有iOS的R-iosr18游戏戏么

比如著名的battleheart系列,一次性购买,体验可以接受,没有任何形式的内购。另,有内购但只有“购买完整版”的免费游戏也算。
super hexagon, 你可能会惊讶于自己的反应能力,也可能会被虐成渣渣
(更新)延续一贯(探索者+推理游戏控+超硬核休闲玩家+女性玩家+重度好静/讨厌多动症游戏+颜控)风格,说几个最近在ipad上一玩再玩的游戏吧。 &br&&br&&br&Pretentious Game。&br&这个游戏,无论打穿多少次,我一个人的时候都还会回去玩它,只为它设计的巧思与惆怅的气氛。如何把一封写给离开那个人的情书做成游戏,让游玩的过程具有乐趣而又沉浸于惆怅的情绪之中,再没有比这个解谜游戏做得更好的了。配乐也很棒。 (我太爱这个游戏了,多截了几张图,用流量的小盆友注意哈)&br&&img src=&/17f272b1323164efef53cf_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/17f272b1323164efef53cf_r.jpg&&&img src=&/e2e20b9c9eacbde2fb87b_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/e2e20b9c9eacbde2fb87b_r.jpg&&单人关卡(chapter 1)结尾。&br&&img src=&/b5bd3b87dc62d4adc2339_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/b5bd3b87dc62d4adc2339_r.jpg&&&br&后面还有两关,每关操作不同的人物,从不同的视角看恋爱。这是第三关关尾。&br&&img src=&/553bec86c220c869aef987db35e99df0_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/553bec86c220c869aef987db35e99df0_r.jpg&&哦对了小方块风格的还有Thomas was alone,也很感人。不过我手太残没打完...而且音乐毕竟还是pretentious好一点呢。&br&&br&Her Story &br&这个说是游戏叙事的神作绝不过分,只可惜门槛略高(语言门槛、推理门槛、阅历门槛...)。不少国外历史圈的同行都跟我说&玩这个游戏玩的停不下手&,实际上历史学家可能真的有理由特别爱这个游戏,因为他们在游戏里做的事情和他们的真实工作十分相近: 观察人的语言与行动留下的证据,建构出真相。 &br&her story基本上就是一个经过精心构建的视频数据库,你输入关键词,得到相应的视频,如此而已。&br&&img src=&/e26e92eebc021dbf89b9aa_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e26e92eebc021dbf89b9aa_r.jpg&&&br&视频所述是否真相?真相究竟如何?不好意思,制作组并没有把答案写出来呢。一切推理和拼凑,一切顿悟和惊悚,都由你完成。游戏没有引导你,是你在引导游戏。是你在建构真相--从这种主动性来看,herstory确实是在尝试用游戏的方式探索叙事。&br&&img src=&/2dfe17c7e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/2dfe17c7e_r.jpg&&&br&&img src=&/9b6b577af8e66326eb7bab47f0700743_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/9b6b577af8e66326eb7bab47f0700743_r.jpg&&(这张图我太喜欢了不能不放。这首歌也很好听)&br&然而,真相毕竟建立在事实基础上,所有事实,所有表情,所有姿态都能解释的那个答案,也许就是制作组心中事件真正的形状吧。&br&--正与现实中种种无解而混乱的真相一样呢。这个游戏最大的门槛,也就在于此(p.s.真相绝对是细!思!恐!极!)。&br&&br&&br&Framed&br&如果把神作这两个字到处放,真正的神作就贬值了。framed虽然没有像her story一样,把对交互叙事的探索推到实验的高度,但确实有自己对于游戏叙事的探索,至少该算个半神作。其实它的游戏性比her story更丰富,说是“半”神作不是由于游戏性的欠缺,而是由于珠玉在前:它的游戏机制和flash独立游戏story teller很像(我在这个答案里提过&a href=&/question//answer/& class=&internal&&你玩过哪些好的单机游戏? - Felania Liu 的回答&/a&)但缺乏story teller的灵活性和强烈的可视效果。&br&&img src=&/e0c4a25e95c6e93ea4e571_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/e0c4a25e95c6e93ea4e571_r.jpg&&&br&framed的机制是把故事分成可以拖动改变位置的格子,通过改变格子的位置改变剧情走向,让你的主人公顺利通过障碍,从右下角最后一张图那里出去为目标。它的游戏体验更像是亲手操纵演员进行电影彩排,而谜题的设计又需要玩家有一定的空间感,算是略有些烧脑的游戏吧。
