我玩刺客信条同步率不到100%心里就心里不舒服怎么办,总感觉不完美,请问我是不是有强迫症?

如何评价刺客信条系列?
【孙一墨的回答(1200票)】:
看到一群人在讲剧情在讲格斗,嗯,很好,但是,这不够,这给你们这样玩儿就是捡了芝麻丢了西瓜,虽然我也很喜欢无聊的时候骑着马在罗马城里撞路人,喜欢抱着城里的女人扔出去然后看看底裤的颜色......
咳咳,好了,回到正题,怎么评价,这个系列当然是提高涵(bi)养(ge)的利器。
那是一个凉爽的夜晚,和初识的朋友们喝完小酒,往学校回,陆续分开之后,还剩一个妹子跟我走在一起,有聊没聊的说两句,我们走在教学楼旁的路上,旁边的庞然大物般的教学楼散着隐隐日光灯的光晕,微醺的我和微醺的姑娘,微醺的姑娘脸蛋透着红红的印象。
我决定打开话题,但是我不知道这个姑娘是喜欢小栗旬还是喜欢李敏镐或者是何炅,我决定试探一下,虚晃一枪,并且一步占领制高点,我说,你知道康德么?
还未等我继续说下去,她打开了话匣子,一路从叔本华、黑格尔讲到悲观主义讲到尼采,讲得我一怔一怔的。
其实她话并不多,但我还是决定换个话题。
聊聊电影呗。结果又是我一开头就被她接下去了。我说喜欢科幻,她说库布里克的她还是喜欢太空漫游,虽然深度不一定比得上奇爱博士或者发条橙;我说韩国片,她说相对朴赞郁她还是更青睐奉俊昊,朴太外放;我说马修麦康纳,她说对,不管导演还是演员她喜欢这种内敛的,而不是小李子那种夸张拧巴的......
我讲得越来越少,她说得越来越开,我就这样听她从电影聊到绘画,我一度以为事情就没有转机了,完全不是想象中的样子啊摔。
直到,她说到了教堂。那一刻,刚撸完《爬墙信条》几作的我,眼前仿佛有光。
她注意到我突然停下的脚步,一脸疑惑。
我望了下夜空,若有所思,心中奔腾过艾叔路过地标建筑时的所有系统科普知识。然后我看向她,脸还是红红的,仿佛害羞。
我说,你知道晚饭过后,站在圣索菲亚大教堂最顶上,面朝西,伊斯坦布尔美丽的黄昏么?
她好奇地摇摇头。
然后我就像一个跟队导游一样。讲君士坦丁堡,风沙吹过断裂的瓦伦斯水道桥、托普卡匹区君士坦丁广场两侧的巨门和中心屹立千年的火焚柱。
讲威尼斯,中心广场上擦肩而过喷火的小丑、圣马可大教堂浮雕大门正上方栩栩如生的狮子、威尼斯大运河夜晚的游船,河面照应出天上爆开的五色烟火。
讲佛罗伦萨,维琪奥桥二楼窗台上的鲜花、圣母百花大教堂上的人体雕塑、乔托钟楼高耸在一旁,还差点漏嘴说出了和达芬奇的基情。
讲罗马,万神庙门口的柱子真是无比粗壮、斗兽场里长出荒凉的野草、圣彼得大教堂里猥琐的红袍教士......
这时我侧脸看看她,她眼里仿佛有光,她说,好腻害,就像真的去过一样。我淡淡地说,是啊,都他娘好难爬,幸好下面有干草堆。她说,什么好难爬,什么干草堆。我说,没什么。她又说,为什么你的视角大多是在楼顶不是在里面。我开着玩笑说,因为那有我的鹰。
她没有再说下去任何一句话,夜色下她的脸更红了,可能是因为我已经捏住了她的小手。她没有抽回去,而是说,那我们约定,以后一起去意大利看教堂吧。
谨此故事献给正在大洋彼岸盐湖城的
【TheJoker的回答(191票)】:
我是AC粉丝,但不知道算不算得上脑残粉,因为我只玩正传。但是对这个故事的爱无以复加。
刺客信条系列,我认为是近些年来游戏界最杰出的剧本之一。世界观也一点不输给魔兽、上古这样具有宏大叙事的作品。是本世代四大沙盒游戏之一(AC,GTA,Fallout,老滚)。是育碧公司(或叫Abstergo公司?)目前的头牌。
如果说有些游戏可以称为艺术品的话,那么我认为《刺客信条》系列应该算一例——虽然它相比那些精品独立游戏有着浓厚的商业味道。
一直想写一些关于刺客信条系列的文字,但是心里一直打退堂鼓。AC的故事相当庞大冗杂,在虚构与真实之间穿针引线。融合了大量历史,同时自创了一套完整的世界观。如果要总结起来非常麻烦,其中一些比较偏门的系列作品我也只知道个大概。题目说如何评价此系列,我认为这种故事和世界观比重非常重要的游戏作品,不尽量归纳总结一下其内容的话是相当有失偏颇的。
所以犹豫良久,我还是开个坑吧,也不知何时能填完。
在下会尽量从剧情、世界观、角色背景、游戏系统、衍生作品、配乐等大大小小的方面全方位评价和介绍此系列。但是我毕竟认知有限,不可能每一块都描述的非常精准,如有人指出错误,我会及时修改。
(一些相关资料出自刺客信条中文维基及英文维基百科、刺客教条贴吧、刺客信条中文论坛、以及科普文章《代行者的前世今生》)
刺客信条系列从游戏方面来说,游戏系统在当年实属创新。成功继承了《波斯王子》系列的遗产并把它发扬光大,同时也在关键时候帮助育碧成为真正的3A级游戏大厂。本系列作品主要由育碧蒙特利尔工作室开发,其他各地工作室协助,是一种融合了跑酷、探险、潜入暗杀、格斗、解谜、收集等要素的第三人称动作沙盒游戏,每一代正传都会有几张庞大的地图供玩家自由探索,同时有丰富多样的任务及收集要素贯穿其中。
