现在家用电视游戏机游戏机,那个比较好啊

现在买哪种游戏机最好?
现在买哪种游戏机最好?
09-05-30 &
你好!! 如果只谈家用游戏主机的话,Gamecube只能属于家用游戏主机的附属产品,不在家用主机的行列,和PS2以及XBOX没有可比性。 如果您非常衷情于Gamecube的话,选择它也未尝不可,那就是另外一码事情了。 以下主要说说PS2和XBOX: 从以下几个主要因素谈谈: 一:画面质量比较: XBOX的画面效果绝对要强于PS2,这是有目共睹,就不废话了。 二:游戏性: 这是个有弹性的指标比较,因为国内玩家的游戏习惯与欧美玩家有很大的区别,国内玩家需要的是游戏多样性,任何类型的游戏都喜欢涉猎。而欧美玩家注重的是动作的爽快感。而PS2的游戏软件类型之丰富恰恰满足了国内的玩家游戏习惯,在这一点上,没有任何一款家用游戏主机的软件丰富度超过PS2,而XBOX的市场偏重于欧美市场,因此,XBOX上的游戏80%是动作游戏或竞技类游戏,在多样性方面难免不足。 但是,从游戏发展的趋势看,越来越多的高科技将进入为XBOX主机系列主机所开发的游戏中,当然肯定是XBOX360啦,比如,即将在XBOX360上推出的《战争机器》将首次使用“幻3”的物理渲染技术引擎。“幻3”的技术引进将耗费400万美金!! 从而造就了《战争机器》将是家用游戏主机上顶级的游戏作品。这全依赖雄厚的资金的支持。 三:价格比较: 不用多说,PS2占有优势。而且,随着PS3的推出,PS2不但不会退出,反而还将持续很长一段时间,这里有个意外的原因,最近,因为PS3在价格方面的原因已经引起了很多玩家的关注,PS3的价格定位于599美金(80GB版),将近4800人民币,再加上其周边设备,会有很大突破,这已经超出了普通玩家的心理底线,因此,PS3推出后市场反映如何,还是未知数,鉴于此,PS2会有一段相当长的过度期。 总之,目前的情况下,本人会明智的选择PS2! 维修方面,配件丰富,薄型机器的光头更换才100元. 如果进一步考虑的话,是否选择XBOX360呢, 因为XBOX360可以刷机玩D版游戏啦. 顺便提醒: 如果购买游戏机的话,最好避开寒,暑假,因为通常老板会抬高价格,因为这个其间是游戏机热买的时间段。
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非常好玩。如果和WII FIT一起买的话,就可以做一个家庭健身中心。
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第A07版:要闻·聚焦
标 题 导 航
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第C05 : 人物周刊
第C06 : 万象
第C07 : 体育赛场
第C08 : 体育·赛场
长达13年的游戏主机禁售令解除,游戏厂商厉兵秣马
家用游戏机市场春天来了?
张炜明 郑健阳 张炜明 郑健阳
资深游戏玩家Leon戴着3D眼镜在玩电视游戏。
工作人员向记者展示定位为“掌上娱乐终端”的摩奇游戏机(左右图)。
深圳商报记者 张炜明 郑健阳 文/图 在刚过去的一个月里,国产游戏机品牌小霸王以单月14919台的销量在淘宝体感游戏机品牌销量排行榜上雄踞第二位;在今年更早时候,华为则在国际消费类电子产品展览会上高调亮出了自己的微型游戏主机TRON。 无论是沉寂多时的老牌厂商小霸王的再次崛起,还是电子产品新秀的惊艳亮相,都将众人的目光吸引到了中国家庭游戏市场上。 而这一切,归根结底,都来自于去年9月上海自贸区挂牌成立后对长达13年的电子游戏设备产销禁令的解除。紧闭多年的闸门,方才露出一条细缝,本是一潭死水的游戏机市场开始暗潮涌动。 解禁 13年来首度破冰 “中国的游戏机市场由来已久,在上世纪90年代最高峰的时候,普及率堪比现在的电脑。”3月14日,资深游戏业内人士吴锋(化名)在接受深圳商报记者采访时如是说。