神武手游是不是没有增加气血和魔法上限的技能阿?就是那强身术上限啥的来着,很久以前玩过电脑版…

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神武手游特效技能有哪些 特效技能汇总大全一览
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《》手游中,装备鉴定有几率获得特效技能,很多小伙伴都不知道有些什么特效技能,哪些特效特技好?接下来小编就为大家带来神武手游中所有的特效技能汇总大全一览,一起来看看吧。
补给类特技
气疗术:消耗30点愤怒为自己或队友恢复气血量=200+气血上限的3%
心疗术:消耗60点愤怒,为自己或者队友恢复气血量400+气血上限6%
命疗术:消耗90点愤怒为自己或队友恢复气血量=600+气血上限的9%
凝气决:消耗60点愤怒,为自己恢复魔法值=自身等级*5+魔法上限的10%
凝神诀:消耗90点愤怒为自己恢复魔法值=自身等级*10+魔法上限的15%
气归术:消耗60点愤怒,为自己恢复气血量=气血上限的25%,但不超过自身等级*12
命归术:消耗130点愤怒为自己恢复气血量=气血上限的50%,但不超过等级*20
四海升平:消耗135点愤怒,为己方所有队员恢复气血量=气血上限的25%,但最大不超过其等级*12.对拥有&鬼魂术&的宠物无效。
回 魂咒:消耗100点愤怒复活已死亡的队友,恢复其150点气血和250点气血上限
起死回生:消耗120点愤怒复活已死亡的队友,恢复其50%气血和75%气血上限
慈航普度:消耗150点愤怒,复活所有队友,使其气血和气血上限完全恢复;使用后自己的魔法值为0,气血和气血上限均降为自身最大值的10%;不能复活鬼魂
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神武手游魔王职业玩法大型综合攻略
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魔王的打法和有很大的区别吗?那小编在这里郑重和你说,有区别但很相近,最后的路线是不同的。本篇从魔王的一些注意点入手,一些枝枝叶叶的东西,详看龙宫篇。【寨】特色:10%物理躲避(实际可能不止10%):5魔门派介绍:略曾经我们一直以为,LG才是真正的法师,直至后来,有人开始在梦幻里首先玩起了魔王寨,我们才发现,就算秒的数量少,伤害上去了,也是极尽恐怖的。作为狗X亲儿子的法系两儿子之一魔王,在神武里也是相当风光,几乎神武里的任何一方面,都让魔王在法系的地位上和龙宫平分秋色,甚至,如果不是因为龙宫特有的一些打法,魔王早已取代龙宫的地位,成为独一无二的大法师。如果说狮驼是翱翔在物理界的大鹏,那么魔王就是法师界的人间大炮。魔王是极致的暴力,就是暴力的代名词。如果你不能把输出发挥到极致,对不起,请你转投门派。0——59初生牛犊不怕虎就我个人而言,感觉魔王从会飞沙秒二开始,到你玩到死,魔王就没有所谓的阶段概念,就算有那也是很微小的差别。这是让另一位法师——龙宫十分羡慕的。0——39级的小魔王,我不多说什么,快是王道,否则就是被天魔和WZ教育如何做人,如果非要卡级玩这个阶段的清河小霸王,一个建议,衣服段红玛瑙比段舍利来的实际,不信你自己试试。40之后的魔王就可以秒三了,而且伤害加上修炼的存在,打起来好看多了,如果想靠时间来赚神武币和金钱,就不要点门派技能中的那个加攻击的了,原因看LG篇。在LG们还势单力薄的时候,MW就已经开始有了起色了,活动和日常方面,小魔王配上一把法爆武器,可以说是玩得随心所欲,宝石上5段也不是什么难事吧50段满宝石,搞个变异蛮熊,打成纯血,自己变熊或蚌女,就可以愉快地在生存比武里玩耍了,我保证野生队伍要MW的比要LG的多很多。60——69阶段我家牛犊初长成先说卦象方案一:之前说过,60装备可以开卦象后,给了一大批少主玩家可发展空间,也同时拉开了过度号和比武之间的差距,我们几乎可以看到,卡级的少主玩家,虐两个同级渣渣玩家根本不是问题,以力WZ和耐TG为主要代表,绝对的物理霸主。法系中,龙宫还难以撼动MW此时的地位,MW几乎一枝独秀。此时的MW,一个21灵的卦象必须有,一个35防御卦象必须有,其余的推荐还是以灵力卦象和防御卦象为主,追求极致的就35 35 35 21 21 21吧,否则差几点也不是大问题。