从世界观方面来说,刺客信条是是一部融合科幻、历史、神秘主义等元素的时空穿越大戏(此穿越并非彼穿越),其剧情可以让我们从另一个新颖(虚构)的角度重新审视人类文明史,同时也是一部代入感极强的家庭剧。故事从现代部分的主角——酒保呆死萌(Desmond)为开篇,并以此作为基石,着重描写呆死萌的列位祖先在人类文明的历史进程中留下的足迹。感人至深,可歌可泣。
系列发展到现在,按时间线主要由以下作品构成:
1.《刺客信条》讲述十字军东征时期的阿泰尔·伊本·拉阿哈德(Alta?r Ibn-La'Ahad)的故事。
2.《刺客信条2》
3.《刺客信条:兄弟会》
4.《刺客信条:启示录》
这三作俗称艾叔三部曲,主要讲述文艺复兴时期,佛罗伦萨的艾吉奥·奥迪托雷(Ezio Auditore da Firenze)的故事。其中《启示录》讲述暮年艾吉奥追寻祖先阿泰尔的脚步,去君士坦丁堡寻找秘密图书馆的故事。艾叔三部曲是刺客信条系列的巅峰。
刺客信条兄弟会CG /v_show/id_XMzk0NDgyODk2.html 《刺客信条:兄弟会》CG
刺客信条启示录预告片CG /v_show/id_XMjg3MzQ5MzAw.html 《刺客信条:启示录》CG
5.《刺客信条3》讲述美国独立战争时期的海森·肯威(Haytham E. Kenway)及其儿子康纳·肯威(Connor Kenway)的故事。
《刺客信条3》E3官方预告片 /v_show/id_XNDA3OTk4MzAw.html 《刺客信条3》CG
6.《刺客信条4:黑旗》讲述18世纪西班牙王位继承战争结束不久后的一名海盗爱德华·肯威(Edward James Kenway)的故事,爱德华也是《刺客信条3》中海森·肯威的父亲,康纳的爷爷。
7《刺客信条:团结》讲述法国大革命时期的亚诺·多利安(Arno Dorian)的故事。本作将于今年11月份发售于PC/XBOX ONE/PS4平台。
刺客信条5:大革命 完整CG预告 /v_show/id_XNzI0MzAyNDMy.html 《刺客信条:团结》CG
正传作品就是目前这七部,而贯穿前六部作品的真正主角则是生活在21世纪的一名酒保戴斯蒙·迈尔斯,玩家正是通过他的视角才能有幸重历先祖们的故事(四代里其实换主角了,不过先姑且这么说吧),而第七部因为还未发售,不多介绍。
系列衍生作品有很多,每一部正传作品都会有相应的长篇小说,按正传顺序为《秘密圣战》,《文艺复兴》,《兄弟会》,《启示录》,《遗弃》,《海盗》。
同时还有三部电影短片:
《血统》,讲述艾吉奥的父亲乔瓦尼·奥迪托雷的故事。
《权势》,讲述刺客信条一代和二代之间发生的故事。
《余烬》,讲述老年艾吉奥和中国女刺客邵君的故事。
以及几部在掌机平台发售的外传性质的游戏或DLC:
发布于NDS平台的《刺客信条:阿泰尔编年史》,相当于系列前传。
发布于NDS,iOS平台的《刺客信条:探索》。
发布于PSV的外传《刺客信条:解放》,讲述美国独立战争时期的女刺客艾弗林·德·格朗普雷(Aveline de Grandpré)的故事。
外传《刺客信条3》的DLC《暴君华盛顿》。
外传《刺客信条4:黑旗》DLC《自由呐喊》,讲述爱德华的大副,黑人奴隶阿德瓦莱(Adéwalé)的故事。
一些页游和iOS平台卡牌游戏等。
刺客信条历代主角,从左至右依次为:阿泰尔,艾吉奥,康纳,爱德华,艾弗林,以及衍生漫画《陨落》《锁链》中的主角,俄国沙皇时期的刺客尼古拉·奥列洛夫。
呆死萌·迈尔斯
想接触此系列的朋友,可以从《刺客信条2》按顺序开始玩,衍生小说、漫画、电影和外传游戏可选择性接触。游戏一代由于出品久远,画面已经没法看了,游戏性如今看来也不够丰富,操作也不如新作流畅,可选择性接触。
大概评价的话,我认为《刺客信条:兄弟会》是集大成作,是至今为止各方面质量最高的一作,而《刺客信条》目前看来,更多的算是一种尝试,其中确有许多不足的地方,不过剧情水准至今名列前茅。《刺客信条2》是一个良好的开端,标志着系列的构架和模式正式建立,系统更加完善。《刺客信条:启示录》游戏系统略显臃肿,有点矫枉过正的意味,但由于是艾叔三部曲的结局,因此故事方面令人印象深刻。《刺客信条3》在剧情方面前半段非常带感,后边就有点烂尾了,不过可以靠衍生小说补救,游戏系统方面,开创了非常精彩的海战模式,到了《加勒比海盗4》……不对,是《刺客信条4:黑旗》,海战模式发扬光大,同时故事也很完整,是系列的又一个小巅峰。
如有想了解剧情的朋友,应该把该系列分成两段:刺客信条1到刺客信条:启示录,是一个完整的故事。3和4,则是肯威家族比较完整的故事。目前看来,《刺客信条:团结》应该是独立成章。
那么,到底何谓刺客的信条?内容是什么?
【】Nothing is true,Everything is Permitted。即万物皆虚,万事皆允,听起来是不是充满禅意。这就是信条格言,是刺客们死命保护的教条和规则,同时也是刺客组织的目标。自第三次十字军东征时期被创造出来后,历代口口相传,沿用至今。它禁止对无辜者的杀戮,维护个人和组织的安全和荣誉,在个体和整个世界两个层面建立和平和自由。
那么,何谓刺客?
