世界2风暴英雄刀塔传奇前期英雄选择和后期进阶有什么区别

世界2风暴帝国英雄进阶玩法及作用解析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
世界2风暴帝国英雄进阶玩法及作用解析,介绍了世界2风暴帝国英雄进阶玩法及作用,世界2风暴帝国怎么玩?希望这篇世界2风暴帝国英雄进阶玩法及作用解析,能够让喜欢世界2风暴帝国的玩家得到帮助。进阶的好处:提高英雄的品质可以提升英雄的战力,对于英雄的养成,进阶必然是个不错的途径,只要你努力收集英雄灵魂石成为高品英雄,或许你还会发现你英雄造型越来越炫酷。进阶需求:需要灵魂石灵魂石获取:你不但可以从任务奖励中获取灵魂石,你还可以从英灵招募里消耗指定的材料随机获得,但这不是每时每刻都能随意消耗材料,对于有限的材料分配消耗,你可要好好斟酌呢。英雄进阶操作:公会助理→英雄列表→英雄强化→进阶以上就是这篇世界2风暴帝国英雄进阶玩法及作用解析全部内容。希望大家喜欢。责任编辑【大风吹】
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风暴英雄评测:创新十足,耐玩稍缺
文 章摘 要
小泪我玩了几年DOTA,几年LOL,在风暴英雄BEAT测试的时候第一时间搞到激活码(感谢游民星空啊- -我单机党的福利),进入游戏开始体验到现在,作为一名暴雪游戏的粉丝(炉石,魔兽,暗黑3,风暴都在玩)对于风暴英雄小泪是有很高的期待,2个月的时间过去了,风暴英雄也内测了,小泪有很多话不吐不快,首先我不是暴白,我只是希望风暴更好。
& & 小泪我玩了几年DOTA,几年LOL,在风暴英雄BEAT测试的时候第一时间搞到激活码(感谢游民星空啊- -我单机党的福利),进入游戏开始体验到现在,作为一名暴雪游戏的粉丝(炉石,魔兽,暗黑3,风暴都在玩)对于风暴英雄小泪是有很高的期待,2个月的时间过去了,风暴英雄也内测了,小泪有很多话不吐不快,首先我不是暴白,我只是希望风暴更好。
风暴英雄到底是一款什么游戏?
& & 首先小泪是特别反感'优越党'和'无脑黑'这2种人,这2种人的共同点都是'根本不了解另一个游戏',就像'LOL和DOTA2互喷'这种事完全就是个人狭隘的偏见,2者都有优点和区别,对应的玩家群也不一样。而风暴英雄跟LOL和DOTA完全不一样的风格,看到各种无脑黑说什么'抄袭LOL和DOTA'小泪我也是醉了,风暴没有装备和金钱的,你说有什么关联?
& & 风暴英雄自身的创新:
& & ①没有装备和金钱机制:玩家个人的英雄能力提升不会有什么区别变化,所以像DOTA和LOL中那种只依靠某个人的能力和成长拯救带动团队的情况基本不会出现
& & ②等级和经验全团共享:意味着你对全团所共享的经验值将影响所有人
& & ③人头计算:助攻和击杀都会归为人头击杀,所以不存在抢人头,又因为没有金钱机制,死亡较多的玩家除了让对方获得经验也不会有其他的利弊,不会出现人头送太多送掉整个团的情况。
& & ④出生就拥有3个技能:加快了团战节奏和推线效率,主要是加快游戏的节奏,在'人物等级提升'这个阶段不会维持太久
& & ⑤资源机制:游戏最关键的获得胜利的机制,每隔一段时间都会刷新一种资源,地图不同刷新的资源也不同,这种资源能召唤强大的攻城怪物,或者攻击对方建筑物,整个游戏进程都是围绕抢资源来
& & ⑥天赋机制:没有装备,没有金钱,唯一提升英雄能力的办法就是天赋,当玩家升级到一定级别的时候能获得一个天赋点来强化它的某一个技能,使其获得其他效果或者学会其他一种主动技能
& & 小总结:暴雪为什么是暴雪就是敢于创新,这一系列的机制让风暴英雄成为了完全不同类型的对战游戏;这一系列的机制都是为了削弱传统对战游戏的个人能力和加强团队意识,在风暴英雄中1个人能做的事非常有限,而1+1+1+1+1是>10的,换一种说法就是玩家只有在和队友和团队的配合中能把自身的能力发挥到最大,而单独上单1 万年也不能获得最后的胜利,因为没有装备给你买啊!
