风暴英雄生死狙击圣光大头英雄术和生死狙击圣光大头英雄闪现的区别

《风暴英雄》之“乌瑟尔”天赋分析-土地公生活经验
《风暴英雄》之“乌瑟尔”天赋分析
《风暴英雄》之“乌瑟尔”天赋分析
光明使者乌瑟尔,WOW里的圣骑士。在风暴英雄里,可当奶骑、惩戒骑和防骑。技能一【圣光术】,单体加血技能;技能二【圣光普照】,直线距离攻击,对碰到的敌人造成伤害,并对友方人员形成治疗;技能三【制裁之锤】,单体造成伤害并晕1秒。特质,阵亡后灵魂存8秒,可继续用圣光术治疗友方。
《风暴英雄》
出生时天赋:咒术师的追求:收集恢复之球将永久提高法力恢复速度。(续航性天赋,如果加出来以后,中后期非常给力。适合奶骑用。)圣光之触:使圣光术和圣光闪现的范围扩大40%。(效果一般,一般来说,即使是奶骑也得冲上去。)制裁之拳:普通攻击使制裁之锤的冷却时间减少1秒。(惩戒骑标配,辅助骑也可以加出来。)格挡:每 5 秒,你可以格挡一次英雄的普通攻击,降低75% 所受伤害。最多可以存2次。(大众天赋,效果一般,防骑可以考虑。) 4级天赋:无边定罪:圣光普照的长度和宽度提高40%。(加出来以后,圣光普照的技能特效更绚丽,奶骑可以考虑。)光明使者之锤:每次普通攻击可恢复 8 点法力值。(同样是惩戒骑的标配。没蓝你拿什么去杀敌!)强化治疗:受到的所有治疗和生命恢复效果增强 30%。(防骑标配,最好身边有恢复型队友。)防护盾:为一名盟友英雄添加护盾,吸收相当于目标最大生命值 15% 的伤害,持续5秒。(也是非常好用的技能,推荐辅助奶骑加。) 7级天赋:圣光涌动:圣光普照每治疗一个英雄都会返还 10 点法力值并减少 1 秒冷却时间。(好是好,可问题是你的圣光普照能打到几个英雄?除非是混战的时候。)罪孽如山:制裁之锤的昏迷效果消失后,敌人的移动速度将会降低 30% ,持续 2秒。(控制人的好技能,惩戒骑一定要加出来,辅助骑也要加。)神圣之火:对附近敌人每秒造成 18.72 (+4% 每级) 点伤害。(就是开了个惩戒光环。伤害一般,不是很推荐。)净化:使用后使目标队友变得不可阻挡,持续 1 秒。冷却时间 60 秒。(无法对自己使用。奶骑和辅助骑标配,对团队贡献大,注意不能给自己用啊!)千里眼:激活后显示指定区域10秒并使敌人现形 4 秒。(对付隐形的敌人很沾光!) 10级天赋:圣盾术:使目标友方英雄无敌并使其移动速度提高20% ,持续 3 秒。(可以给自己加!非常赞的天赋,无敌还可以跑得快!90秒冷却。)神圣风暴:对附近的敌人造成 194.48 (+4% 每级) 点伤害并使他们昏迷 1.5 秒。(惩戒骑的大招,注意此技能的攻击范围,别浪费了。) 13级天赋:受祝福的勇士:使用圣光术后,你的下一次普通攻击可以治疗附近盟友30%的原有治疗量。(还凑合,就是团加的有点少。)法术护盾:在受到技能伤害时,使该伤害和之后的技能伤害降低 50% ,持续 3秒。(大众天赋,防骑可以考虑。)神圣震击:圣光术可以对敌人使用,造成相当于治疗量49.8829% 的伤害,同时令冷却减少4秒。(相当于把技能Q也变为攻击技能了,用于追击敌人不错,就是有点耗蓝!)缩小射线:激活后,使敌方英雄的伤害降低 50% ,同时移动速度降低 50% ,持续 4 秒。(恶心人用的,用起来真的很恶心敌人。) 16级天赋:圣光汇聚:每击中一个敌人,伤害就提高10%,最多提高100%。(效果一般,不推荐。)强化专注:当生命值高于80%时,基本技能的冷却速度加快50%。(后排奶骑可以考虑加出,但一定要保持自己的血量维持在80%以上。)盛气凌人:攻击你的敌人其攻击速度降低 40% 。(防骑可加。)祈福:激活后你的下一个基本技能的法力消耗降低50点,并且该技能的冷却时间降低10秒。(也就是说,开启这个主动技能以后,可以连续两次释放某一个基本技能,不包括大招。也是非常赞的,推荐奶骑,惩戒骑加出。