除了LOL刀塔传奇竞技场阵容之类的竞技游戏,玩家最多的游戏是什么?

2013年好玩的竞技游戏有哪些,除了DOTA/DNF/CF/LOL 还有吗_百度知道
2013年好玩的竞技游戏有哪些,除了DOTA/DNF/CF/LOL 还有吗
提问者采纳
类似于dota看喜喜欢dota或lol却玩厌烦试试网易才英雄三或者另新游chaosOL都类似于dota更推荐英雄三10v10
chaosOL可以用来单击吗 怎么下载
不是单机游戏是类似于lol的联网对战游戏,你可以选择像dota一样的5v5PVP,或者组队一起刷boss。你百度魔域军团就可以了
提问者评价
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WOT(坦克世界15v 15)CFLOL都WCG赛项目
2013年好玩的游戏 挺多的
我个人还是喜欢玩以前那款 网通/无尤 觉得挺刺激的
试试战地3吧,还有cf ?呵呵
有没有和DOTA之类的英雄游戏
NBA 2k online
除了这些基本没有了
英雄联盟你不会不知道吧
我上面写了
lol的相关知识
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出门在外也不愁个人认为比较好玩的游戏,除了LOL Dota那类的游戏,都说说。_百度知道
个人认为比较好玩的游戏,除了LOL Dota那类的游戏,都说说。
机战士敢达ol
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龙八部每门派打怪作都都打击画面没说
手游:全民枪战,有杀气童话,花千骨。单机:丧尸围城2
我喜欢玩剑网三
剑灵挺好 画风不错 最开始给人物捏脸是最有趣的 哈哈
实况足球 红色警戒
最近暗黑3不是挺火么
lol的相关知识
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专家测试LOL刀塔玩家大脑得结论:游戏高手更聪明
有正宗的科学研究证明,打英雄联盟、刀塔等动作类电子游戏,能够让你的脑子更灵光哦!两年前,成都80多个打英雄联盟和刀塔的玩家们,躺进了电子科技大学磁共振的仪器中,来测试打游戏对脑部变化的影响。两年之后,测试结果出炉,研究发现,高技能的专业型玩家脑子中,负责注意力和感觉运动的神经网络的功能性连接增加了,这些表明玩动作游戏可能提高了注意和感觉运动功能。也就是说,你把这些游戏玩得越好,脑子就越聪明!
宫殿坤在脑电实验室指导实验人员操作
4月16日,由电子科技大学神经信息教育部重点实验室宫殿坤博士及其团队,研究出来的这篇成果——《动作类视频游戏可增加脑岛的灰质体积并增强其功能连接性》的论文,刊登在国际顶级刊物《科学报告》(自然杂志子刊)上。
80多名玩家“肉测”为证明打游戏的人更聪明
22日中午,记者来到位于该校沙河校区的“神经信息教育部重点实验室”,其中的一间实验室内,一名研究生头戴一个“头套”,上面密密麻麻地接满了各种颜色的电线,连接着的电脑屏幕上,移动的线条代表着她脑波的运动。隔壁的房间,电脑旁边放着4个像小盒子一样的白色仪器,是“脑波放大仪”。“别看这个盒子这么小,一个就要25万,看,就这么点的4个就价值100万。”宫殿坤介绍说。
这么“高大上”的神经信息实验室,为什么会研究电脑游戏的影响呢?宫殿坤说,电脑游戏已经成为年轻人现在主要的娱乐方式,但是打游戏通常给大家的感觉就是负面的,什么青少年游戏成瘾之类新闻层出不穷。而研究脑科学的人都知道,只要是外界的刺激,就能对大脑产生影响,那么大家就想研究下,电脑游戏对大脑能不能产生什么积极影响。
两年前,宫殿坤和他的团队开始做实验,请来了80多名游戏玩家。而这些被测试者,参与实验的目的也是为了“翻身做主人”,“以前他们玩电子竞技的时候,老被父母说不务正业,参加实验就是想来证明一下,电子竞技对大脑也是有好处的。”
实验室内,戴着电极帽的宫殿坤
专业竞技玩家半秒钟能数清楚12个物体
据介绍,为了得到数据的稳定性和准确性,参与实验的人员都是打英雄联盟和刀塔2的玩家,他们被分为专业组和业余组。其中,专业组至少具有6年以上的动作游戏经验,多是竞技比赛选手,具有较高水平;业余组只有不到一年的动作游戏经验,不具有专家水平。经过筛选,有27位专业级玩家和30位业余玩家参与测试。
所有参与实验的人,首先都需要进行一系列的认知测试,包括注意力、工作记忆、感觉运动等。举个例子,研究人员会测试专业组和业余组人员的“注意广度”,电脑屏幕上,首先会出现1个物体,2个、4个……逐步增加,要求被测试者在500毫秒内,瞬间辨识出屏幕上到底有几个物体。结果证明,业余组成员,辨识物体数量的极限在5—8个,而专业组,平均水平在12个左右!
