早就出现的vr虚拟现实眼镜怎么突然火起来了

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▲任天堂在1995年间推出的Virtual Boy,以现今角度来看似乎没有太大创新技术,但以当年电玩市场对此项产品认知接受度还很低,因此造成曲高和寡情况,最终以失败收尾▲去年由Valve与HTC合作打造的HTC VIVE基本上以游戏应用为出发,进而扩展到更多元、进阶专业市场应用Oculus Rift再次点燃虚拟实境话题此项产品是由Palmer Luckey于2011年陆续以手组方式改变设计,最初目的其实是为了改善市面头戴式显示器解析度过低、明显延迟,同时视野过窄等问题,后续则是因《毁灭战士》之父、着名id Software游戏设计师暨共同创办者John Carmack于2012年年的E3游戏大会展示以全景影像呈现的《毁灭战士3:BFG版》,藉此一举让Oculus Rift受到高度关注,甚至成为后续虚拟实境技术应用设备代表装置。Oculus VR后续在2014年由Facebook以20亿美元价格收购,后续更与三星合作打造Gear VR系列以手机作为驱动的显示装置,同时仍维持本身独立运作特性,但也显示Facebook这家全球最大线上社群服务也相当看好虚拟实境技术未来发展。在Oculus VR发展获得肯定,并且持续将产品功能予以精进后,包含Valve携手HTC打造的HTC VIVE、中国或美国等地区诸多厂商也均投入虚拟实境应用发展,就连Google、微软、Intel、Qualcomm、ARM、联发科、等软硬体厂商也开始重视此项市场。▲Oculus Rift初始设计其实是为了改良头戴式显示器的解析度与反应效率表现,但也因为顺利遇到对的内容与市场赏识,因此加其发展成长虚拟现实为何成为市场显学#e#
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