Ps上有款类似大富翁内购角色的游戏,里面大概的内容有买房子,在同样颜色的房子都被同一角色购买后会形成独占。

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类似大富翁的游戏
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类似猎艳大富翁的游戏
  《城市英雄大富翁》是一款老游戏!!可以说是经典中的经典,不仅可以像大富翁一样移动,而且还有打斗,比如RPG,有装备,可以升级,而且还可以加属性点,我当时练的是功敏人,虽然不是最厉害,但有时候也可以赚点小钱,完成点猎怪任务!
下载次数:4529次  游戏大小:19.4 MB MB  日期:
  EA出品的大富翁游戏。Monopoly,又名大富翁、强手棋,是一款经典的多人策略棋类游戏。参赛者分得游戏金钱,凭运气(掷骰子)和交易策略买地、建楼以赚取租金,英文原名Monopoly意为“垄断”,因为最后只得一个胜利者,其余均破产收场,游戏的设计当初旨在暴露自由资本主义的弊端,据估计,自1904年最初版本推出以来,大富翁是世上最多人玩过的桌面游戏,人数超过五亿。
下载次数:1886次  游戏大小:71.3 MB MB  日期:
  通过买卖交易世界上最著名的房地产来建立你的财富,这就是典型的《大富翁》式娱乐!在雷丁铁路上坐一次火车,在鲍尔蒂克大街上建所房子,或者买光整个地区——是该你发财的时候了!在可定制的游戏环境中转动3D的骰子,用你那活泼的棋子在世界最著名的棋盘上转上一圈。三种难度可以让你充分展现作为一个交易人的能力。经过起点,拿一张机遇卡,或者随着你的骰子转动获得你所购置的地盘所赢得的钱,并且要努力拔得头筹。但是记住远离监狱!准备好拥有这一切了吗? []
下载次数:6395次  游戏大小:76.28 MB MB  日期:
  留在废墟城市,在一个腐败的官员手中,你已经被称为重建它的丰富的专营权在这个激动人心的新装置!家庭和企业的建立和恢复,保持居民的安全和幸福,带来城市的歪前市长正义,为您开发自己的商业帝国。如果你有什么需要成为富豪! []
下载次数:3640次  游戏大小:240.41 MB MB  日期:
  对游戏中的人物实在是无语,造型相当雷人,而且还是日语,幸好是麻将,语言障碍不会太影响游戏。
下载次数:1378次  游戏大小:22.1 MB MB  日期:
  以大富翁类型的游戏架构来进行游戏,并以霹雳布袋戏的世界作为游戏中故事剧情的主导,在游戏内容中玩家们不但可以尽兴的玩着大富翁的游戏也可以感受到霹雳布袋戏迷人的世界。除了自由对战模式还有剧情模式。
下载次数:2150次  游戏大小:295.0 MB MB  日期:
  小巧简单轻松的大富翁游戏
下载次数:4128次  游戏大小:3.2 MB MB  日期:
  美少女大富翁(中文版)玩家们有多久没好好的谈过一场恋爱,有多久没到过热带的海边,在微风中,金色的阳光下,棕欖树旁,和充满热情的泳装女郎来一场浪漫的邂逅,「美少女大富翁」不只让玩家们在炎炎夏日中,进行一场轻鬆有趣的大富翁游戏竞赛,更让玩家在白色的沙滩上,放肆享受一场清凉迷人的夏日恋情!属於夏日艷阳的热情泳装大富翁!「美少女大富翁」这款游戏,玩法非常单纯,非常适合玩家在繁忙工作之餘,间隔式的转换心情、忙裡偷閒一下,游戏支援四人同时进行游戏,玩家可以选择自己和美少女们一起进行游戏,在夏日的沙滩上大享齐人之福 []
下载次数:3555次  游戏大小:36.2 MB MB  日期:
