口袋妖怪go下载运行内存多大

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《口袋妖怪:GO》比《魔獸世界》還要大?
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  VB:《口袋妖怪:GO》會和《Ingress》產生聯動嗎?在同一地點可以玩兩個游戲嗎?
  JH:我覺得玩家們會在兩個游戲間來回玩的。但我想口袋妖怪的受眾會更大。這是第一款真正的增強現實口袋妖怪游戲。你知道口袋妖怪的受眾有多大的,再加上智能手機用戶也越來越多。
  而且有些地方不賣任天堂游戲機,比如印度、巴西,但那裡手機用戶還是很多。《Ingress》在這些地方也都有玩家。他們可能知道口袋妖怪的動畫或者卡牌,但沒有玩過游戲。這可能使他們第一次玩口袋妖怪游戲。
  口袋妖怪:GO Plus
  VB:任天堂也在做他們獨特的設備,對嗎?
  JH:對。口袋妖怪:GO Plus。
  VB:他們也參與移動領域的競爭了。
  JH:他們能參與進來很好。口袋妖怪:GO Plus的影響有兩個方面。一方面,你在外面看美麗的風景,就不能一直盯著手機。有了口袋妖怪:GO Plus,你接近重要地點的時候它就會嗡嗡地叫,之后你打開它就會發現,“啊,我拿到這個了!”﹔另一方面是出於家長們的考慮,家長想讓孩子們玩口袋妖怪,又不想讓他們玩手機,那麼就用得著口袋妖怪:GO Plus了。
  VB:口袋妖怪:GO Plus的功能和手機一樣嗎?
  JH:會有一些功能限制,但更方便。它就像手鐲一樣,續航更好,內置Google地圖,外形就像精靈球。
  VB:你們為什麼要從Google中獨立出來呢?
  JH:一方面這能讓我們和任天堂、口袋妖怪公司的合作更加密切。Google樂於嘗試不同的事物,但我們專注打造增強現實體驗。今后你會看到更多的Google項目獨立出來,它們需要在特定領域尋求更密切的合作伙伴。
  VB:你們一定不缺投資吧?
  JH:完全不缺。那不是問題。Google在IP方面以及在游戲市場不夠深入,我們挺高興能從Google獨立,Mike在游戲市場干了有10年,但與Google的目標不完全適應。
  MQ:Google肯投這麼多錢是個很好的信號。他們持有我們的股份。雖然我們獨立了,但他們仍然繼續支持我們。
  JH:我們並沒有離巢太遠,不過5分鐘路程。當然從Google這個巢離開對我們也意味著很多。現在我們有了自己的發展空間。
(責編:劉瀚濤、蔣成柳)
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人 民 網 版 權 所 有 ,未 經 書 面 授 權 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn. all rights reserved开发商:《口袋妖怪:GO》比《魔兽世界》还要大
日 15:44&&&转载:&& 作者:腾讯&& 编辑:陈明 分享
外媒VentureBeat(下称“VB”)采访了Niantic的首席执行官John Hanke(下称“JH”)和首席行销官Mike Quigley(下称“MQ”),他们谈到《口袋妖怪:GO》如何从《Ingress》学到的经验中受益。John Hanke也同样透露了《口袋妖怪:GO》的设计细节、任天堂自家的口袋妖怪:GO Plus新设备以及增强现实游戏的市场潜力。现将采访内容摘要并编译如下:Niantic的CMO和CEO: Mike Quigley(左)、John Hanke(右)VB:我很好奇,你们和任天堂的关系是如何发展的?他们很少跟西方公司有如此程度的合作。JH:口袋妖怪公司的CEO石原恒和是我们的牵线人。他是一个超高等级的《Ingress》玩家,他妻子也是,在第一次见面时,他们俩的等级就比我高了。他们认为《Ingress》和口袋妖怪结合在一起天衣无缝——“Let’s do it!”于是我们的合作就开始了。当然这不完全是偶然,Google地图就曾在三年前的愚人节时就与口袋妖怪有个小合作。MQ:当时我们在日本举办《Ingress》的活动,结束后和他们一起吃晚餐。增田顺一(口袋妖怪系列游戏设计师之一)一直在谈《Ingress》的游戏细节,结果变成了游戏设计讨论会议。JH:他们建议我们做口袋妖怪游戏,并且希望参与进来,使游戏保持原汁原味。