Shape Up 这个有人开体感游戏店么有人玩过吗

Xbox One上有什么值得推荐的体感游戏?
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Just Dance,无他
为了体感入了XB1
结果体感游戏踏马一只手就能数完疯兔、体育竞技、舞蹈中心、just dance、型可塑、水果忍者、格斗……还有谁!!!!还!!!有!!!谁!!!
水果忍者,和朋友一起玩特别有意思而且不用蹦来蹦去的,吵到楼下的邻居
Shape Up(型可塑)
好像比较火的只有舞蹈游戏了吧,好像还有一款真实格斗,不过也不热门。其他的体育竞技健身什么的好像都没什么人玩
貌似x1的体感就这么六七款。。。。
已有帐号?
社交帐号登录
无法登录?
社交帐号登录不全机种制霸,对得起「&b&经济比较宽裕&/b&」这几个字么?
不全机种制霸,对得起「经济比较宽裕」这几个字么?
这个问题我无法回答得全面,所以只能举例说明目前我们能做到什么:&br&&br&&b&首先,视觉上得沉浸感是最重要的。&/b&那么目前最流行的 HMD 设备还是 Oculus Rift。亲身体验过的人都会了解,视觉上虽然有延迟和分辨率的问题,但是达到完美是迟早的事情:&br&&br&&img src=&/89af08aab1acad_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/89af08aab1acad_r.jpg&&&br&&b&其次,是操作要有真实感。&/b&那么现在其实已经有很多体感设备已经做得不错,比如射击游戏可以用专用的枪支游戏控制器(如 X-Rover)。通用的比如可以采用 Kinect 体感或者 Razor Hydra 这种体感控制器,这部分难度不大。&br&&br&&img src=&/7cc5a3f49a032ae1f311_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/7cc5a3f49a032ae1f311_r.jpg&&&br&&img src=&/f9cbb7bed08caea4231b_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/f9cbb7bed08caea4231b_r.jpg&&&br&&b&然后,我们希望能够自由的行走。&/b&这个现在有 Omni 首当其冲。穿上特制的鞋,可以直接行走在 Omni 设备上,而不会走出范围。&br&&br&&img src=&/912b75a39bdc689bf3a0_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/912b75a39bdc689bf3a0_r.jpg&&&br&&b&再往下延伸,我们可能希望游戏能够反映真实的动作。&/b&那么也有相应的设备,比如 PrioVR,我们通过穿上特制的带有传感器的装备,就可以实现精确到指关节的动作同步。&br&&br&&img src=&/26c559d00f2bef9b63a50_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/26c559d00f2bef9b63a50_r.jpg&&&br&&b&有了这些还不够,我们还应该得到真实的游戏体验反馈。&/b&比如在游戏中被击中等等。那么也已经有了像 KOR-FX 这样的设备,在游戏中被击中的时候会得到真实的力反馈。&br&&br&&img src=&/bb4bcf6fb22a2ff_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/bb4bcf6fb22a2ff_r.jpg&&&br&已经有了这些东西,所以,应该已经很接近“全模拟”游戏了吧?
这个问题我无法回答得全面,所以只能举例说明目前我们能做到什么:首先,视觉上得沉浸感是最重要的。那么目前最流行的 HMD 设备还是 Oculus Rift。亲身体验过的人都会了解,视觉上虽然有延迟和分辨率的问题,但是达到完美是迟早的事情:其次,是操作要有真…
65个赞了!谢谢各位。最开始这个是从贴吧看来的,现在一想突然脑洞大开,争取把108个英雄更新完,喜迎6.84!&br&------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------------------------&br&真正的敌法师玩家,是闭着眼睛玩的。真正的斧王玩家,是一边转一边玩的。真正的刚背兽玩家,是背对着屏幕玩的。真正的隐刺玩家,是坐在显示屏后面玩的。真正的白牛玩家,是一边跑一边玩的。真正的地卜师玩家,是5个人一起玩的。真正的沉默玩家,是不需要打字的。真正的虚空玩家,是对着裤裆玩的。真正的血魔玩家,是来着大姨妈玩的。真正的火枪玩家,是不会超过1米7的。真正的冰女/海民/小黑/冰魂玩家,是在冰箱里玩的。真正的猴子玩家,是一个班一块玩的。真正的电魂/宙斯玩家,是踩着电门玩的。真正的炸弹人玩家.....真正的沙王玩家,是在北京玩的!
