如果凯撒被lpl英雄联盟职业联赛设计成一个英雄,会是哪个位置什么职业?

& lol设计师:今年还会出新英雄 熬兴推迟
lol设计师:今年还会出新英雄 熬兴推迟
时间:  来源:互联网  阅读次数:345  小编:小东  我要分享:
  Meddler来到官方论坛上,在一个长帖中讨论了即将到来的计划,目前设计团队正在制作的内容以及他对于某些英雄的具体想法!
  大家好,
  想分享一下我们对于目前一些游戏玩法方面问题的看法。在此我尝试了一种不同的方式对于多个话题进行快速的更新,而不是仅仅专注于几个有限的问题!
  季前赛:
  *我们在最近的几个月中对于即将到来的季前赛补丁投入了大量的工作,对于英雄、装备、视野都将进行改动。我们已经非常接近将这些内容投入到测试服上了(如果一切按照计划进行的话)。
  千珏:
  *千珏上线也快一周了,我们开始看到玩家掌握他们的技能。目前为止对于他们上线后的平衡表现很满意,所以5.21不会对他们进行人任何的增强或
者削弱,只会修复一些bug。非常感兴趣看看他们再过几个版本会有怎样的表现,其中肯定会有一个学习的过程,我们还注意到大家尝试了不同的位置去使用千
珏,结果有喜有忧。
  莫德凯撒:
  *莫德凯撒现在是个相当受争议的家伙。我们认为他在双人路上太强,尽管之前有所削弱,所以我们会在5.21当中削弱他从W获得的经验。我们希望
这样可以让我们有空间去增强他的基础属性,让他在单人路上的表现接近双人路。这是我们有可能做出的后续改动(可能在5.22中),只要我们明白了经验值的
削弱会有怎样的影响。
  *主题方面的问题很有趣――我们将把他的头衔改为钢铁亡魂。
  波比:
  *我们正在积极制作波比。她将会出下一个推出的大规模更新英雄(赛恩/普朗克级别的更新,所以技能、外观、语音等都会重做)。她的E技能是唯一一个可以有效保留下来的,我们依然会看到一个小个子的高贵而果敢的战士,手持大锤将别人击溃。
  总决赛英雄:
  *游戏团队当然会对总决赛的表现非常重视。我们非常满意某些位置的英雄多样性(特别是中路),不过还有一些位置能够得到一些帮助(比如打野)。有些其他的英雄看来确实太强了(德莱厄斯,莫德凯撒,普朗克等等),有些我们在5.18之后已经削弱了还有些我们正在进行的工作。还有很多英雄我们目前并没有计划,但是我们在密切关注并且有所讨论了(比如塔姆肯奇)。
关注IT新闻资讯,了解最新的IT动态,扫描&&二维码&&
好特网,阅读的好地方!
卡组详情卡组小析为了能很好的配合西风灯神,这套牌中带了骑士的关键BUFF牌,如力量祝福、…
今天上午,小米米粉节正式开幕,小米表示在米粉节上七大新品将首次发售,除了之前大热的小…
好特网精选
帮助玩家更好的体验游戏、学习和成长
系统:Vista/winXP/win7/win8
大小:53.58 MB
大家都在看什么
网友在3分钟点赞了
网友在28分钟点赞了
网友在31分钟点赞了
网友在55分钟点赞了
网友在1小时点赞了
大小:52.46 MB
大小:30.95 MB
大小:433.5 KB
大小:11.33 MB
大小:2.06 MB
大小:36.03 MB
大小:30.43 MB
大小:41.5 MB
大小:11.75 MB
大小:7.07 MB
大小:80.5 MB
大小:137.9 MB
大小:46.97 MB
大小:127.4 MB
大小:90.9 MB当前位置: >
设计师谈:小学生之手输出爆表 金属更适合下路
发表时间: 13:03 来源:17173 作者:木叶 
德莱厄斯 改动讨论 在设计师Statikk的反馈中,德莱厄斯在其目标头上的斧头动画变得更为显眼: 我将回答几个网友提出的问题。 1.E技能( 致残打击 )的减速效果 当前该技能效果是对目标造成90%的减速效果,持续0.75秒