他们很兴奋,因为这在此前从来没做过这样的游戏,这不是游戏,是一个全新的品牌。它将回到口袋妖怪系列的起源,关于一个孩子闯荡世界去寻找口袋妖怪的故事。近些年层层加入的复杂东西被剥去,只留下最基础的概念。VB:口袋妖怪加上真实地理的概念确实很棒,但真实地理也有缺点,比如有些地方少有人玩,而且跑去很远的地方玩游戏真的值得吗?JH:在这一方面,我们从《Ingress》上学到很多。即便是一个人口稀少的小镇,我们也会把它当作设计目标,基于真实地理就要让所有地方的玩家都玩的开心,无论是在偏僻小镇还是在旧金山。如果游戏只为旧金山设计,那就不算真的成功,我们要为全世界设计。如果一个人到某地旅行,他就和该地发生交互,激活了那个地点,即使他并没有和当地玩家进行面对面。在《Ingress》里连接几个城市会形成一个场(Field),但这不算什么。偏僻的地方才至关重要。有时候我们发现密西西比州的某个偏僻小镇成为了全球瞩目的焦点,因为在那里有人插了一个脚(Portal)。所以游戏鼓励玩家去找偏僻的Portal,对面阵营能拔掉它的玩家才会更少,就像你躲在暗处才会安全。所以那些非常偏僻的地点也能够在世界层面的舞台上活跃。另外还有钥匙的概念,你从Portal上拿到钥匙,用钥匙连接一条线(Link)。现在的玩家运钥匙简直跟走私毒品一样。钥匙在人与人之间转手,如果你要从纽约拿到旧金山的钥匙,就要转运好几个地方。而这连接了整个世界。我们从《Ingress》上学到很多,我们会把它用在《口袋妖怪:GO》上。保证你们能在任何地点玩上这款游戏。VB:你们怎么处理不同资源的调配呢?JH:我们的目标是让你走出家门,在5分钟内就能找到口袋妖怪。那可能不是最稀有的,但有相当数量的口袋妖怪生活在我们周围。道馆会相对更稀有一些。因为你要去那儿提升你的口袋妖怪,并且在那里战斗,所以要多费点儿工夫。口袋妖怪会根据自身的种类分布在世界各地,比如水系的生活在水边,也可能会有特定的口袋妖怪生活在特定区域。当然你也可以交易。如果你生活的地方有很多种类的口袋妖怪,我们可能会在那里举办活动,就像现在越来越庞大的《Ingress》活动一样。口袋妖怪的活动将更具竞争性,也催生玩家之间的交易。交易量会很庞大,因为你不可能凭一己之力抓到所有的口袋妖怪。除非你整天环游世界,这样的人也许有吧。VB:《口袋妖怪:GO》会和《Ingress》产生联动吗?在同一地点可以玩两个游戏吗?JH:我觉得玩家们会在两个游戏间来回玩的。但我想口袋妖怪的受众会更大。这是第一款真正的增强现实口袋妖怪游戏。你知道口袋妖怪的受众有多大的,再加上智能用户也越来越多。而且有些地方不卖任天堂游戏机,比如印度、巴西,但那里用户还是很多。《Ingress》在这些地方也都有玩家。他们可能知道口袋妖怪的动画或者卡牌,但没有玩过游戏。这可能使他们第一次玩口袋妖怪游戏。口袋妖怪:GO PlusVB:任天堂也在做他们独特的设备,对吗?JH:对。口袋妖怪:GO Plus。VB:他们也参与移动领域的竞争了。JH:他们能参与进来很好。口袋妖怪:GO Plus的影响有两个方面。一方面,你在外面看美丽的风景,就不能一直盯着手机。有了口袋妖怪:GO Plus,你接近重要地点的时候它就会嗡嗡地叫,之后你打开它就会发现,“啊,我拿到这个了!”;另一方面是出于家长们的考虑,家长想让孩子们玩口袋妖怪,又不想让他们玩手机,那么就用得着口袋妖怪:GO Plus了。VB:口袋妖怪:GO Plus的功能和手机一样吗?JH:会有一些功能限制,但更方便。它就像手镯一样,续航更好,内置Google地图,外形就像精灵球。VB:你们为什么要从Google中独立出来呢?JH:一方面这能让我们和任天堂、口袋妖怪公司的合作更加密切。Google乐于尝试不同的事物,但我们专注打造增强现实体验。今后你会看到更多的Google项目独立出来,它们需要在特定领域寻求更密切的合作伙伴。VB:你们一定不缺投资吧?JH:完全不缺。那不是问题。Google在IP方面以及在游戏市场不够深入,我们挺高兴能从Google独立,Mike在游戏市场干了有10年,但与Google的目标不完全适应。MQ:Google肯投这么多钱是个很好的信号。他们持有我们的股份。虽然我们独立了,但他们仍然继续支持我们。JH:我们并没有离巢太远,不过5分钟路程。当然从Google这个巢离开对我们也意味着很多。现在我们有了自己的发展空间。VB:你们有多少人?JH:41个。