&br&&br&Lifeline&br&不同于上面三个大多数人都没听过的游戏,lifeline最近还是挺热的(毕竟只要一块钱...)。这个游戏在游戏与叙事的角度上也有自己的探索:将现实世界的时间流逝作为游戏机制的一部分,顿时就为互动小说般的机制增添了真实感与移情效果。&br&&img src=&/08cec0f1ea014fd6135366_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/08cec0f1ea014fd6135366_r.jpg&&&img src=&/0d4a6b83cc250fc0fc0334_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/0d4a6b83cc250fc0fc0334_r.jpg&&其他充满代入感的小设计包括接受讯息时的三个点、系统通知以第一人称直接现实消息内容,以及最重要的,絮絮叨叨但人性十足-真实表现出恐惧/不安/失望/希望的泰勒本人。虽然只是文字游戏,但lifeline的代入感强到在知乎上出现了这种问题和大堆答案&a href=&/question/& class=&internal&&如何评价 Lifeline 的主人公 Taylor?会产生感情吗? - lifeline&/a& 。&br&&br&Device 6&br&唉我真的不是冷门游戏大王,我只是个推理-烧脑游戏爱好者...Device 6 也是个接近神作的游戏,它最创新的地方在于它将文字的走向本身也当做游戏叙事的一部分,使得玩游戏时你需要拿着ipad转来转去。&img src=&/9a34d6af25f8e6a545ad6_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/9a34d6af25f8e6a545ad6_r.jpg&&&br&哦对了这游戏还集成了音响解谜和图像解谜,挺烧脑的,很容易卡关...&br&&img src=&/fc760edc068f2cfad5fa_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/fc760edc068f2cfad5fa_r.jpg&&&br&&br&Ace Attorney &br&逆转系列HD三部曲ios版。还用具体介绍吗?赶紧买买买就对了。 &br&&br&(没听说过逆转裁判系列的,仍然建议去&a href=&/question//answer/& class=&internal&&你玩过哪些好的单机游戏? - Felania Liu 的回答&/a& CTRL+F 了解相关信息。这个游戏幽默、紧张而令人意外,剧情经常发生有趣的大逆转,推理部分也精彩,非常值得一玩。)IPAD上的HD版把逆转三部曲+复苏的逆转一起打了个高清大包,从价格来判断非常超值。毕竟掌机游戏一个就两三百...不过如果就此爱上逆转系列的话,你最终还是要买个DS的,毕竟最新的逆转系列(包括逆转检事1&2)只在DS平台才有。而且用DS玩的体验很不同哦。&br&&br&同类游戏还有Level 5做的MysteryRoom,雷顿兄弟。这个系列有点奇怪,跟雷顿教授之间的联系不是太明确,似乎是为了平板专门开发的,剧情不复杂也不烧脑,推理环节也就是平均水准,一般好玩,睡不着时可以打发打发时间,不专门开标题介绍了。&br&&br&Shadowmatic &br&这是个很有意思的游戏,是以我们小时候拿手玩的影子游戏为原型做的。你背对着光源,把一堆乱七八糟的金属在墙上的投影投成美丽的形状。虽然看起来很休闲,其实这游戏考核标准极高,非常考验耐心,很容易怒摔机子...&br&&img src=&/4b67bc28bb6_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/4b67bc28bb6_r.jpg&&&img src=&/4c5a555d49a16b343ce2f5c49837b98e_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/4c5a555d49a16b343ce2f5c49837b98e_r.jpg&&比如说这两张,明明都是看起来货真价实而且一点也不奇怪的小天使,如果你拼成第二张图那样,丫!就!是!不!让!你!过!这游戏虐起来真的是毫无人性...&br&&br& Dragon Hills&br&我也不是光玩动脑子的游戏的,有时我也会很暴力地动动手。Dragon Hill这游戏好在幽默感和爽快感:用坏脾气公主驾驶巨龙去撞飞那些装模作样的邪恶骑士本来就有种反转的新鲜感,更别提这个游戏的操作只需要一个手指:按下时巨龙下潜,松开时巨龙借惯性飞上天。虽然就只这一个功能,但游戏的平衡性做的极好,手感爽快,乐趣满满。