当然,这只是其中的一项测试。研究人员通过一系列测试发现,专业组成员在注意力、手眼协调能力、工作记忆等认知功能上,有显著的增强。
实验的第二步,就要进行神经科学实验了。被测试者要进行“功能磁共振”,以便科学家对他们的脑部进行详细的了解,对比专业组和业余组在大脑结构与功能上的神经机制。
岛叶是大脑皮质的一部分,位于大脑的中心位置,是“全脑信息整合交换机”。此次大脑神经科学测试,要分析的位置就是岛叶。对比专业组和业余组的大脑结构和功能脑网络情况发现:与业余玩家相比,专业玩家的岛叶中,大脑神经元数量有明显的增加,且功能连接性有明显增强。
这些结果表明,玩动作竞技游戏可能提高了注意和感觉运动功能。未来展望老年痴呆、儿童多动症等。
实验第二步,分析的位置是大脑岛叶
游戏可作廉价替代治疗
只是单纯地横向对比可能不能很充分的证明结论,目前,宫殿坤和他的研究团队还在进行下一步的研究,试图从“纵向”来证明这个理论成果。
他们召集了42名志愿者,把其中的22名志愿者进行系统的动作游戏训练,20人则完全不参与游戏训练。两个月之后,研究团队对比发现,进行游戏训练的志愿者们的大脑发生了明显的变化,注意、感觉运动等认知功能明显提升。
通过这一系列研究,宫殿坤和他的研究团队更加坚信,动作类电子游戏使用经验可能会改变相关脑区和脑网络,提高注意和感觉运动功能等认知功能。
他们认为,这些效果有希望作用到日常的工作和生活中。未来,部分动作类电子游戏将有机会作为一种相对方便、廉价的替代手段,去干预认知缺陷疾病,例如多动症、注意缺陷、脑瘫、老年痴呆等。同时,还能作为一种非传统的学习方式,去提高儿童的认知功能和延缓老年人的认知老化。
新闻&马上评
沉迷就不对了
多数网友认为电脑游戏弊大于利
昨日,宫殿坤的这一研究成果经华西都市报的微博微信等新媒体平台报道后,立即引发了一场网友大讨论。
有网友大声叫好:“妈妈再也不会管我玩游戏了”、“以后我的孩子也培养他打游戏”。
但更多的网友表示,认真权衡玩电脑游戏的利弊,依然是弊大于利,并提出“锻炼大脑有很多其他办法”。更有网友指出:“这难道可以成为那些打游戏成瘾的人的借口吗?”
