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LOL职业选手:国服钻石等于韩服黄金
  英雄联盟 CGWR 得分CGWR:7 位
  前职业选手White近日在微博上表示:“韩国黄金段位和国服的钻石5差不多,意识非常好,尤其机器人之类的选手代表英雄玩的比较好。”
  韩服已拉开国服两个段位?这一话题一时间引起了玩家的热议。
white微博言论
  国服钻石等于韩服黄金?
  如今韩国《英雄联盟》的强势是大家公认的,但是国服的水平真的已经与韩服拉开了两个段位的差距?
  一些玩家用自己的亲生经历表示,韩服与国服应该至少存在一个段位的水平差距。但是考虑到延迟以及无法良好沟通等原因,韩服在游戏难度上本身就略高于国服。
  如今韩服的水平确实略高于其他服务器,这也是不少国内的职业选手选择去韩服练习的原因。iG的小孩、WE的微笑都曾经在韩服登顶,LMQ的死亡宣告S3赛季也在韩服有过不错的排名。不过,最后他们大多回到国服继续征战。
  韩服练习的优势主要体现在:可以在高水平的对抗中锻炼自己可以了解到一些新颖的打法较少的受到一些言语上的影响(反正哥又看不懂!)韩服强于国服 《星际争霸2》亦是如此
  不仅是《英雄联盟》,《星际争霸2》的格局也是如此。国内的职业选手都早已在韩服稳定练习,甚至在国服的宗师组(最强王者)中,已经很少能看见国内职业选手的身影。
  如今韩国电竞强势,已形成了良性循环,普遍较高的水平吸引了不少国外玩家来练习,而这些玩家的加入又进一步提升了韩服的实力。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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《英雄联盟LOL》钻石获取心得及兑换奖励地址
发表时间: 16:58:34|
编辑:夜雨
【导读】《》将于日至日开启奈德丽的奇幻南瓜活动,玩家可以获得钻石,用钻石可兑换珍稀守卫皮肤,例如阴森枯木守卫和蝙蝠南瓜守卫,这里给大家分享下lol英雄联盟钻石怎么得,钻石兑换奖励地址。lol英雄联盟钻石怎么得?1.在活动页面上通过Q币充值获得钻石,5Q币可得50钻石,以此类推;2.在游戏商城购买并使用期限头像幽魂古树可领取钻石。钻石兑换奖励:钻石兑换奖励地址:
英雄联盟,lol,钻石
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265G推荐游戏LoL从选择英雄开始:手把手教你冲分上钻石_游戏esports电子竞技_凤凰网
LoL从选择英雄开始:手把手教你冲分上钻石
紫川家统领(美服钻一),为大家带来排位心得,他用一个月时间单排,从白金4直接冲上钻石一,用坚持与毅力书写了自己的冲分血泪史!今天,他将为大家分享一下他冲分的心得体会,主要讨论如何用最少的英雄去赢得最多的排位赛!希望能够给大家带来帮助,谢谢。
紫川段位截图
让我们先明确一个前提&&分段越高坑越少。很多人十六个英雄的下限一到,就立刻兴冲冲地去排位,然后在白银青铜组出现了一大波的坑,这些坑有个外号,叫&小学生&。
&&英雄的数量对排位的影响
英雄少,排位有何弊端呢?假设玩家甲只有二十多个英雄,其中一多半是ADC。但是抢ADC的人很多,他其他位置不是不能打,也不是说打了就坑,但是他没有合适的上分英雄。对手上单鳄鱼,他只有易大师是能勉强上单的,因为便宜,玩的人也多。
这只是一个例子,英雄少,就意味着选择的余地小,不但靠前顺位会被反选,而且有时候几个人都只会一个位置,自己不能补位就意味着其他位置要坑。这样位置分配不合理,定分赛就往往失利,可能四个人打得都好就上路千里送超神最后四打五输了。虽然说定分赛掉下去还是可以打回来,但是脱坑过程太过艰难,且实无此必要。