想象一下两个制裁之锤的威力把。) 20级天赋:圣光堡垒:圣盾术的持续时间延长2秒,冷却时间降低20秒。(还是很不错的。)神圣飓风:神圣风暴的范围扩大50%,冷却时间减少20秒。(大招打人的范围更广了。)救赎:不灭虔诚结束后,你将在灵魂位置以 50% 生命值复活。该效果有180 秒冷却时间。 (团战时标配,这个天赋就相当于圣骑士多了一条命,而且还可以继续刷血加队友。)风暴护盾:激活后给附近所有友方英雄施加护盾,数值相当于其最大生命值的20%,持续3秒。(奶骑可以加出来,群体护盾相当于很强大的范围加血,减少治疗压力。)
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& 风暴英雄R1乌瑟尔教你如何选择天赋
风暴英雄R1乌瑟尔教你如何选择天赋
文 章摘 要
国外Rank1玩家教你如何使用乌瑟尔
&&&&本文由17173风暴专区特约作者[Dave]原创提供,未经许可禁止转载。
&&&&本文的原作者用辅助打上了rank 1的位置,分享了他的乌瑟尔心得,现翻译如下:&&&&
&&&&1.你要知道乌瑟尔的优势和劣势
&&&&优势:
&&&&乌瑟尔有超高的瞬间拉升血量的能力
&&&&乌瑟尔具有优秀的打断能力和防突脸的能力
&&&&乌瑟尔可以贡献更多的辅助能力(本攻略稍后会提到)
&&&&乌瑟尔死亡后10秒内具备治疗队友的能力
&&&&劣势:
&&&&伤害低
&&&&缺蓝,不适合拖沓型战斗
&&&&和其他治疗辅助相比,乌瑟尔的治疗技能冷却时间偏长
&&&&乌瑟尔没有强大的群疗能力(、、都有)
&&&&2.理解乌瑟尔的技能:
&&&&不灭虔诚(战斗特质)冷却时间:180 死后变成无敌的灵魂状态,持续最多 10 秒。灵魂状态下,你可以使用圣光闪现治疗友军。
&&&&分析:只能使用Q技能治疗友军,但是Q技能的冷却大幅缩短,变成鬼了也不会放过别人~请注意,该被动有3分钟冷却!
&&&&圣光术(Q)初始技能冷却时间:12 法力值:90治疗一个友军使其恢复 175 (+40 每级) 点生命值。
&&&&分析:20级该技能可以治疗友方1000的生命值,选对目标是用好该技能的关键,原因在于12秒的冷却。
&&&&圣光普照(W)初始技能冷却时间:12 法力值:65 使一条线上的友军恢复 100 (+20 每级) 点生命值,对敌方则造成 65 (+15 每级) 伤害。
&&&&分析:该技能乌瑟尔既可以治疗友军又可以给敌方造成伤害,一般用来治疗友军,但是也可以骚扰敌人,特别是对面有和一类的隐身英雄。
&&&&制裁之锤(E)初始技能冷却时间:10 法力值:50 造成 60 (+10 每级) 点伤害并使目标昏迷 1 秒。
&&&&分析:没有高伤害,用作控制技能,可以打断等人的大招,缺点在于技能范围太小,需要乌瑟尔近身才可以眩晕敌人。当用该技能时候,你必须衡量控制敌人和承受伤害的利弊。
&&&&圣盾术(R)终极技能冷却时间:70 法力值:100使目标盟友获得无敌状态并使其移动速度提高 20% ,持续 3 秒。
&&&&分析:该技能逐渐被使用乌瑟尔的玩家重视。随着风暴英雄的发展,脆皮英雄决定这游戏的输赢,往往会成为首要的集火目标,该大招可以保护脆皮逃脱敌人的集火,也可以让己方的T类英雄轻易突进敌人,撕裂敌人的阵型,比眩晕大招更具有战术性。
&&&&3.教你选择正确的乌瑟尔:
&&&&Level 1 咒术师的追求/制裁之拳 觉得缺蓝可以选择咒术师,一般我会选择制裁之拳,它会让我在使用技能的时候比较小心,冷静的做出选择,而不是依赖蓝量随意释放技能。除此之外,该天赋减少E的冷却对1级团战和后期的团战都有利。
&&&&Level 4 防护盾 护盾在后期的作用尤为明显,15%目标HP的护盾量,冷却时间短,这对团队的作用很大,其他天赋只对乌瑟尔本身的成长有利。