吴锋在华强北经营着一个专卖各类电子游戏设备及游戏软件的档口,从事游戏销售已有十余年,见证了游戏产业在中国的兴衰历程。 吴锋说,在上世纪80年代,日本任天堂研发的FC(Family Computer)游戏主机获得了巨大成功,那时任天堂单是FC主机的销售收入就超过全美国电视台的收入总和。国内许多游戏玩家也正是从任天堂FC机开始接触游戏机,这款机身由红白两色组成的设备被玩家们亲切地称为“红白机”,一时风靡大江南北。当时几乎所有的家庭都有一台可以玩FC游戏的主机,但它们大部分都不是由任天堂生产,而是从广东电子产品加工线上生产出来的各种山寨产品。 “其中的翘楚当属始创于广东中山的小霸王。”吴锋说,在当时个人电脑价格高昂的背景下,以小霸王为代表的商家们以学习电脑为卖点推出各类仿任天堂FC的学习机,大受市场欢迎。当红明星成龙代言的“望子成龙小霸王”广告更是家喻户晓。 巨大的市场前景吸引了无数的厂商纷纷加入“淘金”的队伍,直到多年后的现在,广州番禺一带仍然是全球有名的游戏机生产制造中心。然而,在当时相关法律法规缺失的情况下,产业发展混乱无序,各式街机游戏厅如雨后春笋般出现在街头巷尾,带有赌博性质的“老虎机”将游戏环境变得乌烟瘴气。 “扰乱社会治安、影响学生学习,乱象丛生的游戏市场成了公众口诛笔伐的目标。”吴锋说,监管引导政策的缺失以及传统“玩物丧志”思想的影响,使得电子游戏被中国的家长们列入了黑名单。 在此背景下,针对电子游戏设备的禁售令出台。日,《国务院办公厅转发文化部等部门关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》,宣告由多部门共同制定的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》(以下简称《意见》)生效,成为了沿用至今的“游戏禁售令”。 这一纸禁令在严管国内街机厅和网吧的同时,也明确禁止了游戏机在国内的销售与流通。《意见》指出:“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。” “这一禁就禁了13年,尚在萌芽状态的中国家用游戏市场的发展随之戛然而止。”吴锋不无惋惜地说,在任天堂、索尼以及后起之秀微软不断推陈出新、快速发展之际,中国的厂商则一直定格在FC游戏时代。 去年上海自贸区挂牌成立,根据上海自贸区总体方案中商贸服务领域的有关规定,“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。” 这意味着当初《意见》中的禁令将不再适用于自贸区的企业,只要索尼、微软和任天堂在自贸区设立公司,那么该公司即可在国内生产和销售游戏主机。 现状 禁售令下尴尬不断 “上海自贸区的解禁是一个信号,意味着迟早会在全国范围内全面解禁。但仍处在禁售令下的国内其他地方,游戏机行业面临着很多尴尬。”3月19日,艾媒咨询CEO张毅在接受记者采访时如是说。 张毅指出,目前国内外的游戏设备厂商在面向中国市场发售产品时都会想方设法绕开禁令,打“擦边球”。2003年11月,任天堂曾与一家名为神游科技的美国公司合作在中国内地发售一款家用游戏机(iQuePlayer)。索尼的PS2也于2004年元旦正式发行。为了绕开“游戏禁售令”,两大厂商都在注册登记的产品类别上做起了文章。PS2被官方冠以“家庭电脑娱乐系统”,而iQuePlayer则被当成了可以输出视频的手柄出售。 无独有偶,推出了“摩奇系列”掌上游戏机的深圳瑞高信息技术有限公司也面临着同样的尴尬。瑞高公司市场总监蒲若锟3月13日接受记者采访时直言,公司的目标就是做中国最好的游戏设备商,摩奇的第一、第二代产品的外形都与索尼的掌机PSP相似。但在禁售令下,单纯做游戏机显然行不通,因此,摩奇系列产品都带有手机通讯功能,使用安卓系统。“在工信部,我们产品注册登记的类别是‘3G娱乐智能终端’。”蒲若锟说。 除了设备生产商们如履薄冰以外,渠道商们更是一肚子苦水。