lol黑色切割者和德拉克萨的幕刃哪个王者荣耀 护甲穿透透高?

LOL德拉克萨的暮刃的克制方法 教你摆脱被暮刃支配的恐惧
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位置:中单4500点券/7900金币
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新版本装备解析 幕刃大热电刀炎甲获加强
发布时间:16-02-22 11:26
来源:52PK原创
作者:小冰块
责任编辑:小冰块
导读:6.3版本终于在18日登陆国服,这次更新包含了之前未上线的6.2版本。在装备方面不仅仅是新增了德拉克萨的暮刃,还有很多其他装备的改动,新版本究竟该如何选择这些装备呢?一起来看本篇文章。
幕刃带动一批AD刺客崛起
德拉克萨的幕刃
合成路线:锯齿短匕+暴风大剑+850金
总费用:3250金
攻击力:75
移速加成:5%
唯一被动:+10护甲穿透
唯一被动:对英雄进行的普攻将施加【夜幕】效果(冷却时间:120秒)
夜幕:在2秒后,夜幕效果会造成物理伤害,伤害值相当于90+目标25%的已损失生命值。如果你在【夜幕】效果结束前获得了一次击杀或助攻,那么【夜幕】效果的冷却时间就会返还。
改动解析:一件为AD刺客量身定做的装备,只要你是AD刺客那么就值得一出。确实有模仿劫大招的意思,不过劫出了这件装备也会更上一层楼。
适合英雄:&&&&&等
AP装备的改动:冰霜女皇被削,传统AP装降价
冰霜女皇的指令
*主动效果的冷却时间由60秒提高到90秒
*现在当鬼魂可以看到目标时不再加速移动
改动解析:目前最让人头疼的装备之一,从上单、中单到辅助,很多AP英雄都会出这件装备来当做第一个大件。当你发现连大树、牛头、机器人也出这件装备的时候,你就知道大事不妙了。当你在塔下补刀时,两只幽灵率先跑过来,随后你会看到开着加速球的牛头向你冲过来,那么你就免不了一死了。很多时候冰霜女皇的指令就是这么无脑,根本不讲道理,你中了减速就是死路一条,仅此而已。实际上在当前的6.1版本冰霜女皇的指令已经得到了削弱,即法力回复:150% &&& 100%,减速效果持续2~5秒,基于冰霜幽灵的移动距离。但是在实际游戏中,影响并不是很大,你依然会看到很多英雄会出这件装备。
不要担心,6.2版本设计师将会再砍一刀,主动效果冷却时间增加30秒,同时幽灵看到目标时不会再加速移动。这次改动应该可以让冰霜女皇的出场率再度降低,终于要摆脱被幽灵支配的恐惧了。
适合英雄:&&等(其实不推荐出这件装备,连续的削弱让这件装备黯淡无光,勉强能用)
莫雷洛秘典
*合成价格由765下调到615
*总价格由2550下调到2400
改动解析:由于冰霜女皇的指令太过强势,为了平衡AP装备的出场率,在6.2版本中死书和大圣杯得到调整。死书的合成价格降低150,总价格也随之降低。一方面是冰霜女皇的指令被削弱,另一方面是死书和大圣杯的价格下调。此消彼长之下,死书和大圣杯的无疑是更好的选择,各位小伙伴一定要知悉哦!