&br&&img src=&/6ef75ddd6e26e983c6af_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/6ef75ddd6e26e983c6af_r.jpg&&&img src=&/8ff65330ada3f3a44076c4_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/8ff65330ada3f3a44076c4_r.jpg&&每次碰到直男癌我都会默默地打开这个游戏,把他们的头安到满天乱飞的那些小人身上。(如下图)&img src=&/ffe6d905ecbae384e72acdb7a89848c6_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/ffe6d905ecbae384e72acdb7a89848c6_r.jpg&&&br&&br&Tengami&br&就是纸境。这游戏胜在主题独特,剪纸般的画风很吸引人。机制上,要不断翻开不同的纸境建筑,想办法让主角去他要去的地方。虽然听起来有意思,但其实很容易腻...毕竟全程就是我翻我翻我翻翻翻...然后男主角会走那么一小步。这个游戏我到现在都没打完。如果有打完而且觉得很好玩的盆友,可以在评论区分享一下。&br&&img src=&/e33cf1c3aa49fa_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/e33cf1c3aa49fa_r.jpg&&&img src=&/3ffdd134eecf8_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/3ffdd134eecf8_r.jpg&&&br&&br&Prune . Grow. &br&这是两个游戏,Prune是这样的:&br&&img src=&/660ffdbe94d2f_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/660ffdbe94d2f_r.jpg&&&img src=&/b7217bcab37d90710dfbf34_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/b7217bcab37d90710dfbf34_r.jpg&&&br&Grow是这样的:&br&&img src=&/ffbcc6c64ba05_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/ffbcc6c64ba05_r.jpg&&&img src=&/fda9d83d3_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/fda9d83d3_r.jpg&&&br&&br&但其实它们俩挺像的,就放一块儿说了。这俩游戏完全可以当做一套来玩,一个长啊长,是用手指引导植物朝光长(Grow);一个是切啊切(Prune),就像园艺师一样,切掉多余的枝干,让植物向着想要的方向去。操作方式都是一根手指。区别就是Prune因为树本身一直在长,需要玩家及时作出调整,会稍微有点紧张感--不过其实它长歪了也不过就是死了而已,所以倒不用特别担心...还有,这两个游戏看起来简单,其实后期都很难,每一步都要仔细想好,挺烧脑的...&br&&br& TFF&br&迟早有一天,掌机移植游戏会占领移动平台的--这是我作为一个弱势掌机玩家的真诚(然而恐怕不会实现)的预言。TFF是Theatrhythm Final Fantasy的简写,就是把FF系列音乐打个包,搞成音乐战斗游戏,然后卖相对于其内容来说很高的价格,是专坑粉丝的邪恶之作,最初是在DS上出的,后来移植到IOS平台了。画面长这样:&br&&img src=&/029b1eddc9f93ee94c0be55_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/029b1eddc9f93ee94c0be55_r.jpg&&&img src=&/63df9c5b79ea_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/63df9c5b79ea_r.jpg&&&br&在萌就是正义的时代,想必会俘获不少粉丝吧。不过公正地说,这游戏其实蛮好玩的,hard模式几乎像DJ MAX一样难,游戏数据会把你不稳定的水准记录成一张图来嘲讽你(此处为手残者的个人见解)。不过这种音乐战斗游戏一直令我困惑的地方是,当你的注意力全在按照节奏演奏的时候,你哪来的注意力去注意打死的是什么样的怪物或者英雄说了什么有意思的话...&br&&br&&br&还有一坨游戏化游戏,看心情更新。&br&p.s.除了IOS平台以外也在寻找其他充满灵魂,有个性的好游戏,无论是PC、掌机、家用机或者独立游戏的童鞋可以看这个&a href=&/question//answer/& class=&internal&&你玩过哪些好的单机游戏? - Felania Liu 的回答&/a&&br&&br&&br&更新:&br&&br&Spider 2&br&真的这游戏好有趣啊,探索者必备!你扮演一只蜘蛛,在古老的大宅中爬来爬去地解谜和…吃虫子。织网的体验很有趣,昆虫图鉴满足收集控(没有蠕虫类真是谢天谢地),谜团也赞。特别值得一提的是会根据GPS定位确定天气,不同天气进入游戏,背景和虫子都会不同喔。这个游戏似乎是ios平台独占的,绝对值得一试!