65个赞了!谢谢各位。最开始这个是从贴吧看来的,现在一想突然脑洞大开,争取把108个英雄更新完,喜迎6.84!------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------------------------…
如果WII你都嫌贵&br&那就别玩了吧。。。。。。。。
如果WII你都嫌贵那就别玩了吧。。。。。。。。
任豚作答!&br&&img src=&/ca5041f4cfb140dbbd49da_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/ca5041f4cfb140dbbd49da_r.jpg&&&br&先说一件事,上周入手wiiU,打开马里奥赛车,玩了一局后,就拿一个手柄给我妈,这是她时隔十几年后再一次看见游戏手柄,也是真正意义上的第一次使用它,然后她就high了=_=…用起来几乎没有一点不适,十五分钟过后,排名就从倒数第一升致七八名,而且吵着要学日语,方便我不在的时候她自己开机玩。接着又试了wii sport,同样没有操作上的障碍,基本五分钟上手。&br&既然题主已经考虑到三四人游戏了,一家聚一起围观你在dark soul里被虐不大好吧,大家在一起主要是图个开心,和家人一起,那就玩玩sport,party这样一家老少都能开心的游戏,要是和小伙伴们一起玩,马里奥赛车,任天堂明星大乱斗,甚至红白机的热血运动会四人联机都是绝对的欢乐。之前在日本公司工作和上学时,聚会基本少不了wii或wiiU。所以说要是真考虑到家庭娱乐共享,那可以4人以上联机的wiiU优势算最大。&br&单机大作是wiiu的死穴,不过既然题主已成家,不远的将来又会有孩子,相信不会有一天十小时游戏时间这样的情况,一年能玩上四五款大作就算不错的了,wiiU现在再怎么矬,这点数量还是能保障的。
任豚作答!先说一件事,上周入手wiiU,打开马里奥赛车,玩了一局后,就拿一个手柄给我妈,这是她时隔十几年后再一次看见游戏手柄,也是真正意义上的第一次使用它,然后她就high了=_=…用起来几乎没有一点不适,十五分钟过后,排名就从倒数第一升致七八名,…
&img src=&/b42dc60afec4b64c938fb52f3df0edd5_b.jpg& data-rawwidth=&411& data-rawheight=&330& class=&content_image& width=&411&&chuan笑了
Kinect 有两个关键技术,实时三维场景重建和实时人体骨架提取,两者缺一不可。你要自己做体感设备,这两个技术问题都必须要解决。前者只能告诉你东西的远近,后者会告诉你哪些东西是头,哪些是身体,哪些是四肢等。&br&&br&跟进或者模仿也有不同的形式,一种形式和我们的山寨手机的路子相似,去买核心的芯片,自己做一下外围的东西包装一下,另一种是把所有的“轮子”都重新造一遍。前一种难度比较低,但现在即使是前一种的模仿也不多见,为什么?实时三维重建的技术可以通过购买PrimeSense的芯片实现,但实时人体骨架提取是微软独家的,而且它不卖芯片。所以你想要做类似的体感设备,必须自己去把这个“轮子”造出来。&br&&br&不幸的是,实时人体骨架识别这个“轮子”很难造。&br&&br&事实上,骨架识别是微软自己花了巨大的财力才做成的技术。详细的技术细节可以参考微软发表的论文[1]。什么?微软不是把技术都放在论文里公开了吗?那为啥还做不出来?简单地说,就是你即使完全理解了微软的论文,你还是做不出来。因为微软做骨架识别时所用的样本库没有公开,而样本库对于识别的精度至关重要。&br&&br&微软的方法是机器学习。做过机器学习的同学一定知道样本库有多重要,它是一切机器学习算法的基础,没有样本数据,或者样本不够好,再好的算法也只能是“巧妇难为无米之炊”,但是反过来,如果算法看起来不是那么牛逼,但数据很好,你仍然可能把识别的精度做得很高。事实上,说样本数据是机器学习系统的一部分也不为过。&br&&br&通俗点说,这就像有一个人告诉你,要成为一个像他一样成熟的男人必须要有丰富的人生阅历,但他没告诉你他的人生经历具体是什么样的,即使说了一些,也是他自己加工过的,和真实有很大差距,所以,他说的这些对你来说用处不大。&br&&br&根据[1]中的描述,微软在训练可以用于骨架识别的模型时,使用了上百万张深度图,测试时使用了8k多张手动标记过的深度图,在我看来真正值钱且形成壁垒的,正是这些数据。&br&&br&此外,还有一个稍微弱一点(但值得一提)的壁垒,就是训练机器学习模型时,微软用了一个1000核的分布式集群,可以花一天完成1M张深度图的训练。你当然可以用弱一点的集群来做训练,只不过需要更多的时间而已,置于多几倍的时间的话,相信并不是很难算吧。&br&&br&其实这就像鸣人用影分身来修行然后各个分身之间共享经验一样。&br&&br&[1] Real-time human pose recognition in parts from single depth images,&a href=&///?target=http%3A///pubs/145347/BodyPartRecognition.pdf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&pubs/145347/BodyPartRecognition.pdf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
