有人知道哪些武侠游戏的画风比较精美吗?尽管金庸无双,金庸武林群侠传传剧情很赞。但是画风也就金庸无双2贴图

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策划谈《新武林群侠传》 高自由的养成模式
《新武林群侠传》游戏策划“亚古”亲临贴吧,给玩家带来了关于游戏系统的最新爆料。
曾经的《武林群侠传》因其卓越的创新精神、高自由度的游戏系统让许多玩家至今念念不忘。所以玩家们对全新制作的《新武林群侠传》游戏系统也是额外的关注。日前《新武林群侠传》游戏策划“亚古”亲临贴吧,给玩家带来了关于游戏系统的最新爆料。以下是爆料原文:我是亚古,或许还有很多人不认识我,我目前担任武林群侠传的策划,也是同人游戏金庸无双的制作人。河洛开工新武林群侠传,到目前已过了将近八个月,这八个月来不论是主编剧翠姐还是我们一干新血企划,都很努力的、致力要让这个游戏更加精彩出色。目前在框架都已经打好底的情况下,剧情总算是进入了量产阶段,可以尽情的发挥了。这一次大地图剧情固然精彩、加入了很多新系统、强调更自由更真江湖外、养成模式的提升更会是一大出彩的亮点。目前我专心於开发养成模式下的剧情编排与战斗,除了将翠姐精心编排好的剧情与人物作出灵魂以外,我会加入更多的人物互动,当你在跟某个女子暧昧时,搞不好齐丽会来吃醋?搞不好纪玟直接一鞭子抽过来了?(当然不会对可爱的主角如此暴力呢)江湖,就是人与人之间的故事,武侠小说写的也是人,会有自己的情感,我希望呈现的,就是一个情感更加丰富的世界。而养成模式的高自由发展将能尽情发挥这一个重要元素。结局会有很多分歧,大家绝对不会失望。战斗方面也绝对无比好玩。大家有什麼对於剧情上的建议,也欢迎发在此帖,你们更想看哪些人物互动呢??或者想看哪些金庸的彩蛋加入武林之中?(毕竟是金庸群侠传之后的世界嘛)或许你们的建议都会实际出现在游戏当中喔。 根据《新武林群侠传》策划“亚古”的最新爆料来看,《新武林群侠传》延续了前作的人物养成系统,并且加入了更多的新元素,更加自由,地图也更精彩,人物之间的互动也会更精彩非常值得期待。让我们一起耐心等待,亲自体验游戏的那一天吧。
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本帖最后由 雨文冰璃 于
22:49 编辑
 今天《(Tale of Wuxia)》的制作者小虾米徐昌隆先生做客新浪微访谈,广大热情玩家纷纷提出自己对游戏的疑问。面对玩家的热情,久经风云的徐昌隆先生显然没有被吓到,而是大肆爆料游戏的一些玩点亮点,对玩家的提问一一解答。接下来就让我们来看看徐先生给大家爆料了什么吧!
  什么?竟然支持搞基结局?这自由度太高了吧?
  有位女粉丝提问是否能有女性主角,徐先生回答到难以把握自己妹子的心情,希望能够有好策划来协助。玩家也可以提供一些建议。
  尽管现在画面无法与欧美大作匹敌,但徐先生表示会在游戏性上会赶超欧美大作。
  至于新《金庸群侠传》是否会诞生,现在就请玩家期待一下吧。
  强迫症玩家还是要有所取舍的。
 大师兄与二师兄的戏份这次也增加了不少,大家期待吧。  经营要素?假如有的话,那玩点可是要更上一筹了。
  拳掌技能在这次就不再是摆设了,搭配相符的天赋就有更高的伤害了!
  那些比较强力的内功和招数,还是希望玩家自己去发掘。
  尽管不是上古卷轴类的,但自由度也很高。
徐先生表示内功跟你的气血挂钩,当然是越多越好,所以不能放弃任何一门内功。  STEAM版的《侠客风云传》等英文翻译完全之后马上就能与大家见面了。
  迅速通关很快的,但不好好玩的话基本都是乞丐解决了。
  二师兄不一定是跪哦,不过需要两种能力到达100,不知道是哪两种呢?
  存档已经放开到20个了,不知道大家够不够用?