风暴英雄 vs DOTA2 vs LOL
& & 对比是必然的,没有对比就没有进步,什么不玩出门左拐这种盲目自大的思想就像你行你上 不会别BB一样。游戏类型不同,能比的就是比竞技元素和游戏耐玩度。
& & vsDOTA2:DOTA2跟暴雪是很有渊源的,没有war3就没有DOTA的诞生,但是说现在的风暴抄袭DOTA2也是子虚乌有的,首先风暴英雄的英雄角色全部来自于暴雪旗下的所有游戏角色(包括暗黑3,魔兽世界,星际争霸),而游戏机制跟DOTA2完全不相干,DOTA2非常注重前期的带线和压制,后期是依靠个人极致的细致抄做和团队的整体配合度,在后期慢慢滚雪球的优势来获得胜利;而风暴英雄则是开始就快节奏的团战配合抢夺资源,大局观>个人能力>带线占塔,就算你个人能力强大你没有大局观,不知道抢夺资源>推塔>带线也会输掉比赛。
& &vsLOL:作为目前最热门的对战游戏,LOL有其独特的魅力让全球大部分玩家乐此不疲的沉迷在其中。LOL兼备了DOTA2对于前期个人技术和带线能力的重要性,又加入了RPG游戏中很多元素来加快游戏的节奏,比如符文和天赋以及召唤师技能来提升个人能力,LOL很大程度上满足了这种对战游戏对于玩家的需求:体现个人能力和技术的价值!同时又不会抛弃团队的配合;
& & 那么问题又来了,这些元素DOTA2也兼备,为什么LOL依旧是最火的对战游戏?这点可以从风暴英雄和LOL的对比中看出。在英雄技能设计上,LOL的设计方向上从上到下,就是尽量让一个英雄看上去很强,再慢慢削弱达到平衡,英雄技能不拘一格,设计方向主要倾向于玩家;而风暴英雄的英雄技能设计方向是从下到上的设计,一个英雄如果拥有一种能力那么其他能力必然没有或者很弱,不会让其太过强大影响游戏竞技的平衡,而且英雄技能设定不会天马行空的设计,主要设计灵感来自游戏角色本生的背景故事和能力,局限性较大。
& & 而对战游戏英雄和英雄技能是最根本的元素,虽然很不情愿,但是小泪我依旧不得不得承认,到现在为止我也没觉得风暴英雄和DOTA2中有哪个英雄比LOL中的李青(瞎子)好玩有趣,那种移动来移动过去的技能会有很多可变性,让玩家不会太腻味这个英雄。
竞技元素的对比:
& & 首先所有玩家都应该认可的是DOTA2,风暴英雄,LOL都是具有很强竞技元素的游戏,只是风格和方式略有不同。风暴英雄不同于其他2者游戏的区别在于没有一人独大的概念,主要是依靠团队协作来获得胜利,主要节奏可大致归根为:带线3分钟--抢资源--占领中立雇佣兵-带线3分钟-抢资源-循环。没有正补刀,没有反补刀,没有金钱,没有个人人头和级别,个人能力只有依附团队才能获得最大化提升,作为竞技游戏来说,风暴英雄是成功的。
游戏耐玩度的对比:
& & 一款游戏无论好坏,最重要的是耐玩,因为对于99%的玩家来说,游戏只是我们打发时间的东西,竞技和比赛对于大部分玩家来说只是消遣,能成为职业玩家和走职业道路的玩家很少。DOTA2和LOL都属于比较耐玩的游戏,因为2者的共同点都是有大量RPG元素的加入'装备系统',装备是让每一局一成不变的对战游戏产生不同变化和带给玩家不同新鲜感的重要机制,不同的节奏,不同的装备,不同的英雄和不同的装备,让每一局的重复度大大降低;而LOL作为最热门的游戏最大的原因也是LOL有更多的RPG元素和耐玩元素,风格迥异的英雄和天马行空的英雄技能设计,天赋和符文和装备可以把玩家的角色打造成为一个强大的英雄,强大到可以单挑巨龙!可以超神超鬼! 打爆一路,人头,个人成就感,团站输出能力个人最大化等等都是LOL耐玩的原因,它满足了99%玩家最主要的需求:耐玩,好玩,竞技平衡什么的跟我没什么关系。