Kinect 有两个关键技术,实时三维场景重建和实时人体骨架提取,两者缺一不可。你要自己做体感设备,这两个技术问题都必须要解决。前者只能告诉你东西的远近,后者会告诉你哪些东西是头,哪些是身体,哪些是四肢等。跟进或者模仿也有不同的形式,一种形式和…
我喜欢题主的幽默感……&br&&br&Kinect玩法很多的,不仅仅是给Xbox而已。对我来说在Xbox上的时候主要是用它来搞语音指令。至于体感控制反倒是用的很少,除非是跳舞&br&&br&然后就是接PC当深度摄像头用了。因为Kinect的有效距离在0.5-8m左右,而且1-0.5m处的采样点非常密集,所以可以用来搞些3D模型扫描啥的。&br&&br&昨天女朋友边和我视频边看我傻乎乎地坐在转椅上、一圈圈地扫描我自己的3D魔性模型……(哼我才不放上来呢,会掉粉!)&br&&br&然后还可以用Kinect 2来给PC做Windows Hello刷脸登陆支持。&br&Kinect那个1080P的摄像头也是很不错的,用来当web cam效果挺好。&br&&br&当然如果你会开发的话那就更棒了。虽然我最近没什么空玩它……&br&&br&大致就酱
我喜欢题主的幽默感……Kinect玩法很多的,不仅仅是给Xbox而已。对我来说在Xbox上的时候主要是用它来搞语音指令。至于体感控制反倒是用的很少,除非是跳舞然后就是接PC当深度摄像头用了。因为Kinect的有效距离在0.5-8m左右,而且1-0.5m处的采样点非常密集,…
你说的那个玩意,应该叫做全虚拟头盔。 我之前看过一些类似的报道,这玩意绝对前途无限。&br& 游戏只是其中一类而已,如果这东西技术成熟,可以实现的项目超出你的想象。&br&
你可以用这东西学习开车,你可以用这东西模拟登山以及野外生存的场景,你还可以用这玩意练习跳水,练习打篮球……&br&现在来回答你的问题吧。&br&1.离这种技术完善还需要多久(类似于此前索尼设计的3D虚拟眼镜)?与生物学有关吗?&br&
普及与技术完善是两个概念,电脑很多年前就普及了,但是技术仍然还在不断的完善当中。&br&
所以如果这东西真的出来了,技术也是一点一点的增加,基本上没可能直接出来一个十分优秀的成品。&br&
价格降下来,会和电脑一样人手一台。&br&
与生物学息息相关,因为这东西涉及到碰撞体积、光学感应等一些列我完全不知所以的东西,我也说不出具体相关在那里,但肯定是有非常大关联的。&br&2.这种游戏技术的研发成功,对当今的游戏会造成怎样的冲击?&br&
如果这种技术完善,那么对于现在的游戏肯定是造成毁灭性的冲击了,这个是肯定的。他们的差距……嗯,大概就是拿早期的“FC”游戏与现在的大型3d游戏相比,甚至更大。&br&
当然了,前提是这种技术完善的情况下。 &br&3.对社会经济会造成什么样的影响?政治呢?&br&
肯定会造成影响。&br&
如果这种技术成型,肯定会出现“虚拟性爱”“虚拟虐杀”之类的游戏,只能说,以后的宅男会非常幸福。&br&
不用对着“空空”掏裤裆了,有了这种技术,那就是直接饱“空空”进洞房的节奏阿。&br&4.伦理道德方面的影响? &br&
应该没什么影响,如果有,也是好的影响。&br&
比如你恨一个人,那么你大可以在你的空间里将他虐杀百次,枪击10分钟,反正这都是你的自由了。&br&&br&
随意一答阿,你们看着乐呵乐呵吧!
你说的那个玩意,应该叫做全虚拟头盔。 我之前看过一些类似的报道,这玩意绝对前途无限。 游戏只是其中一类而已,如果这东西技术成熟,可以实现的项目超出你的想象。 你可以用这东西学习开车,你可以用这东西模拟登山以及野外生存的场景,你还可以用这玩意…
2014年年初的时候我买了台美版的Xbox One, 因为当时海淘店捆绑销售带了个Kinect。&br&14年初的XO,说白了就是个高级机顶盒,要什么游戏没什么游戏,当了一段时间摆设,但是为了向我爹证明这玩意还是有点价值的,我研究了一下Kinect Sports, &img data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&640& src=&/165bb011d0e76bcbbfd18c1a1783cf16_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&/165bb011d0e76bcbbfd18c1a1783cf16_r.jpeg&&&br&当时还是只有开摩托艇的试玩版,我爹上瘾了,每天下班拉着我陪他一对一。对于我爹这个年纪的人,没有用过手柄,玩过游戏,什么3A大作根本没有概念,他也不觉着好玩,也就是我上大学了他才不觉着游戏是电子海洛因,然而他玩着Kinect Sports就是觉着神奇,他本人是工程师,并非不懂得其中原理,但是这个体验确实让那个老家伙兴奋了一段时间。&br&从我爹的经历里我找到了一个思路来利用当时游戏荒的XO,研究Kinect支持向游戏。有一天,当时正在放假的朋友来家里打桌游,问我这个大盒子是啥,我说微软的游戏机,问我能玩么,我说没游戏,于是大家就说来找找有什么可以一起玩的(当时美版XO只有英语,但是正好我们四个人三个出国党一个英播系),只有一个手柄想要开party,那只有看Kinect了,于是大家找到了&br&&img data-rawwidth=&1530& data-rawheight=&1950& src=&/cb73c3cd78810dbc839af99_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1530& data-original=&/cb73c3cd78810dbc839af99_r.jpeg&&&br&四个人跳了一下午,之后约定每周来我家party,没说过的是我们四人组的人员构成是两男两女(JD里有专门跳对舞的编曲所以两男两女效果最好),结果聚会完第二天我接到一个女孩子的电话,因为我们两家住得近,问我可以来我家玩么,她想玩just dance……&br&现在这姑娘正在我身边睡着。&br&这就是我用Kinect的前因后果。题主早安。
