6.7波比削弱这一次被削弱有什么影响?

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解读5.24版本 波比重做归来大量英雄遭削编辑:青芒&&|&&来源:要我玩&&|&&发布时间: 13:34&&
5.24版本即将更新。而作为S6季前赛的第二个补丁,5.24依然将会是大规模调整的版本。在本次版本中,我将5.24补丁定义为大量强势英雄装备削弱,少量冷门英雄加强的补丁。
新版本中重做的波比终于正式登录国服!而如果说旧版的波比是一个以减伤出名的刺客的话,新版波比将会是一个更加全面的英雄。
在新版本中,波比从被动技能上获得了一个更加强大的消耗技能,并且护盾的机制将成为波比在线上的一个换血爆发时间。而主动技能在保留了招牌E技能之外提供了波比更多的攻击技能。波比的更新对于老波比玩家来说是一个相当伤心的消息,因为在获得了更加全面的能力之后,单体输出能力自然会有所下降。
胜率第一火男遭砍&&W法力消耗增加
烈焰之柱&法力值消耗从&70/75/80/85/90&提高至&70/80/90/100/110
在季前赛中胜率第一的并非是AD也不是上单,而是中单的复仇焰魂布兰德。由于火男的强势是借由天赋崛起并且依靠工资装套路变得更强势,并且是英雄本身过于OP。所以就英雄改动来说,仅仅削弱了W技能的法力值消耗。
在5.24中,由于火男本身自带单体伤害,群体伤害以及持续性伤害技能,所以冥火之触的改动对于火男来说可以算是加强。只是因为W法力值消耗的增加,所以在线上的统治力可能会稍稍收到影响,但是在新版本中,火男依然是中路的第一选择。
AD一姐小幅削弱&关键机制保持不变
黑枪射击&攻速加成从&60/70/80/90/100%&降低至&40/55/70/85/100%
枪林弹雨&减速效果从&40/45/50/55/60%&降低至&28/36/44/52/60%
在季前赛开始之处,男枪女警被吹的很厉害。但是在现在的排位中,卢锡安和女枪却成为下路一哥一姐。本次改动了W前期的攻速以及E技能全等级的减速效果。W的改动对于对于女枪在前期的对拼有一定的影响。而E技能的改动则比较头疼,目前主流的主E的消耗流派在可能减速效果被砍之后会比较难触发雷霆领主的效果。
和火男一样,本次的改动并不会影响到女枪的霸主地位。女枪的强势源自于被动的额外伤害以及大招的高AD加成。只要这2个不砍,女枪将持续在下路保持强大的统治力。
中单鸟人成热门&砍刀砸在关键点
基础AD从&56.46&降低至&54.46
炫目攻势法力值消耗从&全等级50&提高至&50/55/60/65/70伤害从&25/55/85/115/145&降低至&20/45/70/95/120总AD加成率从&0.8/0.95/1.1/1.25/1.4&降低至&0.8/0.9/1/1.1/1.2
在季前赛中,德玛西亚之翼同样获得了增强,但是她并没有在下路有很好的表现,反而是发展出了一套中单的套路。而目前来说德玛西亚之翼的缺点在于缺蓝,瞬间爆发比较稀缺。那么在5.24中的基础AD的削减以及Q技能的全面削弱对于德玛西亚之翼影响是比较大的。
虽然德玛西亚之翼的机制没有改变,但是本身伤害上的削弱可能会让德玛西亚之翼的出场率直线下降。
无敌蒙多依然肉&伤害小幅削弱
对野怪的最大伤害从&300/400/500/600/700&降低至&300/350/400/450/500
所造成的当前生命值伤害的百分比从&15/18/21/23/25%&降低至&15/17.5/20/22.5/25%
最大生命值加成率从&5%&降低至&3/3.5/4/4.5/5%
移除&对防御塔会造成额外伤害
全肉装输出还贼高,这是我们对于蒙多的印象。由于蒙多本身极其惧怕点燃,所以新版本中,蒙多在野区大放异彩。傲视全联盟的刷野效率和厚度输出的不科学比例让蒙多成为一个可怕的搅屎棍。作为一个坦克英雄,5.24改动中没有对蒙多的生存能力动刀,而是削减了Q以及E技能的输出能力。这让蒙多从一个BUG级别的英雄变成了一个OP级别的英雄。
本次修改之后,蒙多的前期能力有所下降,但是后期发育完成之后依然会成为一个BOSS级别的怪物,所以如果你的对手中有蒙多,那么准备好你的点燃把。
生命值削弱&被动遭砍
基础生命值从&599&降低至&580&每级生命值加成从&95&降低至&90
征战之路[ 被动 ]移除&无视单位体积碰撞
毁灭冲锋[&E&]新增&在效果持续时间内,可以穿越单位
新版本中由于三速鞋子以及幽梦之灵的加强。所以人马在新版本中也是一个比较强势的英雄。特别是在于早起小兵碰撞体积较大,很多英雄在被小兵卡位的时候人马却可以从被动获得来去自如的能力,所以在5.24中人马收到了削弱。
基础生命值和成长生命值的双重削弱对于人马是一个比较关键的点,对于人马来说,想要在团战中存货更久就需要他花费更多的经济用于坦克装备。而被动的无视单位体积碰撞被移动到了E技能的主动效果中对于人马来说是一个机制上的改动,在线上耗血的过程中,人马也需要小兵的配合了。
奶妈终于遭到削弱&线上续航成关键
流星坠落&范围从&950&降低至&800
星之关注&法力值消耗从&20/25/30/35/40&提高至&40/45/50/55/60
祈愿&不再提供移除重伤效果