  猎艳大富翁由台湾大野狼公司开发的电脑游戏《猎艳大富翁》中,玩家的对手是六位造型独特、个性鲜明的美少女。一开始,玩家必须选择其中三位来一同进行游戏。
下载次数:4703次  游戏大小:329.7 MB MB  日期:
  《大富翁世界之旅2》阵容坚强,创记录16名游戏角色,除保留一代中广受欢迎的角色之外另增多位精彩有趣角色,更有隐藏角色如刑天、芙蓉(复仇魔神)、小鱼与小菁(新绝代双骄),让超时空的角色和绝代双骄的知名人物同台演出斗智斗力。新绝代双骄+超时空英雄会议,人气角色同台演出!游戏中的每张地图上,都有许多大型的建筑物,这些建筑物往往都比较大而且具有特色。它们的附近常常会有一个可以走到的路点。这个点就叫做奇迹点。
下载次数:2241次  游戏大小:313.3 MB MB  日期:
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和猎艳大富翁类似的游戏推荐
索引:本页提供类似猎艳大富翁的游戏下载,帮您找和猎艳大富翁类似的游戏,或者和猎艳大富翁一样的游戏。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2371524',
container: s,
size: '300,250',
display: 'float'大富翁的乐趣现在已经很难找回
突然想写点比较连贯的东西,杭州机票,想想20年来,基本上没什么可说的,大概也就是十多年的游戏经历可以值得一写,那么就先整理下头脑里混乱的思绪吧.我自己曾经拥有过的游戏机并不算多,FC、SS、DC、GBA,仅此而已.MD、SFC、PS以及其后的一些游戏机我都没有购买.但是游戏厅和游戏爱好者的存在让我能够接触到所有主流的游戏机.我的游戏&第一次&是什么时候发生的?记忆已经有点模糊了,大概是1991年左右吧,那年我五岁,家境并不算太好,不知道出于什么原因,父亲购入了一台任天堂的FC游戏机(俗称红白机).只记得父亲只会玩《俄罗斯方块》和《超级玛丽》两个游戏,有时候还和隔壁的阿婆一起切磋,就算现在我也难以和父亲对决《俄罗斯方块》,在我看来,这游戏估计是游戏史上的最大奇迹.接着是一段幸福的童年时光,我不知疲倦地玩着那盘绿色的盗版64 in 1卡带,里面其实就十个左右的游戏,但是那时候的快乐是很难忘却的.因为怕电子游戏玩多了影响视力,父亲只允许我每天玩1小时,可以想像那时的期待和拿着游戏手柄时的兴奋.除了《俄罗斯方块》和《超级玛丽》,还有许多经典的游戏.比如可以用密技调出30条生命的《魂斗罗》、图象简陋,但是战况激烈,偶尔还能偷袭自己人的《坦克大战》、我一直玩不过第三关的《马戏团》、最俗套的英雄救美情节的《影子传说》,冲击超高分数的《弹珠台》,争先恐后往上边跳边砸的《雪人大战》,我唯一通版过的射击类游戏《沙罗曼蛇》等等都是超级经典的游戏.从柜子底下拿出游戏机,小心翼翼地接上电源和视频信号,然后忘我地进入游戏的世界,直到不情愿地关掉电源,收拾完毕,放回原处,这样的习惯流程我一直保持到了小学毕业,只是游戏机换了不少台.游戏厅的经历差不多是和FC购入的时间同时开始的,家里的游戏机游戏偏少,还时常要和父亲争夺游戏权.我在一次舅舅的带领下,接触了街机,于是开始和大多数孩子一样,耗费了大量的时间在这上面,当时游戏厅还没有禁止十八周岁以下未成年人进入,所以我也算暂时拥有了一个比较自由的游戏空间.我喜欢玩游戏,但却并不迷恋,能够熟练通关的游戏,屈指可数,或许这样并不能够算是一个真正的游戏爱好者,但这也并不妨碍我继续在游戏中寻找乐趣,即使现在也是如此.