谢谢转贴。
总评分:&金钱 + 10&
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《侠客风云传》即将与我们见面,小伙伴们是不是很激动呢?但是相信还是有许多玩家希望从制作人口中知道更多有关本作的消息。现在河洛工作室的徐昌隆先生参加了新浪微访谈,让我们看看徐大是如何回答玩家们的问题的吧。
问答汇总:
& &问:河洛有木有来内地开分公司的计划?招聘条件是什么啊?太崇拜你们了,怎么才能加入呢?
& &徐昌隆:內地的遊戲人才非常優秀,相信未來會有更多的內地人才加入河洛的團隊.
& &问:徐大侠,大家都很喜爱养成模式,以后的新作品还会有什么样的养成模式或创新呢?
& &徐昌隆:養成模式的遊戲一定還會有的.我們也很喜歡這種模式.
& &问:今年做完武林群侠传后,明年是打算做金庸还是三国,还是说会有新的题材
& &徐昌隆:下個作品還會是武俠,我們要持續努力把武俠遊戲做到最好.
& &问:这次的《侠客风云传》在剧情上会不会加入新的线或者新人物?
& &徐昌隆:有的.
& &问:新版里面最强的武功还是醉拳和醉棍吗?
& &徐昌隆:應該不是了.測試到現在,很多招式都被測試者使用並發掘出來.這次要練的強,應該還是要搭配你的天賦,還有養成時的選擇.
& &问:希望徐大来谈谈徐大自己或团队理想中的侠客风云传~有可能的话再谈下对下一部金庸类型的游戏的畅想
& &徐昌隆:如果玩家願意重玩好幾遍,應該就達到我們期待的第一步.下一套產品,希望能給出更多的自由度.
& &问:徐大徐大,请问侠客里你最喜欢的人物是哪个呢?我们都知道翠姐喜欢傅剑寒,文宣喜欢荆棘XD。不知道您最喜欢的是哪个呢?
& &徐昌隆:你這個問題讓我呆了一下,我從來沒想過這個問題.我應該是很多角色都喜歡,真要挑幾個的話,應該是荊棘,仙音,還有新角色王蓉.
问:MAC版什么时候出来?
& &徐昌隆:MAC版我們會努力的,希望能早點推出.目前因為趕著上PC版,上市後我會努力,希望早點看到MAC版,畢竟我自己也是使用MAC
& &问:徐大请问在大地图行走的剧情站游戏的多少。如果太少能在资料片增加在大地图行走的剧情吗像金庸群侠传一样
& &徐昌隆:是的,這就是我們努力的目標.資料片會以這個目標為優先,增加更多的大地圖時期的內容與玩法.
& &问:徐大大数字版什么时候开放下载,激活码几点发售……
& &徐昌隆:鳳凰遊戲會宣布的,請大家密切注意.
& &问:徐大,我非常喜欢武林中出现的中华文化,您认为中华传统文化在游戏中起到什么样的作用,侠客或新作品还会以什么样的方式呈现
& &徐昌隆:我希望玩家能在遊戲的過程中,很自然的感受到中華文化.與武功作結合,應該會是最直接的,因為他們遊戲進行中有需求.如果玩家玩過遊戲後,能自然地學到一些文化並且產生興趣,我們會很高興的.
& &问:徐大您好,我很想知道河洛工作室秉承的理念是什么?
& &徐昌隆:目前玩家玩國外大作,認識了外國的文化.例如日本的忍者,歐美的戰士,中古奇幻的附魔等元素.我們希望努力個幾年,逐漸趕上歐美大作,讓外國人也願意來玩我們做的遊戲,從中感受到中國的文化,希望河洛有一天能做到這樣的成績.
& &问:我是被安利成功的新玩家,想问游戏对新玩家友好吗?上手会很难吗?
& &徐昌隆:俠客並不是傳統的RPG,卡關了就持續練等壓過去.他是一個不能回頭的遊戲,但是打輸了也不會結束,就好比人生一樣.第一次玩河洛遊戲的玩家,可能會覺得比較難,因為太自由了,不知該選擇做什麼,但其實每個選擇都可以.並且再多玩幾次時,會得到更多樂趣
问:徐大,五岳四龙的人物塑造很成功,是活宝,很喜欢这四个,有没有考虑出个外传以为他们几个为主角设计,配合侠客风云传的结局,所走得路线也不同,这样不仅可以让玩家多玩几遍侠客风云传,五岳四龙的结局也几何增长
& &徐昌隆:我也很喜歡這四個活寶
& &问:徐大。我的电脑光驱坏了,我也买了一套豪华的,能不能不用光盘安装呢?我怕光驱吧盘弄坏。
& &徐昌隆:鳳凰遊戲應該有提供下載的
& &问:徐大你好,请问这次能和主角在一起的女主角有多少啊,是像以前一样 全部都可以在一起 还是 只能选择几个?