【】在系列世界观里,人类的历史进程很大程度上是被一支叫做“圣殿骑士团”的组织所影响的。一些重大历史事件的背后均有他们的身影。该组织从上古时代便有记载(据传由该隐建立),但一直处于暗中活动。直到中世纪,圣殿骑士团与教廷联合之后,才获得了明面公开身份。如今,圣殿骑士团则演变成一家名为“阿布斯泰戈(Abstergo)”的大型企业。圣殿骑士认为,为了人类文明积极健康的发展,为了建立“终极完美”的世界,他们必须不惜一切代价建立森严的阶级制度和牢固的规则,他们不相信人性,认为绝大多数民众都是愚昧无知的,必须有绝对的领导者带领着人们前进。因此他们崇尚秩序,运用国家机器不惜动用残酷暴力来控制、统治民众,达到独裁或左右历史轨迹的目的。
【】而刺客组织则是反抗圣殿骑士的势力,刺客组织认为即使世界并不完美,人们也有自由选择的权利。人性仍然值得信任,自由和平才应该是世界最需要的东西。人人生而平等,每个人均有主宰自己命运的权利,无谓的控制,甚至独裁均是罪不可赦的。刺客组织又称兄弟会(中世纪时期称为阿萨辛,罗马时期称为自由社),该组织从公元前456年便已有记载,于十字军东征时期由阿泰尔发展壮大,后又被圣殿骑士几近消灭,文艺复兴时期由艾吉奥再次复兴,磕磕绊绊一直发展至今。兄弟会的三项原则是:禁止杀戮无辜,隐蔽于每时每刻,誓死保护组织。
【】所以,整个系列的故事就围绕着刺客组织和圣殿骑士的恩怨纠葛间展开。
【】其实说白了就是一种建立政权又推翻政权的轮回。由于圣殿骑士大多是各个历史时期的掌权者,因此刺客组织常年基本处于地下活动的状态,与圣殿骑士持续了几十个世纪的秘密战争,至今也没有完全处于上风过,只有各种阶段性的胜利。
这便是刺客信条主要的故事脉络和世界观背景,而游戏仅依靠这些设定是不够的,顶多会让玩家有一些猎奇心理而已。真正触动玩家们的则是各代主角的成长轨迹。成长,才是刺客信条系列的主题。
为了更好地梳理脉络,我决定从故事的开篇说起。中间一些名词会以小贴士的方式简要介绍。一些情节会辅以我个人的感受。每一代正传游戏的内容则会详细评价。当然,《刺客信条》系列最最关键的设定:第一文明和伊甸碎片,会在适当的时候加以解释。可以说,没有第一文明这个设定,就不会有刺客信条的整个故事。第一文明是这个系列以及一切历史的源头。至于伊甸碎片,这种东西所拥有的能量极少有人能驾驭。几个世纪以来,刺客和圣殿骑士的争斗均围绕伊甸碎片展开。
关于这些秘密历史最早的记载,是在公元前5世纪中叶,波斯帝国兴盛的时期。当时皇帝大流士一世在马拉松战役中惨败,率波斯大军撤回,适逢埃及发生叛乱。大流士一世积怨成疾,突然暴毙。他的儿子,历史上著名的波斯王薛西斯继位。薛西斯一世有着常人难以企及的身高,但性情多变,好大喜功,他的举动时而宽宏,时而暴虐。他认为自己是众生之神,掌控世界,睥睨一切,天下无敌。而人民则如蝼蚁,只有匍匐在他脚下的权利。
【】公元前480年,薛西斯发动希波战争,大举入侵希腊,期间诞生了著名的斯巴达300勇士的故事。波斯大军一路所向披靡,却最终在萨拉米海战中惨败。于是人类历史中,第一位刺客出现了,他的名字与薛西斯的父亲一样,也叫大流士。
【】公元前465年,大流士用自己发明的工具:袖剑。刺杀了薛西斯一世。这也是历史上第一次出现关于袖剑的记载。袖剑至今都是刺客组织的标志性武器。
(Tips:起初袖剑使用者需要断掉自己的无名指。因其开关由一根绳子触发,绳子需绑在小拇指的戒指上,小指弯曲剑才会弹出。但由于人手构造和神经的问题,小指必会连带无名指弯曲,故须断指,于是断指也成了发誓效忠兄弟会的一个承诺。不过也因此,敌人可以通过有没有无名指来判断此人是否为刺客。)
波斯刺客大流士
《刺客信条》中的袖剑
阿吉德王朝时期,马其顿国王亚历山大大帝击败了强大的波斯帝国,一时声名显赫,成为最伟大的征服者之一。但极少有人知道,亚历山大是靠着伊甸碎片——权杖的巨大力量才完成的如此伟业。亚历山大大帝也是圣殿骑士的忠实盟友之一。之后不久,公元前323年,巴比伦刺客组织中的女刺客伊尔塔妮成功毒死亚历山大大帝。据我推测这位女汉子可能没用过袖剑。
公元前3世纪,秦始皇大一统,但其暴政令人民苦不堪言。始皇帝也是依靠权杖统一六国完成伟业的,是忠心耿耿的圣殿骑士之一。东方的刺客组织曾计划用水银毒死他,未果。最终于公元前210年由刺客魏宇暗杀成功。
公元前44年,罗马共和国时代,在圣殿骑士团SPQR(Senatus Populusque Romanus,意即元老院及罗马人民)的帮助下,盖乌斯·尤里乌斯·凯撒成为终身执政官。SPQR的秘密敌人——刺客组织中的四十位罗马元老院元老,自称解放者,计划行刺凯撒。领导者为凯撒好友马库斯·尤尼乌斯·布鲁图斯,他们在罗马竞技场的密室中得到神秘指引,并于公元前44年行刺成功,凯撒身中23刀死去。事后,绝大部分刺客成员被赶尽杀绝,布鲁图斯幸存了下来。两年后的菲利皮战役末期,布鲁图斯饮恨自杀。其他刺客试图用伊甸碎片—裹尸布对其进行复活,但效果只持续了几天,不久后布鲁图斯再次死亡。
公元前30年,凯撒的前情人,埃及艳后克里奥巴特拉被刺客阿蒙内特用毒蛇刺杀身亡。
公元33年左右,圣殿骑士为夺取伊甸碎片-裹尸布,把耶稣基督钉在了十字架上。但实际上从布鲁图斯的事迹来看,裹尸布并没有令人永久复生的能力,只能令死者的躯体短时间内重新活动。
公元41年,暴帝卡利古拉执政时期,刺客莱尼奥乌斯用匕首刺杀了这位圣殿骑士的傀儡。
公元259年是高卢刺客阿奎卢斯的故事。他刺杀将军格拉古失败被捕,后因他的表亲兼刺客阿克奇皮特进攻格拉古的营地而获救。阿克给了阿奎卢斯一个伊甸碎片:永生十字架。阿奎卢斯把它带回家乡里昂,转交给父亲,同时也是刺客导师卢修斯保存,却不料父亲遭好友、也是秘密圣殿骑士乌尔图尔的背叛被杀,十字架被乌尔图尔偷走。后阿奎卢斯替父报仇,并夺回十字架,再次存于家乡里昂。几年后,阿奎卢斯和妻子被罗马士兵逮捕,阿克奇皮特拯救失败,阿奎卢斯惨遭杀害。
1129年,圣殿骑士团正式公开成立,并订立了“拉丁原则”。于格·德·帕杨成为第一任骑士团团长。
(Tips:拉丁原则为圣殿骑士的准则,相当于刺客的信条。其中规定了72条内容,指导和规范圣殿骑士的行动。72这个数字在刺客信条系列中有着非同一般的意义,在许多地方都有出现,而不单单指“拉丁原则”。)
1165年,阿泰尔出生。
(秃逼康提纽)
【涛吴的回答(21票)】:
珠玉在前。对我来说,《刺客信条》是宣传队、是播种机,是及时雨、是指路灯,是娱乐性阴谋论的集大成者,是科幻与「武侠」的完美结合体,是比卢浮宫年票更超值的互动教科书。刺客信条与 Halo系列就是永久保有一台 Xbox 360 的全部理由。
天马行空的历史剧情和叹为观止的古迹复原已经誉满全球,在此不赘。只说说现代刺客组织里面给我留下最深刻印象的人物:Shaun Hastings。
正妹 Lucy 莫名其妙挂掉之后,geek 妞 Rebecca 戏份不重,所以 Shaun 可算第一配角。游戏中他来自英国,曾经以 Guy Fawkes(英国十七世纪试图炸掉国会大厦上议院及国王的阴谋家)为化名,把 Abstergo 的阴谋挖出来公布给维基解密,导致 Abstergo 的绑架行动,刺客组织营救了他并拉他入伙,他也就由此成为团队的历史学家和分析师。Animus database 里面所有关于历史人物和建筑地标的描述都是由 Shaun 所写,而作为一个英式冷幽默大(dòu)师(bī),他的台词以及在许多数据库里的描述经常可以让人笑出声来。不在 Animus 里的时候我经常会让 Desmond 去找他对话,这个家伙总是可以将洞见以讽刺而直白的方式用英国腔调表达出来,在刺客组织所传承的庄严和神秘感衬托之下非常有意思。比如 III 之中这段关于美国独立战争的描述,尤其将国王与殖民者比作在餐馆吃饭的两方,简直是神来之笔:
Shaun Hastings: So this is how it started...
