在英雄联盟鼠标左键游戏中,鼠标键,左键没有

LOL游戏中为什么鼠标左键失效??确定鼠标没坏,求解释、、thanks_百度知道
LOL游戏中为什么鼠标左键失效??确定鼠标没坏,求解释、、thanks
我有更好的答案
确定试试按ESC键键位设置左角重置所应该行再问哦...
这...那我也不知道了...真是不好意思
可以在进入游戏时按esc来调整键位
按键设置 恢复默认试试
这个不行。。
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从昨天开始,&A键&改&鼠标左键&,改成功但无效在游戏目录里&input&文件下,我看已修改成功,但是进游戏就是无效
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我也是& && && && &&&
聽说你念旧.?
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我说,树红树绿    寒交署,昼替夜,聚复散谁没有了谁不行
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楼主你好,建议你进入游戏点击esc键恢复默认设置
然后关掉重新启动游戏后再设置你要的a键修改即可
她說我念舊.?
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南风呢喃,一句一伤;-   月光再亮,终究冰凉.
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如果遇到这样的情况的话 建议你先把全部设置恢复到系统默认设置
然后再重新设置即可
希望可以帮到你哦
  无人及你
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恢复默认了吗
进入游戏点击esc 恢复默认 重新设置一下。
不行的话 重启一下电脑 在进入游戏设置一次 试试
爱蜂蜜的小维尼
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我觉得明明左键(人的食指)更加灵活,理论上移动会多些,那么是不是该用最灵活的手指去操作移动键?即左键移动,右键选择。
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我觉得明明左键(人的食指)更加灵活,理论上移动会多些,那么是不是该用最灵活的手指去操作移动键?即左键移动,右键选择。先给结论:其实这是题主的错觉,移动功能并非最高频的操作,选取目标/点击目标才是操作的起点和最高频的操作。而鼠标左键=指向确认功能(食指操作最高频),右键=快捷功能(中指操作次高频),这是一直以来程序界面、游戏界面公认的操作方式,是符合科学的操作逻辑。反过来的结果是会让游戏难以上手,变成游戏制作方给自己找不痛快。说他是历史的选择没问题,但是说成是2个马屁股宽度影响铁轨就太过分了,因为这是符合科学的,下面我来谈谈操作逻辑:一、左键食指当然是五根手指最灵活的指头,所以一直以来,所有的软件游戏(即时战略)操作顺序都是这样:选取单位,单击移动按钮启动移动功能,然后鼠标左键指向位置,单击左键确定。选取单位,单击攻击按钮启动攻击功能,然后鼠标左键指向位置,单击左键确定。选取单位,单击采集按钮启动采集功能,然后鼠标左键指向位置,单击左键确定。选取单位,单击施法按钮施法采集功能,然后鼠标左键指向位置,单击左键确定。……所以我说移动功能并非最高频的操作,选取目标/点击目标才是操作的起点,是最高频的操作。指向后按下的这个操作量非常大,而食指灵活不容易疲劳,食指控制的左键进行这个操作符合人体生理特征。魔兽争霸1(PC)如下:魔兽争霸2(PC) 如下:魔兽争霸2(PC) 如下:魔兽争霸3(PC)如下:魔兽争霸3(PC)如下:帝国时代全系列(PC)都是这样:帝国时代全系列(PC)都是这样:可以说,即使没有右键,只有那么一个左键,这游戏照样玩得下去。