& &徐昌隆:目前是12個,但有些在一起的方式很不一樣,甚至是乞丐結局才能跟某位女角在一起.這個數目在資料片時應該會再提高.
& &问:请问徐老师,这次的人设是谁?您觉得这种偏港漫的硬派画风是您理想中的风格吗?我个人很喜欢,但受众是不是小了点,很多朋友都吐槽过这些
& &徐昌隆:這次的人設是兩位女畫師,文宣跟小律.我還蠻喜歡的.
& &问:徐大大,武林群侠传玩了不下二十遍了,侠客能不能让我玩个二十遍,难通关一点,一定要难一点啊,求回复求回复。
& &徐昌隆:這次的難度比較高,希望你會喜歡
& &问:豪华版会补货码?如果补货要多长时间? 十分想入豪华版拜托了
& &徐昌隆:相關的問題,鳳凰遊戲後續應該會有消息,請密切注意官網.
问:請問徐大,這次《俠客》裡的NPC會不會像《武林》那樣有什麼“逍遙遊步”,“乾坤大挪移”,“會心一擊”?會的話挺好的,可以增加遊戲難度。
& &徐昌隆:這類的設計比起前作,多了好幾倍.功體有9個,招式超過50招,團隊的技能有14個.還有些戰鬥有特殊劇情,打亂了你的戰術.所以,你會傷點腦筋.
& &问:徐大您好,如果一个后宫都不要,最后能和师兄们一起走江湖吗?
& &徐昌隆:這次有個天賦,你的男性朋友越多越有利.
& &问:徐大,請問小遊戲可以跳過嗎?
& &徐昌隆:目前還不行.如果推出後,還是有很多玩家有這個需求,資料片我們會提供這個功能.不過,這次的小遊戲都算簡單,或許你們不會想要跳過了.
& &问:是否会考虑加入换装系统
& &徐昌隆:換裝其實不難做,但是復出第一部,太多東西要做.下次我們一定會做.
& &问:我想问侠客里的内功心法还是只能练三种吗?有没有增加新的内功心法可以修炼?各种内功心法之间的差异有多大?
& &徐昌隆:9個內功心法.其中師父教的只有2個,所以,俠客們,好好去探索這個武林吧.
& &问:想请问您到底怎么看荆棘这个人呢?您认为他是好是坏?是正是邪?另外原声带是否会单独出版?武林群侠传是否会再次出纪念版上市?
& &徐昌隆:荊棘當然是好人!!
问:徐大好,作为一个绅士我想问个问题那就是仙音能不能追到( ̄. ̄)
& &徐昌隆:不能.至少現在不能.
& &问:徐大辛苦了~ 这次大师兄古月轩的剧情多吗?后续DLC会加入更多和大师兄互动的剧情吗?
& &徐昌隆:大師兄跟二師兄的劇情,這次加了不少.
& &问:徐大大的三部曲里面最喜欢的就是金庸群侠传了,养成+闯荡探索第一次让我感觉到自由度这个词,下一部会延续回金庸群侠传这个风格么?旧版的部分内功除了+属性,后期用途不大,好可惜,新版打算内功和招式有区分么?
& &徐昌隆:內功這次是所有戰術的根本,影響至深.我們也期望每種內功都能被玩家玩出不同戰術,比如說什麼內功+什麼招式+什麼天賦容易通關.而這個組合式多樣的,不像以前就只能靠醉棍就能打通關
& &问:徐老师,我就想问,7.28版本的侠客风云传,夜叉可以功略吗?
& &徐昌隆:夜叉會是你的紅顏知己之一,但他不是那種寄信送禮可以追到的.
& &问:徐大大很多人希望侠客可以再加一些经营上的元素,比如自立门派开始经营.大大会考虑加入经营元素吗?比如在主线结束后加上这个,延长游戏的娱乐时间?