2014年年初的时候我买了台美版的Xbox One, 因为当时海淘店捆绑销售带了个Kinect。14年初的XO,说白了就是个高级机顶盒,要什么游戏没什么游戏,当了一段时间摆设,但是为了向我爹证明这玩意还是有点价值的,我研究了一下Kinect Sports, 当时还是只有开摩…
PrimeSense的这个东西是很革命性的东西。&br&跟进并不是那么容易的。&br&其实,在此之前,有很多厂商都有制造这样的摄像头,但是在成本很低的情况下效果都很差。&br&而效果好,成本就上去了,比如之前微软收购的一家公司的摄像头就是用的TOF的原理。&br&大约就是计算向每一个点发出的光,光走了多少距离反射回来(Time of
Flight ),用这个来判断距离。你可以想象一下,这种东西要求在每个像素都捆绑一个计时器,那应该就很复杂啦。&br&PrimeSense的原理却很特别:&br&激光器的前面挡了一块小镜片,镜片上是一些小点。&br&这些点会投影到你的身上。&br&&img src=&/6efabf5c87bf_b.jpg& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/6efabf5c87bf_r.jpg&&而红外线摄像头,收到的数据,就是那些点。&br&想想玩手电筒的原理,照射出来是个圈,隔得越近,圈越小,隔得越远,圈越大。&br&接着,单个点,如果投影到凹凸不平的一个平面上,也会发生形变。&br&那么,Kinect内部就根据这两点来判断这个点到底离摄像头有多远。&br&这个计算过成是PrimeSense的芯片和微软的嵌入式系统(固件)共同完成的。&br&这些每一个环节都有很多的技术壁垒在里面。&br&同时,这个投影的方案,也已经被申请专利了。&br&一个很神奇,很颠覆的点子。&br&&br&正因为这个巧妙地点子,成本降低了。200美元以下就能搞定。&br&&br&修正一点。&br&Kinect的那些点,不仅仅在不同距离大小不同。&br&在不同距离形状也不同。&br&以为,在那个小镜(有pattern的filter )前面,还有一层,上面有微透镜。&br&透镜是散光的透镜,也就是每个切面焦距不同,于是,在不同距离,得到的点阵的形状也不同。&br&在kinect的专利文档里面提到了多种方案,而具体使用的哪一种不是很清楚。
PrimeSense的这个东西是很革命性的东西。跟进并不是那么容易的。其实,在此之前,有很多厂商都有制造这样的摄像头,但是在成本很低的情况下效果都很差。而效果好,成本就上去了,比如之前微软收购的一家公司的摄像头就是用的TOF的原理。大约就是计算向每一…
首先你要明确一个基本的概念,体感游戏机分为有手柄体感和全身体感。有手柄体感,靠得是手柄上的加速度传感器,加速度传感器的方向决定了击球的方向&br&全身体感,又称为无手柄真体感,是靠3D红外深度摄像头对人体进行全身动作识别,能同时识别人体的20多个关节点。有手柄体感和全身体感游戏二者在识别算法、体验和动作丰富程度等方面是有巨大差异的。&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&/ebdd27b5bfeddda003d827e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/ebdd27b5bfeddda003d827e_r.jpg&&&br&典型的全身体感游戏,例如舞蹈游戏,需要扭动腰部和肩膀,还有踢腿的动作,这种全方位运动的乐趣只有靠全身体感游戏才能体会到。&b&上面这张太极拳游戏的图,可以非常细腻地表达出全身体感游戏的精华所在&/b&——它能实时地纠正玩家的动作。&br&典型的手柄体感游戏,主要是球类游戏,例如网球,羽毛球等,依靠手柄击来回打。为了考虑设计的鲁棒性(适应更多用户的手感),手柄的手握的方向不需要十分精准,因此击球的好坏成败,实际上是依靠游戏击球实时间点和加速度的大小即可。然而,目前全身体感游戏也开始在球类运动上发力,全身体感的球类运动,动作远比手柄体感要丰富许多,例如&b&羽毛球有跳起扣杀的动作,而网球单手握拍和双手握拍击球的动作,会有不同的效果,甚至击球时扭动肩膀可以控制球的旋转方向&/b&。&br&&br&当然了,有手柄体感和全身体感游戏在价格上的差别也十分明显,300多的那些体感游戏机,主打的是有手柄体感。而你若想体验全身体感游戏,整套游戏机需要配备3D红外深度摄像头,而这个设备属于高精尖大杀器,所以整体的价格都在1000元以上。目前体验最好的,当数微软的xbox one,4000+大洋的豪华配置也请非土豪玩家要三思的,若你不是土豪的话,国人自己研发的安卓平台下的千元级装备也是值得考虑的。&br&&br&关于有手柄和无手柄体感更详细的比较,可以看这里的详细表格 &a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///view/.htm%234& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&享动体感游戏机&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