还依稀记得巷口的MD(俗称世嘉机)小游戏厅,窄小昏暗的老房子里排列着5台电视机和MD,管卡带的老婆婆从抽屉里拿出一盘盘客人们要玩的游戏卡带,和FC经典的黄色外壳不同,这里都是清一色的黑,MD的游戏画面当然也要比FC好很多,我看到最多人玩的是《战斧》.价格是每小时两元钱,比我现在所在地区的某些网吧收费还要贵.偶尔有些人会玩《三国》,我已经不记得那是第几代作品了,只是有这样一个画面让我记忆犹新:屏幕上一个头像旁写着关羽,下面显示出几行看不懂的日文,然后出现战争胜利的画面.而离我家100米,外婆家对面的街机厅要价1元换4个游戏币(我们那俗称铜板),这是我当时所能承受的,每个周末都会早早地起床用积攒下来的零花钱换取游戏币,一晃眼,一个早上就这么过去了.玩的最多的是《三国志.吞食天地》,选的最多的人物-关羽.但是由于缺乏资金支持,我的技术一直很差,一币能打过许褚就很不错了.其他游戏更烂,格斗类游戏差不多是每局必输,射击和清版过关类游戏也好不到哪去,基本上是看到第一个BOSS就挂.游戏生涯的一个转折点是在7岁左右的时候,开始接触到一些比较复杂的游戏,也改变我对电子游戏的看法,原来游戏不仅仅需要操作,更多的游戏需要智慧.1993年,FC已经比较普及了,但是游戏卡带挺贵的,普遍要100元左右一盘,所以一般是各人买不同的游戏交换了玩.其实93年SFC已经出了较久,但是中国还是FC的天下,我玩的第一款战略类游戏(SLG)是《三国志II.霸王的大陆》(被Fans称为神作)我和大多数玩家一样,面对完全看不懂的蝌蚪文,硬是把每个指令的作用都搞清楚,自己更是花了一周的时间,把里面大部分武将的数值都记录在本子上,只是由于记忆电池的问题,始终没有占领超过5个城池,选刘备,第一时间挖来吕布,然后攻袁绍,搞到田丰后成了最熟悉的游戏流程.渐渐地迷上了SLG和角色扮演类(RPG)游戏.《圣火徽章外传》,在第一章就把每个角色练到转职,反复练魔战士,直到数值都爆满,以拿到龙盾为目标,这也是我为数不多的通关游戏中的一个.《勇者斗恶龙》系列没怎么深入玩过,因为不喜欢战斗场面时看不到本方人物.《最终幻想》II和III倒是玩了不少时间,传统而经典的RPG.当年汉化的游戏不多,《吞食天地3》是其中的杰作,福州机票,很多人的三国情节都是玩了这款游戏后形成的,记得最终战我是用的赵云、马超、诸葛亮、张苞和马谡,排出八卦阵,北京特价机票,和司马父子进行了差不多半小时的战斗,尽管历史事件有很多虚构,依然能让我热血沸腾.还有FC上画面效果最出色的《重装机兵》,酷酷的红狼是第一个我崇拜的虚构人物,尽管其中有些情节是当时的我难以理解,尽管我最后还是没有通关.随着动画片一起大热的《魔神英雄坛外传》尽管并不完美,但是凭借超强的人气和能够操作原著中的机体使出必杀技的诱惑依然受到了热烈的追捧,我也很难得通关了这款游戏,因为难度实在太低了.学龄前的记忆大多都是些零碎的情景,但是有些东西却终身难忘,回想起来历历在目.那个属于FC和街机的时代,绿色集成电路板,金手指插槽,毫无手感的手柄,沉重的游戏币、磨损严重的摇杆和按键,灰蒙蒙的屏幕构成了我的游戏童年.94年秋天,我开始了求学的生活,但是游戏并没有离我而去,反而成了生活中不可或缺的一部分.94年到96年的三年时间里,我接触的游戏从原先的电子游戏机转移到了电脑上.这一切都缘于我的一个小学同班同学家中有一台电脑,属于他的哥哥,貌似那时候的电脑还是很昂贵的,没五位数搞不定,所以从某种意义上来说,我是很幸运的,在同龄人还不了解电脑的时代就玩到了电脑游戏.那时候的电脑,Windows系统还不是很流行,大多数游戏都是基于DOS系统开发的,画面简陋,声音单调,但是我仍然沉浸其中.