Desmond Miles: What are you up to?
Shaun Hastings: Just brushing up on my American history, I... I say history. They certainly teach you strange things in the States.
Desmond Miles: Like what?
Shaun Hastings: Well-for all the talk of this being a "revolutionary" war, it was more of a civil one. Well, not THAT kind of civil. I mean there was no America versus Britain. It was Brit on Brit action. And you can clearly see how the whole thing got started: One war gave birth to the other.
Desmond Miles: You mean the Seven Years War?
Shaun Hastings: Exactly. Seems the Crown overspent in its attempt to keep the French out. Wound up with a great deal of debt. Believing that the Colonists should help to shoulder the burden, new taxes were created. It was a reasonable request-even if Parliament was rather, well, undiplomatic about it.
Desmond Miles: It's not really fair to tax people for a war they didn't want any part of.
Shaun Hastings: What? Didn't want any part of? Did you not notice George Washington with Edward Braddock? He was right in the middle of it! So here you have the Crown spending who knows how much money to secure a place for the Colonists to thrive-and then when they ask for a little bit of help... Right, look, think of it this way. King George and the Colonists, they all go out to dinner, right. And when the bill comes, George asks them to kick in and pay their share. Fair enough! But keep in mind, his family's been taking them out to dinner gratis for decades now. But the Colonists, oh no, they insist they only had a glass of water and a side salad. Never mind the table is full of half-eaten food and empty bottles of wine. And then when the King points this out, what do the Colonists do? Oh! They flip the table over and storm out of the restaurant-probably intending to return later and burn it down.
Desmond Miles: You left out the part where the King pointed a gun at the Colonists and forced them to cover dinner for everyone at the restaurant.
Shaun Hastings: Riiight. Right, yeah. Interesting take. If he pulled out a gun-and it's not fair to say he did-it would only have been after the 100th failed attempt at getting them to pay their fair share.
Desmond Miles: But how do you define someone's fair share?
Shaun Hastings: With a war, apparently.
对于美国国父的讽刺也很值得一听。又比如 Lucy 被杀之后,Rebecca 问他还好吗?他答:
Sure, yeah, yeah, I'm fine, yeah. We're Assassins after all, aren't we, eh? Why should we be surprised if one of us dies every now and again?
总之这个人物就是编剧化身到游戏之中传播意见兼缓解气氛的存在,非常出彩。
迫不及待地想知道他会对法国大革命有什么评论。
【知乎用户的回答(23票)】:
情怀之作。
当年攀爬半天,站立在最高的十字架上俯瞰这座城市时,我仿佛就置身其间。
记得我试着翻译出开头那些英文,得知这个团队融合了世界各国各路豪杰,才得以将不同地区的市井百态文化状况展现在其中,于是觉得这游戏能够这么风靡就不奇怪了。
【知乎用户的回答(12票)】:
喜欢刺客信条是因为Ezio,这是一个玩家真正注视着Ezio的出生,经历着角色人生中的大起大落,操纵着Ezio复仇,刺杀,这些会让玩家拥有很高的代入感。刺客信条2-兄弟会-启示录就像是为男孩准备的偶像剧,这么说可能对女生很不公平,但是Ezio这个角色确实对男生们更有代入感。
无论是从长相(看脸什么的=_=),能力,魅力,还是责任心,从年少轻狂到成熟稳重,Ezio就像是男孩子们对自己一个期望,或者说是一个遥不可及的梦想。