作为其中的一员,吴锋告诉记者,最大的烦恼就是根本无法大张旗鼓,名正言顺地做市场营销和推广。“禁令之下,想向其他类别的产品一样去登个电视广告或报纸广告,都是不可能的。”吴锋说。 吴锋指出,目前市场上在售的游戏设备都来自“水货”渠道,卖得最好的是微软、索尼和任天堂这三巨头的产品。“但不管你的销量卖得多高,你都不能指望从这几大厂商身上得到一丁点的支持,因为他们压根就没在中国区发行产品,也谈不上什么加盟和授权体系。” 前景 家庭游戏业 前景广阔 尽管如此,受访的多位业内人士仍然对中国家庭游戏业的市场前景表达了乐观的态度。 吴锋建起了一个千人规模的玩家客户QQ群。“每天都有人在上面咨询、交流与游戏相关的话题,里面所有人几乎都是资深玩家,每年在游戏上的花费甚巨。”吴锋说。 在吴锋的电玩QQ群里,记者联系上了一位名叫Leon的玩家。在Leon家里,大屏幕液晶电视下满满当当陈列着微软的Xbox one、索尼的PS4以及任天堂的WiiU。“占领客厅”的宣传口号在Leon家里成为了现实。 “这些都是去年买的设备,除了硬件设备本身花费了七八千元,每月还会买一两张正版游戏碟,平均每张碟300元左右,算下来一年的花费也要上万了。”Leon说,他还只是“普通玩家”,许多软硬件都是通过交换或二手买卖入手,而真正的游戏发烧友,只要新出了设备或游戏,都会购买珍藏,QQ群里甚至有人专门在家里开辟了一个陈列室。 窥一斑而知全豹,禁令未解,市场需求尚如此强烈,广阔的发展前景使得众厂商垂涎不已。正因为如此,在去年上海自贸区游戏解禁之后,反应最神速的微软率先与A股上市公司百视通成立合资企业——上海百家合信息技术发展有限公司,百视通的股价在去年9月份暴涨64%。 而不甘人后的索尼,虽然没有像微软那样马上进驻,但同样也在布局做准备。在自贸区禁售令解除之后,索尼的游戏服务器(PlayStation Network 简称PSN)在中国区悄然上线,虽然之后官方回应“该系统未来将被用于索尼旗下数码相机产品的软件升级服务”,但显然也是为旗下游戏机进入中国市场做好铺垫。 除了国外巨头厉兵秣马以外,国内的游戏厂商也开始抢点布局。沉寂已久的小霸王在2013跨年之际,与阿里集团正式开展战略合作,高调宣布将携手阿里TVOS共同推出搭载阿里TVOS的家庭游戏机,并且将在阿里TVOS平台上进驻多款小霸王体感游戏,全面展开电子家庭游戏机战线布局。 在今年1月于美国举办的国际消费类电子产品展会上,后起之秀华为高调推出了自己的微型游戏主机TRON,并预计会在今年5月之后发售。 记者了解到,根据《2013年中国游戏产业分析报告》中的数据,以全球最大的游戏市场美国为例,美国的电子游戏销售收入在2008年已高达213.4亿美元,其中主机游戏、单机游戏占了将近三分之二的市场份额,而网游的比重只有约12%。反观中国,2012年的全年游戏销售收入不到100亿美元,网游的比重高达94.5%,还有约5%的手机游戏,单机游戏和主机游戏几乎为零。 换言之,就中国市场而言,那个在国外占据了游戏市场绝大部分比重的家庭游戏业等同于一片空白。 产业软环境 有待完善 游戏禁售令的解除为众厂商提供了广阔的想象空间,不过,在游戏文化积淀薄弱、分级审批制度缺失、盗版横行的中国游戏市场,这一纸禁令的解除或许仅仅意味着行业跨出了第一步。 “解除禁售令固然是好事,但理性地看,中国游戏业的长夜还远未过去。”深圳瑞高信息技术有限公司市场总监蒲若锟直言不讳地说。他认为,中国的游戏文化氛围与欧美等发达国家难以相提并论。在美国,成功的游戏元素还可以融入到影视、出版甚至制造业上,进行产业链的延伸,例如近期热映的电影《极品飞车》正是改编自销量达1.4亿的同名赛车游戏。此外,许多游戏还被赋予了文化内涵,被誉为“第九艺术”。 “在国外,游戏机几乎就是每个孩子到一定年龄段后必备的设备。”蒲若锟说。有调查数据显示,在美国,有40%的父母至少每周和孩子玩游戏,游戏是美国家庭增进感情的重要方式。与之形成鲜明对比的是,一直以来,对大多数中国家长而言,游戏则意味着“电子海洛因”。 