反过来说,英雄多,排位有何益处?首先可以自己反选;其次可以更从容地补位,弥补团队短板;而有的时候,你还可以和队友交换,避免被反选或者二次反选。孙子云:庙算者胜。如何统筹安排位置和英雄,则是英雄联盟的制胜之道。
很多时候,特别是低分段,操作是可以被英雄克制弥补的;也因此,选择练习一些强力英雄上分,比选择一些冷门英雄更轻松。当然,没有最强英雄,只有最强玩家,自己水平不够,英雄再强力也无用。
&&紫川排位血泪史
个人想在这里讨论一下一个排位之外的事。我们为什么要来打排位?我们为什么要来玩英雄联盟?我自己一开始就是觉得好玩,轻松。后来江湖事,江湖怨,是在负面情绪地驱使下去冲排位。最后不是我在玩游戏,是游戏在玩我。其实很多时候被人坑了又怎么样?自己还是可以打好自己的部分,还是可以享受游戏的乐趣。这也是我不赞成盲目排位的原因,太伤。
不算重置到低段以后快速康复,我S3黄金四到白金一假日单排七天;S4白金四到钻石一单排刚好一个月,主打的莫甘娜刚好是在第一百局的时候到钻一的。可能你们会更多的看到我怎么上分这么快,但可是那之前呢?我打了六七百局的排位结果只是从白银到黄金,原始资本积累不可谓不血腥。
我后来吸取教训,认为要在匹配练好水平再去假日里冲排位。有句话叫水到渠成,而假日高频度的排位也能让我以战代练,在实战中进一步提高。当然,这需要一定的韧性,没到35%请勿轻易尝试。每次冲排位我都是有了感觉以后才去,也就是感觉我随便打都能带节奏,操作和意识能碾压当前分段。
好了,现在言归正传,着眼点回到英雄上面。英雄部分我准备先介绍一下当前版本各位置强势英雄,然后就英雄性价比和反选/通用来提供我心目中最经济的英雄列表,毕竟本人专业。
有一个前提:热门并不等于必买。
鳄鱼、巨魔、龙女、锐雯、武器大师
鳄鱼无疑是一哥。鳄鱼排第一的原因个人归结于简单上手,其他都是次要的。在低分段上分,上单会练鳄鱼足矣。
巨魔和龙女,上单强则强矣,但上手难,并不推荐。相比之下瑞雯和贾克斯显得更适合冲分。不过瑞雯容错率有些低,而武器前期有些弱,不建议先选。
吉格斯、酒桶、露露、妖姬、劫、大头
就美服的英雄中单胜率来看,最高的是大头56.11%,第二是天使54.53%,第三是吉格斯54.26%(数据来自LOLking)。综合起来,中单最推荐的是吉格斯。原因依然是简单上手,但同样蕴藏极大的操作空间。
个人不是很推荐亚索,因为排位有亚索做队友的十一局,只逆风赢了一局.亚索玩得好的,太少,本身上手也难,还非常吃队友,吃阵容。
关于发条,感觉还是易学难精,会打的很厉害,不会打的就很水。
打野首推螳螂,战场收割以及生存兼有,在大招增强后半肉螳螂大行其道。
(螳螂之后没有排名顺序)
潘森前期能抓爆全场,唯一可虑的是晚节不保。对潘森来说,推塔比杀人更重要,因为必须提高游戏节奏,保留黄金时段。
猴子抓人不弱,后期打团无脑切后排难破。猴子只怕前期被反野。
李青是全分段明星级打野英雄,前期反野的一代宗师,多少李青在对面野区养猪。但是,也有很多蹩脚的李青反野不成送人头,低手和高手的分野区分异常大。
寡妇是一个禁忌的话题。个人在美服排位时,寡妇carry全场,结果对面不忿地说,靠寡妇赢算什么英雄好汉。得益于S4眼位机制的变化,寡妇抓人,日防夜防也是防不胜防。寡妇最大的难点在于上手难,但用好了奇效。寡妇的一个隐形增益效果就是逼迫对手在经济有限的情况下依然得保持真眼的供给。
而下面这两位打野应当入选年度悲情人物。
Vi和蜘蛛打野不可谓不强,奈何版本如刀,Vi基础伤害大砍/技能冷却增加/大招附属目标控制时间减半而蜘蛛对野怪伤害减半,使得两人相对其他强势打野有些相形见绌。