记得我第一次见到电脑是在一年级时放学后的下午,我们一群小孩听说XX家有电脑都觉得很新奇,就结伴去看.哪知一到才发现电脑前已经围满了我的同学们hh不超过14寸的球面显示器,卧式机箱,有些发黄的键盘和鼠标,漆黑的屏幕上跳动着看不懂的白色字符,我有一种莫名的冲动.电脑拥有者的弟弟很自豪地说他刚开机,接下来要打开游戏了.于是我看到了当时觉得最神奇的场面:输入一行简单的字符后,屏幕一闪,出现了《大富翁2》的游戏界面.这深深地吸引了我们,于是最多支持4人对战的游戏前挤着10来个小脑袋,为的只是按一下鼠标或者空格来控制人物行动.那天,我直到天黑才回家.后来,我成了这同学的好友.(自然是拜他家的电脑所赐,另外他哥也是个不折不扣的游戏迷)小学低年级课业对我来说是很轻松的,而大部分的课余时间都投入到了电脑游戏之中,那时候最大的愿望就是拥有一台自己的电脑.放假了,开始了一段疯狂的生活,现在想来觉得很不可思议:每天早上6点到达同学家开始玩游戏,中午回家吃饭半小时,下午继续赶去玩游戏,晚上6点回家(偶尔来我家小住的表哥也和我同样的疯狂).这样的生活大概每个假期都会持续1个月左右,我很奇怪自己为什么没有因此而近视hh在这段时间里,我玩的电脑游戏其实并不算多,三亚特价机票,能叫得出名字的除了《大富翁2》、《大富翁3》外,还有超神作《仙剑奇侠传》以及《炎龙骑士团》.也有过看着同学的哥哥玩一个下午游戏的经历,玩的有《信长之野望》《太阁立志传》、《永远的伊苏》《三国志》系列等等.(后来才发现他日文超强,瀑布寒)大富翁的乐趣现在已经很难找回,仙剑通关时的感动也不会再有hh看着阿土仔变成阿土伯,才懂得时光如水飞逝;看着林月如死去,第一次知道不计付出才是真爱;看着灵儿为苍生牺牲,才明白舍身的伟大.如果没有那台老旧的电脑,我不知道自己的生活会变成什么样子,感谢我的电脑启蒙者??我的同学和他哥哥.再也没有当时那么疯狂的日子,再也没有当时那么纯粹的快乐.尽管那段时间里的游戏重心是偏向电脑游戏,但是也并没有因此荒废了电子游戏.街机厅明令禁止未成年人入内,只是个人觉得这条禁令不怎么管用,我仍然会隔段时间去一次,玩玩老游戏和新游戏.那时候SNK公司的格斗之王系列是街机厅里最流行的游戏,95和96两代风靡着整个游戏界,只是我对于格斗类的游戏没有任何天赋,投币等于浪费,也只有在旁边看着高手切磋的份.95年那会,PS(日本SONY公司的32位游戏机)和SS(俗称土星机,日本SEGA公司的32位游戏机)都已经发售了,但是国内鲜有报道,作为游戏机的价格也难以让国人承受.所以我在家里仅仅是玩着本质上属于FC的小霸王学习机,偶尔去游戏房玩玩SFC和MD,我们落后世界不只是一星半点.,那个时期,我对电子游戏的发展和相关知识都是通过一本杂志所了解的.95年末,一个寒冷的下午,我补课回家,偶尔路过书报摊,买了一本关于游戏的杂志-《电子游戏软件》(以下简称《电软》),没错,就是大名鼎鼎的《电软》.回家后,开始翻看这本对于当时的我来说价值不菲的杂志,忽然发现自己竟然完全不明白其中提及的一些专属名词的意思,同时也被其中的所介绍的游戏内容所深深地吸引了,好像我的游戏世界凭空扩大了好几倍一样.原来电子游戏已经进化到了PS和SS的时代,一个较之SFC和MD脱胎换骨般的进化.杂志上少的可怜的彩页无法满足我的视觉需求,就连模糊的黑白照片也让我叹为观止,这本杂志最终的命运是被翻烂了.从96年4月份开始,我有了每个月买《电软》的习惯,渐渐地我也从一个游戏菜鸟成长起来,虽然算不上大虾,但起码不会对电子游戏还抱有曾经肤浅的看法了.就像电软有段时间在杂志内页用一整页篇幅刊登的&爱科学,玩物不丧志!