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出门在外也不愁舰队collection游戏中有哪些不为人知的小细节需要注意?
前一段日子 群里有个入坑舰娘一年左右的dalao(大概)在回答新人的问题 对潜装应该怎么配的时候,说道:“用什么暴雷啊 带三个三式水听看看数据就知道”(答案大家都懂一般是2水听+1暴雷效果更佳我之前问了一个这样一个问题以及看了这个问题发现很多小细节被我们所忽略题主平时不太注意这些 然而后来发现这些东西往往决定了你活动是否顺利的关键而不光是看脸然后随着新机制的更新换代 新装备新船的实装 可能一些过往的约定俗成会发生改变 希望dalao们指出或者谈谈自己知道的
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重 巡 阳 炎 传 说(笑)浜风卡片立绘左眼没颜色(而且这么多年了,竟然没没有人发现过)联合二队旗舰有ci加成!并且!不沉!夜战比日战伤害高是因为夜战是火雷加一起,日战只有火力(这也是驱逐夜战伤害爆炸的原因。世界最强战舰上的雷达,竟然没有德国CA上装的属性好(fomo25>15m测距仪21电碳改2)3-2之前是只有6DD才能进boss的,出了aww改二之后才改成1CL5DD也能进boss(3-2原型基斯卡大撤退,有兴趣请自行Baidu)天津风舰艏被打掉过,之后就一直是无舰艏模式,立绘上的连装炮君就坐在舰艏上340打路基有250%加成(其实这应该是彻甲的货才对,340这玩意明明是对空弹,难道用散弹打机场比较难收拾吗→_→)二侦开幕120%,彩云开幕112%(水观也是)(彩云记不太清了,游泳队也是120%)俄罗斯魔改小驱逐能装大钢板图鉴左下角妖精头上有只虫子,戳它有几率弹飞~(有记录以来最高连点78次没起飞→_→
说些无聊的家具细节,买了点唱机能改母港bgm,买换衣架篮子里会显示旗舰舰娘的衣物,武藏的题字每次出击完回港会改变,加贺模型下面抽屉里有小妖精出沒
入坑一年多的萌新来装个b(≧?≦)1.这版本,cv就是爸爸,一般的常规图推图和farm看好带路的情况下,能多上cv系就多上,老司机的对于cv的提升非常之大,常规图的宗旨就是cv洗地,而且不要怕cv脆,在开幕的伤害和带扳手cv的先手后对面基本不会能再对你造成威胁了2.关于联合舰队想说一说,联合舰队的本质是把夜战能力强的二队以最小的损伤送进boss点的夜战,所以只要联合舰队一二队的出手顺序不改,永远是水打好于机动,水打对二队的保护能力比机动要强上太多,所以活动中使用联合舰队时要注意对二队的保护,比如黄金舰队(婚舰加闪)比如试炼(开洞带女神),一队也要兼顾命中,在道中和boss点稳定的清掉小船减少二队的损耗和避免入夜的选择题,记住这些有助于联合舰队改选什么船怎么配装等问题3复纵不加防御!复纵不加防御!复纵不加防御!因为很重要所以说三遍,这是我入坑时很常见的错误:单纵干、复纵怂,而实际上复纵是以减少20%火力的前提下提高20%的命中,在不缺火力保证命中时使用,比如红脸3-2和打pt小鬼,再就是兼顾水面舰和潜艇时使用,因为复纵对潜的伤害没有单纵被削弱的那么厉害4舰娘本身的索敌和对潜值在公式计算中,这两项都是要开根号的,这也就是为什么说起撑索敌和反潜都需要靠装备而很少看舰娘本身属性的原因,导致四格的轻巡和练巡反潜要强于五十铃这些本身高对潜的船了暂时就想到这么多,想起来再补充ˊ_&ˋ
联合舰队水打,cvl作旗舰的话,如果cvl不带舰攻舰爆,在第二轮炮击时会从我方二位起手而不是对面先手。
唔航母在炮击战阶段,只要没有被打光所有飞机,就不会降低火力,就算你打光了3格只剩最后一格留了一架航母的第一格放置高熟练度飞机能提供额外暴击率加成。所以首格较小的云龙级稍微有点尴尬很久以前官方说水听+爆雷有额外加成但是实际没有任何效果。然而现在有了很久以前官方说彻甲弹有额外特效但是实际没有任何效果。然而现在有了火箭弹对本次活动E2的陆基BOSS有额外特效(额外的额外特效),然而对其他陆基单位比如3-5的北酱仍旧只能卖萌正常情况下夜战反潜攻击力强制归0。特殊情况是直接夜战的图和联合舰队的夜战,没有夜战反潜惩罚。特别谜的一点是,在这种夜战能反潜的图,反潜攻击力有航向修正(夜战其他的船的攻击力都是不受航向和阵型修正的)