适合英雄:&&等
雅典娜的邪恶圣杯
*合成价格由565下调到465
*总价格由2800下调到2700
改动解析:与莫雷洛秘典一样,都是下调了合成价格,不过大圣杯只降低了100,莫雷洛秘典则是下调了150。两件装备各有侧重点,莫雷洛秘典在兼顾法力回复和冷却缩减的同时,还有更高的法强和施加重伤效果。而雅典娜的邪恶圣杯则是更加倾向法力回复,兼顾一些魔抗,根据游戏实际情况来决定出装才是重中之重。
适合英雄:&&等
出门装的新选择,萃取>多兰剑
*价格由400下调到350
*杀人书总价格不变
改动解析:简单来说就是黑暗封印价格下降50,合成杀人书的价格上涨50,总价格是一样的。唯一的区别就是当你选择黑暗封印出门的时候,可以多买一瓶药水出门,小幅度增强了前期的续航能力。
适合英雄:&&等
*攻击力由5提高到7
*满层后提供的金钱300提高到350
改动解析:萃取刚登陆国服的时候,玩家争相选择购买。但是经过一段时间的观察之后,萃取前期的属性实在是太差,在面对多兰剑出门的英雄是,萃取使用者往往会在前期就崩盘,哪还有什么后期可言。所以慢慢的大家都转会多兰剑出门,萃取也就慢慢的被冷落了下来。
这下好了,6.2版本萃取再次加强。攻击力提升到7获得的金钱提高的350,萃取攻击力只比多兰差1点,除了不有80点生命以外,萃取的基本属性已经不差多兰太多。要知道在补完100个小兵之后可以获得350金币,这在游戏前中期来说是一笔可观的财富,可以让你在装备上迅速领先对手。
适合英雄:大多数AD英雄都可以,这要看你的打法风格和英雄的定位。
护甲装的革命 板甲削弱炎甲归来
合成调整为:布甲x2+增幅典籍
护甲值由25提高到30
改动解析:就是单纯的加强,提高五点护甲。并且修改了合成公式,现在需要两个布甲和一个增幅典籍,这意味着如果你前期不是很顺,那么也可以多一个过渡空间,而不是手握布甲和增幅典籍缺合不出来护臂。
守望者铠甲
总价格由1100下调到1000
总价格由3000下调到2900
生命值由450提高到500
改动解析:把兰顿和守望者铠甲放在一起说是因为,兰顿的总价格降价就是源于守望者铠甲的降价。在降低100金币的基础上还增加了50点生命值加成,不出就没天理了啊!在面对AD输出极高的队伍时,兰顿才是最优先级选择。
亡者的板甲
总价格由2800提高到2900
减速效果由75%下调到50%
改动解析:板甲在之前算是一件比较流行的装备,它与血手一般都是成套出,移速快还耐揍,性价比相当高。但是这个版本它一定不算一件好的装备,与兰顿同样的价格,属性缺要逊色不少。
现在对小兵和野怪造成50%的额外伤害
改动解析:对小兵和野怪造成更高的伤害,清线能力获得大幅增强。像新版本的上单慎不出炎甲简直补刀堪忧,可以说炎甲就是上单慎的必备装备。对于坦克型打野来说也可以考虑出,加快刷野时间,增加GANK频率。
攻速装备间的较量,电刀强势回归
移动速度:7% &rA 5%
充盈效果释放伤害:50-200 &rA 50-160
*修复了一个bug,该bug曾经导致即便英雄从疾射火炮获得了额外射程,也会进入他们之前的&正常&射程攻击。
改动解析:难怪小编之前玩卢锡安总感觉火炮怪怪的,有时候有些不灵,原来是因为有这个BUG。移速和被动的伤害再次下降,此消彼长之下已经不如电刀了。
适合英雄:咱们还是出电刀吧,谢谢合作。
基舍艾斯碎片
额外伤害由30提高到40
改动解析:作为电刀和火炮的合成装备之一,很多人可能喜欢优先购买小黄叉,而不是它,但是现在伤害获得提升,对线期就可以感受到小爆发带来的快感。
斯塔提克电刃
额外伤害由30-100提高到50-120
改动解析:电刀的伤害少量提升,对于追求爆发的你来说无疑是更好的选择。而且电刀的被动可以暴击,对小范围的群体单位可以造成极高的伤害,不论是清线用还是打团都要优于火炮。
适合英雄:绝大多数ADC英雄和亚索等。
合成价格由900下调到650
总价格由2800下调到2550
新:现在图标说明中会计算幽影华尔兹救了你多少次
改动解析:自打红叉变绿叉之后,受众群体就少了很多,再加上之前火炮等攻速装备的强势崛起,导致幻影之舞的使用率大幅降低。设计师为了拯救这件装备选择了降级促销,原价900的装备直降250。现在只要2550,比电刀还要便宜,而且高10%攻速,对于喜欢单挑的你来说是一件不错的装备。
适合英雄:等
小跑鞋涨价你还出不出
总价格由800提高到900
总价格由800提高到900
总价格由800提高到900
战斗外移动速度加成由105提高到115
改动解析:三双800块钱的鞋子统统涨了100块,与传统的护甲鞋、魔抗鞋等也仅仅只差两百块钱的差距。五速鞋在涨价的同时,还增加了一点移速,打野出五速鞋的时代又回来了。那么问题来了,其他英雄新版本鞋子到底哪双好。小编认为新版本鞋子就需要理性对待了,不要上路对线锐雯这类英雄你还出三速鞋,这不是找砍吗?每双鞋都有自己的特点,从每一场游戏的双方阵容来选择鞋子才是最好的选择。
