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王者荣耀更新调整后羿被削弱了吗?现版本后羿厉害吗?
编辑:一梦十年 来源: 发表时间:
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问:更新调整后羿被削弱了吗?现版本后羿厉害吗?
答:更新调整后羿被削弱了吗?现版本后羿厉害吗?王者荣耀后羿是很出色的射手英雄,后羿凭借着其远距离强控能力直接定死对手后一波爆发带走,此次的王者荣耀更新也对后羿的大招控制能力和二技能消耗上都作出了新变化,新版本中削弱了后羿的单挑和控制能力,但是在伤害上并没有太大变化所以说这就更加考验玩家的操作和意识了。
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王者荣耀新版后羿玩法技巧 削弱后的后羿怎么玩
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
王者荣耀削弱后的后羿怎么玩?希望这篇王者荣耀新版后羿玩法技巧,能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。在《王者荣耀》中,后羿在所有射手中出场率总是遥遥领先,凭借着其远距离强控能力,直接定死对手后一波爆发带走,就连一般的近战也挡不住。这样强大的能力,很容易树大招风,为了游戏平衡性考虑,游戏组进行一些新的调整,大招的控制能力和二技能的消耗上都作出了新的变化,为了适应新版本的变化下面我们就为大家带来后羿的新玩法。技能调整解析:二技能——【炙热之风】:后羿向前方锥形范围射出箭矢,每只箭造成一定的物理伤害(每个敌人至多承受一次伤害),并附带减速效果。解析:虽然在技能伤害上没做出多大的调整,但是在技能效果上进行了调整,现在的箭矢并不能穿过英雄或者小兵身体作用到后面的目标,击中一个目标后就会消失。不管在消耗能力上还是清线上都有一定的削弱,所以在施法上不能像原来那么无脑了,需要玩家调整角度,考虑到前方目标是否有障碍物在进行消耗输出。三技能——【惩戒射击】:后羿向前方射出火焰箭。击中敌方英雄时造成一定的物理伤害并眩晕此目标。目标周围敌人受到爆炸伤害。解析:新版本在伤害上没有进行修改,只是改了眩晕的机制,并不是原来的固定眩晕2秒钟,而是现场的0.5秒到3.5秒,时间按照大招射程的远近,大招射的越远击中时候眩晕越久。所以在面对近战突进时候的自保能力不能与以前相提并论了,而是更多的需要大招来进行远距离的先手控制,而不是防守反击。新技能新技巧:新版本中削弱了后羿的单挑和控制能力,但是在伤害上并没有太大变化所以说这就更加考验玩家的操作和意识了。现版本后羿的二技能更多的是用于团战前期的消耗而不是推线了,消耗上要尽量避开前方的小兵进行瞄准施法,同时没了大招的近距离强控,二技能有时候会更多充当于风筝技能,配合被动技能用于拉开和对手的距离。大招的话现在用于团战的先手控制技能,在先呼唤队友准备激活时候,在可以瞄准的最远处进行预判射出大招,然后等待队友进行集火击杀,这时候你在后手进入团战中进行输出。团战打法:现在版本中的后羿缺少了大招的2秒强控,自保能力大大降低,在团战中的走位则更加需要小心,二技能不能随意用来清线,而是用于团战前夕的英雄消耗。团战开启后进行最远距离输出,现版本的后羿射程上变得更远了,这样就更加方便他进行风筝,利用二技能和被动不断叠加的减速效果,拉开距离进行输出,同时一技能的爆发时机也要掌握好,在队友进行控到对手后迅速进行爆发,或者用于叠加被动被动的加速风筝也是一个选择,最后大招虽然控制上不像之前,但是也可以用于后期的战场打扫上,追杀对手时候一个大招直接断了他最后的念想。以上就是后羿在新版中的新玩法,版本在不断进行变化,玩家只要紧随着版本的节奏不断调整自己的思路,也可以立于不败之地。
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您还能留下200个脚印&&王者荣耀体验服英雄技能调整 芈月再次被削弱
王者荣耀体验服英雄技能调整 芈月再次被削弱
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
王者荣耀体验服英雄技能调整。1月5日体验服进行了更新,其中芈月等英雄再次被削弱,让我们一起来看看吧。※英雄优化※1. 芈月随着游戏环境的变化,有着最强保命技能的芈夫人变得越来越难以控制了。我们希望芈月能够成为一个通过自身走位寻找输出空间,而不是一味依赖大招进行“水来土掩”式的无脑站桩消耗。对于我们来说,“最好的设计”是富有进攻针对性以及防守针对性的,例如韩信,我们都知道他的位移能力天下无双,但只要一次失误就够要了他的命,这就是针对性很强的设计。反观芈月,在目前“防护”持续时间较长且冷却较短的情况下,敌人好不容易把这位吸血女皇逼到绝境,一个大招散开,接一个金身,又能够拖延好几秒的时间,并回复血量等待下一个大招的来临,这对进攻一方是非常不公平的。芈月拥有极高的容错性与较强的回复能力,而她的对手只能在她失误时找到一丝空间去逼迫她的位置,而这次逼迫一定是很难致命的,双方的成本和收益完全不对等,造成了芈月在当前的对局环境中总是处于优势地位的现象。