全民超神下载说白上线时

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全民超神技能施放延时高卡顿问题解决办法
一些玩《全民超神》的小伙伴发现游戏的过程中存在着延时卡顿不流畅的情况,这一般是因为在WiFi上连接的问题,这里我们为你分享一种解决思路!技能施放延时高卡顿问题解决办法超神新版本更新后延时已经大大改善了,英雄的技能释放已经十分流畅。那么游戏过程中的卡顿是怎么回事?贴吧里不少反馈吐槽游戏不流畅卡顿严重的帖子,这些帖子评论里总能看见这样一句:流量一点不卡的路过。 归根结底说卡顿的玩家跟WIFI 脱不了干系。为什么会卡顿呢,因为带宽。具体解释自行百度 我只举个例子。带宽相当于一座桥,桥上的人越多便越拥挤。说白了,你家或者公共WIFI用的人越多那只会月卡。带宽是固定的,分流越多每个人得到的就越少,速度也会相对减慢。多占用的带宽会导致其他电子设备反应速度变慢,这个“慢”就是延时 ,wifi卡顿的7成以上原因都是因为它。下面我给一个缓解这个问题的方法。用这个办法的话要先下载《路由器卫士》,如果你知道你家每个电子设备的IP的话那就不用下载了。1.进入路由器设置界面 打上这个网址就可以进入了。(这个网址是路由器通用的网址,其他品牌路由器可以按着说明上的网址进入界面。)2.进入界面后点击ip宽带控制。3.点击添加新条目4.以我家为例,我家是8M的宽带,那么数值如下设置就可以要注意一点,起始地址和结束地址的IP你填一样的就行了(添不一样的那种麻烦我就不说了,说了反而大家不会了)5.如果你不知道你手机的IP地址那么请打开路由器卫士自己找,如下图6.填写完毕之后保存就可以了。设置完之后的对比是这样的小编推荐:
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全民超神齐天大圣什么时候出 孙悟空上线时间揭秘
来源:网络
作者:哒哒猫
在全民超神中,齐天大圣孙悟空是即将推出的新英雄,一些玩家在问齐天大圣什么时候出?下面18183小编就为大家送上孙悟空上线时间揭秘,一起来看看吧!
孙悟空上线时间:
从全民超神官网了解到新英雄上架动向,从官网透露新英雄上线消息看孙悟空应该会在新年底出。现在新英雄新玩法都会通过体验服测试一段时间后再加入正服的,这也是为了让玩家们更好的体验游戏嘛,现在出了四个新英雄和新模式,想玩的赶快去吧!
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支持系统:
快捷入口:&&
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏下载:122373
游戏特征:竞技,即时iPhone用户&
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《全民超神》项目组专访:我们也是游戏玩家
来自:互联网&发布于:
导读:传统电竞已经经历了二十年的发展,从最初的WGC到现在的TI5、S5,赛制的相对完
  传统电竞已经经历了二十年的发展,从最初的WGC到现在的TI5、S5,赛制的相对完善,观众数量的随之增多,选手收入的日渐丰厚,都让我们对这个蒸蒸日上的产业保持着足够的信心,然而随着移动设备的日渐强大,“微电竞”也随之而来,不得不说,全民超神的出现引领了当下“微电竞”的风潮。下面小编带来了腾讯《全民超神》项目组的专访,一起来看看吧。
  其实将MOBA题材移植到手机端上,《全民超神》不是第一个,自然也不会是最后一个。就如游戏开发组所说:MOBA题材的手游化,既是一次尝试,也是一次求变,至于我们,无非都只是这个微电竞时代长征路上的探索者。
  以下为访谈实录:
  Q:有玩家说“一入MOBA深似海,从此网游是路人”,你觉得MOBA游戏对于玩家来说究竟意味着什么呢?为何能达到现在全民MOBA的盛况?