& & 反观风暴英雄,小泪我依旧不想承认和不得不承认,从最初第一个月好友全在玩风暴,到现在玩风暴的寥寥无几,大部分人的评价是不耐玩;英雄天赋选择单一造成一个英雄很难玩出新鲜花样,同时地图虽然不同,但是每一局基本没什么变化,久而久之会游戏的新鲜感会大大降低;个人能力的有限遇到路人局VS黑店,基本就是5分钟蹦的节奏,比LOL遇到小学生送100个人头蹦的还快;过于注重游戏平衡和竞技平衡的结果就是降低对于大部分娱乐为主的玩家来说最重要的东西:个人成就感和游戏新鲜度,以及耐玩度。
最后关于风暴英雄:
&&& 它依旧是最成功的创新力十足,值得玩的对战游戏,这也是暴雪值得敬佩的地方,暴雪完全可以随便抄抄做一款十分刺激的对战游戏,但是暴雪没有。
&&& 它区别与LOL和DOTA,成为另一种完全不同的对战游戏
&&& 它绝对最大化注重团队价值观和竞技元素
&&& 目前版本不可忽视的问题依旧是,游戏不怎么耐玩,英雄天赋选择较单一,英雄池浅,英雄不耐玩。
&&& 最后小泪我每天想的都是:希望暴雪能够重视游戏和英雄的耐玩度,比如加入中立装备商店,获得有时间限制的装备或者不同的BUFF效果或者其他方法,让每一局都有不同的新鲜感,让英雄能得到不同的强化来增加英雄的耐玩度 ,当然小泪我的拙略建议只有这点,希望暴雪能有其他方法。
&&& 当然风暴英雄目前才内测,以后或许还有很大的变化和改变,到时候再另说了,最后:以上纯属个人观点,不喜请轻喷。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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风暴英雄游戏信息
开发公司: 暴雪
游戏类型: moba
代理公司: 网易
国服官网:
运营情况:国服10月17日技术测试
专区编辑:大花花丨小新丨青衣
文明游戏,抵制风暴英雄外挂、风暴英雄私服
平台分享:世界2风暴帝国
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世界2风暴帝国开局英雄值得培养吗? 游戏进阶攻略
来源: & & &
作者:盖世兔& & &时间: 访问量:15826
类型:其它游戏
语言:英文
  开局值得培养吗?在我们刚刚进入世界2游戏时,我们就会获得三个英雄,分别是朵莉妲、薇儿莉特和狂战士森,有的玩家认为送的英雄肯定好不到哪里去,那么真的是这样吗?下面就让我们一起来看看吧。
  世界2风暴帝国开局英雄值得培养吗?
  1.朵莉坦
  定位:肉坦
  分析:由于这个是战士,所以在装备的选择上我们要选择战士类防具,武器双修主物理。技能加点小编推荐玩家可以侧重剑刃圆舞曲+30大招+枫叶咏叹。其实使用过的玩家都明白,这个角色除了30大招可以看之外,其他的都不堪重用,谔谔且角色成长值比较低,做为一个吸收伤害的肉坦存在着。
  2.薇儿莉特
  定位:法坦
  分析:这个英雄比较适合在竞技场PK,装备推荐法师类防具+魔法攻击类武器,技能的话小编推荐枫叶咏叹+真空连破+30大招,打竞技场就是cd流,丢了其他2个技能就跑,技能基本趋于直线,比较好操作。
  定位:拆迁大队长
  分析:这个游戏最最主要的重点就是在于对部位的破坏,简称拆迁,做为物理系的狂战士是最容易破坏怪物部位的,装备推荐战士类防具,武器选择物攻类,小编推荐玩家可以培养他,然后去刷好点的材料。
  技能推荐:
  竞技场流:铁山靠 大地一击 舍身一击
  刷图流:大地一击 舍身一击 裂风斩
  以上就是小编为大家带来的世界2风暴帝国相关攻略介绍,想了解更多相关的游戏攻略,请点击进入
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风暴英雄是什么玩法!和dota以及LOL有什么区别
日 13:31&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
相关阅读:
以下是游戏预览:
大家想看实际试玩视频可以,有两张地图的实际试玩