事实上,研究者也早已认识到了这一点。宫殿坤告诉记者,并不是说所有的电脑游戏都有这样的功能,他们研究的是一类特殊的电子游戏——动作类电子游戏(Action video game, AVG)。AVG的游戏机制与篮球、足球等传统体育项目非常相似,需要团队配合、高度注意和手眼协调,也因为如此,部分AVG游戏被国家体育总局认定为体育竞技项目。
他也希望告诉游戏玩家,任何事物都有两面性,沉迷于打游戏会干扰正常的学习生活,游戏虽然对大脑有好处,但“玩物丧志”就万万不可。对于缺少自制力的青少年来说,这个更为重要。 [编辑:小智]
(本文来源:叶子猪游戏网
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DOTA的世界,Lol玩家你不懂!
核心提示:
DOTA玩家与Lol玩家究竟有什么不同,看完你就知道了,不要有任何优越感哦,都是玩游戏的,没必要!
DOTA玩家与Lol玩家究竟有什么不同,看完你就知道了,不要有任何优越感哦,都是玩游戏的,没必要!
暗牧对蛮王说:给自己5秒的人永远不是真男人。
龙骑对龙姬说:你身上流的不是纯正的龙族血统。
船长对普朗克说:老子才是真正的Oneplece。
剑圣对易说:世上只有一个剑圣,就是我--尤涅若。
熊德对安妮说:玩具熊,永远比不上精灵熊。
拍拍对雷霆说:不要Cosplay哥,哥只是个传说。
风行对惩戒说:我可以追上你的箭。
火枪对女警说:你想当传说姐?
沉默对末日说:你没有大脑,所以你没有智力。
全能对宝石说:我可以为队友撑起一片天,你行吗?
隐刺对寡妇说:真正的刺客是看不到踪影的。
鸡巴脸对时光说:再跟我谈时间,老子就砸了你的表。
敌法对盲僧说:同样是瞎子,老子后期1v5。
卡尔对卡牌说:别和我谈操作,戒了。
白牛对人马说:你跑的不是快么,你跑,我追,敢不敢?
大娜迦对蛇女说:40分钟后的姐,你永远不懂。
肉山对大龙说:老子是不朽的神话。
lol玩家们!
你懂什么叫卡位么?
你懂什么叫反补么?
你懂什么叫拉野么?
你懂什么叫控附么?
你懂什么叫爆泉么?
你懂什么叫四保一么。
你懂什么叫绕树林么?
你懂什么叫&魔瓶在手,天下我有&么?
你懂打野40分钟出山的后期么?
你懂什么叫拼死守高地么?
你懂lion,火女6级时人对他们的闻风丧胆么?
你懂一人受难,四人TP的感动么?
你懂一个辅助对团队的意义么?
你懂出门控一个符对整个比赛的影响么?
你懂一个金色ID的意义么?
你懂一次阵亡对大哥的意义么?
你懂一个人头对后期的意义么?
你懂vigoss么?
你懂820么?
你懂蛛丝马迹么?
你懂B神,飘神么?
你懂传说哥么?