因为左键+屏幕按钮可以做到任何事情。可以说,即使没有右键,只有那么一个左键,这游戏照样玩得下去。因为左键+屏幕按钮可以做到任何事情。下面是特殊的例子:西木头出品的C&C全系列以及沙丘系列等也是一样:选取单位,然后鼠标左键指向空地位置,单击左键确定进行移动。选取单位,单击鼠标左键指向敌人位置,单击左键确定进行攻击。指向单位生产按钮,单击鼠标左键确定,进行生产。……虽然和暴雪系列RTS游戏操作方式有所不同,左键放到敌人身上是攻击,放到空地是移动(魔兽争霸1左键选取和移动,这个跟操作逻辑并不矛盾,后面会提),但是操作逻辑还是一模一样的。它们的特殊之处在于它们不太需要提供实时的单位面板,因为每个单位所有的信息就只需要显示血量在屏幕上就行,因此你也不太需要能选中敌方目标。红警95(PC):红警2(PC):红警2(PC):沙丘2(PC):沙丘2(PC):沙丘2(MD平台有面板,但是需要切换到另一个界面并暂停游戏):沙丘2(MD平台有面板,但是需要切换到另一个界面并暂停游戏):沙丘2000:沙丘2000:沙丘3000:沙丘3000:所以他可以直接把移动和攻击的按钮取消掉不使用(其实早期的沙丘2和沙丘2md还是有单位面板的),与鼠标的左键直接绑定,达到了简化操作的目的,所以他可以直接把移动和攻击的按钮取消掉不使用(其实早期的沙丘2和沙丘2md还是有单位面板的),与鼠标的左键直接绑定,达到了简化操作的目的,但是你每一波操作的起点必定还是选取己方单位,无论是单击左键点选还是框选。更加验证了移动功能并非最高频的操作,选取目标/点击目标才是操作的起点,是最高频的操作。这个设计是在不太需要能选中敌方目标的情况下才能达成的。因为西木头系列游戏只造建筑不升级(三攻三防、特殊解锁一概没有),所有的信息只有血量而已,这样可以获得最大的战略指挥感,一兵一将的状态对你来说仅仅只是血量而已(用兵如泥)。但是这并不适合于包含大量升级的和实时信息的RTS游戏,所谓MOBA游戏就是如此,你想象一下如果你玩个影魔不能看对方的状态和装备,只知道对方血量的百分比的话这游戏还怎么玩?那么在必须要有选取己方和敌方单位功能的时候,大量频繁的选取自己和敌方的操作使得我们分开使用2个按键必然会容易相互干扰,尤其在左键绑定了攻击功能的时候容易出现明明只想看他一眼装备和蓝量结果变成去攻击他的情况。因此左键必须取消攻击功能承载选取功能,让我们可以查看信息面板,这样就符合操作逻辑了。而且左键在承载选取功能的时候,本来就很容易引起点击空地移动的误操作(不信去玩一玩沙丘2 MD版本,在选中己方单位的时候攻击别的单位一旦没点到就是移动过去,手柄操作又不如鼠标精度高,很容易带来白白冲上去又没有攻击敌人傻站着的误操作),而在快节奏的MOBA游戏中这会导致严重后果,所以取消左键空地移动是很正常的,我也认为这个是非常符合操作的严谨性的。PS:红色警戒3中(EA把西木头坑散了)制作小组向其他RTS设计理念看齐,采用了单位面板和升级信息,变成了跟其他RTS一样没有区别了(所以红警3做得泯然众人矣,跟西木头的几代红色警戒一比高下立判)。红色警戒3(PC):二、右键游戏中为什么右键攻击?右键移动?因为这个操作使用频率也很高。设置右键为快捷功能,可以简化操作,同时顺应了中指无法做到像食指那么灵活、长时间不疲劳的生理特征。快捷功能的使用,可以说在整个软件界面的操作过程中比食指控制的左键要少的多,或者说是一个操作链的最终指令。PS:西木头系列游戏右键是取消功能,这个同样属于快捷功能。================================这种操作习惯和逻辑跟鼠标的发展也是息息相关。最早的鼠标只有一个按键(左键=确定):后来变成2个按键(左键=确定,右键=快捷方式):后来变成2个按键(左键=确定,右键=快捷方式):再后来3个(左键=确定,中键=快捷方式,右键=快捷方式):再后来3个(左键=确定,中键=快捷方式,右键=快捷方式):最后发现其实左右键就差不多够用了,三键鼠标被我们现在左键+滚轮鼠标+右键所取代。