&这样的标语那样,作为游戏爱好者,很难得到社会和家长的认同,但是我们仍旧在不懈努力着,证明着游戏人并不是堕落的群体.回想起来,没买《电软》也好多年了.回想那三年时光,对于人生来讲,大概是可以忽略不计的,但是对于我的游戏生涯来讲,是至关重要的,所以拿出来独立成篇.很多人或许要问,为什么我对十年前的事还记得如此清楚?我想大约是因为自己曾经被感动过吧,被那些曾经带来了无尽欢乐和震撼的游戏.无论是在街机厅还是游戏房,无论是在电脑前点着鼠标和键盘还是在电视前使劲操作着手柄按键,快乐和满足感都是一致的.虽然看上去我好像很沉迷于游戏,但事实上在那段时间里,我的成绩名列前茅,又是学生干部,周末还要学习写作、演讲和奥数,没有减负的学习生活还是很繁忙的.生活并不排斥游戏,只要有适当的自制力,就能协调好娱乐和学习之间的关系.况且电子游戏并不单单只是娱乐,更是一种强调交互性的新文化形式;一款好游戏可以称之为艺术,和文学电影比肩也毫不为过.只是明白的人早已明白,不理解的人始终不理解.小学三年级后的生活较之前有了较大的改变.98年的春天,由于旧房拆迁的缘故,我搬离了居住了十一年的故居,新家坐落在离市区1小时车程,离就读学校45分钟车程的半郊区,也就是相当于城乡结合部的地方.我的游戏经历也随之有了新的变化,重心从先前的偏电脑游戏又转移回到电子游戏领域.在96年的冬天,父亲想购买一部VCD播放器,我则很想拥有一台SS或者PS游戏机,它们都以CD-ROM为介质,所以我就想当然地认为它们也都支持VCD播放,机票,我在还不了解其实还需要加装VCD播放模块的前提下,而恳求父亲买一台.在我的一再要求下,父亲花了1700元给我买了一台SS(记得那时候的盗版游戏光盘还要20元一张,1700元对当时并不富裕的我家来说差不多是一个月的收入了),然后顺带也把家中老旧的松下电视机换成了支持AV端口的21寸彩电.但结局出乎我的意料,父亲没有一并购买播放模块,而是另外花500元前买了一部VCD播放机(也就是说父亲花高价给我买了一台纯粹的游戏机).为什么我会在SS和PS中选择SS呢,我也不知道,尽管PS是绝对的主流,尽管PS上有许多游戏大作,尽管PS最后完美地战胜了SS.但我还是选择了SS-俗称土星,世嘉公司94年出品的游戏机.非主流有时候也是一种另类的乐趣.记得在SS上玩的第一款游戏是《街头霸王Zero》,深圳特价机票,曾经只能在街机厅玩到的格斗游戏比较完美地在电视上重现了,即使我不太喜欢格斗类的游戏,还是被震撼地一塌糊涂.《世嘉拉力》是我最初在SS上玩到的另一款游戏,狂野,速度,激情,叛逆,因为技术太差没有通关,但是我很喜欢这种感觉.那时候网络还没有普及,我对游戏的了解都来自《电软》,杂志对于游戏的评价就是我购买游戏光盘时的参考依据,毕竟当时仅仅在读小学,为了买一张游戏光盘,需要剩下半个月的零花钱.我仿佛又回到了儿时玩FC的年代,为了游戏而痴狂着,家里人也没有太多地阻拦我,只要求学习成绩不下降.第一个在SS上通关的游戏是《樱花大战2》,很难想像一个小学生能够对着攻略,看着屏幕上的繁多日文和偶尔出现的几个汉字而把这样一款游戏通关掉,尽管游戏的难度不高,但是还是耗费了我近2个月的时间.至今还难忘记那首激昂的主题曲-《檄.帝国华击团》,难忘记那最初樱花中浪漫给我的爱情启蒙.之后面对号称可以与《最终幻想》媲美的《格兰蒂亚》,我虽然有很大的热情,却始终没有通关,上海机票,这不能说不是一件憾事.SS唯一让我自豪的事是因为它有外置的内存加速卡,这在玩格斗游戏时对PS占有很大的优势,最大的优点就是很少或者不会跳帧(专业术语,网上翻资料去).