首先你要明确一个基本的概念,体感游戏机分为有手柄体感和全身体感。有手柄体感,靠得是手柄上的加速度传感器,加速度传感器的方向决定了击球的方向全身体感,又称为无手柄真体感,是靠3D红外深度摄像头对人体进行全身动作识别,能同时识别人体的20多个关节…
PS4暂时没接触过,只在网络上看过些视频,挺欢乐的:&br&&br&说下Xbox One的体感吧,这个是已经入手的。X1比PS4贵了100美刀(如果PS4摄像头单独购买是50美刀),强制捆绑了Kinect2.0。显然是微软意识到这个已经不单是摄像头的功能了,有了Kinect2.0可以做的东西实在太多了。&br&至于隐私棱镜计划之类的内容,就不涉及了,只看游戏吧。&br&&br&不妨先看下X1在体感方面的专利吧,这个是13年5月份曝光的,具体内容为没查到国外的专利,只贴个新闻在这吧:&br&先来张专利内容的介绍图&br&&img src=&/ec6b580d68c2e8ee102ccf_b.jpg& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&/ec6b580d68c2e8ee102ccf_r.jpg&&根据当时新闻的表述“专利中表示,“正在使用显示设备的人数将会被监控,如果数量超出规定数量,系统可能作出一定的反应。”&br&&p&看完了专利,再来看Kinect2.0。暂时已知的是,Kinect2.0采用全新的&b&红外&/b&探测传感器,深度分辨率增加到512x424,角度达到水平70度,垂直60度的宽泛区域,而Kinect 2.0的&b&运动摄像头&/b&分辨率将达到,采用6bit YUV通道,数据流达到30帧,即使在环境光线强度比较差的状况下,依然可以很好的保持传感器探测效能。新Kinect 2.0将会配备USB3.0接口,同时采用延迟时间更小的有线模式,更宽泛的探测范围可以检测到6名玩家,并且也不需要玩家再担心可能因为人多,或者信号不好造成的响应错误,或者无响应问题。&/p&&br&不仅如此,新设备能感知玩家手腕和肩部的移动以及身体的重量分布,还能读取玩家的&b&心率&/b&。&br&&img src=&/8adcd401dfa8d3a96e8d_b.jpg& data-rawwidth=&582& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&/8adcd401dfa8d3a96e8d_r.jpg&&左为360,右为X1,对比可知。Kinect2.0可以将用户的拇指和其他手指区分开来,可同时追踪的关节数也从20个升级到25个。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNTYwMjc0MTE2.html& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/19BFFE19EBE29-41DA-89D2-44E1BE3DAB4D&&&span class=&content&&
&span class=&title&&KINECT2上手试玩&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNTYwMjc0MTE2.html&/span&
&/a&&br&Kinect2.0到底有多强,可以自行搜索下相关的新闻,之前不是还曝出说可以追踪人下体位置的新闻,不过微软还是及时的给辟谣了。&br&Kinect2.0配合Skype还能根据玩家的位置自动对焦,人走来走去也不用担心了。&br&语音控制关机、切换应用之、搜索之类的不在话下,开机反正是一次都没成功过。&br&&br&&br&说了这么多,关键的还是要看游戏,这个才是玩家们所关心的,不过目前而言,支持体感的游戏还是比较有限,毕竟X1平台上的游戏也不多,期待一些大作的降临。现在可以体验到的有如下几个:&br&&br&1&b&FPS类&/b&——战地4/COD狗&br&已知的消息是DICE确认《战地4》的Xbox One版本将包括对Kinect 2.0的支持。但《战地》系列是非常讲究技巧的FPS游戏,如果全程使用Kinect 2.0来操作的话,是无法做到输入精准性的。所以就目前而言,Kinect 2.0只能支持其部分的功能。&br&部分功能据我所知的有两个内容:一个就是摆头,镜头随着你头部的摆动而移动。话说这个在突突突的游戏里有毛用啊,头都晕的吧。二个就是声控,就是可以喊出些“需要救助”、“需要弹药”等几个指令,这个有些作用,可惜本人渣网络,没法测试。&br&COD狗据说也可以支持体感...打开菜单。&br&&br&&b&2跳舞类&/b&&br&Just Dance(舞力全开)&br&这个声称是世界第一舞蹈游戏品牌的最新作品,IGN 7.5分,全平台。&br&就本人而言没买也不会买,毕竟一大老爷们对着屏幕手舞足蹈想想就挺傻的。