&&&&Level 7 净化 该天赋可以拯救陷入敌人控制中的脆皮、坦克,冷却时间短,一个时机恰当的净化可以赢得正常比赛。
&&&&Level 10 圣盾术 乌瑟尔的大招可以本应该死亡的队友无敌3秒,也可以让己方的坦克吸收更多的伤害免受死亡的惩罚,在使用大招之前请和队友交流好,避免出现给套无敌她自己又用了冰冻无敌的尴尬局面。所以不要浪费圣盾术。
&&&&Level 13 缩小射线 该天赋可以打乱敌方的团战战术,减少己方受到的伤害,作为一个辅助,乌瑟尔需要该技能保护队友。
&&&&Level 16 祈福 该天赋解决了乌瑟尔技能冷却时间较长的问题,该天赋用于团战即将爆发的时候,激活该天赋,可以在3秒内用Q技能为队友增加2000的治疗量,有了该天赋,敌人很难杀死想要杀死的英雄。
&&&&Level 20 风暴护盾 个人认为风暴护盾对全队的辅助是最大的,用的好可以覆盖包括乌瑟尔5个人,后期死亡需要复活的时间是很长的,我不希望乌瑟尔靠着死亡后的被动技能发挥辅助作用。
&&&&4.个人总结:
&&&&给队友加血,控制敌方英雄,必要时成为肉盾并可以牺牲自己。
&&&&乌瑟尔最好不要单独行动,配合队友才能最大化发挥实力。
&&&&死掉的乌瑟尔很可怕:依然能够治疗队友,持续10秒,不可被控制不可阻挡,甚至可以穿墙。
&&&&乌瑟保命能力不错,死后还能发挥作用,一定程度上可以当肉盾用。
&&&&原文链接:/hots/guide/uthers-ultimate-support-build-updated-for-buther-patch-5581
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游戏类型: moba
代理公司: 网易
国服官网:
运营情况:国服10月17日技术测试
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《风暴英雄》乌瑟尔天赋评测·使用技巧
发布时间:
作者基本只玩单排。以下心得只针对这几天玩遇到的野队对战环境下的情况。乌瑟尔这个英雄不管是控制,生存还是辅助能力都算得上十分优秀,同时具有不俗的爆发伤害,英雄技能我就不过多描述了,先来谈谈自己对天赋的看法。1级天赋咒术师的追求,这个天赋通常需要积累到一定程度才让你感觉回蓝上有起色,如果开场就一直能吃到恢复之球的话,正常情况下在10级左右可以叠加到6.7层,配合近战攻击回蓝的话,往往可以节约回城时间,让你在线上有更多时间去辅助,关于近战攻击回蓝这个天赋我之后会说到。野队环境下,乌瑟尔往往会很忙碌的奔走于地图各处支援队友,楼主本人很多情况下并不能在中期叠到令人满意的层数,而一般缺蓝是中前期,所以并不能发挥明显的作用。圣光之触,很多大大推荐的天赋,但我认为因为乌瑟尔为了便于控制和输出,在团战时总是走在第一线,圣光的基础治疗范围绝大部分条件下是够用的,所以我基本不选择这个天赋。致密平衡石,制裁之锤伤害提高40%,制裁因为基础伤害实在太低了,提高40%也不是很明显,不过聊胜于无,这个天赋是我大部分情况下的选择,多输出一点经常能补掉残血逃跑目标。受祝福的勇士,乌瑟尔的普通攻击实在是太弱太慢了...敲一敲回蓝也就算了...25%回血实在是基本等于没有,我觉得在L1中排在最末的天赋!推荐:咒术师的追求or致密平衡石,影响都不大,可以考虑开局后看队友走位再点。4级天赋光明使者之锤,普攻回5点蓝,很多人觉得乌瑟尔普攻的速度慢且机会不多,不选择这个天赋。我认为这个天赋的意义在于你可以在线上敲小兵回蓝,或者和队友打野回蓝。只要不团战你总是有机会回蓝!就现在野队的情况,其实团战的持续时间一般不是很长,几乎不需要我耗费全部的法力值,经常半蓝就足够支持一个完整的团战。配合L1吃球回蓝天赋,就算现在单排野队环境团战十分十分十分的频繁,你还是有机会在这个天赋上得到很不错的收益!