(更新)延续一贯(探索者+推理游戏控+超硬核休闲玩家+女性玩家+重度好静/讨厌多动症游戏+颜控)风格,说几个最近在ipad上一玩再玩的游戏吧。 Pretentious Game。这个游戏,无论打穿多少次,我一个人的时候都还会回去玩它,只为它设计的巧思与惆怅…
&b&清爽无内购:&/b&&br&&br&&b&1. Simogo的所有游戏&/b&&br&&p&说起业界良心,第一时间想到的就是这个来自瑞典只有两人的工作室。从《节奏神偷》、《崎岖之路》到《漫漫旅途》、《六号设备》,以及最近的《水手之梦》,Simogo几乎每部作品都在探索并成功开拓了手机游戏在叙事与玩法上新的可能性:《漫漫旅途》中通关后还需在配套的游戏手册中寻找线索开启真·逆转结局;《六号设备》里文字排版与音效渲染出的身临其境氛围;《水手之梦》中更是连歌曲也成了叙事的一部分。更加可贵的是除去表现手法的炫技,作为解谜游戏重点的剧情也足够精彩和严谨(当然了早期非解谜作品故事也很棒),避免剧透就不具体展开了。只举一个例子,《漫漫旅途》的配套百科全书app由民俗学家Theodor Almsten与工作室合作完成,包括游戏中遇到的所有神秘生物(均取材于瑞典民间传说)与谜题的详细讲解,以及各种剧情相关物品:记载游戏中某些事件的剪报,男主角的日记等等,解开游戏真正结局的线索也隐藏其中,可见制作组在剧情方面的用心程度。以下是Simogo作品的一些截图:&/p&&br&Beat Sneak Bandit 节奏神偷 感谢 &a data-hash=&a95bedcdce366& href=&///people/a95bedcdce366& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@王惠添& data-tip=&p$b$a95bedcdce366&&@王惠添&/a& 补充&br&&img src=&/11bcad4b1a_b.jpg& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&401& class=&content_image& width=&270&&&br&Bumpy Road 崎岖之路&br&&img src=&/26f1f5ba5cd5f49170aeb229c2176a67_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/26f1f5ba5cd5f49170aeb229c2176a67_r.jpg&&&br&&br&Year Walk 漫漫旅途&br&&img src=&/4d6fe730ee6ba2e5ac2c_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/4d6fe730ee6ba2e5ac2c_r.jpg&&&br&Device 6 六号设备&br&&img src=&/a2fbd1df5b7f74cab565e2_b.jpg& data-rawwidth=&263& data-rawheight=&462& class=&content_image& width=&263&&&br&&br&The Sailor‘s Dream 水手之梦&br&漂流瓶里的七首歌太好听~&br&&img src=&/26faa4cfacc40391e09d_b.jpg& data-rawwidth=&257& data-rawheight=&460& class=&content_image& width=&257&&&br&&br&&b&2. &/b&&b&Kairosoft 的大部分游戏&/b&&br&注:开罗有一小部分游戏含有内购,请注意辨别。&br&&br&在开罗出品的游戏中,可以获得的乐趣包括但不限于:&br&&ul&&li&&p&经营寿司店创造黑暗料理&/p&&/li&&li&&p&开个游戏工作室看着手下程序员疯狂加班&/p&&/li&&li&&p&当职业赛车手体验岳父生活&/p&&/li&&li&&p&作为热心房东每天操心租客的工作恋爱养育下一代问题&/p&&/li&&li&&p&重返17岁,回到学校把座位换到暗恋已久的女生身边&/p&&/li&&/ul&
... ...&br&开罗系列的游戏在模拟经营的真实性与复杂度之间取得了良好的平衡,使得游戏既不脱离现实,又不至于过于繁琐。物品间的搭配组合,人物培养与店面扩张,以及游戏内定期举办的各种比赛等等要素在使游戏具有一定深度玩法的同时也给予了玩家进行游戏的动力和源源不断的成就感,而且成就感不会被诸如“您的店铺还有38小时建造完毕,花250钻石立即完成”之类的狗屁玩意打断。&br&&img src=&/fff65b9feb_b.jpg& data-rawwidth=&789& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&789& data-original=&/fff65b9feb_r.jpg&&&br&&b&3. FRAMED 致命框架 &/b&&br&&img src=&/bc60d402bb7e98edeabd1f6_b.jpg& data-rawwidth=&458& data-rawheight=&255& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&458& data-original=&/bc60d402bb7e98edeabd1f6_r.jpg&&&br&正如app store游戏简介上所说的,“这游戏简直太有创意了!” 老电影般的复古剪影,炫酷流畅的分镜,时而紧张时而优雅的爵士乐,加上通过改变分镜顺序实现剧情逆转的绝妙玩法(保证以前没有见过!),游戏虽然流程大概只有三个小时左右,但绝对是充实愉悦,通关后会满足的叹一口气的三个小时。&br&对于这样一个前无古人的游戏我的描述太苍白无力了...贴个游戏宣传片的视频,大家感受一下&br&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNzYyMDkwNzMy.html& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/3FC51DFEE889D7DE152-CD31-B01B-D27B-457B13A2B506&&&span class=&content&&