&br&&br&&b&3运动类&/b&——Kinect Sports: Rivals(《运动大会:对手)&br&延期了,目前只有试玩版,赛艇。正式版还有网球、足球、保龄球、攀岩、射击 5 项运动。&br&虽然已经下载了,可房间尺寸是在不允许。&br&看宣传片还是挺给力的:&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/Rsye5z0IOE4/& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/179/142/430/p.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&Xbox One Announcing Kinect Sports Rivals Preseason《运动大会:对手-赛前赛》预告&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/Rsye5z0IOE4/&/span&
&/a&&br&4&b&格斗类&/b&——格斗之心(Fighter Within)&br&《The Fighter Within》是一款写实风格的格斗对战类游戏,支持Kinect2.0,玩家通过体感操作游戏中角色的动作,包括用特殊动作使用必杀技等,同时游戏也会扫描玩家信息并实时反映到游戏角色中。&br&宣传视频如下:&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjM3MTIyMzg4.html& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/28C17E427F204EDEEA-51D6-5BD0-17AE-903080ECC981&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《Fighter Within》发售宣传片&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNjM3MTIyMzg4.html&/span&
&/a&&br&不过,最终IGN给出的分数是2.7分。评价如下:除了最基本的出拳和踢腿,《格斗之心》里就没有其他优点了,甚至根本无法正常工作。游戏的动作识别糟透了,格斗也十分肤浅,并且浪费了太多的时间来笨拙地讲这一个愚蠢的、没必要的故事。总之,微软承诺Kinect 2.0该有的游戏里一概没有。&br&&br&除了游戏,还有个不得不提到,&b&健身应用——&/b&Xbox Fitness 。依旧贴视频(自己的渣网络连接起来也还可以,就是不断的卡顿-缓冲-播放-卡顿,网络不好的就放弃吧):&br&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjE0NTYzOTE2.html& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/DBF83B17-24C2-3A7B-D68B-33A9EBBBB4B6&&&span class=&content&&
&span class=&title&&游迅网_Xbox One健身服务预告&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNjE0NTYzOTE2.html&/span&
&/a&&br&根据微软的描述,这项服务能为玩家提供多样化的训练,时长从10分钟到60分钟不等。当然,一个人健身可能会觉得没有意思,那么就来试试Xbox Fitness服务的社会共享功能吧。用户可以参与相关挑战项目,然后将自己的成绩共享给好友,最终在整个社区内进行竞争。&br&现阶段免费,据说14年11月份后会跟Music之类的,搞个 Xbox Fitness Pass 订阅服务。至于能不能用健身的积分来兑换就看微软的策略类。&br&&br&最后,再贴个人民群众喜闻乐见的新闻吧:&a href=&///?target=http%3A///13/EPRP2VT00314K8K.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&色情娱乐瞄准次世代主机 称Xbox One有体感优势&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&关于这个,前段时间有网站还做个个对比,&a href=&///?target=http%3A///archives/128985.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WPDang
|| 用主机上成人网站:PS玩家上的更多Xbox玩家看的更久&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。这个帖子的后面还给了个关键词统计的链接,嗯,不知道是啥。&br&是Xbox玩家更持久的意思么?&br&不懂。
PS4暂时没接触过,只在网络上看过些视频,挺欢乐的:说下Xbox One的体感吧,这个是已经入手的。X1比PS4贵了100美刀(如果PS4摄像头单独购买是50美刀),强制捆绑了Kinect2.0。显然是微软意识到这个已经不单是摄像头的功能了,有了Kinect2.0可以做的东西实在…