兄弟会中的Ezio,中年时期,背负着兄弟会的责任。而且这一部还能骑马,骑马撞人神马的,我跟你说,赞!兄弟会中的Ezio,中年时期,背负着兄弟会的责任。而且这一部还能骑马,骑马撞人神马的,我跟你说,赞!
还有阿泰尔、康纳、爱德华、还有那个黑人大叔叫神马来着的,每一部的故事都是很有吸引力的。
【知乎用户的回答(7票)】:
准备回答问题的时候才发现自己的签名竟然如此的应景。。
我觉得刺客信条最成功之处在于“灌输世界观”
首先刺客信条系列尤其是Ezio三部曲都是实地取景,各种地标性建筑完美复制在游戏当中,让玩家在完成任务的时候也可以欣赏各式各样的美景,同时让玩家觉得“虽然是游戏但是似乎也不是那么扯淡”
其次就是刺客信条独特的世界观,什么追寻祖先的记忆啦balabala,在我玩之前我一直以为这就是个基于古代虚建的刺客故事,当我玩了才知道原来还有现代的部分,而现代部分又不仅仅是个过场,同样有着各种各样的故事。这种稍有奇妙又没有太费脑筋的设计更能吸引玩家。
第三个我觉得也是刺客系列就厉害的地方,就是将真实的历史事件、历史人物与游戏相结合,什么血腥玛丽啦,肯尼迪啦,爱迪生啦,比如发射什么火箭其实是圣殿骑士的阴谋啦什么的。这种设计我觉得简直就是杀手锏,因为这里面的一些历史事件确实大部分都是说不清的,一直没有个定论,被刺客系列一洗脑颇有一种“卧槽他说的好像很有道理我竟然无法反驳”的感觉。
刺客信条对游戏中每一个人物都刻画的惟妙惟肖,仿佛历史上真的有这么一个人,各个人物之间的关系也设计的恰到好处,找不出什么大BUG,所以正是这种比较完整的世界观,才奠定了刺客信条的基础,也正是这种世界观,才吸引了一帮有一帮的玩家。
上面说的都是些虚幻的东西,比较实际的就是游戏的细节,剧情的安排,虽然物理引擎有时候很搞笑但是大部分还是比较正常的,爬墙的动作,信仰之跃的动作,各种格斗动作,还有随着游戏随时变化的BGM,都为游戏的娱乐性起到了至关重要的作用。
说真的玩完了启示录之后我竟然有一种“我的刺客梦圆满了,该结束了”的感觉,而此之后到现在再没碰过刺客信条后续的任何作品。。
【康芷童的回答(10票)】:
只玩过刺客信条2,就2说说吧。
经典的动作游戏,如果只做主线任务,基本没难度,我媳妇没玩过游戏的都能玩到威尼斯(后面是因为我说她电脑带不动太卡才不玩的),唯一的问题就是刚接触的话可能会觉得按键比较复杂,上手费点劲,打斗的某些动作比较不好掌握,不过问题不大,值得你研究明白(而且如果你先玩2在玩兄弟会,你就会觉得相当简单)。
在自由度方面,百度百科上说自由度高,不知道用什么衡量的,我觉得如果一个游戏自由度高的话就不会被剧情牵着走(说简单点,我觉得一个游戏可能的结局越多自由度就越高,比如太阁立志传5那种基本一个人玩一个结局的),所以我没觉得自由度有多高。但好在游戏支线任务还算丰富,所以玩起来还是不错的,没有什么太束缚的感觉。
既然说到剧情了,那就说说剧情。剧情是个典型的西方阴谋论(不知道楼主玩没玩过,我就不剧透了),特别是如果研究透了真相那个支线任务,你就会发现刺客信条建立了一个很庞大完整的世界观以至于他用另一种方法完美的解释了这个世界上发生的事,包括真实的历史事件和宗教故事。而且,我之所以觉得这个游戏含金量特别高,就体现在真相这个支线任务中。楼主全玩过了之后再上贴吧或者什么网站找找关于真相的具体解释(包括里面的密码),就能明白了。
游戏设计上,画面没问题,更重要的是游戏场景是按照历史真实场景设计的,比如美第奇宫和圣母百花教堂,都是按一定比例来做的。你会发现有人在网上传他本人在佛罗伦萨游玩的照片,边上还有游戏中的截图。另外还附加百科知识,实在太棒了。
总的来说,游戏确实是个好游戏,除了操作复杂点。不过这也可能是所有动作游戏无法避免的,想要做出华丽的动作就要有复杂的操作。所以有点缺点,但也能接受。
【堕天之翼的回答(6票)】:
只想说说ezio三部曲...
爬到高处俯瞰整个城市,伴随着百转千回荡气回肠的背景音乐,那苍凉却充满诗意的背影...瞬间的带入感让我一下就抽离了, 仿佛我,就是他自己.就是那只高飞于天际的雄鹰!
爱过,恨过,痛过,哭过,笑过,堕落过,复仇过..
这男人的一生,冒险中充满诗意,跌宕起伏中的五味杂陈...
他高傲,因为是奥迪托雷家族的血脉.
他多情,与卡特琳娜.斯福扎的政治床戏都无比香艳...
他疯狂,众目睽睽之下替父兄报仇,并高喊着:“奥迪托雷家族的血脉并没有终结,我!埃吉奥!还活着!”
他睿智,他解开了马西亚夫刺客冢里阿泰尔的启示,并在临死前的回忆中做出了传承。并留下了自己对于人生的解读教导后辈。
最后,他就在伊斯坦布尔找到了自己的索菲亚!最后在罗马阖然长逝...
他用自己的传奇一生,注释了“万物皆虚,万事皆允”的信条。
无数次映在我眼帘的,还是那份无可替代的苍凉与厚重....
浪漫得让人如痴如醉......
那便是男人该有的姿态啊!魂淡!
哦,说跑题了...我该打脸.....
想起了,一个我最爱却离我而去的菇凉问我的话:”游戏有什么好玩的?”
我想着刺客信条这三部,幽幽的告诉她,“游戏是不逊色于任何电影的艺术品,第九艺术的称号当之无愧的。”
不敢说有多爱,就是我,遇到了世界上另一个自己.....
仅此而已!
【知乎用户的回答(4票)】:
必须吐槽一件自己和ACⅡ的事。
初玩的时候没有字幕(以为是和ACⅠ一样),剧情已过大半才发现开关,也才知E叔在给Boss们合眼的时候总咕哝的是什么。重点在于,我曾在炮烙加信仰之跃的入会仪式前后好几遍地退出游戏替换备份的存盘文件,反复听着Machiavelli和Ezio微微打嘟噜的意式英语,鸡冻地敲下了誓词——
When other men blindly follow the truth
Remember, nothing is true
When other men are limited, by morality or law
Remember, everything is permitted
We walk in the dark, to serve the light
We are assassins
然后拿去跟小伙伴们各种推广:
当世人盲目追寻真理
记住,万事皆虚
当世人束缚于道德与法律的羁绊
记住,万事皆允
我们行走于黑暗之中侍奉光明
我们是刺客
何等的高冷与深沉!小伙伴们纷纷详询并表示要入手一探究竟,而我自己好像也与这几句话产生了共鸣、陶醉其中……直到几个月后,见很多网友的微博或邮件签名也是这类似的几句话,原来ACⅡ现在这么火了?
但唯一比较难以接受的是,其中「我们躬耕于黑暗」(另见「耕/耕耘/耕作」)。What the hell……尼玛这说的是谁?建设社会主义新农村的基层派对成员干部么?这绝不是我大刺客!总不会……是具指中世纪时的阿萨辛吧?