&span class=&title&&画框(FRAMED) - indienova 独立游戏&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNzYyMDkwNzMy.html&/span&
&/a&&br&&p&&b&4. Battleheart & Battleheart Legacy 战斗之心系列&/b&&br&&/p&&img src=&/9cf1e05ad5_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/9cf1e05ad5_r.jpg&&&img src=&/d79f2e6bc2faf77e21cce17f149f13e1_b.jpg& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&/d79f2e6bc2faf77e21cce17f149f13e1_r.jpg&&&br&&p&关于Battleheart Legacy的详细介绍,请看我的这个回答&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价Mika Mobile的新作《战斗之心:遗产(Battleheart Legacy)》? - 知乎用户的回答&/a&&/p&&p&总之,战斗之心这一系列的伟大之处在于成功的将传统欧美rpg的一部分精髓内容(比如人物build和技能类型的多样化)融合进了移动平台的游戏中,并且给出了近乎完美的操控解决方案,你再也找不到其他能让你一边切换施放你的八个技能一边流畅走位风筝敌人的游戏了。玩战斗之心系列会让你想到暗黑破坏神,想到魔兽世界想到上古卷轴,你知道你在玩血统纯正的rpg,而不是与F2P杂交出的怪胎们。&/p&&p&&br&&b&5. Dream Quest&/b&&/p&&p&&img src=&/f1ece14f27aa58bb8c3a0e7e8ce7fb08_b.jpg& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&/f1ece14f27aa58bb8c3a0e7e8ce7fb08_r.jpg&&&img src=&/fa546fbf9d268e8d7ab83874abd8adbe_b.jpg& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&/fa546fbf9d268e8d7ab83874abd8adbe_r.jpg&&如果你喜欢卡牌类游戏(当然,并不是国产手游类型的卡牌)而且看了上面的画面之后还决定继续看下去的话,那么恭喜你,你可能找到了在手机上最好的卡牌游戏之一。Dream Quest再次证明了确实存在“逆天的游戏性”这种东西让画面的硬伤变得无足轻重(而且其实有些动作画的还是挺传神的)。游戏还融合了Roguelike类游戏的特点,玩家要在由方格和墙组成的地下城里探索和与怪物进行卡牌对战(......),牌库种类极其丰富,对应不同职业(没错!有十几个职业可以选,职业还有不同技能)的特点可以构筑出多种不同战术的牌组。牌组与怪物间存在属性增益与克制,比如用火球术打火元素是会给它加血的,解决了“我大火男怎么会被点燃带走”的难题。而且这个游戏非常之难,每关boss都有一些近乎作弊的卡牌,到了后期一不小心就会被杂兵一套带走,我至今没有通关...&/p&&br&&br&&p&&b&6. Thomas Was Alone&/b&&/p&&img src=&/bd5b44b7ebdc0f48cff54882b13eec1e_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/bd5b44b7ebdc0f48cff54882b13eec1e_r.jpg&&&br&&ul&&li&不虐心的平台游戏,操纵各色小方块(其实是某个主机中的人工智能)互相帮助到达传送点。剧情感人,我玩哭了...&/li&&li&全程伴有说话超有感情的英音旁白,会描述不同小方块各自的性格、对世界和彼此的看法以及内心独白等等,还贴心的配有字幕。&/li&&li&游戏原声很棒,百听不厌。&/li&&/ul&&br&&p&&b&7. 80 Days 八十天环游地球&/b&&/p&&img src=&/74ec66ffc26a2f_b.jpg& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&457& class=&content_image& width=&260&&&img src=&/ef69e4a2a8c05d4b2ccc1a_b.jpg& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&460& class=&content_image& width=&260&&&br&&ul&&li&小时候看郑渊洁,有个故事讲看书认真的小朋友可以进入书中世界与书里的人物一起冒险,当时看后无比羡慕,经常YY自己也能钻进书里的话要如何如何。