你懂LGD曾经4分钟打上对面高地的霸气么
再好的补品也拼不过奶酪。
一件复活衣永远比不上一个复活盾的意义。
九头蛇不懂狂战的犀利。
烧甲不懂憋辉耀的心酸。
无尽不懂大炮的暴力。
科技枪不懂红杖的输出。
黄叉不懂夜叉的速度。
冰锤不懂冰眼的减速。
饮血不懂撒旦的吸血。
反甲不懂刃甲的反弹。
坦克比不过一个龙心。
刺客比不过一把蝴蝶。
带线比不过一件辉耀。
打野比不过一把补刀斧。
AP比不过一件大根。
AD比不过一把圣剑。
闪现不懂跳刀的飘逸。
医疗不懂梅肯的重要。
衰弱不懂衰老的可怕。
清晰不懂秘法的无私。
传送不懂飞鞋的速度。
重生不懂买活的快感。
Dota里有一种疯狂叫疯脸。
有一种夸张叫IMBA。
有一种变态叫IMCA。
有一种无敌叫BKB。
有一种惊叹叫OMG。
有一种不要脸叫WTF。
有一种激情叫蓝杖刷新大。
真正的大神是不需要天赋与符文的,技术可以证明一切。
这里没有鄙视lol的意思,或许Dota确实老了。
他在我们的青春里留下了太多记忆,无法忘怀的记忆。
免责声明:本文仅代表作者个人观点,与北京晨报网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。本站转载仅限于非商业性信息传递之用,如无特别声明,本站转载之各种内容之版权均属其著作权人所有。 如果我们的转载行为侵犯了您的正当权益,请联系我们,我们将在最短的时间内删除,并致以歉意。
责任编辑:李晗远不止LOL与DOTA 盘点2016能玩到的竞技网游
远不止LOL与DOTA 盘点2016能玩到的竞技网游
【17173专稿,转载请注明出处】
  随着生活和工作节奏正在不断加快,碎片化的竞技游戏在如今也更受玩家的追捧。一局三五十分钟的节奏,不论你是作为休闲娱乐也好,还是重度硬核也罢,都能在这样的游戏中找到自己的乐趣。当然,所谓的竞技游戏也远不止LOL、DOTA、CF,近年来越来越多的厂商作品进入了这个领域,有的玩法类似,有的玩法鲜明,下面就随17173一起看看2016年内就能体验到的竞技游戏吧!
  骑砍、战争类
  刀锋铁骑
  测试信息:上半年不删档
  《刀锋铁骑》为腾讯旗下一款冷兵器古代战争网游。以真实冷兵器搏杀体验为重心的竞技类对战网游。从操作上看,《刀锋铁骑》有一点骑砍的味道,但是从整体的美术风格上看,更加符合现代国人的审美。
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  游戏以对历史武将的重制和模拟,让玩家操作这些武将进行对抗,代入感和体验就更加出色一些。只是通过抽奖之类的方式来解锁武将的模式并不能满足所有用户。
  虎豹骑
  测试信息:年中推出新版
  《虎豹骑》是网龙近些年来潜心研发的一款冷兵器战争网游。游戏最大特色在于整体风格接近于骑砍,但在画质上更加优异。同时,制作组对游戏性的吹毛求疵,在兵器上针对钝器,刺,砍,以及护甲中皮甲、锁甲、布甲等不同道具之间的精细打磨,将最高的打击手感还原给玩家。
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  目前收费的模式,兵种的提升类似于WOT中科技树提升,不会过分的让RMB影响整体游戏性,游戏经历了几次小规模测试后也有望年内迎来一次大规模测试。
  测试信息:Q2首测
  《战意》这款游戏相比前面介绍的两款来说出现的时间更晚,但是依然受到了大量的关注度,因为从目前可以看到的不管是游戏场景刻画,还是人物细节模型,这款游戏不会落在下风,同时从操作上也是更加简化,更贴合大众玩家。
注:点图片,即可查看下一张
  游戏以明朝为背景,因此在战场上也会出现大量的火炮武器,还可以和同一年代朝鲜、琉球、欧洲等不同民族战斗。虽然打击感作为这类游戏是一个重要衡量的标准,但是《战意》中一些阵型和走位的变化对战场局势的影响也是非常有意思的一部分。
  MOBA类
  全职大师
  测试信息:年中测试 年内有望公测