最后发现其实左右键就差不多够用了,三键鼠标被我们现在左键+滚轮鼠标+右键所取代。有兴趣可以看这个:(我的鼠标图片来源)=================================所以说这种操作习惯,不仅仅游戏界面,所有的软件都是这样的。auto CAD、solidworks、photoshop 都是这个做法,如果对上面的软件不熟悉的话就看word,左键食指选择光标位置/选取文字,右键中指菜单(这个是软件常用的),这绝对符合PC鼠标的一贯操作逻辑。甚至现在鼠标中键按下去拖动都成为了所有软件控制视角的通用方法。综上给结论:鼠标左键=指向确认功能(食指操作最高频),右键=快捷功能(中指操作次高频),这是一直以来程序界面、游戏界面公认的操作方式,是符合科学的操作逻辑。反过来的结果是会让游戏难以上手,变成游戏制作方给自己找不痛快。如果想要像题主的想法那样改成左键移动,右键选择的话,你可以进入控制面板-鼠标修改设置。这个设置是给左撇子用的,依旧满足食指指向、中指快捷的逻辑,所以说题主的想法正好跟大家主流想法相反233333而且,想要玩的一手好游戏、用的一手好软件,我们除了使用右键会更多的使用键盘快捷键。
想的太多了,最开始dota是魔兽争霸的地图,后来才出现的乱七八糟差不多的游戏,仅仅是因为魔兽争霸是右键移动攻击,左键选择确定。
你知道火箭吧?火箭助推器的直径是多少?答:1435mm那么为什么火箭助推器直径是是1435mm呢?答:需要用铁路运输,火车铁轨宽度是1435mm那么为什么火车铁轨宽度是1435mm呢?答:因为火车最早要取代电车,老式电车两车轮间宽度是1435mm那么为什么电车宽度是1435mm呢?答:因为老式电车需要取代老式马车,马车车轮间隔是1435mm那么马车车轮宽度为什么是1435mm呢?答:因为马车车轮要在马路辙迹上走,而辙迹是古罗马传下来的。而古罗马战车车轮宽度是1435mm那么古罗马战车宽度为什么是1435mm呢?答:这是牵引一辆战车的两匹马马屁股之间的宽度。因此两匹马屁股之间的宽度决定了火箭助推器的直径。而Dota乃至后来所有类Dota游戏的操作规则……仅仅是94年暴雪第一款即时战略游戏:魔兽争霸1的制作者创立游戏之初规定的一个简陋的操作体系……---------------------------------------------------鉴于目前的评论和回复,我还是澄清几个问题比较好。首先,关于马屁股的问题。现在我不知道是不是伪命题。但是可以确定的是,这个命题在火箭发展史上是成立的。火箭助推器由于需要铁路运输,必须受铁路会车及隧道的制约,一般燃料罐截面外直径不超过铁轨宽(一说车厢宽)是很长一段时间的制约。至于是1435mm还是1440mm这种事如果拿来跟我辩论,那我只能说你赢了,我认栽。其次,所谓的中指更灵活的理论请出门左转自行面壁:右键系统诞生之初是在90年代前期。而Windows盛行是90年代后期。中间有一个非常重要的变迁:鼠标从3键改成2键!也就是说,在大家开始适应右键移动的时候,操作右键的手指叫做无名指……最后,War1我确实忘了操作了。如果真的是左键移动我表示道歉。War2开始都是右键操作。有人提到92的沙丘。其实沙丘也并不是第一个这样的游戏,但第一个很难找了,毕竟都是各种文字版本的……除了中文。
反对下目前最高的答案。希望知乎多点干货,少点抖机灵的答案。不过,也许大家需要的就是这种答案,这样的话,就当我什么也没说好了。其实,在操作当中,分为两种,就是“重要操作”和“一般性操作”(而不是题主认为的,高频操作和低频操作)“重要操作”:就是... 咳咳,比较重要的操作,可能会引起比较严重的后果。“一般性操作”:就是做错了,也不会引起比较大后果的操作。在UI操作中,沿用了Windows的规范(我猜的),左键作为“重要操作”,右键作为“一般性操作”嗯,大概是这样
因为移动允许出一定差错的,对精度要求不高,哪怕点错了再点一次也行。而选择不能出错的,所以用更灵活的食指。