盗版游戏的横行也是中国游戏市场长期以来难以解决的问题。“中国的企业完全有能力制造出媲美日本、美国一流品牌的游戏设备,但在软件方面,根本无从比较。”吴锋表示,盗版游戏虽然在中国游戏业发展的初期起到了一定的推广作用,但从长远来看,这种行为无异于竭泽而渔。“盗版可以促进游戏硬件设备的销售,但却损害了软件厂商的利益,这也是为什么在中国没有人愿意开发单机游戏的原因。”吴锋说。 此外,游戏分级审批制度的缺失也是制约中国游戏业发展的一大因素。根据上海自贸区总体方案的有关规定,只有“通过文化主管部门内容审查”的游戏游艺设备方可面向国内市场销售。这一点,足以让许多游戏厂商望而却步。 “2004年,索尼PS2曾在中国内地成功发行,但最终惨淡收场,因为在中国区发行的PS2只有四款游戏通过了审查。”资深游戏玩家Leon告诉记者,对于许多玩家来说,他们可以为了一款游戏去买一台设备,但绝不会去买一台没有游戏支持的主机。 在没有分级制度的中国,诸如《侠盗猎车手》、《生化危机》等主打血腥暴力元素的游戏大作,注定无法通过审查。 “在分级审批制度建立之前,国外的厂商恐怕都会保持观望态度,毕竟索尼的前车之鉴就摆在眼前。”吴锋说。(张炜明 郑健阳)家用游戏机行业真的不行了吗?
2005年左右PS2(加PSP)顶盛时代的达到最顶点,现在明显不行了,感觉要消亡一样,前几年(2011年)就有这种感觉了,现在这种感觉越来越强!(仅代表个人观点)———————————————————————————————————————————我也吐槽一下:我生在天朝,我是从SS时代一路走来,看到了PS2曾经的行货版,看到了《电软》的辉煌到消失,《游戏机技用技术》也好久没买了,经典原创TV GAME大作(有PC版和全平台的不算)越来越少,我身旁的TV GAME玩家(有的是核心玩家)一个个在减少………
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你有这种感觉是因为。。。你在中国。中国根本就没有TV游戏/主机游戏这个产业,因为有游戏机禁令。我们来看图说话,看看全球游戏行业是什么状况:这是NEWZOO网站公布的2013年度全球游戏市场收入分布。主机游戏,包括掌机和TV游戏,占43%;PC游戏,主要是单机类,占9%,同比去年跌7%,感谢盗版;同是PC上的大型网游占21%,增幅14%;不过增幅最大的还是手游,35%,而且占了整个行业收入的18%。 而纵观主机/TV游戏行业,跌幅有1%,但是仍然是游戏界的主流平台。主机游戏,包括掌机和TV游戏,占43%;PC游戏,主要是单机类,占9%,同比去年跌7%,感谢盗版;同是PC上的大型网游占21%,增幅14%;不过增幅最大的还是手游,35%,而且占了整个行业收入的18%。 而纵观主机/TV游戏行业,跌幅有1%,但是仍然是游戏界的主流平台。所以,题主多虑了。另外,今年中国游戏机禁令解除,PS4和XB1都会引进中国,你身边的电视游戏玩家也会越来越多的。资料来源:
在大陆地区才会有这种感觉。因为盗版的盛行,电视机尺寸和人均住宅面积的冲突,人均收入和对文体娱乐投入比例少,客厅里面的电视游戏机对国人来说仍然是个奢侈的玩意。在欧美日游戏开发和销售的主流地区,电子游戏就是电视游戏的代称( video game , jeux vidéo).手机游戏只是在交通的时候杀杀时间,还要和在线德州扑克等等抢市场份额。电脑游戏更是只有geek 才会玩,网吧更是办公休闲专用,根本不会有人在玩游戏(公共图书馆的游戏室都提供的游戏机,电脑是给大家查音视频资料的)。欧美人说玩游戏就是指在客厅电视上玩主机游戏。最近一集生活大爆炸里面sheldon 主机选择困难症和所有人都对新发售的主机大战有投票和评论就是电视游戏已经进入欧美主流文化娱乐活动的最好证明