开始没反应过来是怎么回事,也没在意,想是有些人理解力太奇葩或有意恶搞再加上不明真相的群众以讹传讹的结果。又几天后,感觉严重不对劲,怎么就只有我是被孤立的么?看网络上的汉化版玩家的截图里字幕是「耕耘」,我忽然意识到原因了。当晚,怀着不安与侥幸,重进游戏,字幕显示为「Work」。
一瞬间,居然有种一落千丈的沮丧,同时缠绕着被欺骗与背叛……我真的不愿意碰它了!直到ACⅡBrotherhood通关之后,治愈。
----------跑题了是吧----------
《刺客信条》是我最喜爱的系列游戏(程度远超老滚5和使命召唤),尤其在Ⅰ和Ⅱ及两部资料片的时期,整日各种尝试、研究bug、连线,也曾在各种论坛、贴吧和群里写过很多关于它的感受与评价,但后来多数都删去了未曾保留,遗憾。而到了Ⅲ和Ⅳ的时候就只是通关一次,不似年轻时那般热烈了。
先到这,有时间总结了再补充。
不过,我倒想起有个人应该来回答这个问题,只是不知道他在不在知乎,试试。@第二百纪冰川
【Rilakkuma-Yellow的回答(23票)】:
只能说2代做得太绝了
为什么觉得其他几代都不如2代好玩呢?因为刺客信条2把几乎所有的历史、宗教、艺术都融进去了。到了兄弟会只有屈指可数的几件艺术品和古迹出现,启示录甚至被逼到玩起了塔防。3代的美国猴子所参与的都是一些没有任何文化气息的历史事件。4代更不用说了,纯粹的动作游戏,真实的历史已经不再是游戏的主角了。
说回2代。2代的文化气息可谓是所有游戏中最浓的。文艺复兴时期的教堂,中世纪的油画,行人的服装,卫兵的盔甲,以及背景的音乐,无不展现了当时的文化。整整20个图腾,寻找起来总是乐此不疲,因为它总是能利用神话或是史实来扩充Assassin的世界。主线的剧情也是那么刚好,总是能让主角巧妙地穿梭在历史事件中。文艺复兴时的文化就是这样展现在玩家眼前的。也没有哪个游戏能像这样让人感觉到被文化包围着了吧。
所有玩刺客信条的都会喜欢2代,不是因为画面,不是因为操作,甚至不是因为剧情,只是因为那种文化气息让人不由得陷在里面。可以说刺客信条2的成功是因为选择了一个对的题材,对的时间。所以不要怪育碧把之后的几代做得多渣多不好,他们的所有资源都在2代耗尽了。
当然,对Ezio的塑造是绝对最成功的一笔。有了他便可以很好展现当时的家庭、市井、贵族和教廷。我们都喜欢那样的时代,喜欢那样的人。
向我的头像致敬。
【陈阳的回答(3票)】:
最爱的游戏。
以上是评价。我在刺客信条2-兄弟会跑完之后,看着Cast听着Ezio's Family 那感觉简直了---简直要哭了!但爱德华那一集就没怎么玩了,一来本本跑不动二来风格不太喜欢···看了宣传片(),感觉黑旗应该不错~
【董晶晖的回答(3票)】:
与本时代其他著名沙盒游戏相比,AC系列因其宏大的历史观而独树一帜。尽管游戏设定背景都是历史真实存在的时期,但是在一群历史偏执狂的塑造下,AC的历史背景摆脱了传统历史观,整个系列充满着各种价值观讨论以及阴谋推论。无论是AC2代中,关于自由与秩序的讨论,以及对自由正义性的怀疑,以及AC3中,对于圣殿骑士理念的重塑和对美国独立战争的另一种解读,都体现出独特的历史观在AC系列中所占的地位。
与圣殿骑士意图通过控制自由意志来争取权力、以求拯救人类自身相反,刺客组织为确保自由意志的幸存而战,因为自由意志允许新思想的发展和独立个性的成长
对于历史爱好者来说,这些观念碰撞能激发深入思考。而对于普通玩家,光是佛罗伦萨的圣母百花圣殿,威尼斯圣马可广场的烟火,罗马万神殿的吟唱,伊斯坦布尔集市的熙熙攘攘,都足以让人流连忘返。尤其是 AC2 三部曲中,伴随着 Ezio 的成长,玩家也将自己的足迹从意大利亚平宁半岛扩大到巴尔干地区。这种环境配合游戏主角变化的设定,能营造出更强的代入感。玩家能在这个过程中与游戏主角形成很强的情感纽带。
/************************************** Detail Trick Things in AC *********************************/
为了展示 AC 制作组为了重现历史古城的努力以及对于细节的偏执,我特意在这里展示一些自己在AC3中发现的有趣细节:
自由者的宣传画
游戏中,很多民居楼房都贴有以下两幅宣传画。旁还贴有口号“opposite the tax”(反对税收)
经过Google Image的结果比对,确证画1为富兰克林所作。历史记载中,这是美洲的第一幅漫画。
时值英法关系紧张。1754年六月十九至七月十一日,150代表在奧尔巴尼(Albany)集会,讨论北美洲英国殖民地联合防卫,以应付法国可能的入侵。正是在该会上,富兰克林拟订了以后联邦组织的蓝本——“合众计划”(Plan of Union)。公报刊出了他有名的“合则共荣,分则各亡”(Join, or Die)漫画。[1]
画中蛇的每段身体分别代表了新英格兰(N.E),纽约州(N.Y),新泽西州(N.J),宾夕法尼亚州(P),马萨诸塞州(M),弗吉尼亚州(V),北卡罗来纳州(N.C)和南卡罗来纳州(S.C)。新英格兰包含了新罕布什尔州,罗德岛州,马里兰州和康涅狄格州。特拉华州和佐治亚州没有包含在内。所以画中的蛇只有8段身体而不是13段。
画2是美国独立战争时期的宣传画,并且也是茶党的标志。
维基百科解说如下:
The Gadsden flag is a historical
with a yellow field depicting a
coiled and ready to strike. Positioned below the snake arethe words "Dont tread on me". The flag was designed by and is namedafter American general and statesman . It was also used by the
as an early motto flag, along with the .
加兹登旗帜是一面黄色旗帜,上面有一只盘旋于地,准备攻击的响尾蛇。蛇下方写有文字“不要威胁我”(挑衅味十足)。旗帜由美国将军及医院加兹登设计,因此以他命名。同时,加兹登旗帜和莫尔特里旗帜都是战时大陆军的军旗。
另:The Gadsdenflag, first flown in the American Revolution and named after ContinentalCongressman and soldier Christopher Gadsden, has become a symbol of themodern-day Tea Party. Arizona is among several states considering speciallicense plates featuring the 'Don’t Tread on Me' design.[2]
亚利桑那州曾参考加兹登旗的设计来制作特别版车牌(用于国庆)。
可以说,“Join or die”漫画是针对自由者,号召各州人民团结。加兹登旗帜则是向英国军队和亲英者发出警告,火药味十足。
/************************************************ At Last ***********************************************/
不得不说,评论AC系列完全是个巨坑。正如上面我苦苦挖掘的细节,最后证实只是冰山一角。这些事物也许根本不会有玩家去关注,但是只要存在提高玩家游戏体验度的可能性,AC游戏的设计者就不会放弃。这就是为何,AC系列中(尤其是AC2三部曲)各个城市,有血有肉般地存在于玩家的心中。
“此中有真意,欲辨已忘言。”
【懒人小帅的回答(3票)】:
严格来说玩初代的时候我一直认为这是款潜入暗杀类的游戏,可直到有一天我才发现《狂战士信条》才比较适合。有点反对上面匿名的回答的,如果你有时间和20多个人耗还不如直接跑路。简化操作指示提供了手残
【比如我】能够畅玩游戏不会轻松卡关的情况。主线任务想做到百分百同步还是要花一些心思的。
至于世界观这些,在下文笔不好,不做多赘述,也没有孙一墨那样去研究那么细致。风景是真好,而且每玩一代我都会爬到最高的地方,然后信仰之跃。
最后说一句吧:刺客不杀平民!
