化科技详解
►罗马2:全面战争战略部队指令详解
►罗马2:全面战争基础很关键_罗马2:全面战争基础知识
►罗马2:全面战争怎么增加将领上限_怎么招募兵
►罗马2:全面战争怎样造奇观_有什么奇观
►罗马2:全面战争埃及传奇难度战役视频攻
罗马2:全面战争兵种属性_投石兵骑兵伤害原理...的相关内容
上一篇:下一篇:
猜你喜欢本月热门
&近日热门下载
&他们在阅读
&他们在下载
122人正在下载&&
201人正在下载&&
48人正在下载&&
85人正在下载&&
1937人正在下载&&
Copyright & www.12349.net
All rights reserved.

我要回帖

更多关于 七日杀难度设定 的文章

 

随机推荐