制裁之拳,这个是很多大大的推荐天赋,多丢出2个锤子确实可以让你的控制能力上一个台阶,其实见仁见智,我们并不能总是在锤子CD好时就丢出去...扶弱济贫,说实话,在野队我基本上我不对英雄以外的目标用圣光,丢小兵身上太不划算了,就算削减75%耗蓝和冷却,它的价值还是不大,毕竟乌瑟尔的定位不是去带兵线。防护盾,5秒持续的吸收伤害,且吸收量不俗,很棒的天赋。推荐: 耗蓝上感觉比较吃紧请选择光明使者之锤。对自己有信心的话,根据队伍配置,上风攻击型选择制裁之拳,下风防御型选择防护盾。7级天赋圣光涌动,圣光普照目标越多回蓝和降低冷却效果越好,最多回50点蓝,降低5秒冷却。不管是团战还是平时在线上,圣光普照顺便带到己方小兵和英雄是好习惯!一场下来这个天赋可以为你节约不少法力,不过如果在L1和L4中如果都选择了回蓝天赋,蓝已经很够用了,但同时这个天赋也可以让你在兵线上更频繁的使用圣光普照,是我很常用的一个天赋。责难,制裁附带击退效果,基本上制裁都是要定人的,把敌人击退到队友这种操作是有,但是对于腿短的骑士来说总感觉这个天赋挺坑爹的。神圣虔诚,死后还可以造成100%的伤害和治疗,有时候效果拔群,有时候基本没用。其实这个天赋挺适合单野的,单野我经常被对面双刺客特殊照顾,死掉的时候点了这个经常可以1换1。不过很多顺风场死亡次数是很少很少,甚至不死的,这个根据局势来点。千里眼,指定区域反隐形加开图4秒,现在这种刺客遍地泽拉图和诺娃一抓一把的环境下非常好用,单野基本不考虑侦查了,如果是有一定配合的队伍,用来侦查效果也是很好的,战术型天赋!净化,移除控制并1秒免疫控制,总感觉1秒时间太短了,实战中我点的很少,如果团战被包,这个天赋基本上不能让你摆脱必死的结局。推荐:圣光涌动或者千里眼,如果对方有双潜行必点千里眼。10级天赋圣盾术,3秒无敌,作为救人大招,他的时间太短,冷却太长,对给的时机要求很高。神圣风暴,群体昏迷外加不俗的伤害,团战,单杀都是神技,也是几乎所有关于乌瑟尔的帖子推荐的天赋。推荐:神圣风暴,队友特别给力你无敌也没啥用,队友特别废材你用无敌也救不回来...13级天赋燃烧之怒,每秒对周围目标造成伤害,伤害实在太低了。而且乌瑟尔虽然是前排英雄,但是毕竟不是纯坦克, 不可能总是在人堆里站着,收益实在太低。法术护盾,周期性减少技能伤害,看上去不错,但是不可控,个人觉得实际效果很一般。疾跑,提高75%移动速度,持续3秒,杀人保命走位利器,主动可控,冷却时间不长,多次让我化险为夷,对于腿短的乌瑟尔实在是太合适了。缩小射线,降低一名敌人50%的伤害和移动速度,持续4秒,很不错的控制技能,对面开大了来一发,血皮风骚游走企图反杀来一发,不过还是持续时间稍微短了点。推荐:疾跑or缩小射线,疾跑泛用性更强一点16级天赋强化专注,生命值高于80%,冷却时间加速恢复50%,看上去很霸道的天赋.. 每场战斗的情况都变幻莫测,生命大于80%的情况多是“闲下来的时候”这个时候对于冷却的需求其实没那么大。圣光汇聚,提高圣光普照的强度,影响的目标越多效果越好,最多50%,团战中收益很高的一个天赋,集合L7的圣光涌动,抬团血的效果非常出色,单野适用性很高的天赋。神圣震击,圣光术可以对敌人造成50%治疗量的伤害,补刀利器,骑士的EWQR超猛爆发必要天赋,如果队中有另一辅助,对治疗的需求不是很迫切的话,这个天赋收益极高,之前有大大提及这个天赋很容易手抖让圣光点错关键时刻救不回人,我想只要你玩熟了其实这个真不是问题...盛气凌人,降低攻击你的敌人30%攻击速度,对于普攻强大的英雄应该是有点效果,但是30%攻速降低对于打在你身上的伤害来说并不会感觉到有什么变化。推荐:圣光汇聚or神圣震击,有另1辅助神圣震击更优。