总结:以上就是6.2版本关于装备方面的改动,冰霜女皇的指令再次削弱,千万不要再无脑出了哦!大圣杯和莫雷洛秘典都是很不错的替代品。黑暗封印作为出门装也有了更强的续航能力,经常出杀人书的小朋友不要错过啦!除此之外在AD的出门装上,萃取的性价比要高于多兰剑,当你选择了需要发育的英雄或者不想前期决一死战,那么萃取都会是更好的选择。护甲装方面,炎甲增强板甲削弱。鞋子的选择则是更加百花齐放,根据英雄阵容来选择鞋子才是王道。
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新版本装备解析 幕刃大热电刀炎甲获加强
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作者:小冰块
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唯一被动:对英雄进行的普攻将施加【夜幕】效果(冷却时间:120秒)
夜幕:在2秒后,夜幕效果会造成物理伤害,伤害值相当于90+目标25%的已损失生命值。如果你在【夜幕】效果结束前获得了一次击杀或助攻,那么【夜幕】效果的冷却时间就会返还。
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*主动效果的冷却时间由60秒提高到90秒
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不要担心,6.2版本设计师将会再砍一刀,主动效果冷却时间增加30秒,同时幽灵看到目标时不会再加速移动。这次改动应该可以让冰霜女皇的出场率再度降低,终于要摆脱被幽灵支配的恐惧了。
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莫雷洛秘典
*合成价格由765下调到615
*总价格由2550下调到2400
改动解析:由于冰霜女皇的指令太过强势,为了平衡AP装备的出场率,在6.2版本中死书和大圣杯得到调整。死书的合成价格降低150,总价格也随之降低。一方面是冰霜女皇的指令被削弱,另一方面是死书和大圣杯的价格下调。此消彼长之下,死书和大圣杯的无疑是更好的选择,各位小伙伴一定要知悉哦!
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*合成价格由565下调到465
*总价格由2800下调到2700
改动解析:与莫雷洛秘典一样,都是下调了合成价格,不过大圣杯只降低了100,莫雷洛秘典则是下调了150。两件装备各有侧重点,莫雷洛秘典在兼顾法力回复和冷却缩减的同时,还有更高的法强和施加重伤效果。而雅典娜的邪恶圣杯则是更加倾向法力回复,兼顾一些魔抗,根据游戏实际情况来决定出装才是重中之重。
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*价格由400下调到350
*杀人书总价格不变
改动解析:简单来说就是黑暗封印价格下降50,合成杀人书的价格上涨50,总价格是一样的。唯一的区别就是当你选择黑暗封印出门的时候,可以多买一瓶药水出门,小幅度增强了前期的续航能力。
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*满层后提供的金钱300提高到350
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合成调整为:布甲x2+增幅典籍
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守望者铠甲
总价格由1100下调到1000
总价格由3000下调到2900
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总价格由800提高到900
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改动解析:三双800块钱的鞋子统统涨了100块,与传统的护甲鞋、魔抗鞋等也仅仅只差两百块钱的差距。五速鞋在涨价的同时,还增加了一点移速,打野出五速鞋的时代又回来了。那么问题来了,其他英雄新版本鞋子到底哪双好。小编认为新版本鞋子就需要理性对待了,不要上路对线锐雯这类英雄你还出三速鞋,这不是找砍吗?每双鞋都有自己的特点,从每一场游戏的双方阵容来选择鞋子才是最好的选择。
总结:以上就是6.2版本关于装备方面的改动,冰霜女皇的指令再次削弱,千万不要再无脑出了哦!大圣杯和莫雷洛秘典都是很不错的替代品。黑暗封印作为出门装也有了更强的续航能力,经常出杀人书的小朋友不要错过啦!除此之外在AD的出门装上,萃取的性价比要高于多兰剑,当你选择了需要发育的英雄或者不想前期决一死战,那么萃取都会是更好的选择。护甲装方面,炎甲增强板甲削弱。鞋子的选择则是更加百花齐放,根据英雄阵容来选择鞋子才是王道。
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德拉克萨的暮刃这件装备确实如版本介绍中说的那样“为这些刺客伙计们提供一个核心装备,它不但会在满装时起到倍增伤害的作用,也会让刺客们在经济领先时有一个清晰的威力展现方式。”但事实真的如此吗?
