那个角色练冰霜dk 天赋好一点

魔兽世界冰DK选部落什么职业好_百度知道
魔兽世界冰DK选部落什么职业好
兽人傻傻的模型太大不考虑 现在是地精 在想要不要选别的 纯PVP
顺便喜欢22 双持冰如何 我现在双手冰没质感啊就无脑湮没~
提问者采纳
PVP的话牛头人挺好,血量多点还有个群体控制
牛头DK总感觉违和感...
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血精灵挺好啊,既然DK给法系和治疗打压制比较多,何不要个沉默怕腿短就地精也行,只要不觉得难看
当然选男牛头人,坐骑大的一逼
死骑就是职业名称
要牛头啊,有群控,还萌
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出门在外也不愁魔兽世界DK天赋,冰霜和鲜血哪个比较好?进副本,DK充当输出还是坦克?_百度知道
魔兽世界DK天赋,冰霜和鲜血哪个比较好?进副本,DK充当输出还是坦克?
上网查,搞不清楚应该怎么给自己定位,请会玩的朋友给我讲一下,要详细点我才玩DK,各种说法都有
玩DK的话.而且满级后,所以更容易,更容易找到队伍.到时候想玩冰DK,排随机副本就开始练习血DK,到时候手法娴熟,DK一般都是当T的多,可以秒排副本当T,基本没有人要,纯DPS属性的DK,做任务血DK也毫不逊色,因为冰DK上手简单,建议玩血DK,再凑DPS装备.所以可以从练级.因为血DK
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学了双天赋 一个学鲜血 另一个就是DPS天赋邪跟冰都行 不过这版本邪的输出太复杂 所以建议用冰 这版本冰的双持DPS大于双手
血天赋就是坦克前期容易上手 排副本基本秒进 升级快基本你用血升级上来到了满级手法也凑合了 这个坦克的意识就是慢慢练出来的 抗怪累了就切个冰排 虽然拍的慢
你先坐会任务 用DPS天赋进本爽爽也很好
对于新手坦克打85的团队本要求手法的 所以建议你满级用DPS天赋玩 打打随机本跟随机团队本练练手法熟悉下技能 慢慢来
三者都可以,各有特色,血DK是T,冰DK是高DPS,邪DK的DPS也不低,更具有华丽型,还有永久战斗伙伴,建议练级的时候先玩邪DK入手,能更好的熟悉DK技能,有个永久战斗伙伴,一定程度上分担伤害,野外玩更不容易死,(就和LR一样),满级以后玩血DK吧,DKT是个挺BUG的角色,4个T职业中伤害最高的,经常在各个团队有DKT的伤害总量比其他输出职业还高,各种野团也比较喜欢组DKT,熟练DKT后自我生存能力很强,可以单刷很多副本,4.1时期的5人本,甚至高手还能单刷巫妖王
当然坦克好了,我不知道怎么回事我是冰霜还能当坦克,秒排,很爽,当fb大哥
鲜血DK是坦克
冰和邪是输出 冰DK比较简单 新手可以用冰DK
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刚玩dk不久,有很多不知道的。邪dk有必要用冰霜触摸吗?暗影打击就能挂双病了,那还要这个技能干吗呢?还有鲜血打击有什么用啊?还望各位不吝赐教!
请自觉抵制一切形式的G团,不分团。请勿买卖G币,改善游戏环境,从自觉开始!
和谐本来是个形容词,当她变成动词时,也就变成了河蟹!
泰伯丶赛普丁
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装雕文后冰触可驱散,神技不解释
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原来暗影打击能挂双病的呀~
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刑云 发表于
装雕文后冰触可驱散,神技不解释
哦,请问鲜血打击什么东西啊?为什么出现在技能表里,感觉好像没有用啊?
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hengge 发表于
原来暗影打击能挂双病的呀~
对啊,一个被动技能,让暗影打击也能提供冰霜疫病!不知道其他天赋有没有
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鲜血打击配合第一层天赋吸血瘟疫很好用,快速打出血符文,然后抽出瘟疫转换成死亡符文
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叛逆的诗人 发表于
鲜血打击配合第一层天赋吸血瘟疫很好用,快速打出血符文,然后抽出瘟疫转换成死亡符文 ...