十多年后的现在,当我玩到80 Days时,我知道这个梦想实现了。&/li&&li&这款文字冒险游戏改编自凡尔纳小说《80天环游世界》,还加入了蒸汽朋克背景(这一设定贡献了好多精美的交通工具图),玩家扮演福吉先生和路路通规划时间与路线,一路历经各种困难与奇遇,最终在80天内完成环绕地球一圈。&/li&&li&游戏最让人兴奋的地方在于无限多的可能性:游戏中有150个城市,每个城市都有自己独特的事件,超过一万条支线选择,五十万的文字量,故事的走向完全由玩家的选择决定,而足够多样的选择则保证了每次游戏都有独特不雷同的体验。&/li&&li&游戏最新一次更新加入了新的冒险,现在可以去北极了!&/li&&/ul&&br&&p&&b&8. Oceanhorn 海之号角&/b&&/p&&img src=&/aeb18b0a4f7d50f3ba0597ebdf5756e5_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/aeb18b0a4f7d50f3ba0597ebdf5756e5_r.jpg&&&ul&&li&另一个称得上业界良心的公司FDG Entertainment出品,塞尔达传说的致敬作品。&/li&&li&具有一切日系ARPG应该有的优点:剧情细腻,画面精美(游戏只有不可思议的200多MB大小),谜题有趣且难度适中,音乐更是由《最终幻想》作曲家植松伸夫和《圣剑传说》作曲家伊藤贤治共同打造,游戏还包含原生中文界面与字幕。&/li&&li&更良心的是,游戏在13年发布之后一直没有停止更新,而且都是添加新地点新剧情新玩法这种实打实更新,而不是“错误修正,性能提升”一类的敷衍。&/li&&li&游戏正在限时半价,30元。&/li&&/ul&&br&&p&&b&9. Autumn Dynasty & Autumn Dynasty Warlord 秋战系列&/b&&/p&&img src=&/3c77dcb6ae_b.jpg& data-rawwidth=&458& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&458& data-original=&/3c77dcb6ae_r.jpg&&&img src=&/f0f97e30c2f6dce7c6f265b458e88344_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/f0f97e30c2f6dce7c6f265b458e88344_r.jpg&&&br&&ul&&li&移动平台上不多见的RTS游戏。&/li&&li&水墨画风格的画面雄浑大气,有历史厚重感。&/li&&li&简化了一些设定,保留了兵种相克和地形加成等元素。二代加强了内政部分,基本可以当作简化版三国志来玩。&/li&&li&为什么对这个游戏的介绍这么简略?因为用手机玩的体验实在不佳,玩了几关就忍不下去了......强烈建议使用ipad进行游戏。&/li&&/ul&&p&&br&&b&10. Threes&/b&&/p&&img src=&/bb2c8ce4_b.jpg& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&460& class=&content_image& width=&260&&&ul&&li&2048们的祖宗;&/li&&li&每个数字不仅仅只是数字,而是拥有自己的独立人格,比如24是爱睡觉的萌妹子,96是只吃薯片的食草动物,192最喜欢听10寸黑胶唱片~&/li&&li&数字在合并时会打招呼,不动的时候还会自己哼歌,整个游戏中充满了这类让人会心一笑的细节们,制作精良程度远非仿品可比。&/li&&li&背景音乐欢快耐听,让人想起午后的好时光们。&/li&&/ul&&br&&b&11. Tiny Wings&/b&&br&&img src=&/edfec5b73ff5bc2_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/edfec5b73ff5bc2_r.jpg&&&img src=&/e006d1acaf90436ddeb64a_b.jpg& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&/e006d1acaf90436ddeb64a_r.jpg&&&br&&ul&&li&从大一到现在毕业工作一直保留的游戏。&br&&/li&&li&帮助翅膀太小不能飞的小鸟借助山坡的起伏飞起来~&/li&&li&2.0版本后小鸟成了鸟妈妈,可以选一只小鸟与其他兄弟姐妹们比赛(不过孩子爸爸是谁?!)&/li&&li&画面配色清新,小鸟呆萌可爱,音乐柔和欢快,操作简单又富有节奏感,Tiny Wings是真正可以让人休闲的休闲游戏~&/li&&/ul&&br&&b&12. FTL: Faster Than Light 超越光速&/b&&img src=&/ecd2eb185daa39_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/ecd2eb185daa39_r.jpg&&&br&&img src=&/ad3d63f91f6be_b.jpg& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&/ad3d63f91f6be_r.jpg&&&p&想象一下,有一天你花了一顿快餐的钱买了个看起来其貌不扬的飞船玩具,结果回家拆开包装一看发现发现是个精细度和复杂度爆表的宇宙飞船模型,而且盒子里还附赠了供飞船航行的宇宙模型和配套的故事书......