存钱乐清哪里有卖ps44

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如此赤果果的诱惑,你让师哥和教练怎么把持的住? 看你这么渴望的眼神,算了,我的香肠给你吃吧!
硅胶胸模飞机杯都配齐了,初音、亚丝娜我来了! PC玩家可以远程玩PS4游戏啦,主机大作随你玩!
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& PS4依旧赔本卖
PS4依旧赔本卖
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游戏类型:射击游戏上市时间:游戏语言:中文游戏类型:赛车游戏上市时间:游戏语言:中文游戏类型:体育游戏上市时间:游戏语言:中文为什么PS4卖的这么好?
截止号,PS4全球销量累计530万台,其中最晚发售的日本,首周(两天)销量38万台,是PS3日本同期销量的4倍。&br&&br&XB1其实卖的也很不错了,虽然少于PS4,但依然是成功的,这边就先不讨论,姑且拿PS4当次世代的代表吧。&br&&br&我们需要考虑以下两个问题:&br&&br&一、现在PS4并没有足够吸引人的独占游戏,杀戮地带画面固然炫,但游戏体验并不好,甚至初期可以说是糟糕,完全不好玩;KNACK卖相非常差,虽然被某些媒体严重低估,但总体来说也就是个及格线的游戏。不算下载小游戏的话,其他能拿的出手的只有COD10,BF4,AC4之类的跨平台跨世代游戏,很难说这些游戏有吸引人换代的动力。在我的理解中,如果是侠盗车手5这种等级的游戏是次世代独占,才有足够的吸引力,可事实上GTA5还没有PS4的份。而已公布的作品中,号召力足够强的游戏好像只有WATCH DOG和MGS5了,而且这两个还都有PS3和XBOX360版。&br&&br&那么,现在买PS4图个什么呢?我上世代主机的游戏多到玩不完,大作如云,再挺至少一年没问题。为何很多人即使花高价也要抢着第一时间入手?我说的花高价不是大陆的水货价,而是有一阵子美国那边得加价100美元才能拿到普通399版的机器。&br&&br&2、现在是一个家用机“行将就木”(根据国内很多有识之士和业内人士的说法)的年代,传统游戏过于复杂,投入也大,玩家要求也高,开发3A大作对厂商来说得不偿失,所以外国巨头也纷纷到中国取经,学习如何用最小投入换来人民币玩家最大的砸钱效率,植物大战僵尸2就是证明,紧随EA脚步的就是日本手游大厂SE,他们去年刚以氪金不力为由开掉了拍肩社长和田洋一。按照这个步调,毫无疑问,接下来就是免费游戏和云游戏的时代,统治客厅的最终将是机顶盒和智能电视。&br&&br&那么现在买PS4的人这么多,这帮原始人都都不知道这世界上有一种东西叫平板吗?还有打开网页就能玩,鼠标都不用点就能自动升级的游戏才真正叫人性化和迎合市场啊!&br&&br&&br&当然我既不是索黑也不是无机酸,事实上我从PS时代就是坚定的索粉,PS4也是在过年的时候就托朋友从美国带了一台。&br&&br&对于上边两个问题,第一个,我是认真的,因为我在PS4到手后,试玩了杀戮地带两个小时,在第一关里找不到路(这游戏任务提示做的相当差),就先放下了,然后下载了PS+会员送的几个游戏后,继续拿PS3玩GTA5,接下来我还要清理超凡·双生,末日余生,GT6这些堆积,没玩完前不会封印PS3。其实现在我买PS4最主要的动力在于每个月下载PS+免费游戏,因为这东西过期不候。除此之外,我想不到一定要入手的理由。&br&&br&第二个问题就很悲哀了,这两年每天看着“传统游戏要完”之类的谬论充斥网络,渐渐感到的已经不是滑稽,而是无奈了,因为事实就是我们这群跟着游戏机一起长大的80后玩家渐渐告别了2字头,开始有了家有了孩子,少了属于自己的时间,即使买来主机,每周都不见得能有时间打开一回,真正游戏的时间只有上下班时候的掌机,所以我买游戏都优先买PSV版…………。而新生代的少年和儿童们,可能更亲切的真是手机和平板吧?他们儿时的记忆不是马里奥和FF,而是愤怒的小鸟。游戏机和核心游戏应该跟着我们这代老人慢慢的消失了才对。&br&&br&而这次次世代首发的大爆发,让现实和理论有了非常讽刺的逆转。不说其他国家,就算是在最后发售的、冥顽不灵的、技术落后的、接受新事物最慢的、死宅当道只爱废萌的日本,即使PS4有着诸多质量不良的负面新闻,这次同期依然卖过PS3的四倍。&br&&br&这代表了什么?核心玩家还没有死光?他(我)们是在用行动来表现固守游戏阵营的决心?他(我)们是把游戏的未来赌在了以后发展尚不明朗的新主机上?&br&&br&作为一个开始步入中年的人,我越来越体会到山内溥(已故……)那句“游戏是可以不玩的”是多么实在的一句话,现在甚至于感觉游戏机有一天也会真的不存在。但是,为了自己的坚持和20多年的爱,只要游戏机还存在一天,我就会买下去。这是我想到的唯一的答案。