德莱厄斯改动讨论
  在设计师Statikk的反馈中,德莱厄斯在其目标头上的&斧头&动画变得更为显眼:
  &我将回答几个网友提出的问题。
  1.E技能(致残打击)的减速效果
  当前该技能效果是对目标造成90%的减速效果,持续0.75秒。设计这一减速效果的目的是为了保证E技能(致残打击)与Q技能(大杀四方)的&组合拳&更易施放&
  2.缺乏&可以斩杀&的提示效果
  出于设计的相关考虑,我们故意在德莱厄斯的更新内容中剔除了这一点。相较于其他英雄,德莱厄斯的设计与平衡的效果是实际上更为依赖其R技能(诺克萨斯断头台)的成功与否。
  考虑这一点,如果我们添加了&斩杀&的指示效果,那德莱厄斯的玩家将只顾着提示,而不是在一场激烈到可以产生五杀的战斗中做出有趣、坚决同时充满风险的决定,也就是R的施放与否。
  在大部分情况下,我们打算保持英雄的一致性,但德莱厄斯是个特例。我们觉得,缺少指示器,可以把力量锁定在某个范围,同时使其在长期过程中会更加有趣。
  3.移除被动的移动速度加成
  在调整战士类英雄时,这是我们的主要调整方向。这些坦克英雄应该设计成速度较慢,但是他们同时具备其他的优势来弥补这一缺点。
  由于德莱厄斯现在与黑切协调得不错,因此被动[出血]被调整为造成物理伤害,所以移除移动速度加成也就变得十分重要了。
  4.Q技能(大杀四方)的延迟
  除了出血之外,这是我们对于其技能做出的最为重要的改动。为了保证英雄长期良好的状态,这一改动绝对有必要。在过去,我们想尽办法让近战之间的战斗有趣且需要依赖技能,这就是我们尝试的手段之一。
  要适应新的调整确实很痛苦,但经过测试后,我们觉得你们会上手他的。加入延迟设定后,我们也就是可以增强Q(增加治疗效果,以及提高后期伤害),也不会让他在对线和单挑时变得不可阻挡。&
  Juggernauts were always a class of champions that we attempted to design (slow, tanky, high damage).
  &&Statikk
  对于降低战士机动性的话题,Statikk继续说道:
  &呃,其实也不能说已改动是武断的
  战士类英雄是使我们一直想着要设计的一类英雄(速度慢,能肉能输出)。我们只是认真的回顾了当初的设计内容,看看当时在哪些地方犯了错,再在如今的LOL游戏里改正这些错误(当然并不仅仅是把这些英雄修改成都差不多的英雄)
  斯卡纳(水晶先锋)和盖伦(德玛西亚之力)确实是机动性比较强的战士,而德莱厄斯则正好相反。我们认为,确保德莱厄斯在其他领域比这两个英雄强大是完全可行的。&
  他还说:
  &德莱厄斯在英雄联盟里确实是一个更为纯正而强大的战士。他实际上并没有移速加成的效果,并且能贴近敌方的技能(无情铁手[E])也受到限制。(其实他的贴近技能比其他一些的坦克英雄更好)
  德莱厄斯是唯一一个可以收割战场的战士,其他战士基本都无法做到。&
  至于德莱厄斯的大招可以恐惧周围的小兵,Statikk谈到说:
  &哈哈,这大概是英雄改动计划中我最喜欢的部分了。(*≧▽≦*)小兵们可爱极了。&
莫德凯撒(金属大师)的相关改动与反馈
  当有人问起将莫德凯撒从一个上中路英雄改成下路英雄时,Meddler回答说:
  &在我们的测试中,他可以用Q技能接近目标,W还能造成不错的伤害,担任辅助且拥有强力团控技能的莫德凯撒一直都非常强大。尽管不能确定装备山岳之容一定是最佳的的选择,但其效果还算可以。
  考虑到莫德凯撒在下路的巨大优势,比较而言,这一改动将会让他不适合上中路对线。尽管这一改动让习惯在中上路使用莫德凯撒的玩家感到很难受,但是在不大幅改动莫德凯撒的前提下,这是让他变得更为强力的最好办法。我们认为一旦莫德凯撒得到一个可以弥补其短板的盟友,他可以变成一个更肉,具备更多功能的英雄。这样他的优缺点都可以被保留甚至是被放大。