这算是主流打法,前期加近100点防御(不用那么狠,32防御也可以用了),配合上YCZ头盔加满月亮,防御700多不是问题,这什么概念呢,保证所有物理宝宝打你一点感觉都没有,而且打的到打不到也是一个问题。方案二:有团队的MW同时推荐32伤害卦象,如果要带伤害卦象装备,不要只带一个,要带你就给我带3个,这样就加了96点伤害,这个数字,在前期来说是很恐怖的,因为它加的是伤害结果,就是我们算完一切增增减减后加上的附加伤害,要知道21灵卦象我们看中的就是对宠物多打的附加伤害,否则开个19灵也不是什么大问题。这样开卦象的玩家,一定要有高品九转和好的血耐熊的配合,否则九转不好,被对面法师都要守尸就悲剧了,宝宝不够归速,让你一辈子起不来。这个方案是相当暴力的,把MW的暴力因子发挥极致了,在活动和PK中,会受到很多老玩家的喜爱,一些新手可能不适应这样的队友。缺点也很明显,被五庄烟雨或者 DT横扫,可能直接半身不遂,庆幸的是,一般物理PK不会直接主动攻击法师,原因不多说,所以呢,MW们可以赌一把。少主阶段的MW,就我个人而言,宝宝推荐都是以隐攻为主。我们可以担心对面宝宝有感知,但不用太担心人物变猫女(理论家就不要和我废话了)而且,作为团队一大输出,会容易被对面的玩家针对,不是被封就是搞死你宝宝,让你疲惫地在解封和拉宝宝中浪费输出,所以搞隐攻宝宝,是小魔王们的首选在此说个很多人误解的知识,很多人看到宝宝速资不高,然后攻资不错,就选择隐攻了,其实这样的做法并不保险。首先,神武开服至今也有快5年的历程了,累积了不少老玩家,可能他们不玩少主,但他们的经验会流传给后人,不少玩家已经注意到在PK中要准备一两只克制宠专门针对地方首发宠了。(还TMD首发高神佑的玩家,就是屌丝中的脑残豪)。所以,就算你首发隐身宠,不见得对面的宝宝就没有感知。假如你的宝宝出手速度不够快,被对面宝宝先手了,恭喜你,还不如不打隐身呢。可以这么说,所有宝宝除非你可以打造成龟速的,否则,输出资质是第一无疑,速度ZZ必定是二号选择,其次是你关注的副属性,如力耐宝宝,你要注意一下防御ZZ。还是那句话,出不了手,1W攻击也是白搭,毕竟你少主阶段宝宝的生命力就是那么脆弱。少主魔王可以没绝对好的物理宝宝,但有一样不能少——龟速孩子。说到孩子,计划书不要问我要,百度都有。选择上我就要废话几句了,个人推荐,所有玩家第一个孩子,优先辅助,无论你是什么门派,辅助也好(很关键,影响你神武一辈子,问原因的留言)。辅助孩子,优先PT和HS,其次PS,至于肥猪流的辅助TM,辅助DF什么的,你钱多你去搞,你有精力不拦你。在生育方面,我只能说,LG作为法师,占了基因上的优势,仙族孩子无论男女都可以进PT,而魔族的嘛。。。呵呵了。然后,HS龟速孩子成本比PT龟速孩子成本低(也和服务器物价有些关系),魔王不是和仙族的XXOO就是人族XXOO,最坑爹的就是,和人族生孩子,还必须重男轻女,和仙族搞,还必须跟着你另一半的基因走。大龙宫此时就笑了,老子就和自己仙族的搞,生下的就是仙族的打书方面就单单法系来说(看清楚,不要又乱骂),高神佑首选(PT孩子尤其如此),辅助技能,高强壮(优先)、高凝神(不要打高慧根,不懂留言),高神迹,高幸运(强烈推荐),完美HF,以上推荐技能加小勇敢。【70级以后玩法】70——79阶段莫名其妙的空白期对于一直挺享受的魔王来说,度过了少主后,突然会有莫名其妙的空白期,就是70阶段的时候了。其实这阶段的魔王本质和少主没差别,但此时的LG悄悄起来了,大家的选择也慢慢开始有了改变,而魔王的改变在70阶段是很小的。你TM除了秒你还会什么,挂机一辈子吧,说难听点,PK老子挂飞沙又怎么了,我还能怎么样。75的时候,MW就可以打80装备了,到了80阶段,魔王的人生第一次大转折就来了,两条线路分明的魔王开始显现。神武到了80才有强化装备的概念,装备强化会让装备属性多不少,让玩家有更多的方向选择。85阶段是群魔乱舞的年代,同时也是神武最具打法的阶段之一。我们可以看到血耐DT、耐TG、耐WZ这些铁皮打法的物理,也可以看到敏DT、敏WZ这些传统的玩家,法系里面,敏龙继续被大家挨打,但耐龙就开始显现一定的法师地位了,极致暴力和传统法系的打法,也开始让玩家看到不同的法师,不同的惊艳。