截止号,PS4全球销量累计530万台,其中最晚发售的日本,首周(两天)销量38万台,是PS3日本同期销量的4倍。XB1其实卖的也很不错了,虽然少于PS4,但依然是成功的,这边就先不讨论,姑且拿PS4当次世代的代表吧。我们需要考虑以下两个问题:一、现在PS4并没有足够吸引人的独占游戏,杀戮地带画面固然炫,但游戏体验并不好,甚至初期可以说是糟糕,完全不好玩;KNACK卖相非常差,虽然被某些媒体严重低估,但总体来说也就是个及格线的游戏。不算下载小游戏的话,其他能拿的出手的只有COD10,BF4,AC4之类的跨平台跨世代游戏,很难说这些游戏有吸引人换代的动力。在我的理解中,如果是侠盗车手5这种等级的游戏是次世代独占,才有足够的吸引力,可事实上GTA5还没有PS4的份。而已公布的作品中,号召力足够强的游戏好像只有WATCH DOG和MGS5了,而且这两个还都有PS3和XBOX360版。那么,现在买PS4图个什么呢?我上世代主机的游戏多到玩不完,大作如云,再挺至少一年没问题。为何很多人即使花高价也要抢着第一时间入手?我说的花高价不是大陆的水货价,而是有一阵子美国那边得加价100美元才能拿到普通399版的机器。2、现在是一个家用机“行将就木”(根据国内很多有识之士和业内人士的说法)的年代,传统游戏过于复杂,投入也大,玩家要求也高,开发3A大作对厂商来说得不偿失,所以外国巨头也纷纷到中国取经,学习如何用最小投入换来人民币玩家最大的砸钱效率,植物大战僵尸2就是证明,紧随EA脚步的就是日本手游大厂SE,他们去年刚以氪金不力为由开掉了拍肩社长和田洋一。按照这个步调,毫无疑问,接下来就是免费游戏和云游戏的时代,统治客厅的最终将是机顶盒和智能电视。…
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原因很简单,就是等得太久了。如果以360的发售为准,那么此代主机与上代主机间隔了8年。比FC到SFC的时间还长,相当于GB到GBC的时间!因此PS4的销量不能视为第一年的销量,而应该视为第3年的销量,这样的话这个势头还是比较正常的。而且本世代的形势也比较明朗。会抢在头两年购买主机的人,几乎都是CU,WIIU肯定是不在选择范围内,而MS过去一年爆出的各种负面新闻太多了。X1现在三大不利,一是公司去年与玩家打嘴仗,小人得势的嘴脸表露无遗;二是扎扎实实地贵了100块性能还差得特别多;三是公司有想放弃游戏业的迹象。这3条全是PS3当年惨败的因素,而且PS3性能还不差。但是PS4和X1现在卖得好并不代表以后也能卖得好,如果X1不出局的话,两台主机都到不了1亿台这个规模。这是目标客户群数量决定的。历代主机的销量(大致印象)ATARI万FC:6200万
SFC:4900万MD:4000万
PS:1.3亿N64:3300万
PS2:1.5亿360和PS3:各7900万WII:1.4亿可以看出主机的销量有2个明显的暴增的阶段:1是FC,2是PS。前者是普及到CORE USER玩家,后者是普及到LIGHT USER。之后的市场,包括PS2,PS3和360,都没有超过PS的水平。考虑到普通人跟风买还有全平台玩家之类的情况,CU用户应该在3000万以下,加上LU用户在1亿以下。我认为,PS4和X1也就是分割这1亿用户,剩下的人——即所谓非玩家,如果没有特别的需求,恐怕不会再青睐专用游戏机了。WII的那1亿多用户与PS4和X1的用户群重合度不高,顶多有1000万重合就不错了。
我认为归根结底就是PS4便宜100美元的关系。这在发售初期显得特别重要,双方在其他方面都刚起步,拉开不了什么差距,X1不会有什么吸引人的地方能够助中立消费者战胜PS4的价格诱惑。不过接下来就是考验游戏,服务,附加内容的时候了。第三项我认为尤为重要,游戏机不再是游戏机而是客厅娱乐的中枢。ps:此外,虽然我总觉得PS4的高销量有全世界大规模上市的原因(X1却依然只有欧美十几个国家,连购买力强的西欧小国与北欧各国都没有),但PS4严重缺货这个事实也需要考虑进去,所以不知道上市地区多的这个理由能占多大的比重。
上代主机性能太落后了,很多核心玩家都转 PC 了,普通玩家只能靠各厂商解内急。畅销是正常的,至于卖得那么好,估计是索尼的良心定价吧。再说,PS4 的最大市场北美,都是车枪球最受欢迎,能刺激肾上腺素分泌就够了,并不像核心玩家那么注重内容质量(核心玩家从来都不多),大家可以将其类比为中国大众网游玩家。关于核心玩家,最近热门核心向的游戏并不少,老滚 OL 和全境封锁两个网游,核心突突突的泰坦天降...貌似只有日系核心玩家在减少...
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&&& 【17173专稿,转载请注明出处】
&&& 今日索尼举办了PS4首发活动,在全世界各地零售店都将在15日凌晨开始首卖PS4。为此,索尼协同Spike电视台在纽约举办了“PS4全接触”首卖活动,除了各类表演外,还有众多PS4新作公开。
全球第一位拿到PS4的玩家
纽约首卖会现场
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下午开始商店外已经有不少人排队了
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