大话西游手游五行相克2五行台上的旗子是升级什么才会有?

大话西游手游五行系统全解 五行属性技能搭配原则
大话西游手游五行系统详解主要给大家带来了五行系统属性介绍、五行强力克提高方法和五行技能以及五行属性选择介绍,希望通过小编以下的介绍,对玩友们了解变身五行系统有所帮助。
五行系统基本介绍
天地万物都存在着金、木、土、水、火五种属性,称之为五行。而五行之间又有相克的关系,为:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金循环不断,生生不息。
五行系统将给所有的怪物和召唤兽付上五行属性,玩家自己可以通过买改变自己五行属性的物品来决定自己的五行属性。在这样的基础上玩家、召唤兽和怪物之间会出现相克的情况,体现在克制的一方对被克制的一方攻击时攻击力会更强。只会对伤害性仙法、伤害性鬼法、物理攻击、女人毒伤、魔的震慑有效,对于防御没有任何效果。
五行属性介绍
1、怪物和召唤兽的五行属性是固定的。
2、人物的五行属性可以通过使用变身卡或属性卡获得。
3、五行属性总和均为100。
强力克提高途径
1、玩家的五行属性是通过变身卡获得的,可以随时改变,然而强力克属性则是只能通过装备炼化获得,
请玩家务必慎重选择。
2、强力克可以去配合变身卡和五行技能,打出更精彩的战斗。
召唤兽五行技能表
提高敌方全体金五行50,持续3回合,冷却时间5回合
提高敌方全体木五行50,持续3回合,冷却时间5回合
提高敌方全体土五行50,持续3回合,冷却时间5回合
提高敌方全体水五行50,持续3回合,冷却时间5回合
提高敌方全体火五行50,持续3回合,冷却时间5回合
特殊说明:只会对伤害性仙法、伤害性鬼法、物理攻击、女人毒伤、魔的震慑有效。  克属性选择
&新增五行系统后,战斗中的克制将变得尤为重要,成为一场战斗胜负的关键。为充分发挥五行克制的威力,玩家可以首先选择所需五行属性的变身卡(或属性卡),并通过召唤兽五行技能的配合打出成吨的伤害。
关于变身卡和召唤兽五行技能,玩家可根据需要克金,克木、克水、克火、克土进行不同组合&克金、克木、克水、克火、克金的选择。需要搭配不同五行属性变身卡,以及召唤兽五行技能。以下为
简单搭配原则:
遵循金克木,木克土,土克水,水克火,火克金这个基本准则。
1、【克金】 为克制金队,可选择火属性较高的变身卡,并携带炊金馔玉召唤兽技能。
2、【克木】 为克制木队,可选择木属性较高的变身卡,并携带枯木逢春召唤兽技能。
3、【克土】为克制土队, 可选择土属性较高变身卡,并携带西天净土技能。
4、【克水】为克制水队, 可选择水属性较高变身卡,并携带如人饮水技能。
5、【克火】 为克制火队,可选择火属性变身卡,并携带风火燎原技能。
温馨提示:
1)携带技能,全队携带一个技能,即可全队共享使用;
2)为了保证输出伤害,全队需要克相同类型;
3)通常敏系召唤兽学习五行技能将更能发挥出克制优势。
以上是大话西游手游五行系统全解,关于游戏更多新玩法,玩友们可通过安趣网大话西游手游专区进行查看。
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大话西游2免费版我练的雷法但是我的五行是木怎么办
1、单卡5行木直接换张黄金卡行2、装备克木要变属金卡基本用伤害都差
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其他1条回答
非常感谢。 但你的问题太过与2B了。拒绝采纳!你另谋他处吧!
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:是你个傻逼都走错贴吧了
衮尼玛璧的。狗东西有脸回?
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怪物五行解析
转自官方论坛
引子:  天地万物都存在着金、木、土、水、火五种属性,称之为五行。而五行之间又有相克的关系,为:金,木克土,土克水,水克火,火克金循环不断,生生不息。  游戏的五行系统将给所有的怪物和召唤兽付上五行,玩家自己可以通过买改变自己五行属性的物品来决定自己的五行属性。在这样的基础上玩家、召唤兽和怪物之间会出现相克的情况,体现在克制的一方对被克制的一方攻击时攻击力会更强。包括物理攻击、法术攻击等。以下为怪物和召唤兽的五行属性及对应使用五行。具体内容:造型名称    地图    怪物五行   应使用五行树妖      傲来国   金10木90  金蛤蟆精     傲来国   金30土70  木虾兵      海一    木20水75  土蟹将      海二    土20水80  土龟丞相     海三    土15水85  土水妖      海四    金30水70  土复活女娲    海四    金75火25  火冰熊      北惧    土60水40  金      北惧    金60火40  火两角怪     北惧    金50土50  火三尾怪     龙一    木65土35  金鸟嘴兽     龙二    金60土40  火古代瑞兽    龙三    金65土35  火寒钢怪     龙四    金95水5   火死灵      龙五    土70水30  木地狱战神    龙六    土50水50  木蛟龙      龙七    金5水95   土火神女娲    龙七    木15火85  水蜘蛛精     凤一    土60水40  木冲冲虫     凤二    金30木70  金蝴蝶仙子    凤三    木60水40  金雷鸟人     凤四    金40火60  水独眼巨人    凤五    土70火30  木野蛮王     凤六    木60水40  金凤凰      凤七    土5火95   水舍生女娲    凤七    金5水95   土神灵      蟠桃园后  水50火50  土猴精      御马监   木40土60  木神兵      蟠桃园瑶池 金65土35  火无头鬼     地一    木30土70  木无身鬼     地一    木40土60  木吸血鬼     地一    金25土75  木野鬼      地二    土70火30  木冤魂      地二    土65水35  木孤魂      地二    木35土65  木幽灵      地三    土60水40  木修罗      地三    金50火50  水符咒女娲    地三    木25土75  木精怪      狮陀岭   金80火20  火山妖      狮陀岭   金30土70  木鼠怪      狮陀岭   木60土40  金黑熊精     普陀山   金60土40  火桃树精     四圣庄   木100    金桃花仙     四圣庄   木100    金金钢仙     四圣庄   金100    火黄金兽     四圣庄   金100    火食土兽     万兽山   土100    木水灵仙     万兽山   水100    土泥石怪     万兽山   土100    木冰雪魔     万兽山   水100    土喷火牛     白骨山   火100    水麒麟兽     白骨山   火100    水赤焰妖     白骨山   五克20   都可以对应地图所使用五行珠为:傲来国――木 海底――土 普陀――火 地狱迷宫――木 北惧――火 龙一――金 龙二――火 龙三――火龙四――火 龙五――木 龙六――木 龙七――土 凤一――木 凤二――金 凤三――金 凤四――水 凤五――土 凤六――金 凤七――土 蟠桃园后――土 御马监――木 蟠桃园瑶池――火 普陀山――火 四圣庄――火或金 万兽山――木或土 白骨山――水努力加载中,请稍候...