【叶锋的回答(5票)】:
上面有一位答主所说的每一种感动当我读到时全都可以回忆起画面,但是每当想起EZIO的一生最先想到的却仅仅是兄弟会中的那个支线任务“破碎的心”....关于EZIO的初恋,也就是在2代第一个任务从女友家逃跑的那个初恋。当时因为实在手残,兄弟会的任务基本上都只是完成任务却一般只有50同步率,比如人家要求100%同步是潜入杀死目标,我偏偏被发现然后来个大开杀戒之后砍死目标....大家都懂得...于是最后所有剧情完成的时候同步率还不到75大概只有60多,破碎的心一共5个任务,结果最后一个任务需要整个剧情同步率高于75才能开启,.....后来经人提醒下载了别人的100%完美存档然后通过DNA链重做“破碎的心”。最后一个任务EZIO的初恋死在EZIO怀里...非常惭愧,大多数玩家对于EZIO的一生最敬佩的是他在苦难中成长成为睿智成熟稳重的刺客组织首领和导师,当然我也很敬佩,可是最有感触的依然是这一段“破碎的心”....在此借用一段曾经混刺客信条吧的吧友的帖子内容,那位吧友已经不记得ID..如果看到觉得不合适请喊我删掉...
十年前你赢得了第二次机会,十年后,你用完了你的第二次机会。现在,但愿我们——可以有,第二次机会……
这是《刺客信条之兄弟会》中的一个支线——“克里斯蒂娜的任务”—— 一段关于艾齐奥主线以外的感人故事。
“克里斯蒂娜的任务”,与主线的紧张、刺激、激动人心不同,它是几个片段凑成的一段忧伤的回忆,一段主角艾齐奥在遭遇家族陷害后与他的情人克里斯蒂娜之间的记忆重现。整段记忆旋律低沉、格调缓慢,没有了血腥的杀戮,没有了亡命的逃跑,没有了成功的喜悦,只有艾齐奥失去亲人的痛苦和与克里斯蒂娜分分合合的哀愁。
克里斯蒂娜是艾齐奥在佛罗伦萨城认识的。在回忆的第一个片段里,艾齐奥与他的哥哥在街上看到了美丽动人的克里斯蒂娜,正所谓“窈窕淑女,君子好逑”,艾齐奥的哥哥鼓励他主动去跟克里斯蒂娜搭讪,并告诉他:“很多男人都很害怕美女,而真正敢去和美女聊天的人是很有优势的。你要有信心!”但是艾齐奥初次面对女孩有些紧张,说话吞吞吐吐,想要问她的名字,克里斯蒂娜没有回答就径直走了。艾齐奥感到十分懊恼,他对着离去的克里斯蒂娜说他都没来得及有机会对她展示他的幽默和才华,“可否再给我一次机会?”这时克里斯蒂娜的脚步停顿一下,脸上露出了笑容。克里斯蒂娜走后,艾齐奥的哥哥过来为他打气,并告诉他至少克里斯蒂娜笑了,这是个成功的开始。果然,接下来的事情是顺水顺风。克里斯蒂娜在一个角落遇上了当时佛罗伦萨城另一个家族地位比较显赫的维埃里·德·帕齐,他也是克里斯蒂娜的追求者之一,无奈克里斯蒂娜对他的冷漠,致使他恼羞成怒,正要调教克里斯蒂娜。故事都是这样的,关键时刻我们的主角艾齐奥出现了,他打跑了维埃里,救下了克里斯蒂娜。克里斯蒂娜对艾齐奥转变了态度,告诉了艾齐奥她的名字,“看来你赢得了第二次机会!”克里斯蒂娜在艾齐奥的脸颊留下了一个轻轻的吻。
如果故事也是顺风顺水的延续,那么我们的主角就不会出现后面《刺客信条2》和《兄弟会》关于艾齐奥曲折艰辛的成长经历和“金苹果”神秘离奇的事态发展了。在回忆的第二个片段里,艾齐奥家族遭遇灭顶之灾,艾齐奥在朋友的帮助下逃脱了圣殿骑士的追捕,而他的父亲、哥哥和年幼的弟弟被绞死在绞刑架。艾齐奥想为他的家人办一个庄重的葬礼,来弥补他没有成功解救家人的过错。克里斯蒂娜毫不犹豫地帮助了当时已是通缉犯的艾齐奥,并为他的家人举行了火葬仪式。在这个片段快结束时,艾齐奥对克里斯蒂娜说:“我要离开这里了。克里斯蒂娜,我要你跟我一起走。”克里斯蒂娜没有答应艾齐奥,艾齐奥取下一个坠饰,戴在了克里斯蒂娜的脖子上,“我会一直都在你的身边!”虽然克里斯蒂娜没有答应艾齐奥,但是她明白自己是舍不得离开艾齐奥的。
一晃两年过去了,艾齐奥因追寻陷害他家族的凶手而重返佛罗伦萨城。他找到了克里斯蒂娜,并用手轻抚克里斯蒂娜的脸,说她还是那么漂亮。但是克里斯蒂娜脸上泛过一丝阴云,因为她的父亲已为她安排好了婚事,新郎——肯定不会是艾齐奥。艾齐奥在河边找到了克里斯蒂娜的未婚夫,他想通过实际行动来证明这个男人是克里斯蒂娜可以信赖可以依靠的人。结果是欢喜又是伤心的,欢喜是因为这个男人确实是个好人,克里斯蒂娜能够放心嫁给他,伤心是因为这样一来我们的主角还是得孤身一人游走江湖完成使命。也许这正是我们的主角伟大之处,他明白现在他不能给克里斯蒂娜一个正常快乐幸福的家庭和生活,所以他选择了放弃。艾齐奥离开时,他给了克里斯蒂娜一个长长的吻,艾齐奥放弃她,是因为艾齐奥深爱她。
接下来的一个片段,是8年后的威尼斯城,这里正在举行盛大隆重的化妆舞会。艾齐奥的朋友李奥纳多·达·芬奇告诉他,舞会上不仅有他需要找寻的目标,也有他多年前深爱的克里斯蒂娜,但是,克里斯蒂娜并不是单独一个人来威尼斯的,同行的还有他的丈夫。艾齐奥用字条以克里斯蒂娜丈夫的名义把她骗到了一个偏僻的小巷,又是给了她一个深深的吻。因为艾齐奥带着面具,克里斯蒂娜没有认出他,当她摘下艾齐奥的面具后,发现相拥的并不是她丈夫,而是8年前丢下她一走了之的艾齐奥。这时克里斯蒂娜大发雷霆,她斥责艾齐奥,当初是艾齐奥让她嫁给了别人,而艾齐奥在吻了她之后就离开并杳无音讯了,现在8年过去了,艾齐奥突然出现在她眼前,还以她丈夫的名义吻她。于是她告诉艾齐奥:“你的第二次机会用完了……以后……别再来找我……”说完转身就跑了,只留下伤心无助的艾齐奥。