目前最高票答案简直扯淡,那马屁股故事本身就是个谣言好么?竟然还能拿到这么多赞下面正文很多人说是习惯问题,但问题是,为什么会产生这样的习惯?最初设计这些软件的难道没思考过么?让我们从人机工程学角度分析下吧。我们需要知道,人五指的分工。先看三幅图。日常用手,基本都是这样吧?在人的五指中,拇指提供了主要的夹持功能,食指承担了主要的调节位置的功能,所以食指最兼顾灵活和有力。中指辅助拇指,提供了主要的支撑物体的功能,而无名指和小拇指一起,提供了支撑其他三个手指的功能。上面有人说娶了老婆什么的中指更灵活。=。=你要明白,调情的时候我们更希望我们的手指偏稳定点儿,不要把对象的那个伤了好么,何况中指更长。打篮球的时候,我们更多的是利用中指。让我们做个试验。右手用鼠标。我们把食指太高放下按键,你会发现很稳定。而中指这么做呢?食指会不自觉的跟着做吧?还有我们用键盘打字,更多的是用中指,时间长了你会觉得中指难受吧?但是用鼠标呢?更多的是觉得手掌难受对吧?很少会有手指难受的。上面说的这些,就决定了,我们用鼠标的时候,常用的快捷功能是用食指来完成,这样更灵活,而需要稳定的功能或者辅助功能,则是用中指来完成,错误率更低。我们看看常用的软件和游戏吧。网页什么的,多数时间我们是在用左手吧?没必要稳定。lol补兵?一般使用右手,也有很多人用a+左键,这样子有瞄准器。==说实话这么常用的功能给小拇指来参与真是蛋疼。暗黑?我们基本可以只用左手和12345星际?选择,拖动,确定建筑位置。所有的这些都是用左手,更频繁,需要更加灵活。当这样子的东西多了之后才会形成习惯。
如果你是个熟女或者是个有老婆的男人,就不一定觉得食指比中指灵活了…事实上,操作是否高端,鼠标移动快不快,只取决于你手腕的移动速度,和手指无关,左键选择右键快捷只是习惯而已
简单来说,红警后作没干过魔兽
我觉得是为了分担左键的操作量吧,而且可以防止误操作。并且增加操作效率。关于说到右键选择,windows系统都是左键选择的,换游戏里变右键,更难适应吧。我玩游戏是从接触红警开始的,红警的操作是左键负责移动,攻击,建造,选取等几乎所有的操作,右键是取消键。在两次单位选中之间还需要加入取消操作。那时快捷键设计也很不成熟,所以增加了很多操作量。好在这游戏不需要大量精确的操作。然后被喜小伙伴带去玩星际了。当时我们是用玩红警的理念要玩星际的。但也觉得左键选中右键移动,要比原来红警的操作来的顺畅多了。
你去尝试想象一下左键选择,左键移动,那瞄准目标怎么设计,右键?我想着都手疼。另,我想了一下,这个应该是跟人体工程有一定的关系,毕竟你用的是右手鼠标,还有视线的聚焦,英雄及小兵的控制。尤其之前的魔兽多个英雄头像在左上角,要投入大量的焦点去关注英雄的血蓝状态,此时似乎用右手按右键更能让神经系统保持平衡。
暗黑破坏神就是左键管移动的。
我觉得左键的确定是约定俗成了,但鼠标控制移动对rts游戏还是很大意义的,不可或缺,不知道你玩过模拟人生?个人感觉玩起来很麻烦,移动人物时要先点地点在选择选项移动。当然不可能在一款rts上这么设计,同时移动与选择确定还是不好放在一起,那样现在游戏中的追随和选择等不就是重复了吗?左键确定也是大多数人的习惯问题,确定了之后就像左撇子右撇子的问题,虽然没有强行规定,但大多数设计都是以右撇子为标准。
习惯而已,说那么多都瞎扯淡。
楼主,ARPG类游戏暗黑破坏神是左键移动,这样做的前提是玩家只能操作一个单位,即英雄本身,而英雄的雇佣兵,召唤物等,都是不可操作的。 Dota脱胎RTS类游戏,而RTS游戏允许玩家选中并操作多个单位,如果dota也是左键移动,则当你按下左键时,游戏将无法区分你是想移动某个单位呢?还是框选某些单位?你可能会说,长按是框选,短按是移动,这样不就区分了么?可是为这个二意性增加了游戏响应时间,得不偿失,所以还是消除二意性为好。
反对最高票答案。这样一个想当然的回答居然会顶到第一个。举的例子也是鸡汤文里的烂梗。玩过红警系列的都知道,左键选取左键移动的问题是选取之前要右键取消一下,非常不方便。在实战操作里左键选取右键移动的方式效率高一些,也更合理。
左键在所有的应用程序中都是选定,如果dota不是,岂不是不好?