好复杂啊!!!
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和谐本来是个形容词,当她变成动词时,也就变成了河蟹!
朗基努斯裂魂
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冰冷触摸(雕文)可以驱散一个对敌方有益的buff 很好用的
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微弱的声音 发表于
刚玩dk不久,有很多不知道的。邪dk有必要用冰霜触摸吗?暗影打击就能挂双病了,那还要这个技能干吗呢?还有 ...我一直不知道暗影打击可以挂双疾病,难道我大DK加强了
巅峰丨詆調
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我一直不知道暗影打击可以挂双疾病,难道我大DK加强了
对啊!哈哈我笑啦
霸王牌棒棒糖
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DK&&刚90& &不过用爆发挂疾病&&是不是好点呢
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冰冷触摸不管有没有雕文效果,对于邪dk来说还是很有用的,毕竟是远程伤害性技能。鲜血打击武器伤害加成太少了,我宁可用血液沸腾aoe,或者在等个冰符文,用脓疮打击。。。。。当然,个别情况下来说,还是有用,比如对方是dk开了绿坝,对面血量比较低,你只剩下一个血符文,这时候鲜血打击比较有用。
卡哇伊风暴
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刑云 发表于
装雕文后冰触可驱散,神技不解释
别听他的,一下驱散够用么,几个驱散完了,符文也打光了,冲到跟前打不出浓疮,冰冷之触拖出技能栏,鲜血打击只要是邪恶天赋点了是看不见这个技能的
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冰触的作用就是远程,邪DK第一层不都是点的虫群吗?邪DK的疾病伤害主要就是在最高力量时补疾病,可以让每一跳的伤害最大化,所以要看好饰品的触发,达到力量最大值时开启宝宝变身、重新上双病。。。
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我爱喜娘 发表于
别听他的,一下驱散够用么,几个驱散完了,符文也打光了,冲到跟前打不出浓疮,冰冷之触拖出技能栏,鲜血 ...
我怎么记得5.3的时候我的邪DK是有鲜血打击这个技能的?
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6.2双持冰DK输出优先级及属性与BIS选择
skullflower总结的双持冰DK技能优先级,以及模拟的属性权重及在该权重下的bis,方便各位奋战在hfc的童鞋们选择装备。
  这里翻译搬运一下skullflower总结的dwf技能优先级,以及模拟的属性权重及在该权重下的bis,方便各位奋战在hfc的童鞋们选择装备。
  另关于优先级方面,原文有很多and/or的判断,有时比较难理解,所以部分地方自己消化并重新组织了一下。
  如有翻译不到位之处,请各位大神们勿喷哈哈。
双持冰输出优先级
  1. 冰柱:卡cd(或根据爆发需求)
  2. 吸病(天赋):有两个完全耗尽的符文
  3. 灵魂收割:小于3目标,目标即将要进35%斩杀或者已低于35%斩杀线
  4. 分流(天赋):斩杀阶段收割cd已到而没有冰/死符可用
  5. 亵渎(天赋):目标能吃到大部分dot伤害
  6. 分流(天赋):亵渎cd已到而没有邪/死符可用
  7. 龙息(如果你真点的话&&):符能大于75
  8. 冰打:有杀戮时