而SS恰好移植了当年大热街机厅的《格斗之王r97》(即KOFr97),福州特价机票,于是我家在节假日变相成了街机厅,光顾的好友同学亲戚无一不是冲着KOFr97的名声.为了实现双人对战,父亲又花费了近300元购买了手柄一只,4MB内存加速卡一盘,游戏光盘一张.每当游戏机前挤满了人,我就会知趣地坐在一旁看着,这不是我擅长的游戏,但是我很喜欢看到别人玩游戏时的快乐,甚至比我自己玩时更快乐.后期,我在SS上玩的最多的游戏是《超级机器人大战F》和其完结篇,就是在这款游戏里,我认识了高达,并义无反顾地迷上了这些庞大的机体和性格迥异的驾驶员们,尽管《基连的野望》这款正统高达游戏始终没有好好玩过,但对于高达世界的喜爱是无庸置疑的.而最后一款在SS上通关的游戏是曾经在电脑上玩过无数次的《仙剑奇侠传》,SS上少有的中文游戏,我差不多都通关过,《三国志V》是我通关的第一款三国游戏,《三国志英杰传》还让我有了动笔写小说的念头,而《仙剑》圆了我儿时未圆的梦.在SS上的回忆还有《梦幻模拟战》系列(或称兰古瑞萨),《侍魂.武士道列传》(现在想重温而找不到了的游戏),洛克人,光明力量III部曲等等,渐渐的,我开始有些不满足于SS上的游戏了.值得我庆幸的是,我发现在我家楼下理发店的一位帅哥竟然有PS,一直苦于在SS上玩不到一些游戏的我有了新的去处,在小小的理发店里,我玩了《最终幻想7》、《寄生前夜》和《实况足球3》,直到现在我还在玩着《实况足球》系列的最新版本游戏,喜欢足球差不多也是从那时候开始的.很快,舅舅也买了一台PS,我又玩到了《恶魔城.月下的夜想曲》,《大航海时代4》,《最终幻想8》,《超级机器人大战a》等好玩的游戏,而那时候世嘉的新款游戏机Dreamcast(简称DC)已经在98年末发售,PS2的脚步也慢慢近了.正是这些电子游戏让我在远离市区的地方重新找到了快乐,使我没有因为交通上的不便而失去很多朋友,他们情愿坐长时间的公车来我家玩游戏,否则我大概会得自闭症了.尽管那段时间的游戏重心在电子游戏上,但是我从4年级开始就有了去电脑房的经历,只是由于收费太贵,一小时要2元,去的次数不多.那时的电脑已经不是原先的DOS界面了,Windows95全面占领了市场,简单明了的图形界面看上去是如此的友好,不消一星期,我就熟练了基本操作,这在DOS时代是不可想象的.玩的最多的是联机对战《红色警戒》和《帝国时代》,一共才5台电脑的小房间总是充斥着坦克的炮声和马的嘶叫声.这差不多是那几年里我在电脑游戏中的全部记忆了.哦,我差点忘了提到《轩辕剑3-云和山的彼端》这部神作,我那时候在电脑上玩的唯一一款RPG游戏,尽管在电脑房里一直没有通关(因为总是玩到一半被拉去联机对战,杭州航班时刻,而存档也因为公用电脑的缘故而时常丢失).关于游戏房最记忆犹新的是98年暑假里的一个早上,政府有关部门接到举报,来查抄这件小小的电脑房,而可怜的我当时正在里面玩着电脑游戏,并且我还是个未成年人.执法人员已经上楼了,老板慌张地找地方让我躲,但是没有任何可以藏人的地方.不知道是我自己还是老板先看到了窗外,海口特价机票,于是我从七、八米高的阳台上越过了一扇墙,跳到隔壁人家的阳台上.记得当时自己紧紧抓着唯一的晾衣架,爬的时候不敢往下看一眼,隔壁住着一位老太太,看到我爬过来,轻轻地说:小伙子当心点.我已经顾不得许多,拔腿就往家里跑,杭州特价机票,后来去电脑房的次数就渐渐少了,直到第二年,这电脑房彻底关门为止.平心而论,这老板还是比较厚道的,尽管有人会说他怎么能让那么小的我去爬阳台,但与其说是他逼我爬阳台,还不如说是我自己内心的恐惧促使我以身犯险.99年下半年的时候,开始迷上了掌机游戏,经常借同学的GB来玩,虽然只是简单粗糙黑白屏幕,但是依然乐趣无穷.