这只是一种习惯,因为我们用电脑都是用鼠标左键选择,
题主用左手玩鼠标就可以用最灵活的手指(食指)操作控制键了
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工欲善其事,必先利其器,在战斗中,除了队友,还有游戏好伙伴——精灵宙斯二代背光游戏键盘和天王蝎M2-600鼠标。在实操中,精灵天王蝎的这套键鼠,有着不错的表现,无论是鼠标的精准点击以及键盘的顺滑手感,都能让玩家在游戏中操作自如,人机合一。
说到电竞游戏,那必需要说LOL(英雄联盟)这款当今最热门的竞技游戏(没有之一),游戏中包含着丰富的对抗性及团队合作性,游戏中的激烈抗争、英勇杀敌,无不给玩家们胜利的满足与快感。工欲善其事,必先利其器,在战斗中,除了队友,还有游戏好伙伴&&精灵宙斯二代背光游戏键盘和天王蝎M2-600鼠标。
LOL是一款竞技类游戏,游戏的对抗性十分强,而键盘和鼠标,对于游戏的过程、比赛的胜负以及玩家对整个游戏的感受起了很大的影响作用。第一眼看到宙斯二代背光键盘和天王蝎M2-600鼠标的时候我就被他们的外形吸引了。
与一般键鼠,精灵这两款产品的外形如同战舰一样,简约而不简单。通电之后,键盘鼠标散发的夺目光芒更是让人爱不释手,裂纹与呼吸的灯效设计,让玩家们迅速提高战意,打起精神&撸&一局。
看着键盘鼠标散发的七彩光芒,小编十分迫切的想知道在游戏中他们到底会带来怎样的感受,于是小编点开熟悉的图标,进入英雄联盟,加入了一场排位赛。出于测试的目的,小编选用了一个灵动性极强的英雄&&探险家伊泽瑞尔,玩家们更是亲切地喊他&EZ&。从基地出来(只是一两秒的时间)笔者就感觉到,天王蝎比以往的鼠标更加轻便,让玩家可以更加轻松的控制人物前进与后退的方向,点选每一个移动地点的时候,鼠标发出的声音十分清脆,两侧的收腰设计也让我的手指能保持在灵敏的状态下去控制人物移动。
用快捷键CTRL+Q加了第一个召唤师技能&秘术射击&,宙斯二代键盘的键帽触感十分细腻,让人讨喜。一般的键盘,多少都会有干涩的感觉,而宙斯二代整体都很顺滑,套用一句广告语就是&丝般感受&~按键的回弹力也很不错。
这在对线时候让玩家能更加顺畅的释放技能,配合天王蝎鼠标精准的定位,用以控制人物走位、补刀、对敌人进行消耗的同时躲避对手的攻击,更重要的是在团战中与敌人的对拼。在性能如此优越的键盘鼠标的配合下,笔者的补刀功力有了进一步的提高,对线期就压制了对手,更让笔者拿到了关键性的first blood,第一滴血。EZ这个英雄本身就十分灵活,有E技能&奥术跃迁&作为位移技能,在出了三相之力以后还增加了移动速度,再有宙斯二代和天王蝎的帮助,让英雄释放技能如行云流水一般。提高了野区刷怪及线上补兵的效率,使游戏中的经济在全场都处于领先的位置。
度过了对线期,赛场中迎来了一拨又一拨的团战,小龙、红蓝BUFF的争夺,而小编也在这一场场战斗中积累了击杀数量,从大杀特杀到主宰比赛,到后来的超神杀戮,小编的队伍也来到了对方的高地,在这里又爆发了一场战斗。按下键盘的E技能躲开了对方辅助的定身大招以及上单的减速技,鼠标控制英雄躲开敌人的AOE伤害范围,用Q技能和W技能和普攻向对手进行攻击,等到敌人的血量见底之后,再用鼠标对准敌人所在的方向,按下了键盘上的R键,释放了大招&精准弹幕&,屏幕上再一次跳出了&超神&二字!小编的超神战绩,也从8连杀0死,上升到了12连杀0死!精神简直为之一振!
最终,这场比赛以胜利告终,小编与队友们享受着胜利的喜悦,也享受着新键盘鼠标带来的畅快感觉。
在游戏中,排位赛就好比一场小型的WCG赛事,选手们为了要取得更佳的成绩而使出浑身解数,这是一个高强度、拼实力的赛场,哪怕是细微的操作失误都会让比赛失利,痛失排位。天梯排位赛除了是人与人的挑战,更是装备间的挑战,一套好的装备就能使到操作更为流利、精准,降低失误。
在实操中,精灵天王蝎的这套键鼠,有着不错的表现,无论是鼠标的精准点击以及键盘的顺滑手感,都能让玩家在游戏中操作自如,人机合一。
现时,这两款产品已经上市,性价比超高,感兴趣的玩家不妨入手试试。
购买链接:
精灵宙斯二代背光键盘:/Fa0mB
天王蝎M2-600鼠标:/Fa0LI
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[责任编辑:赵建波]
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《LOL》最详细的走砍键位设置教学
日 11:00&&&&&阅读(4907)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
LOL走砍键位设置,走砍技术是最实用的技术,很多人走砍用的并不是很好,这就需要按键的设置才能更好的应用,那么lol走砍键位设置鼠标左键怎么设置呢,小编在这里为大家带来了最新的走砍键位设置图,帮助大家更好的运用走砍技术!
