墙来了在xbox360能玩什么游戏里叫什么名字

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请问这款游戏叫什麽名字呢?
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《合金装备崛起:复仇》合金装备系列部作品款由岛制作室监制白金工作室发高速斩击作游戏 发初期由岛制作主导游戏名称原订《合金装备:崛起》(Metal Gear Solid:Rising)发团队换手白金工作室、岛制作室转监制工作更名《合金装备崛起:复仇》(Metal Gear Rising:Revengeance)
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《合金装备崛起:复仇》[1]讲述的是《合金装备》系列中人气角色“雷电”的故事。
原先,这部游戏是由小岛工作室直接负责,游戏专注于隐秘行动,在格斗场面的设计上也巧妙地运用 了一些技巧。而自白金工作室接手负责后,《合金装备崛起:复仇》就更专注于动作元素。该作使用的是最新研发的“FOX引擎”。
本作原本计划是讲述雷电在《合金装备2》和《合金装备4》之间的一段时间内发生的事情,但是白金工作室参与进来之后,为了有更广阔的开发空间,将本作的故事时间移动到《合金装备4》结束的几年之后:强化骨骼(Cyborgs)在世界上飞速发展,产生大量超人类,影响了整个世界。
日欧美发行,2月21日日本地区发行。登陆PS3和Xbox 360。PC版预计将于登陆Steam平台。
这款新作名为《合金装备...
《合金装备崛起:复仇》是合金装备系列中的一部作品,它是一款由小岛制作室监制,白金工作室开发的高速斩击动作游戏。 开发初期由小岛制作主导,游戏名称原订为《合金装备:崛起》(Metal Gear Solid:Rising),在开发团队换手为白金工作室、小岛制作室转为监制工作后,更名为《合金装备崛起:复仇》(Metal Gear Rising:Revengeance)
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合金装备崛起 复仇
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出门在外也不愁XBOX360《薄暮传说》武器系统介绍_久爱联盟游戏网
→ XBOX360《薄暮传说》武器系统介绍
  战斗系统介绍:
  EFR-LMBS:新的战斗系统“进化自由换线线性战斗系统”(エヴォルドフレックスレンジリニアモ`ショバトルシステム,传说的战斗系统名字真是越来越长了)的缩写,比起它的前身――深渊传说的FR-LMBS(自由换线线性战斗系统)来说具有更高的自由度,同时还有独具特色的一击必杀动作。
  一击必杀:
  一击必杀(フェイタルストライク)是EFR-LMBS中新增的一个战斗动作。本作中所有的敌人都有对应这个特殊战斗动作的一击必杀耐久值,当连续攻击命中时,一击必杀耐久值将减少,减少到0时敌人将陷入如图所示的状态,这个时候就会发生一击必杀动作了。依角色使用的术/技种类、敌人的种类、攻击的方法不同,一击必杀发生的时机也不同。对于BOSS敌人,虽然存在一击必杀动作,但不能将其一击必杀,只能造成大伤害。战斗中达成一击必杀动作并命中后可以获得HP回复,角色攻击力上升的战斗效果,战斗胜利后获得的经验值和合成素材的掉落率也会增加。并且,同一场战斗中再次达成一击必杀会形成一击必杀连锁,所有的有利效果都将再度上升。不过同一种攻击模式不一定每次都能发生一击必杀。
 Overlimits:
  战斗画面最左竖立的槽就是Overlimits(以下简称为OVL)槽,攻击命中敌人和遭受敌人攻击时OVL槽会增加,并能最终蓄满4个等级,发动不同等级的OVL时包围角色周身的光晕颜色不同(如图)。薄暮传说中OVL槽为4人共用,不过为了弥补这一点缺憾,它的性能上升到了一个前所未有的高峰,在仙乐传说以来都未改变过的OVL中角色受攻击无硬直,伤害为平时的一半,能秘奥义的基础上添加了种种特殊效果。OVL LV1角色能够无限制地通过自动取消连携任何术/技/普通攻击,而OVL LV2在此基础上还能强制将倒地的敌人拉起,使一切连技能够继续,至于OVL LV3及其以上效果现在不甚明了,不过可以肯定OVL系统将发挥比以前更大的作用。不管使用第几级OVL,在爆发的一瞬间角色头像下将出现一条小的时间槽(如图),时间槽消耗完OVL状态即告结束。
  炸裂技能:
  不管在第几级OVL中,只要使用特定技能命中敌人并进行特定操作就能发动炸裂技能(バ`ストア`ツ)。一开始队伍里的角色只有一个炸裂技能,不过随着剧情发展和角色技能的变更还能学会更多的炸裂技能。图中是尤利使用烈碎冲破后发动炸裂技能“天狼灭牙”的一瞬间。
 技能变化:
  当术/技配合角色装备的特定技能时就能发生技能变化,术/技将变得更强更华丽。通过不断使用变化后的术/技,就能习得这个术/技,届时即使不装备特定的技能也能使用该术/技。图为尤利的特技苍破刃变化为苍破追莲,以及丽塔的术ファイアボ`ル(火球)变化为イラプション(火山喷发)。
 秘奥义:
  同样是传说系列的传统,华丽而具有高伤害的秘奥义。当OVL发动奥义或上级术的时候持续按住攻击键就能发动具有角色特色的秘奥义,不仅能达到比普通技能高上许多倍的伤害,还有角色个人的特写画面(CUT IN)。图为尤利的秘奥义渐毅狼影阵和爱斯蒂露的秘奥义セイクリッドブレイム(圣光神罚)特写画面。
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xbox360的用途,功能,包括slim和kinect
slim和kinect组合叫做xbox360,但是,为什么网页总是把他们分别介绍,好像他们各有各自的功能和用途。。。我想知道他们各自能干什么
您的回答过短,请将答案描述得更清楚一些
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是的啊,现在还在开业期间的哦,他们的实体店我看过了
slim是薄版XBOX360的名字,全称XBOX360 SLIM,KINECT是360的体感配件,有了它才能进行体感游戏,厚版和薄版都能用所以他们本来就是不同的
xbox360是游戏主机,kinect只是个配件,就好像手柄,遥控器,都是xbox360的配件kinect是一个体感控制器,xbox360个别游戏支持身体感应,简称体感,就是用你的身子玩游戏,而不是手柄。具体的介绍我相信你都看过了,实在不明白去看看视频,你也就明白了。另外kinect要求房间比较大,并且核心向游戏也不多。如果lz是个休闲玩家可以买来试一试,如果对体感没兴趣就建议不要买,kinect的体感识别精确度也不高。至于slim,这是xbox360的新机型,叫xbox360 slim,主要改了内部的结构设计,机器性能没变。但是现在新主机都是xbox360 slim,所以简称slim了,就是薄机的意思,原版xbox360现在就简称厚机。至于kinect单独被拿出来介绍,是因为后来kinect出了pc版,价格比xbox360版略贵,并且也不是游戏用途,而是开发用途。所以kinect经常被拿出来分开介绍。
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