首先来看一下德拉克萨的暮刃这件凝聚着期待的装备的属性。
总价格:3250金币。
装备合成路线:锯齿短匕、暴风之剑加上850金币。
属性:增加攻击力70点,移速5%。
唯一被动:增加10点护甲穿透。
唯一被动:对英雄进行的普攻将施加“夜幕”效果(冷却时间:120秒)。
唯一被动——夜幕:在2秒后,夜幕效果会造成物理伤害,伤害值相当于90加上目标25%的已损失生命值。如果你在“夜幕”效果结束前获得了一次击杀或助攻,那么“夜幕”效果的冷却时间就会返还。
一、价格方面
首先,德拉克萨的暮刃总价格上来看只能说是一件中规中矩的大件装备,总价格这里没有太多的槽点。其次,再看装备合成路线,锯齿短匕的性价比很高,适用范围很广,它可以向上合成其他的大件装备,850金的合成价格略微偏高,加上暴风之剑,在经济上的要求还是比较高的。
二、属性方面
70点攻击力在攻击装备中属于比较高的档次了,增加固定值的移速虽然对于英雄来说是很有必要的,毕竟没有嫌弃移速多、灵活性强的英雄。而10点的护甲穿透在前期来说对于伤害的提升是有很明显的作用的。
但是现在要质疑的地方就在于唯一被动效果上。夜幕是个增伤的效果,想要触发夜幕的效果就必须要以普攻为触发条件,此外也要注意一下攻击特效的技能,这是会当做普攻来看待的。在普攻开始攻击敌人那一刻开始计算,在2秒的时间内是夜幕伤害值的范围,固定值是90点,想要造成更客观的伤害还在于对“目标已损生命值”上做文章。想要在2秒的时间内对敌人打出来高额的伤害,让生命值大幅度降低并不是一件很容易的事情,夜幕只提供攻击力、移速和穿甲属性,并没有让你在短时间内提升大量输出的手段,这也就导致了夜幕对所有英雄来说并不适合第一件就出的装备,相对于属性差不多的幽梦之灵,这件装备能提供可持续性作战的能力,而冷却缩减和20点护甲穿透在游戏前期所带来的效益也远比德拉克萨的暮刃提供的5%移速和10点护甲穿透要大。
移速是每个英雄都需要的属性,对于刺客这种不需要攻速的英雄更是如此,但商店中大部分移速加成装备几乎都是和攻速装备靠拢,但这也并不能提升德拉克萨的暮刃的综合能力,5%的移速加成是百分比加成,加成的多少还是在于自身已经有的移速,从某方面来说完全不如固定点的移速加成,在游戏前期一个草鞋搭配5%移速加成只有400点的移速,而幽梦之灵却能提供20%的移速加成,孰胜孰劣已经有结果了。
三、英雄适用性方面
抛开这点不谈,回到上面的“夜幕”效果中来,“在2秒后,夜幕效果会造成物理伤害,伤害值相当于90加上目标25%的已损失生命值。”2秒的时间内纯普通攻击是无法造成大量的伤害,想要获得夜幕最大值的爆发伤害,唯一可行的地方在于普工前对敌的消耗,而这消耗只能由技能来触发(非附带攻击特效的技能,攻击特效的技能会视作普攻,触发夜幕),想先用技能进行消耗,还得是物理英雄……辅助英雄肯定不适合出,所有的依赖在通过高频率普攻进行输出的英雄也不适合(ADC),坦克英雄更没有必要选择这件3000快点大件的输出装,重装战士更多是依赖普攻和技能,在兼具防御的同时有伤害能力,也不适用。打野英雄想要通过这件装备来提升自己的伤害还是需要看时机,辅助、ADC、上单、打野这几个位置已经毙掉了很多英雄,而剩下的也只有中单物理刺客了,首先想到的便是劫和泰隆这两位英雄。