  A:作为一个游戏制作人的同时,我也是一名忠实的游戏爱好者。这一点我觉得是我们这一行最基本的素质,缺乏热爱,何谈用心?所以站在玩家角度来讲的话,我会觉得MOBA游戏之所以能达到现在的火爆程度,与极强的团队协作性与竞技体验是密不可分的。至于MOBA对于玩家意味着什么,我觉得它更像是一种新型的游戏体验,一种浓缩了一切RPG玩法的游戏题材。
  Q:你们怎么会想到将一款在PC端上已经臻于成熟的游戏题材,移植到手机端上呢?据我们了解,其实之前其他厂商的几款MOBA类手游都并不是很理想。
  A:对我个人而言,MOBA已经不仅仅是一个游戏分类的名称,它更像是一种能够驱使人不断奋力向前的动力,或者一款能够同时享受游戏乐趣与竞技体验的交互软件。其实这些话听起来可能会很空,但你仔细想想,就会发现,在这个大互联网时代,人们生活中的大部分沟通交流,都已经渐渐从线下转移到线上了。从手机到电脑,再从电脑回到手机,移动端时代来临,也意味着电竞的微时代也注定成为必然的结果。而我们所想要的,无非只是能够分享我们自己对于游戏的热爱,让所有人都能随时随地在手机上的MOBA世界里,拉进彼此间的距离。
  Q:你刚才有提到玩家游戏时间的大幅度缩水,这也是导致《全民超神》出现的原因之一吗?
  A:是的,现代生活的节奏加快,让很多人可利用的时间成了碎片化的存在,比如和别人一起等公车时,我就会想等车的时候很无聊,但是时间和空间上的限制,又不允许大家都拿出笔记本来玩一局游戏。于是我们就有了个念头,为何不做一款能够随时随地和朋友一起玩的MOBA类手游呢?
  Q:这款游戏,你们一共开发了多久时间呢?
  A:这个创意的成形大概是在几年前,那时候市面上几乎看不见什么成功的MOBA类游戏可供参考,于是我们只有不断在内部进行讨论,然后修改完善,才有了最后的定稿。至于游戏的开发过程,一共耗费了我们整个团队10多个月的精力。其实说起来,那段时间,整个团队所有人都处于一种极高的工作效率状态,每个人都跟疯了一样,甚至有些人直接睡在了公司,但是现在回想起来,那段时光也确是让人印象深刻。
  Q:很多网友应该都会明白,将MOBA玩法移植到手机上难度会有多大,所以你们在游戏的制作工程中,有遇到很大的难题吗?
  A:如何说服身边的人以及自己,让别人相信我们真的能够把游戏做好,才是我们一直以来遇见的最大难题。因为众所周知的是,MOBA游戏的魅力就在于玩家可以通过优秀的操作技巧,从而达到带领队伍取得胜利的特点。而一旦将键鼠组合的操作模式,移植到手机端的触控模式,如何在保证游戏可玩性的情况下,尽可能的精简游戏操作,以及如何真正意义上的实现多人实时对战技术,都是极大的阻碍。所以我们其实在游戏开发之初,很多人也都产生过怀疑,许多人都开始动摇:我们到最后做出来的东西,究竟能不能让人满意?甚至有人建议我们采取折衷的办法,如异步对战,或者直接做成卡牌游戏。
  Q:但幸运的是,你们最终还是坚持了下来,对于最终出来的作品,你们是怎样看待的呢?
  A:对,的确很幸运。我们团队比较年轻,都有一股子热血和干劲,所以虽然那段时间外界质疑声不断,但我们还是坚持了下来。对于《全民超神》,我们有着不一样的感情,里面的每一个英雄,甚至每一个道具,都会让我们有一股异乎寻常的亲切感。但是这并不意味着,我们就觉得它就是最为出色的一款MOBA手游作品,MOBA题材的手游化,既是一次尝试,也是一次求变,至于我们,无非都只是这个微电竞时代长征路上的探索者,而我们能做的也只是不断的去完善,让它成为玩家最满意的一款MOBA作品。
  Q:在你们眼中,《全民超神》这款游戏能否成为一种里程碑式的存在?
  A:在MOBA这个题材里,三路对战玩法可以成为里程碑,平台的搭建也可以成为进程中的记载,而手游MOBA的开创同样被记入了过去。这样子看来,或许《全民超神》也能算里程碑式作品,因为我们赋予了它更强大的功能,手机端的5V5对战模式,原汁原味地再现了端游上多人竞技。但其实不然,我们想要的只是一种认可,将我们自身对于游戏的理解与热爱,以我们自己的方式表现出来,并希望以此分享给其他人。说白了,我们也只是一群游戏玩家,只是我们不仅仅是游戏玩家而已。
  以上就是口袋小编为大家带来的全民超神灵项目团队专访,欲知更多游戏内的资讯与攻略,敬请关注口袋巴士《全民超神》专区。
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