夜战对潜补正0%(联合舰队除外),也就是说夜战一切对潜攻击都无法破甲。很多人看到自己有时候夜战打潜艇能打出一点伤害就觉得昼战刁民的潜艇可以夜战强行蹭死,然后一轮夜战对潜全miss,a败收场,田中飞妈。其实夜战能打掉潜艇血量并不是因为对潜生效,而是因为舰C的擦弹系统,擦弹会固定造成当前HP的6%~14%,不受攻击力和护甲的影响,也不会暴击。因为擦弹不致死,一血时擦弹显示为miss。
千万不要使用巧克力 哪怕点一下也不行别问我为什么
就上面的那个演戏来说下吧娇喘估计是为了合理?演戏的话是不会击沉的但是伤害计算方式和普通的推图没区别但是击沉会显示成大破超过了血量的伤害也会继续计算但是会显示成(当前血量-1)的伤害只剩下1血了就会显示成miss所以有些时候运气不好遇到像那种刚好只剩下1血的刁民场景也是有的然后入夜二连打出两个miss这种情况经常发生在遇到对面一队SS然后是红T或者返航发现明明全炸死了却还能选择入夜然后全部MISS打出A胜其实并没有炸死而是胜1血刁民在装死原理都是一样的总之这个并不算是程序上的bug而只是显示错误吧
29号安卓上线,估计萌新也会多起来,不过好像知乎除我之外都是三页婚舰的Julao(笑). 但是还是打算写一些东西,欢迎指正吧。1. 初入门向 不得不说初期有很多人都卡川内,迟迟开不了第三舰队。建议多在南西(第二张大地图)打捞,可以顺手做补给船击沉和南西疯人院任务。前期赌出一两艘高级战舰即可,航战必须有两艘。推图能减轻很多压力。 可用稀有驱逐公式(230 30 250 30)做日常,比全30靠谱得多,全三十范围太大,效率低,不推荐。2.装备日常开发即可开始赌水听爆雷公式,(10 30 10 31)开始为炸鱼和日后活动e1做准备,e1往往需要足够的反潜装备。之后可以尝试普通开发赌三十弹,在此推荐一个特别好的公式,我于贴吧内学来,自试效果非常好 (100 300 250 250) 出过很多 46 41 三式 但范围略广航母不要带舰爆,这个版本舰爆效果特别差。(群中dalao科普)对付pt群爹时选择复纵效果好过单纵,提升命中率3演习航母一定要带足够制空,不然喷铝吧!演习里对方出现以下一艘或多搜船只,最好别带航母。若要抢制空的话,如评论区所言,上舰战。摩耶改二 初月改 照月 秋月 铝多的壕可以无视。对方放报社队时,可以留着等等看,如果对方基本不换,上一些消耗不大的船,或者死库水,或者当做出击前的刷闪,看个人喜好。要练的船不说了,萌娘百科里非常详细。明天继续更,欢迎指正。
有人说演习1血问题我说说吧:比如对面99血俾斯麦 我大和一个观测打出100输出 这样子由于演习不沉的机制在就会显示98伤害 1/99 内部判定击沉相对我长门一个观测过去刚好打出98输出 这样子也是1/99 但是确实没有击沉————分割————虽然没啥用:深海栖舰的普通舰船 也就是非鬼姬 以伊吕波来明明的那些 分为〖普通(白班)〗〖elite(精锐)级〗〖flagship(旗舰)级〗〖改flagship级(黑岩射手)〗其中〖 elite级〗表现为舰船附带红色气场 但是名称上的〖elite〗却是金色〖flagship级〗表现为舰船附带金色气场 但是名称上的〖flagship〗却是红色
通用公式乳量≠舰种≠改造段数田中亲妈的飞行距离=e(x)+活动次数x氪金次数
友军系统一直没实装