躲在被窝里玩Q版的《格斗之王》,《超级机器人大战2》,还有红透全球的《口袋妖怪》系列.觉得自己接触游戏总是慢半拍,我玩GB的时候GBC都出来了,而GBA也正蓄势待发.2000年6月,我即将小学毕业了,和《电软》的缘分也差不多走到了尽头,因为那时杂志已经把重心全部转移到了DC和PS及PS2上,而这三台主机我都没有hh小学毕业后的那个夏天是很堕落的,搬去表哥家住了1个多月,期间借来了一台PS,昏天黑地的玩,我抢不过表哥和他的死党们的,很多时候只好跑到附近的同学家玩电脑,也就是在那个时候,我和同学终于合力通关了《轩辕剑3》.也是在那个暑假,我第一次接触到了互联网??一在一个简陋的网吧里,在一个简单的网络聊天室里.进入初中后,由于家住的远,学业又比较重,我开始寄住在学校附近的表哥家,网络的概念开始快速地普及.电脑又一次开始占据我的生活,但是家中并没有电脑,尽管我从99年开始就有买电脑的梦想了.没有电脑不要紧,我可以先慢慢了解,我开始买电脑杂志看,在翻阅了几本不同的杂志后,我选定了《大众软件》,并渐渐有了每期必买的习惯,这个习惯一直保持到现在.还记得当年的网络游戏才刚起步,很多人在玩《万王之王》和《网络三国》,但是我对此一点兴趣都没有,由于家住的远,附近没有什么好玩的,双休日除去补课就基本上是借同学的GBC和在街机厅度过,我依然未成年,昆明特价机票,但是在郊区,是没人管这些的.而我也没有沉迷进去,没有变得像媒体曝光的那些小朋友那样杀人抢劫盗窃,只为玩游戏,想想真幸运.但是初中和小学相比,课业明显加重,深圳机票,我不得不花更多的时间在学习上.其实在那时,我玩游戏还有一个去处,就是我的姨夫家,他家的电脑除了文字处理,基本上就属于闲置状态.我在98-00年这段时间偶尔也会去那小住,尝试一天到晚玩游戏的乐趣,《魔法门英雄无敌III》和日本光荣公司出品的一些游戏是通宵必备的极品.似乎新千年到来的时候我和游戏有些疏远,但是对拥有一台电脑的渴望却越来越强烈.2001年春,再次由于拆迁的原因,我又从郊区搬到了离老家不过50米的地方.三年多过去了,早已找不到那曾经的老屋,唯有巷口的老树还在见证着时间的流逝.老家正好是拆迁的最边缘,隔5米的老房子都没有被拆,许多老邻居对于我家的回迁都十分高兴.可以说这次的搬家,我是很高兴的.只是SS游戏机在搬家途中遗失了,尽管那时候已经不怎么玩,但还是觉得有些感伤,毕竟它陪伴了我好几年,留下了许多快乐的回忆.搬家的兴奋很快被对电脑的渴望所取代,刚过去的那个2000年的冬天,表弟得到了梦寐以求的电脑,那时候在《大众软件》熏陶下,我已经对电脑有了初步的了解,看到表弟那台奔III配置的电脑,想拥有自己的电脑这一愿望达到了一个新的高度.在我的百般要求下,父亲答应我,只要我能在期末考试中考到班级前三(当时我的成绩大概是班级前十),就实现我的愿望.这样类似的协议相信很多人都经历过,学习和娱乐就这么简单地结合在了一起.同时,我的一个因游戏结识的同学兼好友远渡重洋,去了美国,杭州飞机票,后来我还给帮他在国内买了不少GBA的游戏卡带.于是,我像许多人一样俗套地开始努力学习,为了那个目标,结果很完美,顺利在考试中拿到了班级第一(也是初中阶段的唯一一次第一),而表哥也在升学考试中考进了省重点,父亲决定用电脑嘉奖我们两个,我记得那是个六月底的下午,父亲提了两万元现金(那时候家境已经改善了许多,也有了第一辆汽车),和我一起去电脑城.