Heroes of the Storm是今年暴雪嘉年华的重头戏,我们的前方报道人员及时给我们发回了游戏的试玩实拍,从中我们可以看到一些小细节:
英雄有四个主动技能(差不多)
四个技能的快捷键是Q/W/E/R(这个相似)
英雄可以有坐骑(区别于dota和LOL)
游戏的小地图上有倒计时(特点之一)
回城的快捷键是“B”,图标赫然是炉石(和LOL类似)
试玩似乎都是3V3模式(应该有其他模式,而且多地图)
英雄有皮肤(差不多,皮肤展示图片)
有英雄分类:
Warrior Heroes(武士英雄):能够击晕或封锁敌人并保护盟友。
Assassin Heroes(刺客英雄):能够制造大量的伤害,击杀对方英雄并压制对面的反打。
Support Heroes(辅助英雄):能够治疗友方单位,保证友方的存活。
Specialist Heroes(专精英雄):可以做许多特殊的事情,主要是攻城能力,同时具有扭转战局的能力。
Heroes of the Storm在现场试玩包括16个英雄,包括《》、《星际争霸2 》、《》的诸多重要角色。
时间一般20分钟的样子。当然你要玩更久也无所谓。
其他信息整理:
2: 没有经济系统
3: 没有装备系统
4: 没有额外经验, 经验全队共享
5: 地图上的要素区域, 占领后刷新你阵营的小兵帮助推线, 占领过程类似WOW开旗, 人多开得快(WOW里有个矿洞战场, 就和里面的矿车一样)
总而言之: 这游戏强调的就是个干, 买装备? 补刀? 太麻烦了! 就是个干!
游戏风格看起来更倾向于WOW的战场, 要素更多. 相比WOW战场, 有英雄培养和技能选择这个过程. 但这个过程脱离装备培养.
游戏的关键点在于一开始的团战, 以及第一次控制地图要素.(玩过WOW的请想想阿拉希)
初始的时候和LOL相同, 每个英雄有3个技能和一个被动, 但是这三个技能你一级都会了. 升级也不能升级技能的等级.
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:英文版
开发商:暴雪
发行时间:
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风暴英雄新人进阶攻略 全方位解读游戏
作者: 可爱又迷人的少校SS 来源: NGA
  本文来源于,原作者:
  原文地址:
  在公测之前我做过一张希女王版本的英雄数据图表,得到了很多朋友的支持。
  最近一直有朋友希望我更新下数据,但由于最近比较忙。一直搁置了。今天才算有时间好好整理了下。
  分享这份图表的目的主要有两个:
  一是让公测后才玩的新人,对各个英雄有个大致的认识和比较。
  二是让一些老玩家,更深入的了解风暴的相关属性,从而进一步提高。
  就像打游戏开始的时候看哪个英雄攻击高选哪个,玩到后来再重新查一遍,看看要几刀才能砍死BOSS。
  好像有点扯远了~~~
  进入正题
  [基础属性]
点击可查看原图
  由于格式所限就截图了相对重要的内容
  这些数据主要是给大家做一个参考。P.S. 可能有些错误,毕竟人工输入,如发现请指出勿吐槽。
  看表的时候注意几点:
  1.基本所有数据均没有任何天赋加成。(除了雷诺的射程,泰凯斯的攻速)
  2.英雄分类为个人观点,不要在意细节。
  另外一些常规数据简单说一下:
  1.所有英雄的移动速度都是4.4码/s。即没有坐骑等加成的情况下。
  2.坐骑加成移动速度为40%,疾跑是70%。这个细节还是很有机会用到的。
  3.所有有蓝的英雄,蓝量都是500+10/级,回蓝都是3+0.1/级。 P.S.可以看出咒术师的追求(回蓝球)这个天赋还是很强力的
  4.常规英雄的生命恢复每级增长最高0.543,所以1级天赋 回复大师(回血球)这个版本很强力!另外4级天赋 强化治疗 是对自己本身的 生命恢复也有加成效果的!就是说这两个天赋是有加成的!