20级天赋风暴之魂,复活时间减到5秒,2分钟CD,现在野队的环境一般到点出L20天赋的时候大局已定,顺风局如果队友都不点这个,就算你点了,还是有可能被对面一波5杀逆推的可能(虽然很小),逆风局结合L7神圣虔诚倒是效果不错。风暴护盾,群体吸收盾,吸收量为生命上限20%,非常适合在本方有1-2名坦克英雄时的队伍,实战证明对于提高肉盾的生存力有明显的效果,维拉等脆皮给我的感觉是开了盾和没开差不多,45秒CD很不错。大招强化,无敌的话是给队友无敌自己也无敌,神圣风暴是扩大范围和减少冷却,无敌这个强化个人看来确实挺逗比的,风暴强化则是非常有力的。推荐:风暴护盾or神圣飓风,肉盾不给力的情况下选择神圣飓风。接下来是关于乌瑟尔在野队中的使用技巧。控制好起手的蓝:现在野队环境90%都是起手无脑抱团起一波,不管这种行为有多么值得你吐槽,你还是得去适应,起手看队伍配置和地图,花园,乌鸦岭,黑心湾这3张图相对大一点,如果我方是双辅助队伍,你可以单人走一线。如黑心湾,起手4个队友冲瞭望,我们就可以走下路,无脑和队友冲瞭望的结果且不说少拿经验,关键是双方在瞭望互相拉锯经常要费我们起手珍贵的一半蓝以上,就算收对方1,2个人头起手也是没多大收益的。在下路吃点经验就算瞭望被收2个人头也能弥补。同时如果点了吃球叠加回蓝天赋,在下路也能顺便多叠1,2层。如矿洞这种只有2路的小图,起手可以和队友一起在中间团一波,注意,开场无脑乱冲的队友(野队这样的选手太多)请直接放生不要跟着救,否则就算救回来你蓝喝了泉水也只有半管不到,对面几秒就能复活一波反扑,得不偿失。团战的走位:因为野队的团战发生多是没有预兆性突发团战, 我见过很多玩乌瑟尔的冒然上去贪丢一个制裁之后被围杀。丢制裁前请一定要稍注意时机,乌瑟尔最多是个半肉,贸然冲上去送就算不死也浪费了你有价值的蓝量,对于己方是非常吃亏的。丢制裁的最好时机个人认为是在团战开始后5-10秒。可以起手在人群后丢最大化效果的圣光普照(同时穿过队友和敌人),之后见机插入制裁,神圣风暴等等等。神圣风暴的使用:在野队中,滥用大招抢落单人头是很普遍的一件事,要记住,神圣风暴就算强化后只有50秒CD,但请还是尽可能在能晕住2人以上的团战中使用,一个大范围的风暴群晕,在团战中是可以轻松带来3杀以上的效果。关于什么时候使用爆发连招:上一条说了,不要随便用大招抢人头,但同时,该用的时候不要吝啬。乌瑟尔在中后期解决了蓝的问题以后,单挑能力是很强的。比如龙骑这张地图,经常能遇到对面刺客单抓你的情况。这个时候见机爆发, 对付会潜行的刺客,记住W圣光普照留一下,往往你制裁圣光,风暴以后对方剩血皮就潜行了,这个时候如果你正好没有千里眼,一个预判准确的普照可以收掉这个刺客,带来优势。另外,单挑中,圣光术该用来加血还是打,我的看法是血量高的情况下还是用来打,毕竟对爆发的话刺客基本上还是先死。勤用坐骑:坐骑是骑士的好朋友,乌瑟尔的机动性是很差的,点出疾跑后我们非常依赖这个60秒的加速,一般用来保命,不要轻易使用,在对方逃跑路线明晰的情况下尽量用坐骑来追杀(野队中血皮仓皇逃命者很少会反手打一下坐骑)。关于打野:我们的蓝是珍贵的,哪怕是后期,无特殊情况尽量不要去SOLO野怪,不只是浪费蓝,还容易被抓,牢记一名优秀的圣骑士是团队核心!请出现在应该出现的地方!和队友的配合:实战中经常要遇到分路,我们和队友搭配选择的问题。再拿龙骑士这张图举例子,上路有一个山丘穆拉丁,下路一个维拉。山丘皮厚血多机动强,还有复苏之风这种回复,这样的大肉就算吃亏也可以拖延对方,而我们配合维拉这样的刺客经常可以迅速击杀对手,转而支援其他队友。但是也不是刺客就要盲目跟,分路的情况下,泽拉图和诺娃就有着不属于坦克的拖延能力。另外,关于和队友配合的问题,其实乌瑟尔的全能不输塔萨达,例如和潜行英雄配合时,就应该勇敢的顶上去吃伤害,充当半肉,将敌人带进复杂狭窄的地区予以击杀。而对方2,3人围攻我方大肉时,需要注意距离,不可太近,防止对方转火一波带你走。