& &徐昌隆:經營的要素也是我喜歡的,後續的資料片中會考慮
& &问:徐大徐大,我们知道河洛的游戏里每次都有让玩家比较容易通关的技巧,比如金庸里的野球拳,武林里的醉棍,三国里的腾龙八齐,那新版的侠客风云传有没有类似的武功呢?
& &徐昌隆:有些比較強的內功或招式,都比較隱藏.希望你們能發掘到
问:徐大,资料片会考虑做女主角吗?我们女性玩家也渴望用妹子主角走一回江湖~~
& &徐昌隆:妹子的心情,我的掌握度不高,怕做不出味道.希望有更好的策劃來幫我
& &问:请问徐大,这次侠客的养成时间应该是加长了吧,那么养成时间内 玩家有没有机会把 各项属性刷满?毕竟强迫症玩家必须刷满属性才会出谷
& &徐昌隆:這個要看玩家的取捨了.武學奇才的天賦或許很容易把屬性練滿,但是相對交友的時間就少了,俠客記的取得也少,所以也不一定好通關.
& &问:我还是很关心武侠世界的构建问题啊,这次的作品看上去体现的更多的游戏性和剧情,以后的作品能不能在世界观这种设定上下工夫赶超欧美啊?
& &徐昌隆:這是我們的目標.畫面上還不好說,遊戲設定以及玩法上,我希望能早點趕上並超越.
& &问:徐大,我是武吧的桃子啊,看我id名字都一样的记得不?我就想问,我想买豪华版,可是第一批没买到,第二批啥时出啊?
& &徐昌隆:應該有機會出第二版吧,密切注意下鳳凰遊戲的訊息.另外,繁體的典藏版我們這邊還留了一些,將來會拿出幾套送給武吧長久以來支持的玩家.
& &问:徐老师,可预见的未来,您认为《金庸风云传》有可能诞生吗?
& &徐昌隆:金群類型的遊戲一定會誕生,敬請期待.
& &问:当年武林群侠传要求钓怪鲶鱼...折腾死我了,这次会不会也要钓这个呀
& &徐昌隆:這次我們貼心的提供了,你也可以直接買
& &问:能剧透一下九个内功都是啥么,有九阴 九阳 神照 太玄啥的么?
& &徐昌隆:小蝦米出現了
问:徐大,将来考虑加入门派系统么,就是主角可以派不同门派,有门派剧情这样?类似于欧美RPG的职业,或者是将来考虑在新的游戏里加入吗
& &徐昌隆:這是長久以來的目標
& &问:请问徐大,之前看到过PSv版本的截图,请问psv版是真的存在么?
& &徐昌隆:請注意那張照片的釋出日期.不過,一切都不好說,去年同個時間放出來的消息,再過幾天就實現了.
& &问:徐大,曹MM可不可以追啊,会不会有3兄弟追一女的剧情?
& &徐昌隆:未明夠多人可以追了吧,就不要在攪和曹妹妹了.留給大師兄跟二師兄吧
& &问:徐大,老武林拳掌几乎派不上用处,这次拳掌功夫会不会那么鸡肋?空手还是很帅的啊。
& &徐昌隆:我們初期的測試的確也不受歡迎,不過調整後已經大受歡迎,因為拳掌功夫帶連擊,威力小但有機會連續出拳.建議你們在天賦上選擇“搏擊大師”搭配帶連擊的拳掌功夫.
& &问:徐大大! 能不能练六脉神剑啊!!我想练六脉神剑啊! 有没有六脉神剑啊!
& &徐昌隆:學習難度非常高,希望你能學到.威力強大啊!
& &问:14年前,武林群侠传的配乐非常有古典中国风,非常好听,时至今日还有很多游戏、电视剧、综艺节目使用,当时是@SWGGT 先生做的配乐,14年后的侠客,配乐还是蔡志展先生操刀吗?还会有这么好听的配乐吗?
& &徐昌隆:會有的.不但有前作的音樂,還有新作的.你一定會滿意的.
《侠客风云传》将于今年7月28日正式发售,敬请期待!