我不入地狱,谁入地狱(魔王版)加点:5魔(前期不管你走了什么歪门邪道,此时洗点也给我洗回5魔)装备:主魔,27以上,副属性,力量武器方面,法爆必须有,属性不是关键,土豪追求强化,否则就普通刷刷卦象:3灵3伤害真元:全部都开法爆的评价:纯属不要命打法,灵力突破920都可以,防御能弄到900即可,打F1000够用。就对着对面封系秒。但要稍微注意自己的安全,及时拉龟速孩子和血宝宝,不要给辅助队友太大压力。钢铁是这样炼成的加点:同上装备:主属性27点以上,魔耐2选一皆可,副属性,魔耐(缺啥转啥)卦象:3灵3耐评价:这样的魔王有一个特点,特别不容易死。变身此时可以变蝴蝶了,或者变异蚌女也是不错选择。物理到了这个阶段,一般不会特地找MW的茬,DT扫三躲二又不是没有过,TG怒雷直接怒空气,WZ烟雨过来打400多一点,你说物理还会找MW麻烦不?我是肥猪流装备:魔体为主流卦象:3灵2耐1血(110血)评价:这是我我最近考察神武市场突然发现的85阶段魔王特有的打法,在风花雪月区有人群雄用过,有点交流。这个打法在霸主阶段很适用。因为传统的主流打法中,耐对灵的影响和体对灵的影响是一样的,所以两者在灵力方面没差别。关键就在于对生存的把握了。神武里面,法系是物魔双抗的门派是公认的,法系很多时候受到的伤害不是因为点杀造成,而是类似群秒带来的伤害,此时血量的作用就体现的比防御更有优势,毕竟防御再高,对法系攻击是减不了的,但血量的提高,还是有些作为的。而且,血多了,特技就更容易发挥出来了。95——105魔王喜悦中暗藏惊恐神武所有门派到了95阶段,都实现了致的飞跃,关键在于玩家的阶层也不一样了,大家再也不是小孩子过家家了。另外,非主流的打法,也开始回归传统,主流打法开始凸显出它独有的优势。推荐此前玩的怎么开心的魔王玩家,此时还是回归5魔,装备主魔,副耐的玩法,否则,你除非一辈子卡95,要不然,后期洗点你同样痛苦。魔王的伤害依旧是暴力的代表作,95阶段1050灵力,1060防御,不说一线不一线,打个F,你就所有事情都去吧,而且很受欢迎(最近有点改变),105阶段,1150灵力,1220防御,打个F,看同阶段哪些畜生不舒服,带好灵心,国境走起。你和我讲道理,我就和你说武力,你和我将武力,我就和你比牛逼。魔王玩家,什么时候讲过道理了?法爆一下2000伤害,分分钟教你做人,天宫雷霆算JB,狮驼飞机算JB,我是魔王我自豪。喜欢把输出发挥极致的魔王玩家,此时就可以打造一些血耐攻宝宝作为护法了。是血耐攻,你没看错。推荐死骑,其余宝宝都滚蛋。比成长,就芙蓉是我老婆,比ZZ,115宝宝我也没放眼里。如果打书不掉舍身,那么是完美的,就算掉了也无所谓推荐打书:高强壮 高神佑 高必杀 高夜战 HF输出技能 高强力、高偷袭、高审判高保命 高勇敢 高必杀 高偷袭 HF同上曾经在龙宫篇里,有些玩家可能注意到,我是强烈反对在等级低的时候打强力技能的。原因,70宝宝,打高强加56攻击,遇到低防御还减10%伤害,直接5级宝宝攻修没了,而且加了56点攻击,在前期打人直接没感觉,对面烟雨分分钟带走你。但是到了100级,高强加80点攻击,这个概念就体现了,越到后期高强的作用应该说是越大的,参照梦幻一度修改高强系数就明白了。什么高强废技能,都TMD瞎扯淡,为何一定要用高强宝宝点宝宝,点人不行?【魔王宝宝选择】宝宝攻击到底多少够用的问题,越高当然越好,但也要注意生存,如何平衡的关键在于,如何配合玩家自己的输出。打个比方,95死骑能2800血 1350攻击 560防御的属性,比1500攻击,2000血,560防御的宝宝强在什么地方呢?在不触发神佑保命的情况下,一个稳稳被烟雨带走,或者物理平砍、法系群秒加宝宝攻击,反正就是一回合稳稳死,但加血的那个,就是不会死,相反的,对方的宝宝在我们的攻击下,死了。不用拉宝宝就多了一回合人物攻击,多了一次宝宝攻击,这是你多了150攻击力带不来的伤害。这就是,为何他妈的现在高神佑和高强壮涨的飞快的原因。我当年开始玩神武的时候,也曾举棋不定,不知MW好还是LG好,最后还是选择了LG,事实也是如此,LG走的路确实比MW更稳更长久,而且,是随着等级越高,越显现的。魔王的伤害是很华丽的,法爆真元,法爆武器,打谁谁疼,但有个关键啊,法术躲避是让所有魔王蛋疼心碎的问题。秒四躲二吸收一,最后打到是法系。遇到这个情况,我他妈的还能说什么。前期还好,大家不能变什么云麓啊,桂花的出来。