锻炼就好好锻炼,该做有氧做有氧该做无氧做无氧,买副哑铃买个瑜伽垫比买个游戏机实用多了,题主我真心话跟你说,我从来没见过谁是通过用游戏机锻炼达到减肥塑身目的的。想玩儿游戏就好好玩儿,想锻炼就好好锻炼,这两码事儿。&br&-----------------------------------------------------------------------------------看到其他答案产生的分割线&br&看到其他答案中有人提出之所以说游戏机健身对题主而言不可取是因为答题者并没有体验过游戏健身,我补充一下答案。&br&&br&鄙人家中PS4,XB ONE,WiiU三大主机齐全,所以说并不是没用用过Kinect或者PS
Eye或者Wii感应装备在这里乱讲的人。其实从题主提问的角度来看,他更多的是一个不是真心特别想运动但是又希望能运动于是想借助游戏这种方式来进行锻
炼的。XBOX One上现在真的能称为可以锻炼的两个程序,一个是Ubisoft的Shape Up,一个是微软自带的Xbox
Fitness。对于Shape Up来说,我觉得他的运动科学性有待商榷。对于Xbox
Fitness来说,上面除了少数免费的课程之外,绝大部分有价值的课程都是要付费的,价格还不低。而且视频地址应该是国外的,除了没有本地语言适配之
外,网络不好的情况下持续卡顿也是常有的事情。所以综上所述,利用游戏机健身这种方法,适用人群只有本身热爱健身的人,而不是想通过游戏机的趣味来爱上健
身的人,毕竟,游戏对于大多数人来说,比健身有吸引力多了
锻炼就好好锻炼,该做有氧做有氧该做无氧做无氧,买副哑铃买个瑜伽垫比买个游戏机实用多了,题主我真心话跟你说,我从来没见过谁是通过用游戏机锻炼达到减肥塑身目的的。想玩儿游戏就好好玩儿,想锻炼就好好锻炼,这两码事儿。----------------------------…
其实看了问题,发现题主并不是在纠结 Kinect 的实用性。&br&&br&&blockquote&如题,我也喜欢玩游戏,很喜欢的那种,&b&玩过的游戏都会认真用微信录下喜欢的画面发小视频&/b&,&b&每一张游戏盘玩完之后都会在书柜放好&/b&。有时候&b&远途旅行的时候也想带着xbox&/b&,几年前听说了&b&kinect&/b&也想入手一个,有趣、直观。但是最终还是放弃了,毕竟玩耍的时候没有&b&手柄的那种质感&/b&,也感受不到震动···那么问题来了,用kinect的人都是什么心态,如果kinect好的话,那手柄用来干什么?&/blockquote&&br&所以题主的需求是:&br&&ol&&li&游戏视频的录制与分享&/li&&li&在长途旅行时 Xbox 的携带&/li&&li&Kinect 的安放&/li&&li&手柄的质感&/li&&/ol&&br&关于 1. 我想你可以试一下 Xbox 升级 Windows 10 后自带的游戏视频录制和分享功能,&br&关于 3. 和 4. 我想上面大家都答的很好了,Kinect 并不是用来取代手柄的,而是作为一个很好的辅助功能,还可以用作 Windows Hello,3D 扫描建模,摄像头啥的。&br&&br&现在我要祭出大!杀!器!了!&br&&br&能让你在长途旅行时也能带上一切喜欢的游戏!&br&&br&能让你在任何地方都享用到无与伦比的游戏体验!&br&&br&能让你停不下来的对战和训练!&br&&br&ARE YOU READY ?&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/f5b5913aba6ca7bf4c284b77e30244d2_b.jpg& data-rawwidth=&1632& data-rawheight=&918& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1632& data-original=&/f5b5913aba6ca7bf4c284b77e30244d2_r.jpg&&&br&&b&真 · 游戏本(误)&/b&&br&&b&&img src=&/227afbeda719e6210334_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/227afbeda719e6210334_r.jpg&&真 · Xbox 衣食住行套装&/b&
其实看了问题,发现题主并不是在纠结 Kinect 的实用性。如题,我也喜欢玩游戏,很喜欢的那种,玩过的游戏都会认真用微信录下喜欢的画面发小视频,每一张游戏盘玩完之后都会在书柜放好。有时候远途旅行的时候也想带着xbox,几年前听说了kinect也想入手一个,…
谢不邀。终于有个我能回答的问题了。事实上我家里正陈列着一款题主所说类型的体感游戏机,生产厂家正是我国游戏硬件业界“霸主”-------小霸王是也……&br&&br&
首先说这个300多的体感游戏机是真的(说实话我都觉得贵=。=),基本找个信誉高商家的买问题不大。至于能不能正常玩……我想问下您的正常的标准是什么呢?如果是像任天堂wii那样游戏种类丰富多彩,娱乐性较高用户体验非常好的话恐怕我只能说no了~