和我方辅助配合时,可以稍微看一下队友的天赋,如奇葩丽丽不出千杯不倒出水龙,我们就应该更注意利用圣光普照,在团战的时候略微拖后注意全队血量,同时可以出无敌配合队友。关于死不死的一些东西:死并不代表无脑送,前期的死亡很多时候是反而有收益的, 例如对方先到L10,全团大过来,我的乌瑟尔蓝量不多,只够支持圣光,普照和制裁各一次,如果贸然和队友团起来可能无所作为。勇敢的冲上去拖延住对方,尽量打完技能送死,出了灵魂之后如果对方没有血皮就晕住对方的核心输出,就算没什么收益能骗掉对方辅助哪怕一口奶都是好的,之后我们满状态复活可以配合从团战中撤回来的残血队友予以反击,要知道一个满蓝的乌瑟尔和一个空蓝的乌瑟尔是两个英雄。一切都在于对当时战场形势的判断和计算,当然野队什么样的队友都有,我们尽力做好该做的就行。野队的沟通:野队谩骂是不可避免的,不要在意无脑的谩骂,用平和的语气和队友解释,说明你想要表达的意图想法,尽力去做好每一件该做的事,输也输的问心无愧,就可以了,野队心态一定要好。(内容来源:新浪)相关报道:更多精彩资讯,请点击进入频道
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圣光照耀众生:新版乌瑟尔详细天赋攻略
时间:  来源:互联网  阅读次数:1273  小编:小东  我要分享:
以20级为参考数据:
原死亡后圣光术和圣光普照为50%治疗量(伤害技能忽略不计),cd时间10秒内只能使用一次。
结果=487.5+250*2~3=大概500-1000治疗量(ps:因为圣光普照可能覆盖2-3人)
新天赋圣光闪现为1.5秒。10秒内可以使用6次左右
结果=544*6=3264
得出结论新天赋完美胜过以前的治疗量,那为何会感觉比以前弱呢?
1、技能的范围问题,因为该技能和原来的Q同一个施法距离,导致可能会因为施法距离,而浪费时间在追逐队友的身上,这个时候cd短的弊端出来了。。。你每浪费1.5秒追逐队友就等于少了一次治疗时间
2、实测死亡时间,根本没有真正的10秒....实际使用中3-5秒就是顶天了(我能吐槽暴雪画个大饼,然后削了死亡后存在时间么。)不过幸好来说,即使是3-5秒治疗量还是比以前高的,当然前提是你不需要追队友
3、以前的死亡后技能因为cd长,只要丢出来就不亏了,而且还能帮忙打打敌人追击的马,提供一些控制和伤害。
圣光普照(W)
初始技能,冷却时间:12 法力值:65
使一条线上的友军恢复 100 (+20 每级) 点生命值,对敌方则造成 65 (+15 每级) 伤害。
技能说明:不错的群体治疗量加上远程AOE技能,是乌瑟尔唯一的清兵技能。本版本削弱了16%距离导致群体效果没上个版本的出类拔萃。但是仍不失为一个优秀的技能,有什么能比得上即增强队友,又削弱对方那么愉快呢,点个赞。
每级 1 4 7 10 13 16 20
群体治疗量 100 160 220 280 340 400 480
群体伤害量 50 80 110 140 170 200 240
制裁之锤(E)
初始技能,冷却时间:10 法力值:50
造成 60 (+10 每级) 点伤害并击晕目标 1 秒。
技能说明:经过本人实测,该技能暴雪蓝贴是唯一没有提及的技能削减情况的,和原技能相比,该技能冷却从8秒提升为10秒,法力消耗从40提升为50。相应的技能伤害从48(+8 每级)提升为60(+10 每级)(ps:无论蓝贴是否后面补充,这个提升伤害居然一点都没说)。
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其实风暴英雄那些大网站关注都不多,内容也不全,你可以先去特玩网风暴英雄专区去看看,那边的更新还是很及时的
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