  9. 湮灭:2邪符可用,或者触发杀戮时符能小于25(无法打冰打),或无2t18湮灭触发buff
  10. 血沸:3目标及以上时传病
  11. 冰打:符能&88
  12. 凋零:3目标及以上
  13. 吹风:触发免费吹风或冰死符已满
  14. 分流(天赋):&=10层
  15. 冰打:符能&76
  16. 爆发:目标无疾病
  17. 瘟打:目标无血病且爆发冷却ing
  18. 吹风:至少一个冰/死符可用
  19. 冰打:符能&=25
  20. 符文武器增效:所有符文冷却或者空符能
  21. 大军:开怪前6s
  看上去貌似很长,简略点说,则基本的奥义是:
  杀戮冰打 & 符能小于25杀戮湮灭 & 2邪符满时湮灭 & 免费吹风 & 冰/死符满时吹风 & 分流 & 消耗符能打冰打
属性优先级
  单体:(t18m下模拟)
  主手dps(9.92)&力量(8.98)&精通(6.36)&急速(6.26)&=溅射(6.13)&=全能(6.07)&副手dps(4.98)&&爆击(4.00)
  aoe:(t18m下模拟)
  力量(17.23)&精通(13.40)&溅射(12.35)&=全能(12.15)&急速(11.50)&爆击(10.53)&=主手dps(10.39)&副手dps(4.83)
  总体来说,天赋基本选择为:
  56级天赋:吸病
  57级天赋:炼狱适合大部分情况,反魔法领域如果如果真的真的需要全团性魔法减伤
  58级天赋:死亡脚步,另两个控制型天赋如果如果真的真的需要你来做控制&&
  60级天赋:分流(自注:请设置一个方便操作的键位,并熟悉使用,不要用宏绑定技能,实在不行要绑也绑冰打,保证99%不断档,其余两个总感觉有断档),如果手动挡实在不行就用腐蚀,强化的话据说模拟是相对最弱的
  75级天赋:天灾契约
  90级天赋:根据实际需要,不过通常来说个人觉得群拉是比较实用的
  100级天赋:亵渎 或 死疽 **
  **注:亵渎在获得空角杯之后以及能吃到全部跳数的情况下为更好的选择(要求具体的boss类型能否吃到,以及施放亵渎的位置和时机,当然还有t的风骚走位)
  不然死疽相对来说更稳定而且无脑
双持冰hfc bis装备
  单体:
  头:3号考莫克t18套装头
  肩:9号祖霍拉克t18套装肩
  胸:12号玛胖t18套装胸
  腕:9号祖霍拉克 精通急速
  手:11号暴君散件 精通溅射
  腰:小怪装绑 精通急速
  腿:6号血魔t18套装腿
  脚:13号阿克 急速溅射
  披风:10号高达 急速溅射
  项链:7号鸟人 精通溅射
  戒指:5号死眼 精通溅射 + 不用选的橙戒
  饰品:12号玛胖 空角杯 + 8号扎昆 不谐和声
  武器:9号祖霍拉克单手锤 溅射爆击 x2 (属性略渣,不过装等压制)
  楼主自注:在h以上难度下,若11号暴君和12号玛胖卡团队的,可选择4件套不出胸,用10号高达的套装手 + 7号鸟人散件胸 精通溅射
  脚的话则低一难度的阿克掉落仍为最优,即n难度下阿克的705散件鞋&h难度下5号死眼掉落710散件鞋
  aoe则可替换以下部位为:(都是最后几王的装等高)
  腰:12号玛胖 精通爆击
  披风:13号阿克 精通爆击
  项链:11号暴君 精通爆击
  冰or邪?
  虽然现在全民(大部分)皆冰,而且双持冰可以基本通吃hfc的所有boss,但是邪仍然并且绝对有出场的地位。
  长时间的分散目标的aoe可以确认肯定一定邪的发挥将更出色。
  目前来说:血魔、祖霍拉克、玛胖的战斗机制非常适合邪出场。
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  十一职业中,可谓十一仙过海各显神通,但却没有哪个职业像死亡那样经过了翻天覆地的改写。从一开始走哪哪吃香的&英雄职业&:三系坦克/dps混合天赋树,到如今的现状;DK们的救赎之道可谓一路坎坷。
那么到底什么是英雄职业呢?