父亲对于电脑可以说是一窍不通,而我也仅仅是有点入门,于是第一次购买电脑的经历现在回想起来变成了一个惨痛的教训:两台电脑一共花了16000元,我的9000元,表哥的7000元,主机配置都一样(423pin的奔4 1.4G处理器,128MB RDRAM内存,40G硬盘,32MB显存TNT2 Pro显卡),只是我的电脑用的14r1寸液晶显示器和DVD光驱,而表哥的是17寸纯平显示器和CD光驱.尽管那时候支持硬件加速的GF2系列显卡已经开始流行,AMD的Althon处理器游戏性能更好,价格也实惠,但是经验不足的我还是狠狠被宰了一刀.当然这些都是很久以后我才发现的.或许上面的文字和游戏并没有太大的关系,但我写出来是觉得如果不加这一段经历,后面的叙述可能就显得突兀了.自己有了电脑,世界就大不一样了.每天放学后光顾离家400米远的软件店(盗版)成了习惯,把店里所有的游戏光盘都看过一遍,才意犹未尽地回家.半个月后,我和那店主就熟悉了,他也时常把最新的游戏介绍给我,那时候的公价CD一张5元.光暑假,我就积攒了10多张光盘,除了一张WIN XP的系统安装盘,其余的都是游戏.第一个被我安装到电脑上的是《魔法门之英雄无敌3》,当时这款游戏已经发布了《末日之刃》和《死亡阴影》两个资料片,约上三五好友,在空调房里以热座模式大战一下午成了那个暑假最惬意的享受.也是在刚拥有电脑的那个暑假,我独立打穿了《轩辕剑3-云和山的彼端》,了了一桩心愿,看着熟悉的通关画面,重温了一年前在同学家里的震撼:王道-不败之法-追寻的道路上充满荆棘,也充满血腥,唯有爱才能拯救世界.同时期在玩的游戏还有《三国志VII》、《暗黑破坏神II》和《太阁立志传3》,大连机票,一款战争策略+角色养成,一款暴力动作,一款角色养成+战争策略,大概我的确是有些不良倾向(笑).《三国志》系列是一直比较喜欢的游戏,而第七代更是首次融入了一些人物养成的元素,允许选择除君主外的武将进行游戏,耐玩度也就得到了极大的提高,当年最大的目标的就是选赵云当个浪人,然后把各项指数都练到最高,打遍天下无敌手;或者选刚发迹的曹操,尝试一统天下.^_^一鼠在手,天下我有.《暗黑破坏神I》没怎么玩过,起先II也没对我有多大吸引力.不过当时玩的人实在是太多了,我作为一个游戏人,自然不能放弃拉.一上手就不能自拔了,虽然对于这种类型的游戏,个人觉得没有什么天赋,但是在经历了无数次死亡后,终于是用野蛮人通关了一次,但是恶梦级难度就再也没有毅力去尝试了.《太阁立志传3》其实几年前就通关过了,但在4代还没出来前,只能用三代来复习功课.在日本封建社会阶级观念极强的时代,一个从农民到日本事实上统治者的历程,称之为奇迹也不为过.尽管这个主人公年老后白痴般地发动了侵朝战争,还做着占领中国的梦,但是他的前半生真的是波澜壮阔,让人欲罢不能.2001年秋天,电信宽带ADSL的迅速普及把网络带到了我们的身边,网络游戏也随之迅速升温,《传奇》,那个在当时几乎成为网络游戏代名词的游戏,我却没有多大的兴趣,最高也就练了个18级的法师而已,还是几乎经过半年时间才达成的.由于一直都有阅读相关的IT杂志和相关书籍,我也很想在家里装上宽带,无奈,房子陈旧,无法安装,只有等到新房竣工后才有在家上网的可能.相反,那段时间父亲怕电脑游戏影响我的学业,决定把电脑暂时借给表哥,我的幸福时光也只好告一段落,毕竟去表哥家还是比较麻烦的.即使如此,我也不可能把全部的心思放在学习上,而是利用课余时间恶补电脑知识(主要是相关游戏的知识),为寒假的爆发积蓄能力.在那个寒假里,我终于用《金山游侠》成功修改了《曹操传》的游戏数据,然后把这款难度变态的游戏通关,而此时我已经渐渐有了尝...
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