  《全职大师》为NCsoft开发、腾讯旗下的一款MOBA游戏,因此也就就意味着像《天堂永恒》、《剑灵》等游戏中的热门人物如火炮兰、秦义绝等都会出现。与此同时,《全职大师》在MOBA中算是有一套比较另类的玩法,那就是双角色切换。相当于你同时拥有两套技能,这样一来从技能搭配的角度上就能衍生出不少玩法。
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  不过,游戏操作又与常规moba略有不同,游戏通过WSAD来进行移动,鼠标进行攻击和翻滚,因此在动作性上相比于其他moba来说就更强了一些。
  夺宝联盟
  测试信息:年内测试
  《夺宝联盟》是一款来自西班牙的游戏,由网易代理。游戏背景以海盗夺宝为主题,游戏最早在去年CJ上见到,从当时试玩的情况来看,游戏是一个目的性较强的MOBA游戏,从补兵打野到夺取碎片,唯一不同的就是游戏是以WSAD来控制角色移动,鼠标来进行攻击,因此也像是一款视角锁定的TPS。
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  游戏也引入了一套载具系统,玩家甚至可以开着海盗船进行战斗,同时玩家也可以操纵大炮、装甲车等其他载具来进行战斗。这也算是众多MOBA中比较奇特的一类玩法了。
  兽人必须死OL
  测试信息:Q2测试,年内有望公测
  《兽人必须死OL》的单机一直是口碑不错的系列,网络版以陷阱塔防+兵种卡牌的设计还算新颖,以及延续了美式漫画风格让游戏老少咸宜。当然,不同英雄也有着不同的定位和技能,使得团队中玩家之间的配合更加重要。
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  英雄玩法刺激了玩家击杀英雄的冲动,而塔防和刷兵的系统又迫使玩家需要在进攻的同时兼顾防守,使得玩家不仅在操作上需要一定的优势,还得在整个战局策略中不断分析。
  无尽战区
  测试信息:4月不删档
  《无尽战区》在网易中的定位属于“快节奏MOBA”,简单来说《无尽战区》是一款融合了众多MOBA特色的全新3D MOBA类竞技对抗游戏。然而相比与其他MOBA类型,《无尽战区》的动作性的体验十分优秀,各种浮空、击倒、追击让人充满战斗乐趣,同时在人设上又是比较现代潮人风格。
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  同时作为一款快节奏游戏,补兵发育就太浪费时间了,因此《无尽战区》将游戏的重点就直接放在了团战,地图的元素设计也都是为了团战而产生。不同角色也有不同的招式,需要玩家一定的时间来上手和学习。
  九阳神功
  测试信息:预计3月不删档
  有关注蜗牛公司的玩家也应该多少了解到这款TPS风格的MOBA的新游《九阳神功》。游戏背景和世界观来自《九阴》,游戏优异的画质表现,华丽且流畅的技能特效,加上新鲜度十足。游戏算是吸引了不少眼球。大体的玩法上其实与《巨兽战争》、《神之浩劫》相似,只是在古风武侠的世界中进行游戏。
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  不过游戏在上一次测试中游戏的表现来看,依然需要继续优化,例如角色定位比较死、可选用的装备较少、可操作度不高、都很容易让用户在接触游戏有一定时间后产生厌倦,模式上较为单一也需要蜗牛在之后版本中继续去做一些优化。
  测试信息:首测进行中
  《D10》这个名字玩家应该会相对陌生一下,这是由多益网络开发的一款2.5DMOBA。从游戏界面风格上看,游戏整体美工上看还是略微类似于英雄联盟,而玩法上更像风暴英雄,比如坐骑、恢复球、双大招等。游戏里也大多是多益自身IP所制作的英雄,也能吸引一部分像《神武》之类的回合类玩家进入竞技游戏之中。
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  对于国产厂商来说,本土化的表现和本地用户是他们所更看重的,因此也可以期待这款完全本土化的游戏能给你带来什么样的体验。
  射击类
  守望先锋
  测试信息:外服5.5公测,5.24上市