  鬼蟹说得好:
死亡骑士是目前唯一的英雄职业,这表示他们应当是游戏中最佳的职业。
  真的?其实鬼蟹是在开玩笑,但暴雪当初宣布有&英雄职业&这种东西时,真有不少玩家抱着这种看法,不禁让人联想到《魔兽争霸III》中的英雄单位,他们比起一般的强太多,是战局的核心。当初,在07年的暴雪嘉年华时暴雪向我们介绍这个职业,那时候的想法是要玩家在时完成一系列任务线来解锁这个职业。设计师说这些任务的形式会类似术士的坐骑任务。
  当然成形的设计可不像这样,不过其他的细节则相当成熟。比如DK是一个穿板甲的职业,结合武器与魔法来战斗,大概在60到开始,混合坦克与dps的天赋树,并且不能用盾牌。在最初,暴雪说过这个职业将覆盖所有种族,虽然后来不能当DK改变了这个设定。
《》alpha时期的DK玩家框体,符能显示在玩家头像右边的弯月中。
  在这时也宣布了符文系统,但最初的符文系统是可以自定义的。就是说,假如你只想要三个鲜血符文和三个邪恶符文,你可以设定成这样。符能则要等到一年后才诞生,为了打破符文作为唯一施法资源的困境。然而自定义符文这种东西却从来没走出过暴雪总部。
  因为这个职业必须解锁,玩家想当然地会认为它会比其他职业强不少。使得暴雪的公关部门火力全开来压制这种想法,但《巫妖王》时代DK的强大却让这种努力于事无补。
  而后来的武僧,作为第二个新职业,玩家也想知道会不会是英雄职业。鬼蟹则用暴雪官方对于英雄职业的定义来作出详细解释:
&   所谓&英雄职业&,是指DK初始等级更高(也有许多蓝色装备等等)。我们觉得,对于DK来这种曾经历过战争的人来说,这样设计比较合理。但武僧就不太一样了,因为现在到处都是低级熊猫人,而实际上其他种族的武僧也是熊猫人教出来的。如果这种情况适合将来的新职业,我们很可能还会重新启用英雄职业的设定。
  现在看来,似乎这种举措还是有道理的。过去所谓英雄职业的设想也并不成熟,比如,根据WoWpedia,前暴雪社区经理Nethaera曾经在论坛发贴提过,暴雪计划每一部资料片都增加一个英雄职业。但考虑到现在有了直升服务,这种高等级新角色的设定也变得意义不大。那么看来以后有新英雄职业的可能性会很小。
巫妖王之仆
  在2008年七月,《巫妖王之怒》开幕时,暴雪放弃了用任务线解锁DK的想法。而是让DK成为第一个拥有专属新手区域的职业。暴雪用它们崭新的相位技术来让区域会随着你的任务进度而变化,实际上这还引起不少争议。
  在这过程中,你会遇到一些有名的任务,比如纳克萨玛斯的教官,收割者,瘟疫使者诺斯,帕奇维克等。一边完成他们的任务同时,你也得到装备,技能和天赋点数等。最后一幕就是宏大壮阔的决战聖光之愿大教堂,阿尔萨斯,莫格莱尼,对阵提里奥&弗丁。
  在beta测试时,大多数玩家都很喜欢这些内容,但一些任务露骨的元素则让一些人感到相当不安。巫妖王是邪恶一方,这毫无疑问,而他交给你的任务也同样如此。一些任务包括杀戮无辜平民,严刑拷问血色十字军,甚至杀害你角色过去的朋友。
  开发者Zarhym在官方论坛为这些任务辩护,基本说的就是如果你在玩这些任务时感到&良心过不去&,那就别玩DK这个职业:
死亡骑士设计出来并不是让你马上就能选一边站队的。进入这世界时你已经是一名屈服于巫妖王的仆从。你唯他是从是因为他的力量压制了你的良知&如果你对这个职业的道德问题有疑问,或者对于联盟或部落的种族为何屈服于巫妖王有其他看法,那么你很可能不适合玩死亡骑士。不过他们的存在正是为这下一步资料片里天灾军团的威胁打下剧情基础。
  有人认为对于网游而言缺少选择显得很不正常,更有人抵制了这个职业,就如同Zarhym所预示。但这些任务线至今仍未有重大变化。
  不过beta时还有件有趣的事情。任务:俠盜獵馬手(台译,英文Grand Theft
Palomino)中,你需要从居民处窃取一匹马,然后骑着它交回给NPC。但回到NPC身边你才发现他头上没有黄色问号,大多数人都以为是bug。但实际情况是,上马之后其实调用了载具界面。而这也是大多数玩家第一次体验载具,大多数人都不明白情况,因为只有一个按钮。在beta时,综合频道一天到晚都有人在问这任务如何完成,而答案也变成一句英文玩家之间的梗:&Press