【下面我说的东西估计有许多老提督都已经了解了,但是还是希望对各位有一点帮助】【如果有错误,希望各位能够指出】大部分身为一号舰的驱逐舰(除岛风级、夕云级、秋月级外)作为近代化改修材料可以增加火力属性,而其他驱逐舰无此待遇。[特例:睦月级的弥生、白露级的春雨和凉风、阳炎级的天津风、Z级的Z3,作改修材料时有火力属性加成]改造后除睦月级外所有的驱逐舰改修时都有火力属性加成轻巡洋舰中,只有夕张、大淀、阿贺野级作改修材料时有火力属性加成改造后所有轻巡洋舰都有火力属性加成(身为重雷装巡洋舰的北上改、大井改则没有)在编成界面长按鼠标可以拖动舰娘交换位置同理,在改装界面也可以拖动装备的位置【カ号观测机】和【三式指挥联络机(对潜)】(僵尸丸改装后送的飞机)的反潜效果与搭载量无关,即使放在搭载量最小的格子也有一样的效果。【カ号观测机】可以装备在航空巡洋舰、航空战舰和工作舰上【カ号观测机】和【三式指挥联络机(对潜)】不参与航空战与制空权争夺联合舰队二队旗舰不会被击沉母港界面点击左上角的齿轮可以隐藏UI,方便各位提督拍照和prpr联合舰队一队和二队可以编入同名舰娘被击沉的舰娘会连同身上的装备一起消失,但是剩余的油弹会返还到母港当中(不过还是请各位提督珍爱自己的舰娘)未装备舰爆(红色飞机)(轰炸机)而装备了舰攻(蓝色飞机)(鱼雷机)的航空母舰可以对深海舰队路基单位发动攻击,但是一旦装备了舰爆就不会对路基单位发动攻击装备了三式弹的舰娘可以对路基单位造成更加有效的伤害舰攻的鱼雷在开幕航空战中可以攻击路基单位只有轻型航空母舰可以攻击潜水艇,正规航空母舰和装甲航空母舰不能反潜【甲标的 甲】不属于鱼雷,不能在夜战Cut-In的配装中作为鱼雷使用在适重炮系统中,金刚级战列舰装备380mm主炮时有适重的命中提升效果,而装备了381mm主炮时就会有超重的命中惩罚效果(偏玄学)建造界面点击资源数字上下方的箭头可以修改个位数如果一不小心拆掉了做任务获得的Z1,那么用伊8作为秘书舰也可以造出俾斯麦、Z1和Z3(来自评论)使用4-5掉落的Z1作为秘书舰可以在未完成远征任务的情况下建造出俾斯麦游戏中的【T字战有利】与【T字战不利】对战斗双方的影响是相同的支援舰队远征时,界面保持在母港,即使时间过了远征的结束时间,由于母港待机导致远征舰队未收回,此时出击,支援舰队的支援效果依然存在(来自评论@夏川
)旗舰如果放一个不能攻击的船第二轮炮击战我方先手(第二艘船开始炮击战)用法举例:CVL旗舰(三绿一彩云)3BB,2CV,这个是5-5配置,于是第二轮炮击战直接我方第一个BB开始攻击。田中谦介其实是一位很有才华的人,不仅仅只是会飞妈但是尽管是这样也不能阻止田中先生飞妈(听说田中先生不干了?)【待补充】如果有想知道更多关于这个游戏的知识,可以进入萌娘百科(zh.moegirl .org)与舰娘百科(zh.kcwiki.moe)了解,也可以到相关论坛(NGA、海色镇守府等)上寻找资料与攻略。
没想到我提的问题大家都在回答
演习区别击沉与1血(这个问题了))此话题就此终结其他dalao有更好的回答这里我不想重复了这里想补充几个最近发现的舰娘中破后夜战会触发ci率更高 (另外放旗舰也能提高ci率(但是中破会降低战斗力啊啊啊所以我那次结婚的中破雪风不出ci是什么异端QAQ非潜艇用的(即没有潜艇2字)舰首能配合五连酸速的出ci暴击,而不仅仅是给潜艇用(非潜艇用 评论指出 谢谢补充下几个我看所了解到只有3号炮和普通的203有夜战加成 2号炮和skc没有,所以夜战重巡尽量带3号炮51对门级没有适重惩罚 所以门级最好用51(有错请指出,会不定期更新 、、、大概)
说个事儿吧,可能很多人都遇见过,但是几率略微小了些。不知道题主打演习的时候有没有试过对面的船还剩一点血,按演习的道理来说应该算是判定“沉没”或者丧失战斗能力了,其他船就会不打她。BUT总有那么些时候,对面船剩下一点血,我方的双大武B死死的打,对其他满血船视而不见,最后强行A胜。看过很多分析贴,然而并不是特别清楚明白,然而我知道,舰C的程序员都是猴子派来的逗比。欢迎指正,望能帮到题主。以上。
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感谢楼主分享!
楼主的大恩大德,小的永记于心!
其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!
既然你诚意的推荐了,那我就勉为其难的看看吧!
正需要,支持楼主大人了!
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