  《守望先锋》最近开始陆陆续续的测试了几轮,亚服的开测也就在最近。游戏作为FPS,模式上是比较经典的竞技设计游戏的,大量的科幻元素作为游戏背景,既有远程又有近战的攻击方式,风格迥异角色技能,甚至也包括大招和普通技能,可以说在英雄设计上又富含MOBA元素。
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  暴雪对游戏后续开发也是下足了功夫,出了不断增加可供玩家使用的角色。卡通画风显得更加亲近玩家,而地图设计和英雄设计这方面也开始全球化,像日本、中国、美国等各种元素的地图和英雄都会出现。
  战争雷霆
  测试信息:上半年不删档
  作为一款以战争为背景的游戏一般都不会受到太多的冷落,《战争雷霆》在外服获得了比较好的成绩之后终于也打算进入国服。游戏融合了空战和陆战,相互联动,相比于其他几款战争游戏来说这是唯一做到了空地联动,有飞机在坦克头顶扫射的感觉显然更有真实战争的风格。
注:点图片,即可查看下一张
  高精度的模型刻画,还算不错的地图细节,不管从单机体验历史著名战役,还是联网体验丰富对抗,都是非常出色的体验,大量的载具也很容易的可以黏住资深军迷。
  其他类
  新流星搜剑录
  测试信息:上半年测试
  《新流星搜剑录》和蔡浚松在不少国内玩家的眼中就是一代武侠情怀的体现,当年的《流星蝴蝶剑》一口气把3D、冷兵器和搓招融合到了一起大获好评,冷兵器的游戏和搓招的玩法总会让老玩家情怀满满,不管是搓招的对抗还是刀剑拼杀的爽快,都很容易引起用户高度的代入感。
注:点图片,即可查看下一张
  真实的武侠代入感,一招一式的切磋,这样的玩法从小街机厅里就这样感受得到。“为了变得更强而不断修炼”的一种武侠精神也油然而生。
  空甲联盟
  测试信息:年内有望公测
  《空甲联盟》作为美系网游,风格十分硬派,虽然常与MOBA类游戏相比较,但其实这是一款小而美的RTS类网游。不管建筑风格还是兵种单位都是一股“萝卜魂”。玩家可以化身机师驾驭机甲,而机甲也可以在地面和空中形态之间相互转换。游戏整体给玩家的感觉更像是简化操作并优化玩法后的红警系列。
注:点图片,即可查看下一张
  游戏的最大乐趣点则是在于己方单位和装备的搭配以及在战场实时局势下的运用。当然,虽然是以策略为重的一款游戏,但玩家也会面临和MOBA一样的选择:先杀人还是先推塔?
  测试信息:年内有望测试
  《HEX》作为近年来不多的卡牌游戏,游戏无论是在玩法还是在系统上均比《炉石传说》这类卡牌游戏显得更加复杂,中重度的玩法让游戏更有《万智牌》的风格。更灵活的防御机制、可反击的系统设定,以及行动力和资源共同支持的卡牌使用手段,使得游戏的战局更加的多变。
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  而所谓集换卡牌,也最一定程度上缓解了抽奖带来的不稳定性,完善的交易拍卖系统让玩家完全可以利用“开卡包”进行游戏内的商业行为,互通有无。游戏也内置有PVE挑战,玩家可以借此获得RMB道具以及卡牌包。
  混沌试炼
  测试信息:3月28日首测
  《混沌试练》是由俄罗斯的开发商制作。玩法简单且残暴,培养一个自己的角色后在竞技场大乱斗中取胜。游戏也开放了传统的职业可供选择,像兽人战士、坦克、圣骑士、裁决者、工程兵、炮手、火法师和冰法师,不同职业都有不同的特性和技能。
注:点图片,即可查看下一张
  战斗中无锁定式的操作和血肉横飞的画面,让打斗显得十分过瘾流畅。每个职业的攻击前摇都各有特色,例如兽人战士的双手挥舞大棒,右键的旋风横扫,起手动作就比较迟缓,但一旦命中会造成巨大的硬直伤害。同时配合上大量的物理破坏和血肉横飞,游戏体验就更上一个层次了。
【编辑:17173一人一剑】
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类型:动作角色扮演
特征:副本
类型:即时战略
类型:第一人称射击
特征:动作
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