  5.远程英雄的攻击范围,除了诺娃、雷诺6.5码,泰凯斯4.5码,其余都是5.5码。P.S.重点指出坦克常规模式的射程也是5.5码!另外诺娃6.5的射程其实用出不大,因为他的技能射程没那么远。
  6.雷诺被动和坦克天赋加出来的20%射程,面板为6.5。并不是5.5*120%的6.6。当然和0.1基本可以忽略。
  7.后期普攻最高的萨尔,第二是泽拉图,第三是坦克,但由于坦克的被动所以坦克后期的普攻伤害最高,另外维拉的被动存在后期普攻也相当高。
  8.瞬间爆发最高的是诺娃的定点打击,第二是弗斯塔德的 雷霆万钧 辛特兰雷击,第三是山丘的铁锤~~~ 前两者是AOE,最后那个是单体,而且基本被忽略 (所以我连名字都想不起来。。。) 。 (凯子的炎爆我实在不忍算他是爆发。。。)
  9.基础技能不算AOE,爆发伤害最高的是维拉的Q,第二是诺娃的Q,第三是凯尔萨斯的Q,第四是女王的W。P.S.重点指出女王的W不止是个控制,还是他的主要输出技能,如用女王请注意。
  10.生命最高的阿兹莫丹和迪亚波罗,第三是缝合怪。这三个英雄都有同一特点:腿短无位移。(大菠萝的Q,一般很难在团战中用来逃跑用。)
  11.伊利丹的攻击力其实没那么高,且没爆发,不是太高端的局,建议不用把他当做第一集火目标,相对于他的输出,他的吸收伤害能力才是最致命的。
  12.雷加尔的大不是加满某英雄的血,这在后期尤其是肉盾上能看出来。
  13.丽丽的大是单体加血,只是一直奶最少血量的,所以看着血线相对稳定。玛法里奥的宁静才是真正意义上的群疗。
  14.玛法里奥Q 是有瞬间加血的,精灵龙变羊也是有伤害的。
  15.泰凯斯的攻击速度是慢慢加到4的,这个过程差不多2S时间,初始是0.67。
  [平A输出]
  由于风暴英雄不像别的MOBA类游戏,他没有装备,护甲魔抗,平A浮动,平A暴击,被动闪避等,所以所有的伤害,承受伤害都是可以精确计算的! (只要简单的加减乘除就行,但愿天下人小学数学都毕业了~~~~)
  先从数据上最能直观反映的是平A伤害,对比几个主力输出:
  攻击力35+12/级
  攻速1.25*1.25=1.5625算上W25%攻速加成
  DPS:54./级
  攻击力被动每层是2%一共10层,取中间值5层10% (其实维拉被动保持在8层以上还是很轻松的。) 相当于1级30.8+9.9/级
  攻速1.67
  DPS:51.436+16.533/级
  弗斯塔德
  攻击力38+10/级
  攻速1.43
  DPS:54.34+14.3/级
  扎加拉
  攻击力37+9
  攻速1.25
  DPS:46.25+11.25/级
  攻击力算上天赋和被动一共30%加成,44*130%=57.2,13*130%=16.9 即 57.2+16.9/级
  DPS:57.2+16.9/级
  希尔瓦娜斯
  攻击力30+7/级
  攻速1.67
  DPS:50.1+11.69如有加7级一鼓作气则提升25%为62.625+14.6125/级 这个只要稍加练习基本都能全覆盖。
  泰凯斯
  攻击力20+8/级
  DPS:80+16/级泰凯斯的DPS相当高,但由于射程较近,而且技能相对强力,所以很容易被忽略!
  这里和大家简单说下雷诺(这段我之前的攻略就写过,不过我觉得现版本还是可以用,所以就直接拿来用~)
  雷诺这个英雄最近讨论很多,这个英雄一直表现的比较中庸。 (其实哪怕在那个他还是站撸之王的年代,欧美比赛也基本看不到他出场,所以才后来大改。)
  以上这几个较为主流的后排 平A对比,你会发现雷诺的平A 其实没有领先别的英雄太多, 更关键的是雷诺已经没有灼热攻击了。
  在平A 伤害没有甩开其他后排太多的情况下,他别的输出控制手段较另外几个英雄而言差距太大。在对面有突脸如伊利丹的情况下,3Q流打法且你每下都能Q中伊利丹的话,还是很不错的选择。
  从数据上看,可以将雷诺定性为一个血比较多且没有位移的后排平A输出型英雄。
  综上所述,我个人不太推荐雷诺这个英雄。他更适合一些刚从别的MOBA类游戏转来的新手 ,把他当做一个没有闪现和位移的ADC去玩
  这仅是个人观点,大家也可以讨论下。
  [前排肉控]
  前文提到本游戏没有护甲魔抗,所以所谓传统意义的防御力只有生命值这一条属性,相对简单明了。
  可以从基础属性的表里比较下战斗型前排
  生命从930~/每级 (小强先忽略。。。这货的血实在不忍直视~~~后面我会细说)
  总结为战斗型英雄常规:1级1000血左右, 10级3200左右,20级5500左右
  我们经常听到有些评论说某某英雄虚胖,某某英雄能抗。那我们从数据上更客观的来看是什么样的呢?