此次调整,我们取消了原体验服大招期间不能释放技能的修改,希望给芈月的对手在芈月被抓失误时能够有更长的二次进攻机会,也希望芈月的使用者们能够更为谨慎地进行大招的使用选择。【3技能:欲望之月】CD时长:20/18/16 → 24/22/202. 小乔我们在上个版本,调整了小乔扇子的攻击范围(和特效匹配)。这使得小乔必须更加精准的释放扇子才能够命中敌人,这其实也是我们所期望的,但是她命中敌人的收益,可能有一些略低了,我们将为这位可爱的萌妹子补回她应得的这部分伤害。【1技能:绽放之舞】伤害:190(+40/Lv)(+0.61Ap) → 225(+50/Lv)(+0.72Ap)3. 墨子自3V3时代开始,墨子的技能就几乎没有任何的变动。作为当年卡地形团控的代表,在如今5V5路口和通道扩大30%~50%的环境中,这招牌的卡位技能失去了往日的功效。此次调整仅仅是为了让墨子的使用者能够更为便利地使用这个被遗忘的强大技能,也希望更多的玩家能够来尝试墨子。【3技能:墨守成规】起手手长:0.5秒 → 0.2秒4. 安琪拉安琪拉拥有无人能挡的超高法术爆发,但是她自身的缺点也非常明显,小短腿,控制不够稳定等等让安琪拉很难在战场下存活。所以我们调整了熊宝宝的护甲成长,并增加她的灼烧伤害。作为贴身侍卫的熊宝宝,必须要有一个更强健的身躯,才能保护好自己的主人。【3技能:玩偶召唤】熊护甲成长:150/150/150 → 150/225/300灼烧的计算方式修复,原熊的灼烧伤害并未根据安琪拉的AP进行加成,而是根据熊的属性加成,导致伤害很低,目前熊灼烧伤害受安琪拉法术加成:每秒灼烧
40(+0.2Ap)5. 妲己我们发现妲己宝宝的【被动-失心】,并没有达到理想的效果(由于BUG导致)。我们将在本次更新中,修复这个问题。并且在上一次的更新中,我们移除了她大招对单体目标的次数限制,我们相信她一定能够成为一名单挑极强的法师。【被动:失心】每层 -1魔抗,最多3层 → 每层-5%魔抗,最多3层6. 扁鹊扁鹊是一位“多功能法师”,可以为团队提供极大的收益。但是扁鹊的核心是他的持续输出与消耗能力。但是在当前的环境下,节奏较快,扁鹊的优势很难发挥出来。所以我们对扁鹊做了一整套调整,缩短了2技能CD,让他能够迅速的叠加印记,然后释放【生命主宰】,进行一次大范围的AOE爆发。我们相信这次的改动,一定能够让扁鹊重新找到自己的位置。【2技能:善恶诊断】CD:10(-0.8/Lv) → 5蓝耗:80 → 50伤害:110(+15/Lv)(+0.36Ap) → 80(+13/Lv)(+0.4Ap)【3技能:生命主宰】伤害:175(+35/Lv)(+0.72Ap) → 115(+30/Lv)(+0.6Ap)治疗:130(+0.4Ap) → 70(+0.36Ap)范围:7000 → 9000每次普攻或释放1、2技能会造成叠毒,最多叠5层。释放3技能时会根据目标叠毒层数,每层额外造成50%伤害和治疗效果7. 姜子牙这是一个忧伤的话题,由于游戏进程较快,姜子牙的被动一直没有太多的发挥空间,造成了这个英雄整体存在感较低的一些问题。另外,姜子牙大招的释放成本过高,也较难适应当前版本较快的游戏节奏。此次调整希望在不提升姜子牙整体强度的同时,让姜子牙被动和大招的存在感更加强烈。【被动:心魔】优化为全局效果,身边队友每10秒获得10点经验 → 所有队友每10秒获得10(+1/Lv)点经验【2技能:湮灭】击退时长1s → 0.5秒伤害:200(+20/Lv)(+0.5Ap) → 215(+25/Lv)(+0.52Ap)【3技能:断罪】蓄力5s → 4s,伤害保持不变8. 庄周辅助并不是一个没有存在感的职业,至少重装上阵的庄周必然不会暗淡。随着解控和免控机制的加入,如果你能够使用庄周,在武则天一次完美大招法阵中将队友全数救出,或在第一时间解救被宫本大起的队友;如果你能够利用被动穿越对手的阻挡牵制敌方的输出核心,或在敌方三四人的追逐中逃出围捕;你,就是赛场上最耀眼的明星,是队伍的基石和支柱。如今的庄周绝对不会缺乏高光时刻,灵活的走位,完美的大招时机,侧翼的切入和牵制,都会成为你亮瞎队友狗眼赫赫战功。如果你希望在逆境中拯救队友,如果你需要开黑去带四个不会走位的菜逼,来吧,选择庄周,感受来自梦境的自由之力吧!【被动:自然意志】概率进入被动 → 每隔8秒进入被动额外增加免疫控制效果【2技能:蝴蝶效应】叠加层数5 → 3效果:每层减速10% → 减速及降低敌方伤害10%【3技能:天人合一】技能效果:为自身及队友增加免疫控制效果,持续2秒9. 甄姬甄姬本是一名柔弱的女子,在一系列的调整以后,才逐渐进入了公众的视野。甄姬超强的AOE输出配合各种群体控制让对手在团战中,有一种深陷泥潭的感觉。我们希望继续保留甄姬的特性,但是也不希望看到她的对手
在一次团战中,多次陷入困境,我们将调整她大招的CD时间,因为在中后期,这个CD时间实在是有些略短了。此次调整,我们取消了原体验服将甄姬大招CD时长修改为40/35/30的设定,而仅是略微增长了她大招的CD时长。【3技能:洛神降临】CD:30/25/20 → 35/30/2510. 廉颇从数据的表现来看,目前的廉颇有些过于强大了,我们适当削弱了廉颇被动的抗打能力,希望他能够回到正常的区间来。我们会持续观察廉颇这类依靠机制进行免伤英雄的表现。【被动:友情守护】减伤比例:25% → 20%
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