索拉卡很无赖,到了季前赛中,重伤效果的改动让索拉卡上升到OP级别的英雄。特别当索拉卡的Q技能命中率比较高的时候她几乎成为一个永动机。而在5.24中,Q技能范围变小,W技能耗蓝全等级上涨20点,对于索拉卡的护航能力是一个比较大的考验。
在新版本中,配合索拉卡的下路对于换血将需要更加谨慎,即便是W技能的治疗量没有改动,但是奶妈本身的魔法值将不再足以让AD成为打不死的存在。
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BAIDU_CLB_15w('2351513',s,'300,250','inlay-fix');})();波比重做是加强了还是削弱了? 求具体数据或图片_百度知道
波比重做是加强了还是削弱了? 求具体数据或图片
提问者采纳
很快就重做完成了
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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出门在外也不愁设计师表示:波比重做 盲僧将继续削弱_lol英雄联盟新闻_玩游戏网
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当前位置:&&&&设计师表示:波比重做 盲僧将继续削弱
设计师表示:波比重做 盲僧将继续削弱
日来源:玩游戏网编辑:小徐
*波比是下一个重做对象
玩家:我觉得下个应该轮到厄加特了吧,或者说与波比重造项目同步进行?
设计师Meddler:我们还未确认厄加特优化案的时间表(他是另一个有价值的大型改造项目)。除非我们的计划中途出了什么岔子,否则波比一定是下个重做对象。然而在改造波比之前,几乎能肯定会有些中小型规模的玩法更新。
* 不管被削多少次,如果该英雄仍然OP,还会再削。
玩家:说到万金油型的英雄,只有盲僧被一砍再砍。现在选盲僧的玩家越来越少了,对战也开始缺乏多变性。
设计师RiotScruffy:以前,盲僧被削弱过许多次。但如果他仍然处于统治地位,还会再削。如果我描述得不太清楚,很抱歉。
* 蓄能类技能有BUG,即将修复
玩家:泽拉斯在聚能时无法使用闪现+Q,这是怎么回事?
设计师DanielZKlein:这不是有意设计的!近期我们清理过召唤师技能系统(大家不必太过担心,这只是内部清理工作,让我们能做更多的事,减少出现BUG的机率。)清理系统时可能引发了这个问题。我们的团队已经在跟进这件事啦。感谢反馈!
设计师RiotGypsy :我们会修复所有“蓄能技能”。顺便提一下,韦鲁斯和蔚的技能也了受到影响。
* 雷克赛队友将无法获得震动感知
玩家:为什么你们最终取消队友获得震动感知设定,这可是技能机制中三个核心元素之一啊。
设计师Beat Punchbeef:震动感知设计的初衷原本为仅雷克赛可见。我们按这样的方式玩了好长一段时间。雷克赛获得震动感知更能体现出英雄的主题色彩。
而在比赛时,团队成员间很少用语音交流,那么大家在游戏当中一定会进行文字沟通或是通过发信号的方式互通信息。其中最有效的方法则是利用游戏中的信息系统。可是有时光靠发信息很难明确表达出你的真实意图。
在极度劣势的情况下,队友之间必须进行有效的沟通(单排比赛时),所以我们不想让所有队友都能获得震动感知益处。
* 目前暂时没有掘墓者重做的排期计划
玩家:设计师Scruffy Admits之前在贴子里说约里克是有些问题,可目前没有任何计划修复优化,真的是这样吗?
设计师Meddler:过去我们有讨论过,Scruffy 在贴子里回复的内容也提到我们同意大家的看法,需要纠正约里克身上的问题。可我们从未说过没有任何调整计划,只是约里克未列入目前的更新名单当中。
这是由于我们无法同时兼顾每一件事,并不是不愿望把他做得更好。我不敢说美术或创意设计有什么大动作,至少在游戏玩法方面,约里克优化将会是项大工程。或许不能塞恩的改造项目相提并论,但应该会与目前波比的游戏玩法改造项目规模差不多。
我明白看到优先调整其他英雄有些让人失望,不过这里我还是想再强调“现在没排期”不代表说“没有改造计划”。
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3.24日测试服:波比和烬被削 饮魔刀难逃
导读:在3月24日,美服测试服中又进行了更新,此次戏命师烬、索拉卡和波比被惨遭削弱,与此同时大饮魔刀也受到了削弱,一起来看具体内容。
*技能法力消耗由30/35/40/45/50提高到40/45/50/55/60
*技能伤害由60/85/110/135/160下调到50/75/100/125/150
*技能法力消耗由40/45/50/55/60下调到30/35/40/45/50
*额外攻击距离由400下调到300
*技能伤害由40/65/90/115/140下调到35/55/75/95/115
*技能范围由525下调到425
*技能法力消耗由40/45/50/55/60提高到50/55/60/65/70
玛莫提乌斯之噬
*魔法抗性由50下调到40
*唯一被动:不再获得25%的攻击速度
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