这就是我第一次玩FTL的感受。&/p&&p&作为一款Roguelike游戏,剧情上采用了“作为联盟获胜的希望,搭载关键情报的你要穿越多个星系躲避叛军追捕”的百搭设定。游戏将主要精力放到了对飞船的模拟上,从能量和船员的分配到舱门是不是要关上都需要玩家控制,不过请放心,虽然飞船的子系统繁多但理解起来十分易懂,操作非但不麻烦而且给人以一种“我在掌控全局!”的愉悦感。战斗方面策略多样,既可以用穿甲弹突破敌舰的护盾,也可以派出无人机去切割船体外壳,甚至用传送装置将你的精锐部队送到敌舰内部。游戏的电子风格BGM非常应景,单是听音乐就仿佛置身于广袤静谧的宇宙中~&/p&&p&为游戏写事件剧情的是担任了《异域镇魂曲》、《辐射2》首席设计师的Chris Avellone大神,难怪经历随机事件时有种“无论怎么选择结果都不会如你所愿”的无力感......&/p&&p&steam上的本作正在圣诞促销,比iPad版要便宜一半~&/p&&br&&p&&b&13. Out There 深空求生&/b&&/p&&img src=&/4bc97caf23ae_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/4bc97caf23ae_r.jpg&&&br&&ul&&li&玩法上基本上是只保留了生存要素的FTL,我们要扮演从冷冻中苏醒的宇航员,驾驶偏离轨道的飞船从宇宙深处返回地球。&/li&&li&与FTL不同的是,你不能随时掏出激光炮跟叛军战个痛,事实上游戏中唯一的“敌人”是无处不在的资源短缺,我们必须开着耗油量过大的飞船在过路的每个星球收集燃料、氧气和修补船体的各类金属,关键时刻还要把船内设备拆了用来补外壳,再加上频繁遭遇大部分效果是负面的随机事件,都让返乡之路无比艰难,反正我是没见过地球...&/li&&li&游戏对孤独感的刻画十分成功,大部分时间你都是一个人在星球间捡着破烂,而当偶尔遇见了外星朋友时,你们的对话是这样的:&/li&&/ul&&img src=&/0832adacf77231d36dfeb5cd_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/0832adacf77231d36dfeb5cd_r.jpg&&&br&根本听不懂好吗...要是选错了回答外星友人还会不高兴 ( ╯-_-)╯┴—┴
&br&随机事件是以主角的日记形式给出,基本就是主角受到各类倒霉事打击后慢慢变得越来越绝望的心路历程,间或穿插一些宇宙见闻,比如“今天我路过一个传送门结果白光一闪我被传送到了最开始的星球”(╯' - ')╯︵ ┻━┻&br&&br&&b&14. Bastion 堡垒&/b&&br&&img src=&/9ebd88e6f38af91f671a7d4412fdd307_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/9ebd88e6f38af91f671a7d4412fdd307_r.jpg&&太喜欢这种你做什么都会有旁白出来吐槽的游戏了,另外好像用心配了旁白的游戏剧情都不错...全手绘场景,多种武器随意组合,音乐异域风情,而且目前限时降价只要8元。&br&&br&&b&15. Card Dungeon&/b&&br&&img src=&/e5c818a6db47_b.jpg& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&460& class=&content_image& width=&261&&与Dream Quest相反,这款同样是用卡牌在地牢中冒险的游戏难度低到不需要看任何介绍只需对着怪物点点点就能过关。不过游戏中卡牌数量众多,有些技能很有想象力,每张牌上的介绍语也足够幽默,我觉得相比打怪还是收集卡牌更有乐趣一些...&br&游戏iPhone版存在字小,略有卡顿等问题,有待优化。&br&&br&&b&内购解锁完整游戏/新章节/DLC:&/b&&br&&br&&p&&b&1. 纪念碑谷&/b&&/p&&img src=&/91d135aa25c165d48b8ed1_b.jpg& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&462& class=&content_image& width=&261&&&ul&&li&不介绍了,又是“给你满足的几个小时”类游戏,玩过都说好。&br&&/li&&li&被遗忘的海岸、艾达之梦两个新章节需内购,良心价,建议购买。&/li&&/ul&&br&&p&&b&2. Pretentious Game&/b&&/p&&img src=&/186dd0baee_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/186dd0baee_r.jpg&&&ul&&li&跟Thomas was alone一样,又是一个用小方块讲故事的平台游戏;&/li&&li&讲述了四个小方块之间“你爱我我爱他他爱他他爱她”的感情纠葛…独特之处的是每关会出现一句角色的内心独白,过关的方法就包含在这句双关的独白中,而过关的过程反过来又是用行动来对这句独白进行诠释。