回忆的最后一个片段,是距离威尼斯化妆舞会12年后的佛罗伦萨城,克里斯蒂娜家族受到了萨沃纳罗拉的攻击。当艾齐奥赶到时,只看到克里斯蒂娜的丈夫受伤倒地,而克里斯蒂娜却没有了踪影。她的丈夫告诉艾齐奥,克里斯蒂娜正被萨沃纳罗拉追杀,并且告诉了艾齐奥方向。随后艾齐奥在众人中救出了克里斯蒂娜,但是她已经受了重伤。艾齐奥抱着奄奄一息的克里斯蒂娜边哭边大声地喊道:“克里斯蒂娜,不要离开我……”克里斯蒂娜掏出了她戴在身上的挂坠,这个挂坠正是当年艾齐奥离开佛罗伦萨时送给克里斯蒂娜的。她抚摸着这个她一直戴在胸前的挂坠,伤心地对艾齐奥说:“你可曾知道……我的心一直都没有离开过你……”艾齐奥早已泣不成声。临终前,克里斯蒂娜两眼迷惘地望着艾齐奥:“但愿我们……可以有……第二次机会……”……
这段回忆,相当长的篇幅里都是CG动画,只是支线中的极小一部分,只有短短的几分钟。但这部分记忆,使上一部作品与本部作了一个流畅的感情线的衔接,使我们更加了解艾齐奥的人物性格,让我们在游戏过程中似乎隐约的明白,主角在逐渐成功的背后,还有很多他自己无法预料以及左右的苦衷,就像他在离开佛罗伦萨城时克里斯蒂娜无法跟他一起走,就像他在放弃克里斯蒂娜的时候他是需要那么大的勇气,就像他在威尼斯时用完了第二次机会,就像他在最后时刻救出了克里斯蒂娜却无法挽回她的生命……所有这些,都像是在向我们诉说,我们在玩游戏,其实现实也就是我们真正的游戏,无论工作、生活、情感,我们会经历、会成长、会遭遇挫折、会享受胜利,我们会赢得第二次机会,会用完第二次机会,也会希望可以有、还能有——第二次机会……
放一张一位刺客信条吧的图,吧友作品....
【彦琪的回答(1票)】:
我觉得这张图很好的说明了前五作的内容。
至于AC4 仁者见仁智者见智吧。德化爷爷毕竟不算是正统意义上的刺客。
至于阿诺,且看吧。
恍然一想戴斯蒙已经死了有一年半了啊。。。
【dusty的回答(1票)】:
一个人蹲在教堂顶端,听着风声呼啸在耳边,俯瞰整个城市,十分有感觉
【Meli的回答(1票)】:
玩不腻,不是说剧情,而是可以在无聊的时候进去逛逛街,当白富美和高富帅手牵手在佛罗伦萨的大街上相亲相爱的时候,臭屌丝也可以在君士坦丁的大街上披着斗篷偷钱包,区别在于人家有用腿走路而我用WSAD
【刘爽的回答(2票)】:
玩过刺客信条2,刺客信条:兄弟会,刺客信条:启示录,刺客信条3(烂尾),刺客信条4:黑旗(烂尾)的来说说个人主观的看法吧。
首先,刺客信条是育碧最成功的作品,没有之一,虽然育碧也创造了很多其他的好游戏游戏,但从销量还有受众来说,都没有达到这款作品的高度,这个系列作品将古今巧妙地融合在了一起,虽然是将刺客这个虚构的角色塞进一些历史事件中,但是毫不唐突。游戏中对于历史上的各种城市的还原也非常完美,当你进入游戏,爬上一座座伟大的建筑时,那种感觉是无语伦比的,毕竟现实中没法这么干,因为连去一趟真正的所在地参观,对我这种人来说都是很奢侈的事情。
既然是游戏,肯定要谈游戏性,其实刺客信条的战斗很简单,就是很简单的防反+QTE,只要严格遵守,接下来就是各种非常刺激击杀动画,但是因为战斗系统过于简单,玩不了多久就会腻,到了3代以后,作为老玩家的人已经对于这种战斗机制非常熟悉了,就连击杀动画也会觉得毫无美感可言。所以当时刺客信条3的海战系统出来的时候,还火了一段时间,到4的时候干脆就直接改成全程随时都是海战了,倒不是说这样不好,不过牛排虽然好吃,但是天天吃,还是会吃烦的,海战从根本也没有掩盖刺客系列战斗系统过于单薄的短板(我烂尾,我骄傲)。
关于游戏性还有一个促使我烂尾的地方就是任务系统,初次接触这个游戏的时候,大部分还是会觉得任务种类还是足够多的,可这毕竟是个系列游戏,玩到后面的时候,就会发现从主线到支线,甚至是随机事件任务,无非也就是那几种游戏方式,暗杀,偷听,跟踪,被发现,追击,被围堵,打架,接着无限循环,而且大部分任务过于线性,失败的判定也非常死板。什么?你说他可是刺客啊!对不起,他是刺客,但不是光头吴克,也不是斯内克,不能想咋样就咋样。总之来说,从任务系统看,刺客信条顶多只能算是线性小沙盘游戏你。如果想干嘛就干嘛,还是去玩少女卷轴和我的世界吧。
最后来说说剧情这块吧,这算是玩这个游戏系列大家讨论的最多的一个地方,但是我其实玩这个游戏,玩到了现在,已经和剧情没有太大的关系了,倒是看看风景,欣赏一下剧情还是可以的(可是我连剧情都懒得欣赏了,那年复一年的游戏性,哭)这么说吧,如果这个系列仅仅只出到了启示录的话,这个游戏系列其实已经也就差不多了,阿泰尔-艾吉奥-戴斯蒙这条线已经被前四部基本总结完了,3代还好说,毕竟戴斯蒙还有一部分故事没说完。但是戴斯蒙的故事都说完了,还要往后面生拉硬扯话,简直就是狗尾续貂,不想狗尾续貂也行,但我想育碧的大爷们是没有勇气把系列推倒重来的(《古墓丽影9》和《质量效应4》就敢,育碧蒙特利尔你行么?!),因为这游戏实在赚钱,都发展成年货了。
未来的刺客会怎么样呢?我反正不敢想,能玩一代是一代吧,自从游戏真正的功臣Jade Raymond去做细胞分裂以后,游戏就一年不如一年,4代我也不觉得有什么回光返照的现象,和三代的感觉仿佛就像vista变成了WIN7。反正榨干了这个品牌的剩余价值以后,这个系列的结局我想也不会比《波斯猴子》好到哪里去。
最后,贴两张图吧,我对这游戏唯一还剩下的爱,爬上山顶看风景!
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