LOL走砍键位设置:
首先你要有一个可以修改侧键功能的鼠标,只要有侧键就好,没有鼠标驱动可以在网上找一个鼠标侧键修改器.并且是一个快捷施法玩家,如果不能修改侧键功能或者只使用常规施法的玩家就可以不用往下读了.
如果你拥有一款可以修改按键的鼠标,而又对游戏自身提供的走砍设置非常不满意,那么恭喜你,你可以在下面的教程中找到解决的办法.
我们在游戏中的攻击方式一共有以下几种:
第一种:[鼠标右键].点击攻击目标.优点是简单方便,缺点有很多,比如点错单位会浪费普攻,又或者错点了地形而让自己走位失误等等.这是一个最基础的攻击按键.
第二种:游戏自带A键.全称[攻击型移动].也是大部分玩家所熟知的按键.具体效果为按下A键同时显示攻击距离.再用鼠标左或者右键点击目标,最后走位取消攻击后摇.
优点是定位准确无误,缺点是攻击方式非常繁琐.以至于很多人抱怨在玩VN 滑板鞋 德莱文这种需要非常高效走砍技巧的ADC时会觉得很累 并且经常出现失误.
第三种:[快捷指定攻击].这个按键就是[攻击型移动]+[鼠标右键]的快捷版,可以理解成按下此键即完成[攻击型移动+鼠标右键]点击目标.优点是准确高效,
缺点是需要高效走砍时如果没有点击到目标会导致你不会做任何.
第四种:[快捷攻击型移动].游戏默认[Shift+a],即[攻击型移动+鼠标左键]的快捷版,优点是按下此键的同时系统会自动攻击离你最近的敌对单位,
很多ADC极限走砍都依靠这个按键,可以让走砍效果非常流畅,并且不会浪费操作.缺点是按住Shift的时候不能用右键点击移动并且只能攻击离你或者鼠标指针最近的单位.
以上就是游戏中自带的攻击方式,各有利弊,效果也不尽相同.想必普通玩家只会熟悉其中一种攻击模式并且不断的适应它.
但是哪怕你修炼的再好因为攻击方式的不同也会有不同程度的缺点,而今天我要教大家的设置方式可以让这四个按键变成一个按键,让你可以在精准攻击模式与高效走砍模式中快速切换,可以从容应对不同的环境.
第一步,我们将[鼠标右键]与[攻击型移动]绑定,让你在移动的同时显示攻击距离.效果如下图.
具体设置细节如下,我们先点开图中的文件夹
然后将[evtPlayerAttackMove]和[evtPlayerMoveClick]这两个选项同时换成[Button 2],[Shift][Button 2]这个修改只能通过修改文件夹的方式实现.并且要在游戏中勾选这个选项.
这样我们就将[鼠标右键]和[攻击型移动]同时绑定在了右键上,我们在右键移动的同时也就会一直显示攻击距离了.为什么要在后面设置[Shift][Button 2]我们下面会讲.
接着我们将图中的第三个选项[快捷指定攻击]改成[Button 1]即[鼠标左键],这样修改之后在游戏中按鼠标左键即可攻击敌人,如果不改的话左键会默认为[快捷攻击型移动],你将不能点小地图移动或者做一些其他的事情.
如果不喜欢显示攻击距离或者觉得显示攻击距离很难适应可以不用设置这一步,在游戏中把移动的备用键改成[Shift]+[MB2]之后直接从第二步起就行了.
第二步,(注意,从这一步起以下所有的设置都可以在游戏中实现,并不会用到lol文件夹).我们进入自定义游戏.将[仅针对目标英雄]设置成[Shift]+任何一个游戏时用不到的按键,例如我就将这个按键设置成了[Shift]+[Ins]
然后我们通过修改鼠标侧键,将侧键改成[Shift]+[Ins]
为什么不改成单一按键而非要改成组合键呢?因为游戏默认[快捷攻击型移动]为所有攻击方式中优先度最高的按键.