1 for horse&。
三系混合天赋
  最初,暴雪不想老调重弹,让DK三系天赋变成坦克/dps/pvp的分类。他们希望三系天赋都具备坦克和dps的能力,使得每一支天赋树就像是德鲁伊的野性一样(过去猫和熊并未分家)。这样,如鲜血系就有吸血鬼之血来buff治疗量,狂热来buff伤害。符文武器乱舞作为大招不光生存和dps都管用。冰霜的无悔坚甲和邪恶的骨盾都有生存和dps两面功效。
  资料片上市第一个月,是DK最风光的日子。他们不光强力,而且天赋的可塑性比起其他职业也要强。三系能点出坦克和dps配点,拥有不同长处和短处。鲜血注重自我治疗和吸血治疗(请记住鲜血光环能全团吸血),而且单体dps也非常不俗。邪恶拥有强大的AOE与反魔法能力,冰霜则是最流行的坦克天赋,有强大CD技能和控场能力。当时的玩家非常热衷于试验各种各样的加点。
  在一个天赋树内能同时提供生存与dps向技能的DK是团队的福音,但在则是其对手的噩梦。玩家不断要求削弱他们,但暴雪却在资料片上线之后第一个补丁buff了DK(参见3.0.8补丁)。
  另一个问题也悄然浮现。这些天赋并不能有效区分同一天赋树下的DK的两种职责,使得玩家可以随意在战斗内切换而无需切天赋,让带DK打本具有明显的优势。要知道,当时许多DK坦甚至能打出不错的dps数字,而其他坦克的伤害则可以忽视。再加上DK各种强大的技能,使得DK是名副其实的首选坦克。在PVP,功能性不提,来自死亡打击与符文转化的瞬发治疗,无法减免的魔法伤害,加上对物理和魔法的强大防御性。一些玩家甚至认为DK就是战场这座天平上最重的砝码,哪边人多,哪边赢面大。
  在《巫妖王》,许多玩家都把DK当成是第二个滚键盘职业(2.4.3的惩戒骑是第一个)。过去两三年这口人见人黑的大锅一直在背上,当时讨伐猎人的声音似乎因DK的出现而销声匿迹了。
失败的试验
  暴雪这口吃得太大了。当初的DK是一个了不起的试验,但确实失败了。一个接一个的补丁试图把DK缩小与其他职业的能力差距。每一次重要补丁都会有对天赋的大规模改动。削弱更是陆续有来。一些有趣的技能如死亡阴影也被移除。
  在2009年七月的一次采访,Tom Chilton表达了对DK的看法:
我们一直都致力于保证死亡骑士与其他职业保持平衡。当然我们希望死亡骑士是个厉害的职业,就像其他职业一样&我们发现他们在某些区域太过于强大,于是我们就会用对待其他职业一样的态度来进行平衡工作。
  在同年九月的一次采访,鬼蟹解释为什么DK会在《巫妖王》里如此强大:
在DK设计工作开始时,我们曾经和那些挺满足TBC现状的PVP和PVE玩家有过交流。我们了解到raid团队里没有DK的空间,竞技场队伍也并不需要替换任何人(特别是一个没致死打击的近战)。为了应对这种想法,我们给了DK许多能力来应对各种场合。于是他们就变得有点过于全能了&我们给了DK一剂万灵药。
  暴雪在《大地的裂变》中承认错误,并把天赋树改为如今的定位:鲜血变成专属坦克天赋树,冰霜和邪恶则只用来dps。在2010年四月的职业预览中,Zarhym介绍了官方的理由:
&我们最大的改变就是把鲜血变成专用坦克天赋树。虽然我们认为&三系坦克&试验是成功的,但在有系统的环境下就没那么大必要。另外,现在的设计也很难兼容与以后的,基于精通的被动天赋树奖励系统。因此我们宁愿花时间来调整一条管用的坦克天赋树,而不是让坦克做三选一。
  这个游戏最具野心的职业设计到此即告一段落。但是这种单专精多功能的理念能否回归呢?
  现在已经可以通过姿态,从坦克专精里获得成为DPS的能力,或许DK也可以重新获得这样的机会:鲜血DPS,冰霜和邪恶坦克。当年的DK肯定会欢迎这项改动。假如我那个从荒废至今的血坦能重新成为DPS,我就会毫不犹豫地重启封印。
  愿苦难与你同在!
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