首先说一下劫。其实从表象来看,劫是非常适合这件装备的,作为中单爆发型刺客,在瞬间造成的伤害不容置疑,2秒的时间内可以通过普攻来开启触发条件,通过大量的技能来搭配天赋把对手的生命值迅速降低,通过夜幕和引燃来为自己的爆发伤害收尾。很美好的画面,如果没有任何意外的话,足可以秒掉任何一个非坦克英雄。
这里为什么说没有任何意外?劫是一个能量英雄,没有蓝量消耗的顾虑,但技能的能量消耗多不低,需要对能量有个把控,也就是说,想要对敌人进行爆炸伤害来终结他的时候 需要先等待自己的能量值处于一个巅峰的状态,而在这之前你已经选择用技能对敌人进行消耗,所以这里才有一个等待能量回复到巅峰状态的说法。
有人会说,完全可以正常消耗对线后,先开大随后一套技能全部打出去,最后通过一发普攻来触发夜幕,等待夜幕效果的伤害补足。但还是忽视了一点,夜幕效果的冷却时间是2分钟,这两分钟的时间内存在太多的变数,你的对自己的肯定最多只有50%的几率,剩下的50%全部是不确定性。失败一次等下一次的机会就还需要重复用技能消耗,让敌人的生命值损失到了一个点,随后便可以通过夜幕来完美收割……这样的机会并不会很多,有时你会面对多与你的敌人,或者自己的队友来帮助你,而此时敌人的状态还是满额,不管哪种情况都很容易就浪费掉夜幕的效果,等待你的则是2分钟的冷却,而幽梦之灵只有45秒的冷却,中娅沙漏90秒冷却,破败王者之刃90秒冷却。综合来说,德拉克萨的暮刃会让你一步登天,也会让你一失足成千古恨。
对于劫来说,他的技能都是可以躲避掉的,至少存在让你完全躲避的空间。大招可以用水银饰带等清除负面BUFF的装备、技能来解除,Q技能可以通过走位来完美规避,如果你有位移能力,E技能也可以规避,就这样而言,劫的伤害会有很大的遗漏。哪怕你没有躲避掉劫的基础技能,只要完美解开了大招,那么后续伤害就已经削减了大半。对于劫来说,虽然夜幕效果可以继续当成伤害补足,但2分钟的冷却时常已经让劫丧失了持续2分钟的高爆发伤害的时间,如果再次发生团战,等于说用3000多金币买了一些基础属性而已,没有稳定的输出,一旦伤害丢失造成输出不到位,那么这件装备连带着英雄可以说已经废了一半。
这里再来看泰隆。泰隆的Q技能是属于攻击特效,可以视做普攻,并且可以取消普攻后的后摇。泰隆在线上的消耗技能还是以W技能为主,他的大招可以作为伤害跟进而使用,相对于泰隆来说,除了AOE伤害W技能之外的其他技能都无法躲掉,而W的瞬发性也让人很难避开(除了线上的消耗),可以很好的为夜幕效果做铺垫。
泰隆最适合这件装备的最主要因素就在于稳定,他能把德拉克萨的暮刃被动效果伤害稳定地打出来,只有被动在手的德拉克萨的暮刃才具有它存在的意义,否则在长达2分钟的冷却时间里,真是花了3000金币买了一些基础属性,如果不能稳定的在冷却完毕的时候打出来它的优势,还不如卖掉买一件破败王者之刃更加划算,后者才只有90秒的冷却,使用的方向和时机更加灵活和实用。
四、其他英雄适用性探讨