少主还是物理的天下,大家不会开蛇阵来克制你,毕竟也不知道对手底细和阵容。但是到了后期,咱约个国境打架,服战打架,或者就说帮战吧,都是对对方队伍人员知根知底的。人这一辈子,千万不要把自己的软肋告诉对手,否则,总有一天人家会找准你这个软肋往死里整你。就说这次服战,导演大战土豪队,10回合搞定。蛇阵加2桂花,打的两魔王一点脾气都没有。我倒是在想,2天宫加5桂花变身加孩子5桂花队伍,加蛇阵,是不是直接让双魔王队伍看到直接弃权的心都有了。我当年是那么看好力WZ,但如今也不得不屈服现实了,软肋很明显,气血限制,菜鸟说的好,50%限制,你坑爹啊,30%限制才差不多。别和我说DT也气血限制,你问问后期的DT,他们眼里到底有没有限制,没50%血,可以破血,可以弱点,可以四刀,可以破斧,可以抛砖,可以安神诀,可以势如破竹,可以。。。。麻痹,你居然和我说,DT有气血限制你就不会玩了,那是你蠢,不是DT门派弱。魔王门派也是一个很典型的悲剧门派,外表风光无限,但缺点让人窒息,每次秒的时候,魔王玩家,是不是有种提心吊胆怕躲避的感觉,是不是没躲避,也怕出现绿字的感觉。10%的物理躲避,此时在法术躲避前面,是显得那么软弱无力。毕竟我们是输出门派,关键还是看输出给不给力,眼看着是最后的补刀,却让法术躲避和法术吸收成了对方翻盘的前奏,你说,这输的有多么郁闷。玩魔王的,你从小玩到大,95%的技能选择了飞沙走石,3%的概率让你学会了点下神话故事中最牛逼的火焰——三味真火,不足2%的时间里,你在用特技和御魂,别人说你们是挂机大王,一点也不为过啊。人间大炮和人间打炮就是一字之差啊,相对于LG来说,MW玩家到了后期还是老老实实走传统路线是对的,技能原因啊,太他妈的单一了。龙宫的灵活,是MW无法相提并论的。还是那个问题,龙宫们,MW要和你们换门派特色,你们愿意吗?答案自在人心神武自105以后,一个角色也就差不多定型了,除了五庄们还会选择洗点改变以外,别的门派也就那样了。魔王更是如此,几乎从小到大就没变过,进入副本开始秒,进入比赛开始秒,进入日常开始秒。偶尔放个别的技能,但弥补不了门派的无聊啊。既然如此,MW们还是老老实实提伤害吧,把灵力往死里提高是必要的。对于后期120以上的魔王,有个小建议3灵卦象必备,35防御卦象一个足矣,其余两个,就我个人而言,110血是首选,然后就是加7%回复的那个卦象了。毕竟700防御的时候,我们加了70点防御,效果明显。1400防御的时候,再加70防御,也就那个样子了,该死的时候,还是死,还不如来些特别的东西,让特技发挥的更好。【魔王的春天】魔王的春天也是人为的,现在耐攻宝宝当道的时代,变向让魔王的法术输出变得更恐怖。一速之争也让其他门派的法术防御能力越来越低。魔王的春天在哪里,我感觉是在队友的配合里。不是说在各种限制的情况下,魔王就不再辉煌了。一个队伍就2魔王是输出,自然被人针对,但是就如导演的队伍,1MW 1LG 1ST,就十分让对面不爽快了,为什么?我在ST篇就写过了。片伤伤害达到极致啊,而且完全不顾输出死活啊,只要保护好辅助和封就好了,队伍压力小很多。(导演此次队伍是不是和我ST篇里说的阵容一模一样,自己看)其次,,MW配合双物理也是很恐怖啊,毕竟MW比LG有更强的点杀能力,无论是飞沙的高伤还是星火,点尸体稳稳的(只要不吸收),一旦封系倒地了,MW们控制好,几乎起不来啊。看天蝎队的悲剧。魔王后期另外一点就是,必须做好宝宝保护的问题,真心没必要每天和95阶段一样了,全是输出技能,或者跟大流,一身的剑气宝宝。高幸运是神技,越到后期越神技,高永恒也不是垃圾技能,关键都是要配合队友来打造宝宝的,否则发挥不出来的宝宝,就是花大钱干小事,多吃亏,你说玩游戏能不累吗。
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神武手游是不是没有增加气血和魔法上限的技能阿?就是那强身术啥的来着,很久以前玩过电脑版…
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手游面没通装备加提高
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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