  对比当前版本的几个主力T
点击可查看原图
  一份相对比较简陋的图表,很多防护类天赋也都不是该英雄主流会点的天赋。 话说好像乱入了一直摸蛋哥。。。不要在意细节~~~~
  主要是想告诉大家,在这个没有护甲的游戏里,没有什么虚胖之说~!血是实实在在那里的。例如山丘开大10级+1600血,大菠萝100灵魂血量10级也有600多血的加成而且常驻。
  所以一般大神们说的虚胖,我理解为没有位移,不能在残血时迅速脱离战场,而不是单纯的抗击打能力。大家不要被伪大神忽悠~
  注意几点:
  1.单从肉质上看乔汉娜绝对最肉,而且比别的英雄要肉1个档次,但他的别的能力实在是很大的短板,有待大家开发。
  2.大菠萝这个版本血量被大砍一刀,加上本身没有位移,所以变成实实在在的虚胖。
  2.不要忽视自身的恢复能力,这是很可观的一部分!后期一个技能平均4百左右的血,点恢复球和强化治疗,每秒回血可以到50左右。
  3.注意几个英雄的恢复技能都是近战攻击到才能触发,作为对手也可以利用这点。
  重点说下小强这个英雄
  基本所有的老玩家都会告诉你这个版本小强很强,其实这个版本只改了他小虫子的AI和控制技能的前摇取消。
  那么问题来了,为什么这个又没有增加血量,又没有伤害的改动,会让小强直接从垫底窜到了T1阵容呢?
  别说小虫子AI高了 多啃几下就能多回血了,小虫子10+2/级的攻击力 ,天赋回血也就每一下5+1/级的回血,加了AI,我算每只虫子多啃3下,那才多少血。能弥补他和其他前排在血量上的差距?别逗我了~~~
  我理解他之所以变的强势,是因为他的小虫子AI高了之后,相当容易抵挡敌方更多的技能,尤其在这个流行爆发型输出的版本中,这点相当重要!不再像以前那样小虫子到处跑,完全是个连子弹都不会挡的小弟了~
  加上控制的前摇取消这个小的BUFF,所以现在小强很强势。
  [控制技能]
  MOBA类游戏中的辅助主要分两块,第一是治疗类(护盾,加血等)第二类是控制类(定身,晕眩,减速等)。
  治疗类辅助,由于很多都和天赋有关(如4级护盾,强化治疗等),讨论起来太复杂,对实战也没有什么参考意义,所以不多说。
  简单理解为:减伤》护盾》加血。
  这里主要说的是控制类技能,控制技能不只是辅助进攻击杀,也可以看做一种限制对方输出,提高己方生存能力的手段。
  先看张硬控技能的图表
  P.S.这里没有总结减速类控制,另外有一些技能说明为短暂晕眩的记为0.1秒。
  有很多减速技能也能做到类似定身的效果,如雷佳的定身图腾,熊猫的定身脚等,但是目前版本,缠绕定身单位无法使用闪现,所以这类超高减速技能就被区分开来了。
  [新手注意事项]
  1.大招流已经是比赛主流,没有大招的情况下一般不会开团,所以请注意一些英雄的COMBO配合。
  2.牛头的跳舞,由于放技能的时候本身也无法做出任何指令,所以当你只跳中1人时,相当于在其他人4V4。同理小鱼人鱼网也是一样,需要队友配合。
  3.小强的蛛网是有一条随时间减少的血条的,可以被对方队友救,好处是,这个技能小强不用一直引导,可以干别的~
  4.泽拉图的大招是可以手动提前取消的,但需要放出技能1秒之后才能手动取消。
  5.理论上是泽拉大招是这个版本最稳定的先手。所以对面有泽拉图的时候请不要扎一堆。
  6.凯瑞甘的WE 二连,是先放W再放E,这需要玩家熟悉和预判的。 (这条是写给新手看的)
  7.最强势的先手大招是萨尔的裂地术,有晕眩又能分割战场,但由于萨尔英雄本身的一些缺陷所以现在不太看到。
  以下这几个英雄可以强势先手开团,在双方僵持时请注意:
  缝合怪钩子;大菠萝QE;桑亚立定跳远;天使定罪;泽拉图罩子;扎加拉巨口;女王WE;牛头跳水。
  (整编/178大师兄)

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