除却泰隆和劫,这两个最适合德拉克萨的暮刃的英雄之外,其他英雄并不能很好的利用这件装备。在开篇的时候已经说到了,很多位置因为英雄的特殊性而把这件装备进行排斥,只能在刺客英雄上找买家,这里我们就来看看那些看似可行的英雄是否可行。
亚索:亚索根本不适合德拉克萨的暮刃,虽说移速的加成有助于亚索,但这并没有很强的优势,在攻速装中就能得到非常强的弥补,而亚索是个依靠普攻输出的英雄,很容易就触发了夜幕但并不会造成大量的伤害,只能造成一个基础值稍微高一点点的夜幕伤害,这也是所有需要普攻进行伤害衔接的英雄都不适用的原因。
贾克斯:贾克斯同样是依赖普攻进行持续性伤害输出的英雄,这里同亚索有很多相似的地方。
卡兹克:卡兹克可以说是一个隐形的爆发伤害打野英雄,但他依旧是需要技能与普攻衔接来打伤害,在打野位置上并不是要等到队友把敌人已经揍到残血才上前,更多的时候是要面对满状态的敌人,通过和队友的配合来击退、击杀敌人。这里面相似的还有盲僧、魔腾以及潘森。
雷恩加尔:德拉克萨的暮刃对于某些英雄来说并非是一无是处,更多的情况是没有太大的意义,这些英雄有更多需要选择的核心装备,留给德拉克萨的暮刃的空间已经没有了,首当其冲的英雄就是雷恩加尔,自己的伤害以及基础伤害很高,完全可以通过穿透来加强自己的伤害,没必要为了大额冷却时间的德拉克萨的暮刃投入太多的经济。
萨科:德拉克萨的暮刃缺少的是最关键的冷却缩减属性,这项缺失的属性也让很多英雄与它失之交臂;对于萨科来说,没有足够的伤害来撑起来夜幕的效果,萨科需要选择其他的攻击装来撑起来伤害,如果夜幕打不出来伤害,也就没有存在的意义了。
德拉克萨的暮刃乍一看可以说是一件很强力的装备,一件可以增伤的装备,如果细细地研究它的被动效果的话就会发现,德拉克萨的暮刃其实是某些英雄,应该说是某个英雄专属的装备。
德拉克萨的暮刃的总价格和基础属性让它在与其他的装备竞争中并不占据优势地位,因为同类型的装备,例如:破败王者之刃、水银弯刀、玛莫提乌斯之噬都有着比它更短的主动效果冷却时间,触发的方式和适用范围都很广泛;而克制装备中娅沙漏的冷却时间也比它要短。简单地说,只要德拉克萨的暮刃没有在一波爆发中打出来足额的伤害,剩下的2分钟可以说已经让这件装备失去了威胁敌人的价值。装备总价格不便宜,而这些基础属性(攻击、移速、穿甲)在别的装备上也能找到的,并且还会比德拉克萨的暮刃更加实惠,就像上文所说,在冷却中的德拉克萨的暮刃已经让你的装备贬值,3000块钱可以随时随刻的打水漂,因为它很容容易就触发被动,但并不能让你的爆发伤害的补足更加稳定。
德拉克萨的暮刃这件装备会进行一些加强,这也是在未来的版本中,最明显的便是把冷却时间下调到90秒,这里只是对未来德拉克萨的暮刃走向的一个估计。把德拉克萨的暮刃撑起来最主要的因素就在于它的被动效果,而让它塌下去的最主要因素也在于它的被动效果。在同等价位装备中可以找到的寻常属性以及的价格导致了德拉克萨的暮刃被动效果的珍贵,适用范围低,价格高昂,增伤能力的不稳定性及被动效果冷却时间过长,这些都是制约德拉克萨的暮刃的路障,如果没发挥好“夜幕”效果,那便是极大的贬值。

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