  至于下路使用了莫德凯撒的队伍如何进行队伍配合时,Scarized回答说:
  &很多ADC都可以选择其他路(如中路的的轮子妈就很强力),但是你通常会选择如阿兹尔(沙漠皇帝)和崔斯特(卡牌大师)这样拥有强大推塔能力的英雄。
  另外,只要敌方有ADC,你们也会有ADC(指莫德凯撒大招的效果)。努力为自己的团队做点贡献吧!&
  他还说:
  &因为莫德凯撒大招在团战后可以利用敌方英雄或者小龙来推塔,我们已经发现许多队伍会不选择ADC。但是中路可以用ADC的选择也很多(如飞机、EZ、韦鲁斯等等),这些选择让队伍配置更为的自由。&
  对于鼓励莫德凯撒在双人路的话题,CertainlyT进行了说明:
  &你好,Elijah(网友)。
  你对这些变动的理解很到位。我的目的并不是让莫德凯撒来打破现有阵容,而是为了让莫得凯撒在保持自我的同时能够更为成功,即移动缓慢、很肉、可以免于团控效果的影响并且伤害输出很高。我个人感觉莫德凯撒无法只通过自己的能力来变得既成功又合理。莫德凯撒需要其他人来帮他弥补自身的缺点,并且让其优势更为明显。这时&担任辅助&对他而言是个很自然的选择。莫德凯撒和一些辅助英雄类似,能力不全面,缺乏输出但是可以为团队提供大量团控、友方Buff以及加速效果。&
  网友问题:&我等不及在下路尝试莫德凯撒了。我觉得你们设计师让下路可以没有ADC与辅助的做法棒极了!在未来你们有没有打算对其他英雄进行类似于莫德凯撒的改动?&
  他回答说:
  &并不在英雄设计水平。我认为莫德凯撒可以假设这四种情况:
  下路经常出现双近战....会让大部分玩家觉得很有趣,也是让玩家改变习惯的一个调整方向。
  偶尔出现的下路双近战,也比较有意思,但不太稳定。
  下路双近战很有意思,但莫德凯撒不是一个很好的执行者。
  下路双近战不符合好设计的定义,因此我们不太支持。
  个人认为最后一个情况不大可能。因为这一问题也就意味着下路出现近战英雄与否,完全取决于我们设计师&主动&的力度。坦白来讲,莫德凯撒的变动就是&被动&的。
  如果能让玩家们在看清形势的情况下,让许多的英雄可在下路使用,那我将非常乐意这么做。事实上,亚索(疾风剑豪)就是我们在这方面努力的产物。然而,下路的亚索要么能力不足(尽管亚索在下路时胜率最高),要么他这种&非主流&的风格让玩家很不舒服。如果后者是真的话,那我作为一名设计师要做的不是&推动&更多的英雄去下路,而是为玩家提供更多进行创新的社交与战略空间。
  这一点正是我对莫德凯撒进行改动的目的,他在下路的玩法可以刺激玩家对队伍配置进行更自由地思考,在不需要设计师为下路设计新装备的前提下丰富英雄玩法的多样性。&
  关于在双人路的莫德凯撒的&主题&方面,设计师CertainlyT说:
  &这个有关主题的问题挺有趣的。在对锤石(魂锁典狱长)进行英雄塑造时也有许多类似的问题。而到了现在,我坚信邪恶的英雄并不一定是孤独的。最卑鄙的恶棍也会利用周围的人来实现自己的目的。
  对于莫德凯撒这个例子,他喜欢与友方英雄一起:他是典型的重量级单位,唯一的弱点就是挥舞大型武器的动作很慢。他要么寻找比自己更慢的敌人,或是用可以更快挥舞的武器。我相信David和Goliath会好好设计他的故事的。&
  当有人问起将莫德凯撒的初始移动速度降低到325时,CertainlyT回应说:
  &可能会这么做,我肯定不是从325开始测试的。事实上,在敌方抱怨说完全无法逃脱莫德凯撒的持续追击时,我很犹豫但还是将他的初始移动速度下降了5点。这样做一个很重要的原因,是在游戏进行中,莫德凯撒的基础伤害与生存能力让他可以先行购买许多增加移速的装备(玩家间流行的出装顺序 巨神峰之擎&忍者鞋&小木槌&三相&猛禽斗篷&冰杖)