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大话二的五行系统(普
  五行系统是大话二的经典,也是大话二的特色,也许,这一点许多玩家都很清楚。可是,在很多玩家眼里,五行系统在游戏中的地位并不是很重要,甚至大话三的开发组也过于无知(请恕曦儿的不恭),对五行系统也选择了抛弃。可事实上,五行系统之所以不受重视,仅仅是大家的关注不够。
  因此,曦儿做这篇贴子希望大家清晰的了解五行系统,也可以给开发组一个启示(听说开发组要开发新宠,那新宠五行的设定应该更有意义)。下面我就系统说下五行系统:
  一,中国五行的内函:
  五行系统的起源比较晚,不像八卦系统,起源于春秋时期以前,但他仍不失是中国古典文化的一个经典,被广泛地应用于风水,算命,以及中医中(曦儿只在说理论,斑竹不可以封建迷信为由删我贴子,网易在使用,我在解说,删贴是就自己打自己嘴巴)。
  在五行理论中,天地万物皆在五行之中。西游记中佛祖说过,万物皆在五行中,只有四种猴子不在其类。根据这个,大话二设计了五行系统,也算是应运而生。
  五行理论无非金木水火土这五种属性在万物身上的体现,五行一般有相生,相克两种关系,还有一种叫反克。
  相生关系:金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。
  相克关系:金,木克土,土克水,水克火,火克金。
反克是一种物殊情况:相克关系的双方,被克方过强,使克它的五行不但不能克它,反而被其所克。比如说金本克木,但是木太强了,不但不能克木,反而被木所克,这就叫反克。这个理论,中医中常用到。
  五行理论,不但可以在实际中解释一些现象,也有深刻的哲学意义,毕竟这不是讲学问的地方,就不说了,有感兴趣的可以去查相关资料。
二,大话中的五行系统:
大话中沿用的中国的五行系统,并赋予了大话二中的所有战斗单位,使五行系统成为一个不可或缺的系统。
在进入解说之前,先说几个概念:
1,无属性目标:每个在使用五行粉,五行珠和变身卡之前,所有的五行都为0,这个就是无属性目标。对无属目标的加成伤害,只有神兵有这个属性,但意义不大。强力克五行,对无属性目标无效,而在帮战中,带五行的对无属性目标都会加成10%的伤害,这是游戏的平衡设定,大家都可以理解的。
2,强力克五行,这个是专门针对有五行属性的目标的,克什么五行,对什么五行都会有效,但是受到攻击时时,不会受到加成伤害。
明确这两个概念,下面就好说了。
五行系统很简单,只是一个计算公式,前提是五行都是百分数,计算要化成百分数算,公式就是
  对于单五行:加成的伤害=克方的五行×被克方的五行×0.4
  多于多五行不过是以上公式的叠加,只是被攻击方的五行克攻击方的五行时,要加个负号。
还有一个原则,如果被攻击方的五行反克攻击方,那么不加成伤害,不会因为攻击方被克而削减基本伤害。
举个例子:蝴蝶与猴子对砍
  蝴蝶五行是木60水40,猴子是木40土60,五行关系为木克土,土克水那么蝴蝶砍猴子:蝴蝶的木克猴子的土,加成的伤害为0.6×0.6×0.4=0.14,而蝴蝶的水会被猴子克,加成的伤害为―0.6×0.4×0.4=0.096。那么最后伤害加成为0.14+(-0.096)=0.044,也就是最后加成4.4%的伤害
  那么猴子砍蝴蝶,按上述公式,加成负的4.4%的伤害,根据那个原则,不加成伤害,也不削减基面子伤害,按0处理。
  对于强力克,计算公式同上,用强力克的数值代替克方五行就可以了
  而捉修时,会遇到负五行的情况,开始时我也认为是负五行,看过一张修罗五行的图片以后,就知道修罗的所有五行都是200,按一上述公式算的话,强克就在太强了,事实上,不但强克不能加成伤害,反而会削减伤害,这就是一个反克的问题,道理很明了,200的五行太强了,你不能克他,反被他所克,所以你的伤害会减少。这个不能用上述公式来算,你的强克就变成的负的,克多少就减多少伤害,所以捉修,尽量不用强克装备。

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