所以,你将[仅针对目标英雄]改成单一按键之后并不会改变[快捷攻击型移动]的攻击方式.而组合键的优先程度要高于[快捷攻击型移动].这样我们在按住[Shift]+[Ing]的同时[快捷攻击型移动]会失效.
不光[快捷攻击型移动]会失效.你的所有按键都会失效.此时的你如果不将上面的移动备用键设置成[Shift]+[Button 2]你将不能移动.你可以把按住[Shift]理解为第二套无设置键盘模式的开关.
第三步,将游戏中的[快捷指定攻击]的备用键改成[Shift]+[a].而为什么要大费周章这么修改的原因很简单,这样改可以让你的A键在[快捷攻击型移动]和[快捷指定攻击]中切换.当我们不按侧键的时候,A键是[快捷攻击型移动]可以让你高效走砍,而按住侧键之后,你将无视地图上所有的非英雄单位,并且你的A键自动变成[快捷指定攻击],这时你再按A键的时候将只会攻击鼠标选定的英雄,而不会攻击最近的单位或者是防御塔,小兵,眼,等等等等.技能也是如此.
第四步,就是要将你平时要用到的所有按键的备用键统统设置一遍了.因为按住[Shift]之后所有按键都会失效,.所以你需要把所有你平时要用到的按键的备用键都设置成[Shift]+[X].X为当前技能按键,这样你才可以在按住[Shift]的同时移动和释放技能.基本上就是Q W E R D F 1 2 3 4这几个按键.还有一些如升级技能快捷键 快捷选定队友 解锁视角 等等等等.这个非常重要,如果不设置的话你在按下鼠标侧键之后将不能释放技能.
想必看到这里的朋友应该可以自己搞定不用我发图片了吧.
至此,你已经将A键的四种形式都绑定在了一起.常驻形式为显示攻击距离.平时A为[快捷攻击型移动],用于走砍收兵补刀打野等常规攻击.而按下鼠标侧键之后你将只能攻击敌方英雄.其余所有单位将自动进入不可选定状态.用于对拼 打团 塔下强杀等需要高精准操作模式.(当时设置完成之后你会发现左键和右键都不好用了,没关系,退出重进一下就好了).
最后我们再说说最近游戏里面加入的一些小选项的作用.
第一个,用带距离指示器的快捷施法替代智能施法.这个选项是要结合智能施法使用的.我们的常规施法是先按下施法键,显示指示器 接着用鼠标左键施法.道理等同于[攻击型移动]+[鼠标左键].在选定快捷施法之后按下施法键会自动施法.不会有显示范围指示器和按下左键操作,道理等同于[快捷指定攻击],点了这个选项之后按下施法键会先显示技能范围,再松开施法键的同时施法.相对于第一种要省去点[鼠标左键],而比第二种要多一个范围指示器.为什么要把这个选项说的这么详细呢?是因为它直接影响下一个选项.
第二个,在按下另一个技能时,施放上一个已经按下的技能.这个选项的作用只有在带指示器的快捷施法时才有效果,具体效果是这样的.
比如杰斯QE二连,常规施法比较麻烦 先按Q接着左键再按E接着再左键,而快捷施法又容易失误 可能Q出去了E还没放.而带指示器的快捷施法就简单多了.按住Q之后按下E键 Q就会比E键早释放出去,也就达到了QE二连的效果,同理的还有皇子的EQ二连 牛头的WQ二连等等.都会在施法第二个技能之前施法第一个技能从而降低连招失败的风险.我觉得最受益的要数瞎子的QQR旋踢.相信很多玩家都有过R闪失败的经历.点了这个按键之后只要是在R的范围内按住R选定好了目标,不用松手 直接按闪现就好了,只要那人不出R的范围 成功率是100%.
第三个,依据鼠标指针攻击移动,这个选项可以让你在[快捷攻击型移动]时优先攻击离鼠标最近的单位而不是离你自身最近的单位,算是一个攻击优化选项,是很有用的快捷走砍辅助选项.
好了 今天就说到这,还有什么不懂的可以在贴子下方留言 我会一一帮你们解答.
以上就是小编为大家带来的详细lol走砍键位设置鼠标左键,更多关于英雄联盟技巧设置,欢迎关注游戏堡!
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游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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