谢谢转贴。
总评分:&金钱 + 5&
Show_hand游侠动漫组【活跃】至尊江湖工作组【测试】GTA☆潜伏卧底青铜圣斗士 独角兽座
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居然还有搞基结局
遥想当年青衫薄
若此生重游&&愿瑕候瑾轩&&谢暮菖兰&&龙舞凌波 结萝绕岩 姜承倩影&&卓系初临~
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希望好玩,期待的人很多呢。
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还有3天好痛苦
It’s a Wonderful Life !
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步行贵族骑士 发表于
还有3天好痛苦
可叹30号才能拿到手
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chou520010 发表于
/news/336.html
《侠客风云传》即将与我们见面,小伙伴们是不是很激动呢 ...
然而仙音并不能攻略······
明明是第一个登场/第一个共度七夕的妹纸·····
天国の定义熊εTωTз游侠元老版主游侠动漫组【风纪】壶中天龍王
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还剩两天!
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Show_hand游侠动漫组【活跃】至尊江湖工作组【测试】GTA☆潜伏卧底青铜圣斗士 独角兽座
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无定义 发表于
看你在这个区很活跃啊 没玩过武林&&这游戏好玩么
遥想当年青衫薄
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看你在这个区很活跃啊 没玩过武林&&这游戏好玩么
好玩 国产的我就喜欢这款 其他的就算了
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无定义 发表于
好玩 国产的我就喜欢这款 其他的就算了
本来看了武林一视频发现不太合我口味的&&看来定义熊很喜欢呢 我昨天去看标准版已经没了。& & 只能看看能不能买到激活码了 或者论坛中一个。&&
遥想当年青衫薄
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本来看了武林一视频发现不太合我口味的&&看来定义熊很喜欢呢 我昨天去看标准版已经没了。& &&&...
武林视频是做不出养成模式的乐趣的
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难道么有人注意这部可以学六脉神剑么~~~
罗喉幻剑·冰璃游侠元老版主游侠动漫组【空气】 游侠光荣游戏工作组【制作】天下无双粉红歌姬·拉克丝·克莱茵
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居然还有搞基结局
看你很喜欢的感觉啊
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
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人气勋章·初级
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版主评议达到4,勤于处理版务
综合区活动勋章
综合区活动勋章
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
动漫组资深组员勋章
动漫组资深组员勋章
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《新武林群侠传》加入养成模式 会有多结局
  谓江湖?实际人和人之间的各种交流和互动才是江湖最重要的组成部分。但是我们看一看现在国产的那些武侠游戏中的江湖,几乎都是一个人(玩家)的江湖,不过河洛工作室打造的《新武林群侠传》誓将打破这一传统模式。
新武林群侠传
  日前《新武林群侠传》的策划亚古就在贴吧中谈了许多游戏的心内容,他表示新作的大地图剧情加入了很多新系统,强调更自由更真江湖,不过真正出彩的则是养成模式。同时在新作中会有更多人物的互动,NPC都会有自己的情感,也就是说《新武林群侠传》会为玩家带来情感更加丰富的世界。同时他还表示游戏将会是多结局,战斗方面也是非常的出彩。
  以下为爆料原文:
  是亚古,或许还有很多人不认识我,我目前担任武林群侠传的策划,也是同人游戏金庸无双的制作人。河洛开工新武林群侠传,到目前已过了将近八个月,这八个月来不论是主编剧翠姐还是我们一干新血企划,都很努力的,致力要让这个游戏更加精彩出色。目前在框架都已经打好底的情况下,剧情总算是进入了量产阶段,可以尽情的发挥了。
新武林群侠传
  这一次大地图剧情固然精彩、加入了很多新系统、强调更自由更真江湖外、养成模式的提升更会是一大出彩的亮点。
  目前我专心於开发养成模式下的剧情编排与战斗,除了将翠姐精心编排好的剧情与人物作出灵魂以外,我会加入更多的人物互动,当你在跟某个女子暧昧时,搞不好齐丽会来吃醋?搞不好纪玟直接一鞭子抽过来了?(当然不会对可爱的主角如此暴力呢)
新武林群侠传
  江湖,就是人与人之间的故事,武侠小说写的也是人,会有自己的情感,我希望呈现的,就是一个情感更加丰富的世界。而养成模式的高自由发展将能尽情发挥这一个重要元素。
  结局会有很多分歧,大家绝对不会失望。战斗方面也绝对无比好玩。编辑:大天使
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