其实历来英雄都会有削弱,但只要不是重做,都只是量的变化而非质。蜘蛛前期格斗能力依然强势,甚至眩晕追人有所增强而Vi只要W还在,就还是好好的女汉纸。高端局两位依然还保持一定的出镜率。
卢锡安绝对是最能上分的ADC,不多说。
金克丝据说最近欧服很热,本身技能也很好,只是少位移,对团战走位要求很高。
德莱文很好很强大,不过对操作要求很高,故而不是很推荐。
女警是适用性非常强的ADC,适用于大多数阵容。
韦鲁斯虽然不见得很流行,但其出色的对线能力深得死亡宣告赞许:韦鲁斯是女警对线最棘手的对手。
希维尔上手难,但压迫力强,同样适用于大多数阵容,最关键的是,经济。
伊泽瑞尔、薇恩
EZ和VN并非不强,只是用于上分已经不是那么地稳。
EZ前期对线能力和清兵能力是硬伤,虽然可以搭莫甘娜,但相对还是吃装备。一个成型的EZ打得伤,抓不到,甚至EZ切ADC的能力非常强,只是成型时间不稳。
VN在前期面对诸多强势ADC时略显疲软,而最大的问题是,和莫甘娜不搭。VN在美服的胜率目前只有46%,感觉当前版本总体比较低迷。
莫甘娜是个人心中的第一辅助,并赖此以上钻一。莫甘娜主什么好?白金时我主Q,后来钻石局发现主Q只会让ADC线上1v2,后来也就主W了。莫甘娜对线能力并不算强,更多依赖对手的走位失误。莫甘娜辅助的优点在于,己方下路可以把对面下路强势阵容硬生生拖成和平补刀的局面。柔可克刚,团战才是莫甘娜的天下。顺便推荐一个很恶心的阵容,辅助莫甘娜搭中单光辉,甚至泰坦打野,会比较惹人烦
前面四个位置都没有第二之分,但辅助里錘石绝对能称之为第二。并且,会打的錘石是会让莫甘娜很为难的。莫甘娜的护盾CD太长,而且六级前少伤害,这无疑给了錘石可乘之机。打团时不会走位的队友会是莫甘娜最大的噩耗,錘石最大的福音。錘石对线打任何组合都能攻守兼备,并且,錘石保护ADC的能力非常强大,个人曾在排位里用錘石在团战中多次使己方ADC免于对方狮子+劫+小丑的劫杀。这其中其实也没有太多的奥秘,就是及时地、提前地带真眼、插真眼和升级饰品。个人排位辅助从不带点燃,这也是保输出的关键。
风女可谓反突进专家。风女对瑞文和猴子的效果异常好,特别是白熊。作为单杀过BRN的男人,有次排位看到对面瑞文和李青秒选风女。因为小说更新了,之前在看小说,所以突然意识到,诶,这怎么有一只野生的錘石在三楼呢??最后带着辅助的符文天赋打上单去了,对手是钻二瑞雯,所幸队友不但没喷还安慰说It&s fine. 最后还是赢了,虽然ADC是大嘴没位移,但是风女+錘石让瑞雯无解。。。吹完牛,其实风女对线最关键的就是及时给盾,特别是女警有被动时,A人前或A人时给个盾,或者对A时给盾,会让风女对线给的压力非常大。风女的缺点在于上手难,依赖ADC而且不够激情,但是作为强控场辅助,非常经济。
卡尔玛是个人认为的莫甘娜的最大克星,只是上手难。另外,卡尔玛上中下三路全能,性价比很高。
蕾欧娜是一个令人又爱又恨的辅助。爱她是强力,恨她是很多人玩起来就会送。蕾欧娜对操作没有太大的要求,难就难在如何知天应命。蕾欧娜也是莫甘娜一个比较头痛的对手,1级带着圣盾不求缠绕只求人过来,然后平A无脑干,退回去后敲两下又是两条好汉。一个出色的蕾欧娜会是己方第二打野,从而使胜局锁定在团战之前。
安妮也能入选年度悲情人物,基础伤害大砍让安妮最近也有些淡出人们的视线。
婕拉是维克兹之前,较少的辅助伤害能超过单人路输出的强力辅助。婕拉的缺点在于上手难及下路己方防护能力较低。
维克兹和婕拉类似,属于强攻型,对防护累感不爱。
[责任编辑:叶帆]
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