Copyright ©
, All Rights Reserved.设计师谈莫德凯撒会有后续改动 宝石掘墓将重做
08:48:43&&&来源: &&&评论: 点击:
 单人路莫德凯撒更新后续
  继续上周关于莫德凯撒的讨论帖后,Statikk回到论坛上进一步讨论了单人路与双人路莫德凯撒以及未来的计划。
  大家好,
  如我所说的,我和其他的设计师们对于当前莫德凯撒的状态进行了沟通。可惜,虽然并不都是好消息,但如实地告知大家我们的分析和方向非常重要。
  那么以下是我们对于单人路莫德凯撒的看法:
  *单人路莫德凯撒的玩法非常脆弱、不健康
  -他的玩法大部分是必然的(特别是对近战敌人)。莫德凯撒就像是一堵墙一样,与其个人的行为和技巧没什么关系
  -莫德凯撒的后退余地很小&&由于其纯粹的伤害倾向,在其劣势的情况下缺少有效反应或者做贡献的手段
  *将莫德凯撒带到双人路通过引入队友与对手的互动解决了很多这方面的问题
  -和盖伦这种以自我为主的英雄不同,莫德凯撒有为友方施加护盾的英雄可以帮他取得成功
  -虽然手很短,莫德凯撒的E技能使其能够和远程英雄一战
  -莫德凯撒大招最佳的目标就是射手,这样他可以使其地在下路利用上这个技能
  *会继续主要地对莫德凯撒的双人路能力进行平衡
  -让莫德凯撒前往下路使其为带来了独特有趣的体验
  -我们会争取让莫德凯撒保持这种可以选择的玩法,而且正在想方设法提升他在单人路的游戏健康性
  目前,我们认为莫德凯撒整体上来说有点弱,所以近期正考虑可行的改动稍微加强一下他的威力。我们还在尝试看看有没有可能为单人路的莫德凯撒增加一些健康的互动方式,这样我们可以更好地调整不同玩法的莫德凯撒。
  关于测试服上莫德凯撒可以对友方小兵使用W技能,Statikk表示:
  这是我们为单人路莫德凯撒开创更多玩法的一个尝试。对手可以选择攻击这样的小兵限制他W的作用,我们认为这种选择可以促成有趣的体验并让单人路的莫德凯撒有更多选择。
  他接下来继续点评了单人路和双人路的莫德凯撒:
  可能说莫德凯撒相比很多其他双人路英雄不够&健康&是很合理的,但是说莫德凯撒双人路比单人路更加健康也是很合理的。
  我估计我们确实会两者相较取其轻,但我要承认这并不是很好。我们最终的希望是让他在双人路感觉很健康,显然我们还没做到。
  莫德凯撒在总决赛上被无限禁的状态并不能证明他无法被平衡。英雄的威力和调整都是暂时的,而且非常容易变化。
  Meddler谈各类英雄平衡
  接下来是首席设计师Meddler对于各类英雄的评述!
  对于5.24版本更新后的波比看法,他表示:
  目前为止没有什么太意外的,不过她更新还没几天。我们依然看到有很多玩家只玩了一两次新版波比,所以会犯很多错误而且有很多的尝试。目前还没有立即改动的计划,不过我们会在周一的时候再衡量一下。
  关于团队目前对维克兹的看法,Meddler表示:
  我们感觉维克兹相当平衡,总体感觉面对他比较合理而且对于维克兹玩家有些需要掌握的要点。唯一真正的唯一在于他和其他法师/消耗英雄相比并没有特别的区分度,所以未来我们会给他找一个独特的优势之处。
  关于新天赋&刺杀&的范围,Meddler表示:
  800个单位,在双人路这并不是是个好选择,但是在团战中如果你会突进一定距离会有点用。
  Meddler还解释了他们是如何削弱塔姆的功能性,而不是伤害和耐久性:
  大家都喜欢抱怨英雄最独特的方面。削弱大家抱怨的东西会导致很多英雄都差不多,因为在特殊的部分被削弱后大家的技能都相似。为了避免这个问题,我们并没有消除那些我们认为比较合理的优缺点,而是去增强/削弱来保持这些特性。因此我们在5.24版本削弱塔姆肯奇的移动速度是最好的做法。
  当被问到目前对于莫甘娜的看法,Meddler回复说:
  她有比较独特的游戏方式,清晰的缺点,能为其他英雄不能为之事,而且她的玩法比较符合她的主题还有不错的克制性。不过有空间进行外观更新,她的材质和视觉效果可以得到很大的改善。当然更多的语音也会很棒。总体来说我觉得她的状况很不错,有很多英雄都比她需要更新。
  他还表示团队依然想对阿卡丽动手:
  是的,她很有可能比莫甘娜更需要改动。
  我们当然想在改动刺客的时候对阿卡丽动手。我们确实对可行的技能改动做了一些研究,有些希望,但是要等到我们处理刺客才可以。
  Meddler还提到了可能会进行的丽桑卓改动:
  目前玩法方面没有改动计划,对于被动技能的研究看来不太行,所以我们选择了大招自我治疗的效果。
  关于他认为娑娜是否会在近期得到增强,Meddler表示:
  季前赛版本让她的作用有所提高,如果我们真的会对娑娜进行改动,我认为会是削弱而非增强。现在确实有些英雄非常强力,我们不是削弱过了就是正在削弱当中。
  设计师问答汇总
  设计师问答汇总环节,首先是首席设计师Riot Scruffy回答的网友提问。
  当玩家问到目前五个问题最严重的英雄,他表示:
  问题最严重的五大英雄和理由
  1.约里克&&对于游戏健康险危害很大而且感觉很难令人满意
  2.塔里克&&很有希望但是没有表达出来。他有很多优点能让他变得更有趣,更有凝聚力可玩性更强。
  3.厄加特&&概念非常不清晰,玩法非常不健康。
  4.泰隆/阿卡丽/黛安娜&&这三个刺客的潜力很强,但是玩法上缺少深度和互动性,如果他们很强会让对手非常纠结。
  5.赵信/潘森/亚托克斯&&这组战士英雄的玩法重叠过多。他们的问题在于只需要堆积属性按下按钮,没有太多的技巧要求。
  问及对沃里克重做的看法,他表示:
  沃里克其实在我们的制作列表上顺位非常靠前。我们即将把全部的精力放到塔里克和约里克当中,但除此以外我们正在考虑什么样的改动最令人激动。
  当被问到那些不包含外观更新的英雄重做,他表示:
  团队正在最大程度地制作外观,我们会尽快地以高质量推出外观更新。虽说如此,我们不认为这会阻止我们对于其他英雄的玩法改善。
  关于社区玩家多久能够为英雄制作带来启发,他说:
  实际上一直都在启发着我们,但是从来不会完全来自于社区。我们会一直关注大家的发帖并用它们来启发我们的英雄和技能制作。同时,我们绝对不会完全复制玩家的想法。
  接下来是设计师Riot Jag回答的相关问题。
  关于目前的ADC与AP装备,他表示:
  我们认为目前三件暴击装备很理想,主要是因为它们能够带来酷炫的额外效果。暴击需要攻击力的储备,但是这种伤害提升效果是一种相对的数值,所以暴击需要有足够的攻击力才可以,在5.22的ADC属性改动后似乎三件暴击装备并不会产生攻击力不足的情况。
  我不太确定AP装备是否有不足,但是我确实觉得装备之间的相对价值有所改变。例如现在出时光和大面具很有意义,而一些其他的装备性价比大幅下降。或许是现在我们还没有完全地衡量出这些装备的价值。要记住,上个版本胜率最高的英雄是冰鸟、玛尔扎哈、布兰德、卡牌和斯维因这些法师英雄。
  关于最近对冰鸟和其他不那么热门英雄的削弱,Jag回复说:
  盲僧在5.16版本得到了小幅增强。之前的五个版本他得到了一些平衡调整后才被削弱。他很长时间以来威力都很稳定,而我觉得他是个相当健康的英雄。作为盲僧玩家需要很强的执行力才能够获得成功,他有一些主要的弱点,而且选择他还有点风险,即便很强的情况下也是如此。
  我在此不会谈及未来拳头的平衡策略。盲僧是一个很棒的英雄,即便在表现优秀的时候也能够给对手选手,我觉得这是一个热门英雄可以延续的东西。
  至于艾尼维亚,我先要问大家一个问题&&如果抱怨她的玩家很少,但她依然很强力,几乎到不公平的程度,我们应该放着不管吗?我们的平衡策略是取决于玩家们的认知度吗?