嘛,拿我家的那玩意来讲,它本身自带一些游戏(据说还可以在官网上下载其他游戏不过我没试过),怎么说呢,这些游戏大都制作相对粗糙,并且由于游戏机本身硬件机能的限制大部分游戏玩起来不是很流畅的感觉(用手柄的时候好很多,如果用摄像头进行游戏……我个人来讲是有点受不了),但是300多嘛,你又能要求多高呢~何况我说的这些情况只是相对而已,其实它本身的娱乐性还是可以的————如果使用者是像我母亲这样没怎么接触过这些新鲜事物对画面等等没有太高要求又舍不得花钱的人或者是用来应付尚且比较好忽悠的小朋友来说~&br&&br&
话说我妈用这个东西练乒乓球,很欢乐的样子呢,哈哈~&br&&br&知乎首答,以上。
谢不邀。终于有个我能回答的问题了。事实上我家里正陈列着一款题主所说类型的体感游戏机,生产厂家正是我国游戏硬件业界“霸主”-------小霸王是也…… 首先说这个300多的体感游戏机是真的(说实话我都觉得贵=。=),基本找个信誉高商家的买问题不大。至于…
1.首先你要有个游戏&br&2.向微软申请devkit。过渡期可以用windows版kinect开发&br&3.设计游戏用的手势动作等。可以参考其它类似游戏,微软提供的sample等&br&4.找人来体验,找出让人不爽的地方&br&5.滚回3,直到体验良好&br&&br&Kinect有两个比较重要的工具:&br&1.KinectStudio,可以把动作录下来进行回放,方便调试。要不然你需要个助手天天站那里做动作你才能开发&br&2.VisualGestureBuilder,可以把1录下来的数据建立数据库,运行时进行匹配&br&&br&关于手势动作的识别,就是在骨骼位置,速度,位移,持续时间,手指的状态,Kinect深度等条件下进行匹配得出的。我觉得可以分几类:&br&1.骨骼相对位置:比如手高于肩,弯腰等&br&2.持续性动作:比如保持双手上举持续1秒&br&3.双状态动作:比如双手交叉再分开&br&4.重复性动作:比如挥手做bye bye状&br&5.轨迹性动作:比如用手画圆&br&&br&最常用的是1相对位置的做法,因为只涉及一个条件,识别率非常高。涉及条件越多,越不容易识别,给玩家造成挫败感&br&另:xbox one系统推荐的光标操作已经可以代替鼠标了,包含了单击,拖动,右击,缩放等,所以常见UI操作直接延用这套习惯即可&br&&br&做动作识别不难,难的是教会玩家做对这些动作。因为多数体感游戏的用户是游戏小白,连xbox系统手势都不会的情况下就上了,凭自己感觉做动作,其中有身体协调性不好的,有懒得做大幅动作的,有像打太极拳的。。。
1.首先你要有个游戏2.向微软申请devkit。过渡期可以用windows版kinect开发3.设计游戏用的手势动作等。可以参考其它类似游戏,微软提供的sample等4.找人来体验,找出让人不爽的地方5.滚回3,直到体验良好Kinect有两个比较重要的工具:1.KinectStudio,可以把…
这种问题也能问的出来,其实并不是嫌你穷。&br&而是,你这个问题跟:“我在路上捡了一张鼠标垫,请问如何组装一台电脑?”这个属于一个逻辑
这种问题也能问的出来,其实并不是嫌你穷。而是,你这个问题跟:“我在路上捡了一张鼠标垫,请问如何组装一台电脑?”这个属于一个逻辑
我个人非常喜欢这款游戏,因为制作很用心,即使从专业的眼光来看也很难挑剔——因为我知道身边很多优秀的编舞师参与了这款游戏的编排和表演。因此,对于舞蹈的参考价值是肯定有的,但是要看你怎么去跳,如果你的关注点在右下角的动作提示,那就有点初级,而且那种动作提示基本只会卡住动作变化最大的点或者是音乐最“炸”的点,那么对于这种情况,作为一个游戏者,我是属于玩“音游”的人,跳excellent就是最高的得分,对舞蹈的提升就比较有限。&br&&br&反过来说,如果你是以模仿舞台中央的dancer的话,那学习价值就很高了,因为这就是三次元的老师以二次元的形式教你跳舞,并且有个很大的缺点是没有慢动作的,因此非常考验你的基本功和眼力,以及你是否有能迅速做出相同的动作的能力,这一点其实是非常锻炼你的舞蹈技术的,甚至可以说你能学习的非常完美是比舞蹈的“完完整整跳出来”这个阶段还要难,最难的肯定是舞蹈的编排,对于职业的编舞师来说,这都要耗费其大量的心神,至少一个下午是跑不掉的&br&&br&最后,我玩这个游戏基本是零分哈哈哈哈因为我喜欢听着音乐跳自己喜欢的动作
我个人非常喜欢这款游戏,因为制作很用心,即使从专业的眼光来看也很难挑剔——因为我知道身边很多优秀的编舞师参与了这款游戏的编排和表演。因此,对于舞蹈的参考价值是肯定有的,但是要看你怎么去跳,如果你的关注点在右下角的动作提示,那就有点初级,而…
以下是x1和x360都有的,当然x1的效果更好1:舞蹈中心(dance contre)&br&体感游戏中最好的舞蹈游戏没有之一,娱乐性高又能锻炼身体。但推荐一个人玩,别人看着你玩可能会有些尴尬&br&&br&&br&2:水果忍者&br&这就不用介绍了&br&&br&&br&3:型可塑&br&比较专业的锻炼软件&br&&br&&br&XBOX360&br&1:神鬼寓言:旅程&br&一款以大作为标准的体感游戏,并非休闲游戏&br&2:NICK+&br&耐克官方运动软件,和型可塑一个类型
以下是x1和x360都有的,当然x1的效果更好1:舞蹈中心(dance contre)体感游戏中最好的舞蹈游戏没有之一,娱乐性高又能锻炼身体。但推荐一个人玩,别人看着你玩可能会有些尴尬2:水果忍者这就不用介绍了3:型可塑比较专业的锻炼软件XBOX3601:神鬼寓言:旅…
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