呵呵,在加拿大的连锁游戏店ebgames里面主机(含掌机)游戏、主机、配件、攻略书等占了90%的店面,5%是智能手机平板电脑等,pc游戏和配件都在一个犄角旮旯的角落里,顶多占3%——5%。说主机游戏要死真是痴人说梦。在老外这边电脑基本只是办公用,大部分用苹果笔记本。能运行大型游戏的pc才真正只是发烧友才攅的。玩游戏一部电脑得1000+美元起码,主机499(现在降价了),几年不用考虑升级硬件,入碟即玩。反正都是买正版游戏你说玩哪个更方便?只有中国这个知识产权保护极不健全的国度才导致了pc游戏这么发达。说实话,我们盗版玩家也是自作自受。中国好容易出现的几个单机品牌就这么被我们盗死了。现在厂家也学精了,各种打着免费游戏旗号的垃圾网游充斥国内。其实那些玩家玩这些垃圾每年的内购怕也不比一年十款正版电玩少吧(3000+rmb)。投入到网游的钱一旦遇到黑心厂商或代理那里连个响都听不见。玩电玩的好歹还有个盘,啥时候想玩往机器里一送就开打了。也不用费心上网找硬盘版破解补丁汉化补丁解码补丁啥的。主机市场目前是不会死的,要死的只有国内的单机市场。
主机游戏偏核心向,不过当然,如果你自称游戏玩家却没有玩过主机游戏那依然只能算是个凑热闹的。份额的确被手游还有pc网游挤占,但题主说消亡?PS4发布(仅北美)首日就破百万,你说消亡?现在日版还没发布就已经400w了,你觉得如何?就算没有ps2和wii那时候来得繁荣,但也算是足够健康。而游戏销量方面pc依然只是主机的零头。天朝那畸形的游戏市场实在不忍吐槽呀……
杂志的消亡是因为网络讯息的迅速发展。TV游戏的大作每年都在开发,但是因为机能越来越强,开发难度和成本都越来越大,而定价万年不变,个人认为这不是好现象。题主作为一个SS时代过来的玩家,想必年纪也不小了,是保持一颗赤子之心玩游戏呢?还是学习你周围大多数人认为游戏是小孩的玩意,改去抽烟喝酒打牌赚钱呢?事实上这才是题主的疑惑,因为只是你的同龄人不玩游戏了。
我以我个人感受来说吧。看我名字就知道我是哪里人了,就是那个经常被内地同胞黑我们骑马上学的地方,并且还是这个地方更偏远的小地方!因去内地上大学,在一个网吧看到xbox360,一小时二十元我玩不起,当我坐在一小时三元的电脑前查阅关于Xbox的视频,才知道原来游戏尽然可以用身体控制,好科幻好有趣,当我结婚后有了自己的房子,我第一个就是买了一个60寸的电视,然后开车行驶四百公里到附近的大城市买了一台Xbox回来,当我打开使命召唤时,我震惊了,这画面这音效,仿佛身临其境,手柄传来的震动感仿佛我拿着枪在凸凸凸!家庭聚会时,和朋友一起玩着运动会,大家再也不是像以前那样吃着饭,玩着手机,尤其是女性朋友,穿着短裙在你面前摆出各种性感的姿势,看着波涛汹涌,小内内若影若现,看着玩的热了,揭开上衣的领口,汗水从脖子流尽乳沟,宅男我就问你,你玩电脑时有这福利嘛?还有一款游戏更是宅男福利,名字我忘了,就是几个人组成电视里动物或图片的样子。这游戏真是好啊,当她们玩的高兴时早忘了什么矜持以及礼义廉耻,拉着你,抱着你,把你摁倒,骑在你身上,什么左搂右抱,什么前后夹击通通都有,你要不合作,她们还不乐意,还嫌你姿势摆的不对!宅男我就问你,你玩电脑有过这待遇嘛?你知道每当这个时候我在想什么嘛?我在想:早知当初买锤子的电脑,有这游戏机我还怕没借口名正言顺的摸妹子亲妹子睡妹子嘛?我还至于两人独处无所事事只能打开电脑看电影嘛!婚后作用更大,有时候工作回来累的不行,媳妇还要让你交作业时,立马打开游戏机,让媳妇玩玩跳舞,打打拳击,玩玩星球大战,累的她直接倒头就睡了,那还记得什么作业的事了。状态好时,想和媳妇亲近时,媳妇没状态,立马打开游戏机,陪她玩玩游戏,闯闯关,赢了亲亲她,然后没过多久,她就满脸潮红与我进浴室洗鸳鸯浴去咯,真是进可攻退可守!宅男你玩电脑有这待遇嘛?呃~好吧,首先你得有个女朋友!如果说游戏机厂家要倒闭,我第一个就不愿意!尤其是微软的xbox,我第一个就不同意!没有它,我哪有机会当着老婆的面被女神骑着抱着搂着!更哪有机会,被老婆和其它美女同时搂着抱着,摸着!哪怕什么都做不了,你难道不觉得爽嘛?说了这么多,如果有微软公司的领导看到,请看在我如此不知廉耻替你们打广告的份上,能送我一台xbox one吗?