游戏的叙事方式就是游戏本身,很巧妙。&/li&&li&忧伤的背景音乐对渲染气氛的作用超过60%,使略显狗血的故事感染力提升至少30%。&/li&&li&游戏第一章免费,后面章节需内购解锁。&/li&&/ul&&br&&b&3. The Wolf Among Us&/b&&br&&img src=&/4af07f9559eab5fc44ef_b.jpg& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&/4af07f9559eab5fc44ef_r.jpg&&大灰狼与白雪公主的爱情故事。玩过后对人物和剧情感兴趣的话强烈推荐漫画《Fables》。&br&其实这个游戏更适合在电脑上玩,在人物对话选项的时候电脑版可以按空格键暂停慢慢考虑选哪个,iOS版中我没找到这个功能...另外steam上经常会打折,算下来价格也比内购章节便宜一些。&br&&br&&br&&br&&p&&b&有内购,但不影响游戏平衡:&/b&&/p&&br&&p&&b&1. Kingdom Rush & &/b&&b&Kingdom Rush Frontiers & Kingdom Rush Origins 王国保卫战系列&/b&&/p&&img src=&/1abf948aaff_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/1abf948aaff_r.jpg&&&img src=&/abbae341fdb588_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/abbae341fdb588_r.jpg&&&ul&&li&王国保卫战系列也属于谁玩谁知道,玩了都说好的类型,而且三作的好玩程度是递增的(相反的例子是《钢铁侠》三部电影的好看程度是递减的)。特别是最新作《王国保卫战:起源》,虽然玩法同前两作相比并没有创新变化,但全新的建筑、地图和怪物设计,奇幻的故事风格与海量的彩蛋,当然还有同以前一样让人欲罢不能的游戏机制,使得本作成为iOS平台上最受欢迎的塔防游戏之一。(就像《钢铁侠3》是最差的钢铁侠电影,而且没有之一)&/li&&li&每部作品中除了三个免费英雄之外,其他英雄需要内购购买。&/li&&li&第一作正在限时一元中。&/li&&/ul&&br&&p&&b&2. Knights of Pen and Paper&/b&&/p&&img src=&/ffce7f6a32_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/ffce7f6a32_r.jpg&&&br&&ul&&li&这个有意思了,你要做的是在游戏中扮演正在跑团的玩家...也就是在游戏里控制游戏人物玩游戏。&/li&&li&标准奇幻世界观中的职业与技能,行动前要掷骰子检定,剧情天马行空,游戏对于TRPG还原的还是很不错的。每次遭遇的怪物数量还可以自己选择,算是个让游戏玩的更从容的小小作弊手段。&/li&&li&游戏中包含大量吐槽与致敬,总能让你会心一笑。&/li&&li&不过我觉得到了后期游戏过程有些许的重复和拖沓,也可能是我的心态问题......&/li&&li&游戏中的金币可在战斗中获得或通过内购购买,但实际上战斗中掉落的金币完全够用,内购只起到加快游戏速度的作用,并不影响游戏体验。(实际上,内购后反而失去了培养角色的乐趣)&/li&&/ul&&br&&b&3. Slide Circus&/b&&br&&img src=&/0281e60adf8abad7d7a1_b.jpg& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&462& class=&content_image& width=&261&&优雅的拼图游戏。内购金币可以换背景什么的,意义不大不影响游戏。&br&&br&&b&4. Blueprint 3D&/b&&br&&img src=&/027e2ce8d81_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/027e2ce8d81_r.jpg&&&br&既有创意又优雅的拼图游戏...内购好像是购买提示?完全不需要嘛。&br&&br&&b&5. 乐高蝙蝠侠:DC超级英雄&/b&&br&&img src=&/a79befdd4e82a39c2c76b_b.jpg& data-rawwidth=&455& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&455& data-original=&/a79befdd4e82a39c2c76b_r.jpg&&跟后来的乐高Marvel超级英雄的iOS版比,乐高蝙蝠侠真的是良心了。起码有好好做场景和谜题,剧情也还原的比较到位,人物技能有简化,但也比Marvel那个充满国产网游质感的一键放大招要强。&br&通关后有大批英雄和反派需要花金币解锁,但是鉴于解锁价格与游戏中金币的爆率完全不成比例,如果有非常喜欢的角色还是直接内购买了好...&br&&br&&b&待续。。。&/b&
清爽无内购:1. Simogo的所有游戏说起业界良心,第一时间想到的就是这个来自瑞典只有两人的工作室。从《节奏神偷》、《崎岖之路》到《漫漫旅途》、《六号设备》,以及最近的《水手之梦》,Simogo几乎每部作品都在探索并成功开拓了手机游戏在叙事与玩法上新…
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