VB:跟你们要做的相比,好像人少了点?MQ:我得补充一点,我们还有任天堂和口袋妖怪公司的帮助和支持。他们知道我们要去哪,知道我们真正的目标。VB:我知道你们不为资金困扰。现在看来,好像还有更多游戏能基于这样的模式开发?JH:对,我们想要展示增强现实游戏的可能性。《Ingress》是一个,《口袋妖怪:GO》是第二个,将来还会有更多。开发《口袋妖怪:GO》的消息一宣布,我们的就响个不停,这很有意思。VB:《Ingress》有许多社交设计,比如让玩家多多参观纪念碑什么的,《口袋妖怪:GO》也会这样吗?JH:事实上这就是我们工作的核心。这些地点,包括历史遗迹、艺术品、著名或特殊的当地企业,这些都会在《口袋妖怪:GO》的世界里一一重现,只要他们愿意的话。我们鼓励玩家到他们从未去过的地方,去探索城市的各个角落,抓一只口袋妖怪。MK:我得说,这更多的是Niantic的价值观,而不仅仅是《Ingress》的。而且这是John一直以来大为拥护的。《Ingress》上周在美国加州奥克兰的活动VB:你们会马上在《口袋妖怪:GO》上搞活动吗?JH:我们还没宣布。但看《Ingress》那么成功,我打赌很快就会有了。VB:你们会像《Ingress》一样搞两个阵营吗?JH:会有队伍。不局限于两个。队伍和队伍之间能相互作战。VB:就像游戏和动画里的那样?JH:没错,还会有各种道馆和训练师。VB:那么是限定好的故事还是由玩家们自己创造故事呢?JH:嗯,这个暂时保密。我希望能围绕口袋妖怪进行叙事,但还在规划当中。VB:你们有看到自己有可能成为《魔兽世界》那样的潜质吗?我觉得你们的发展空间近乎无限。JH:我想我们会比《魔兽世界》更大。移动设备可要比适合游戏的多得多了。
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口袋妖怪之噩梦的延续
更新时间:
下载:2,041次
平台:Android
爱派尔800口袋妖怪之噩梦的延续占内存小吗
最近很多玩家都在问这款游戏占内存小吗,这是个很有必要闹明白的问题,特别是配置比较低的手机,因为手机内存分为运行内存俗称系统内存和非运行内存也就是常说的存储空间,“运行内存”越大,手机能运行多个程序且流畅,非运行内存”越大,就像硬盘越大,能存放更多的数据。所以可以使用后看看进程表的情况进行选择性使用。这款游戏占内存不大,值得一玩。
请选择品牌
请选择机型800
小贴士:建议您想先设置机型,设置后您就直接浏览全部适合您手机的游戏,下载使用更放心。
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游戏介绍:在现代社会中,并存着人类和口袋妖怪。人类与它们和谐相处,并且有许多和口袋妖怪有关的职业,像培育师、训练师等。口袋妖怪们平时可以被缩小收入一个叫做精灵球的球内,被训练师带在身上或放在口袋中,'口袋妖怪'因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪训练师,以成为一名最好的训练师为目标,踏上了与其他训练师切磋战斗的奋斗之路。捕捉更多的精灵,完成你的口袋妖怪图鉴吧!
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800的分辨率为540*960,是爱派尔生产的一款触屏手机。爱派尔800手机用户可通过九游下载。口袋妖怪go游戏多少G?会很大吗?
日 15:00&&&转载:&& 作者:安趣网&& 编辑:网络 分享
口袋妖怪GO新区交流群:
口袋妖怪go游戏多少G?会很大吗,游戏还没有放出,很多小伙伴对于玩耍设备已经开始准备了,但对于游戏不知道具体多大,很是担心,下面小编就为大家做了介绍。 口袋妖怪go游戏会很大吗,下载包多少G,之前消息爆出比《魔兽世界》还要大,很多玩家相信被震住了,其实此大非彼大,只是宏观上一个概念,口袋妖怪go作为一款手游游戏,相信不会太大,预计在1G以内或超出一点也是有可能的。当然这些只是小编的一个猜测,具体还是以游戏放出后为准。 以上是小编给大家带来的口袋妖怪go游戏多少G的介绍,关于游戏更多玩法攻略,玩友们可通过安趣网口袋妖怪go专区进行查看。 口袋妖怪GO玩家交流群:一群(已满),请加二群,第一时间掌握游戏最新消息。
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