  关于装备改动方面,他说:
  我认为依然有装备正在改动当中。现在还是很初期的阶段,所以可能只是属性上的调整。目前还没有太多消息。
  我确实觉得目前基克的先驱有些表现不佳。我猜它需要一些更多的增强效果,现在+50%的暴击感觉太平常了。
  接下来他提到了鬼索的狂暴之刃:
  我们削弱过这件装备,可能还需要继续削弱,但是我觉得在对贾克斯动手前我们想看看贾克斯出羊刀的表现,我们过去曾经犯过错误,就是瑟庄妮和熔渣巨人同时削弱。
猜你会喜欢:
24小时排行 | 本周排行 | 本月排行| 年度排行
谭队长Martin可是和BAKA同一时间来的俱乐部,那还是2014年的2月,非常可惜的事情是...
zzr在加入snake之前,有一些有趣的故事,一起来看看snake领队左雾君的回忆:小鲜肉...永猎双子资料攻略
千珏推荐视频
河流之王资料攻略
塔姆推荐视频
时间刺客资料攻略
艾克推荐视频
安妮推荐视频
弗拉基米尔
弗拉基米尔攻略
弗拉基米尔推荐视频
德莱厄斯攻略
德莱厄斯推荐视频
德莱文攻略
德莱文推荐视频
希维尔攻略
希维尔推荐视频
阿木木攻略
阿木木推荐视频
泽拉斯攻略
泽拉斯推荐视频
克格莫攻略
克格莫推荐视频
萨科推荐视频
巴德推荐视频
>>>设计师讨论:战士装备随英雄共同改动
设计师讨论:战士装备随英雄共同改动
10:49:25 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  我们在昨天的红帖汇总当中提到过,盖伦,德莱厄斯,莫德凯撒以及斯卡纳已经被添加到了拳头的英雄更新计划当中,他们的游戏性改动已经临近了......
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[], 同时该作者获得100多玩草的奖励()
5.16版本中的英雄与战士/防御装备更新讨论
  我们在昨天的红帖汇总当中提到过,,,以及已经被添加到了拳头的英雄更新计划当中,他们的游戏性改动已经临近了。
  有玩家问到我们还有多久可以看到盖伦,德莱厄斯,莫德凯撒以及斯卡纳的更新,Meddler表示目前计划在同一个版本中推出这四个英雄以及装备的改动:
  “我们的目标是在同一个补丁当中推出盖伦,德莱厄斯,莫德凯撒以及斯卡纳的更新,同时还有对战士以及防御装备的一些改。与以往一样我们不做100%的保证,不过这肯定是我们努力的目标。”
  他继续表示这些内容的目标发布日期是5.16版本:
  “这些内容很有可能会在5.16版本推出。”
  关于“战士以及防御装备”指的是什么,他说:
  “一两个新装备,加上防御装备的一些小调整(基本上就是护甲装备得到小削弱,魔抗装备得到小加强)。”
  接下来有玩家提出了更多的问题:
  “会有更多相关的防御装备改动吗?还是说会有一些攻击/防御型的战士装备?最后一个问题,为什么你们在赛季中期对游戏改动这么大,似乎之前所有的大改都是在季前赛到来的。”
  Meddler就此进行了回复:
  “很多装备都是小幅的属性/价格改动,加上一两个特别为战士英雄制作的新装备。属性/价格改动很有可能不会有5.13版本中法系装备的改动规模那么大,目前不打算做那么大的改动。
  相比去年我们今年做了一些规模较大的改动,这是因为我们觉得去年的时候有点太保守了,而且这样我们也可以更好的解决一些长期以来想要制作的内容。尝试将所有的内容都压缩到一年一度季前赛会对我们的制作内容有所限制,让我们没机会对进行测试并且学习到更多的东西。比如在赛季中期进行法系装备的调整让我们学到了些有用的东西,可以更好的为接下来的装备改动做准备。”
  关于未来是否会研究ADC系列装备,Meddler表示:
  “如果一切顺利的话,ADC系列装备将会是我们接下来讨论并着手改动的(第一步是法系装备,目前为止进展很顺利)。不过最早也要在全球总决赛后。”
  在论坛上Meddler表示5.16会是个很大的补丁,而5.17和5.18更多的会专注于进一步的平衡调整,因为全球总决赛很可能会使用这个版本:
  “5.16会是个很大的补丁,其中有多个英雄的重做和装备改动。在那之后我们会将注意力放到平衡的优化上,目标是为全球总决赛制作一个可靠的版本(所以5.17个5.18不会有太大改动,因为全球总决赛可能会使用其中的某一个版本)。”
  在另外一个回复当中他也提到了这个问题:
  “5.16版本之后我们对游戏的改动/添加内容会比平时少
一些,我们与大家一样重视让全球总决赛拥有一个稳定的版本,同样对于使用这个版本的广大玩家也是如此。当然还是会有一定的调整,不过比本年度的大多数版本都要少一些。”
  至于我们在今年能够看到多少个版本,Meddler表示:
  “估计会到5.24,或者大概那个范围是今年的最后一个版本。给大家提供点更多的信息,像上面说过的全球总决赛会使用5.17或者5.18版本,而2016季前赛的改动可能会在5.24版本稍早一些推出。”
  至于的玩法更新规模,Meddler说:
  “金属大师是一次中等规模的更新(比盖伦,斯卡纳以及德莱厄斯规模要大)。他的技能与现在很相似,但是至少会有一定程度的调整,向战士的方向上进一步加强他。不过我们并不打算为他提供控制能力或者机动性,我们觉得缺少这些能力,以换取其他方面的东西(特别是他的大招),是莫德凯撒特色的关键部分。
  我们也认为莫德凯撒可以进行外观升级。不过我们认为还有其他的英雄也需要美工方面的改动,所以他并不是非常的优先(目前英雄更新团队正在紧张的制作)。因此我们决定先进行玩法更新,因为我们已经做好技能改动的准备了(如果需要的话也会有一些外观的改动进行支持)。”
关于的更新 Riot
Repertoir进行了评论
  “在这些改动后他总的来说会更肉一些。取决于他如何使用自己的新机制,平均来说他会是个更差一些的战士英雄,但是某些情况下会显著出色很多。”
  玩家:
  “斯卡纳六级前的gank能力会进行调整吗?还是说你们觉得这对于他六级后的威力是一种权衡,并不是太大的问题?”
Repertoir:
  “正确使用的话六级前的gank会更具威胁,但并不是很容实现。”
  玩家:
  “他的更新规模有多大呢?肯定不如波比,但是和相比呢?你能不能说说发现他存在什么问题所以要进行更新?”
  他继续回复说:
  “斯卡纳大概会进行一两个技能的改动,以及整体的数值调整。一直以来斯卡纳都是那种捉着你打的英雄(盖伦,金属大师和德莱厄斯多少都有这种感觉),所以我们打算进行一些调整,使其感觉在这方面不是特别相似。”
  有玩家问到斯卡纳的改动是不是会使其更加独特,Scruffy表示:
  “这实际上是我们这次更新的主要目标之一。让他为游戏/队伍带去全新的东西。”
  关于斯卡纳,Scruffy继续说道:
  “总体上你使用他的方式不会有太多变化(不过新的被动会带去一些主要的游戏体验提升)。这些改动主要是为了给他的队伍/玩法带去一些非常独特的东西。实际上他但大多数技能没有什么变化。
  下周当他在测试服测试的时候我们会回答更多的问题。”
  关于制作的规模,Meddler表示:
  “比盖伦的规模会大一些,但是并不会大很多。我们希望最的最关键的一件事就是当他大招不可用的时候让他有一个独特的定位。”
  有玩家问到盖伦的更新会不会使其对新手不那么友好,Scruffy表示:
  “在他的这些改动后,盖伦依然可以是新手玩家的好伙伴(可能在某些方面更优秀了)。我并不会太担心他的难度会在这次更新后有大幅飞跃。”
  有玩家问到,盖伦是个战士还是坦克究竟有什么区别,Meddler解释说:
  “我们为每个英雄添加标签的方式是为了反射出他们在战斗当中的所作所为,而不是他们是如何出装的。比如盖伦主要是为了输出伤害。他确实能够带来一点控制效果,而且他在可能的时候也很愿意吸收一些伤害,但他的主要目标还是旋转然后用大招击杀目标。相比之下,即便坦克和他的出装相似,他们更多的是为了帮助队友击杀或者是保护队友。基本来说有很多的差异,大多数的时候体现在控制方面。”
  有玩家问到盖伦的改动,Meddler表示:
  “我们很快会和大家讨论改动的细节,不过在这期间我可以先和大家说点:
  *盖伦可能是这几个英雄中改动规模最小的,我们将会为他的技能增加全新的机制,并且对其能力曲线进行调整。玩法的改动规模要比大一些,但是明显小于。
  *盖伦的改动基本上是与我们正在考虑中的装备改动一同进行的。
  *使用一个英雄能够为队伍带来非常不同的价值。不过我们为盖伦想出了一些不一样的东西,使其和其他的资源控制型英雄不会重叠(对野怪使用大招会有一种/的感觉)。”
  玩家:
  “我不觉得他们会改动那部分,他们只会移除那些或多或少难以躲避的沉默效果。闪烁过来的沉默你躲不掉,在效果结束之前只能够撤退,也是如此。
  这样他们可以在线上消耗你而你却没有还手之力。
  移除的沉默是尚待讨论的,但是问题差不多。当他把鼠标放到你头上从远距离过来攻击你的时候你做不了什么。然后他可以在你无法行动的时候继续使用技能。
  而对于盖伦来说,他的大剑在发光的时候无法瞬间接近你。”
  Meddler对此回复道:
  “这种说法比较接接近于我们对于沉默的想法(对于那些能够被对手躲避沉默的英雄来说可能是个不错的技能,但是对于那种能够非常稳定的沉默你的英雄一般不是特别合适)。因此盖伦保留了自己的沉默,这是一个需要普攻沉默的近战技能,而且他没有任何的位移能力。”
波比的更新依然在制作当中
  关于目前波比更新的状态,Meddler表示:
  “正在制作中。这些重做是玩法/游戏设计方面的改动。目前波比主要是美工方面的问题。他们处于平行制作的流程中,而不会竞争资源。”
  接下来有玩家问到:
  “能不能优先波比的重做呢?
  她是我唯一期待重做的英雄,现在太强了一个人就能carry游戏。”
  Meddler继续说道:
  “目前波比需要处理的是美工/音效/台词方面的内容。相比之下其他英雄的更新是玩法上的改动以及其他方面的小改来支持玩法上的改动。因此推迟其他的重做并不会加快波比的制作,这些都是共同进行的。”
偷猎者的匕首与季前赛的讨论
  有玩家问到近期偷猎者的匕首是否会有改动,Meddler表示很有可能会在季前赛进行改动。
  玩家:
  “那么我们马上会迎来两个大补丁了,让我猜猜,依然不想改偷猎者的匕首吗?我是说这件装备现在状况很差,几乎每个玩家都不会去考虑它,所以在全球总决赛前对其进行改动有利也有弊。好事是装备选择余地更多,坏事是职业选手要花更多时间学习什么时候选择它。”
  Meddler:
  “我们更愿意在季前赛处理偷猎者的匕首。虽然我们认为在全球总决赛前让反野这个战术更加的可行是很适合的,但是相比之下我们更愿意在赛季间进行改动。
  不过对于偷猎者的匕首我们不做任何保证,有一个非常好的说法是我们不应该让反野局限于某个装备上,而是更多的专注于反野本身。”
多玩饭盒 海量美女小视频
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
下载地址:
最强王者微服私访
┊" target="_blank">
<img src="/yysnapshot/ba6cead57cd65d5470f8" alt=" ┊<>
最强王者微服私访
┊" class="hy-videoFigure__img" />
 国服第一稳         ┆" target="_blank">
<img src="/yysnapshot/f99424f70dbfffc74907b" alt="│<> 国服第一稳         ┆" class="hy-videoFigure__img" />
虎牙仙凡直播
┊" target="_blank">
<img src="/yysnapshot/00430d87dabefd23b4d1e44ab1e34cd1" alt=" ┊<>
虎牙仙凡直播
┊" class="hy-videoFigure__img" />
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
游戏数据库
友情链接: |

我要回帖

更多关于 英雄联盟凯撒 的文章

 

随机推荐