火不火,看广告。。。你身边都是PC、手游、页游厂商和手机、电脑厂商。。。又有多少TV游戏广告呢?
2013年评价最高的两款游戏GTA5和The Last of Us都是主机独占,现在说TV game不行还为时过早吧
人在美国我大一的时候住宿舍粗略统计在男生寝室(2人一间):xbox/PS 大概60%在这之前我和题主想法一模一样...P.S:为什么他们用手柄打COD 觉得比我用鼠标还溜...
其他国家不知道,英国这边家用主机好像 每个有小孩的家庭都有,非常普及。
我觉得TVgame发展得非常红火。楼主周围的 TV gamer流失属于正常现象。随着年纪的增长和社会的发展,人的悠闲娱乐方式会发生变化。生活的压力也会造成很多人没有时间玩TVgame。但是我反而比之前更核心了。因为首先游戏越来越棒,其次工作后有了较强的购买力,此外游戏时间是可以挤出来的。最后我觉得TV游戏圈有人走也有人来,相信未来会有越来越多的TV gamer.
满有感触,我也来说说。我算是中国最早的一批家用机用户,有红白机(FC),世家五代(MD),超级任天堂(SFC)当然还有小博士磁碟机以及3DO和土星,其中SFC有大约2000张3寸盘的游戏。另外还有一种在红白机时代之前的家用机,是86年买的,只有一个操纵飞机躲障碍物和一个操纵F1赛车躲障碍物的游戏,我甚至都不确定它的机型是什么。93-96则是电脑游戏和家用机都玩的时期,那时电脑好游戏满多的,Hgame(那时玩过很多Hgame,比如逆玉王之类的很有趣)大航海2,C&C,英雄无敌2等等,但是和SFC的好游戏比并不足以将我拉走。后来到了96年,暗黑一试玩版刚出时,那时开始全面转向PC游戏,那时的家用机其实和PC比已经没什么太大优势了,只有FF系列或者机器人大战系列能吸引我打开家用机,就连打格斗游戏也在电脑上打了。再往后呢,我就再也没买过家用机,甚至别人玩我都没兴趣关注。那么,家用机市场不行了吗?其实,我离开家用机的时期,这不是刚进入楼主觉得鼎盛的时期吗?客观地讲,小孩子是会长大的,家用机群体也是会变得。当你觉得它不行的时候,通常只是因为你到了离开这个群体的时间点。但是,还是不断会有新的群体加入进去的。所以不用担心他们,玩好你自己的人生就好。
那是因为你不是主机玩家……你的感觉错了
买的时候要跟女朋友求半个月的情…
国内做游戏的看到这个问题和答案只能苦笑。
谁说不行的 在国外还在风风火火的的呢 上年Sony还出了PS4 Michaelsoft也出了XBOX One每个月都有出新的game你觉得不行大概是因为Video Games在国内 宣传得不够广 这是因为价格问题最近5月 2014刚出了个2012 E3 的Game 叫 Watch Dogs(看门狗)在国外包括港台 周围好多地方比如巴士站 巴士上都是这个Game的广告 可以说是宣传力十足
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