英雄联盟之王者荣耀耀技能更改后重生的英雄

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普攻类技能调整预览
王者荣耀下个版本那个英雄最强
普攻类技能调整预览[多图]
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类型:策略棋牌大小:280.9MB评分:9.9平台:标签:
下个版本那个英雄最强?荣耀那些英雄加强了?传回消息,下个版本将普便强化普攻类英雄技能的伤害,让他们拥有更加好的输出能力,本身操作比较的普攻类英雄,提升他们的普攻伤害让他们更好的输出这是必然的,那么都有哪些英雄要被修改呢?赶紧跟随小编一起来看吧!
一、关于“强化普攻类技能的伤害调整”
1.&调整原因
在之前的游戏规则中,所有强化普攻类的伤害加成均可享受暴击的额外伤害加成效果,这导致“暴击率”这项属性在拥有这类技能的英雄上发挥的价值要比其他英雄更高,也使得游戏中部分英雄的暴击伤害远远超出了我们的设计。
所以在下赛季中,我们调整了这类技能伤害的暴击计算方式,他们在触发暴击时只有1.0ad加成的普攻部分会享受暴击收益,其余的基础伤害及额外系数加成部分均不享受,而为了弥补相应损失,我们对此类技能的伤害做了对应的补偿。
另外,之前这类技能还有个问题是其基础伤害部分没有在技能等级提升时获得成长,在提升其等级时带来的升级反馈并未达到预期,所以我们这次也对这部分技能做了额外补偿
2.&涉及“暴击伤害计算规则变化”的调整英雄
因为我们在设计时是希望将暴击伤害作为孙悟空的核心特点的,所以孙悟空的被动普攻加成部分的暴击伤害依然是会按照原计算方式进行计算。
3.&涉及“基础伤害增加技能等级成长”的调整英雄
4.计算方式举例
假设英雄的攻击力Ad=100,暴击率=20%,以花木兰和孙尚香进行举例:
调整前,花木兰触发被动伤害未暴击时 = 1.35*100 = 135,暴击时 = 1.35*100*200% = 270,触发10次被动伤害时会暴击2次(按20%暴击率计算),则10次总伤害 = 135*8+270*2 = 1620
调整后,花木兰触发被动伤害未暴击时 = 1.40*100 = 140,暴击时 = 1.0*100*200%+0.4*100 = 240,触发10次被动伤害时会暴击2次(按20%暴击率计算),则10次总伤害 = 140*8+240*2 = 1600
调整前,孙尚香一技能Lv1未暴击时 = 240+1.10*100 = 350,暴击时 = (240+1.10*100)*200% = 700,一技能Lv1攻击10次会暴击2次(按20%暴击率计算),则10次总伤害 = 350*8+700*2 = 4200
调整后,孙尚香一技能Lv1未暴击时 = 240+1.15*100 = 355,暴击时 = 1.0*100*200%+240+0.15*100 = 455,一技能Lv1攻击10次会暴击2次(按20%暴击率计算),则10次总伤害 = 355*8+455*2 = 3750
调整前,孙尚香一技能Lv6未暴击时 = 240+1.10*100 = 350,暴击时 = (240+1.10*100)*200% = 700,一技能Lv6攻击10次会暴击2次(按20%暴击率计算),则10次总伤害 = 350*8+700*2 = 4200
调整后,孙尚香一技能Lv6未暴击时 = 240+30*5+1.15*100 = 505,暴击时 = 1.0*100*200%+240+30*5+0.15*100 = 605,一技能Lv6攻击10次会暴击2次(按20%暴击率计算),则10次总伤害 = 505*8+605*2 = 5250
二、关于“释放技能后会自动释放一次普通攻击的Bug”
在上个版本中,我们在做操作手感优化时无意新产生了一个Bug,是在某些情况下玩家释放技能后会自动再进行一次普通攻击,使得玩家在操作某些英雄时会发现过于“自动化”。
我们在最新版本中已经修复了此Bug,会影响到的英雄主要包括花木兰以及韩信,所以在此大版本更新后使用这两个英雄的玩家需要自己的手动操作才会在技能释放后将普通攻击使用出来了。
三、大家比较关心的英雄Bug修复情况
1.&嬴政大招和吕布一技能在释放时,会出现锁定攻击朝向失效的Bug,我们已经在最新的体验服版本中修复了,在下次大版本更新时就会同步修复至正式服
2.&吕布二技能偶尔会出现的无法获得护盾的Bug,我们也已经在最新的体验服版本中进行了修复,极大降低了此Bug出现的几率,若玩家仍然发现此bug,可以反馈触发条件给我们以便我们排查解决
3.&吕布大招在落地点为阻挡物时,会出现人在原地但技能效果已在目的地释放的Bug,这个Bug我们还需要一段时间才能完全解决,所以希望玩家在此之前使用吕布释放大招时,尽量不要将落地点选择在阻挡物上(如野区的墙内)
4.&露娜大招偶尔会出现满足条件但未刷新技能的情况,这个Bug我们在之前已经进行了一次修复,已经很大程度上降低了此Bug出现的几率,但仍未完全根绝,若玩家触发此Bug时也可以将触发情况(最好有视频)反馈给我们以便我们尽快排查解决
从以上的调整来看,整个版本将是AD系列英雄的天下,那个AD更加纯粹那么那个英雄将会更加强大!
以上就是网侠小编带来的全部内容,更多精彩请“网侠王者荣耀”。
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12345678910王者荣耀新手操作必看 施放技能的N种姿势_魔方网王者荣耀专区
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王者荣耀新手操作必看 施放技能的N种姿势
对于很多新手玩家来说还是非常不熟悉王者荣耀的技能操作的,对于王者荣耀中英雄的技能操作来说,有很多中模式,下面我们来看一下具体介绍。
  施放的姿势对,打出伤害会翻倍。下面我们就来看一下的操作方式有哪些。
  扇形范围技能
  对于扇形范围技能来说一般都作用比较近,但是拥有这类技能的一般都会是近战战士,这类技能施放的特点就是一定要贴近敌人,而且不需要指定敌人,对技能范围内的敌人都有效。在贴近敌人的时候一定要把握好和敌人之间的距离,看距离时可以按住技能不松开,这个时候会有一个扇形范围提示,在这个范围内的敌人都会受到技能效果,不过这类技能有一些缺陷,就是在高手局中对方会判断出你施放技能的套路,然后用技能或者自身的位移技能来躲避过去。拥有这类技能的有、韩信、。安琪儿等英雄。
  方向性技能
  这类技能最显著的特点就是会对一个方向的敌人技能效果,也有的方向技能是用来移动,使用时可以按住技能图标不送,然后可以看到技能图标周围有一个透明的圈,然后我们手指在移动的时候就可以改变技能施放的方向,这类技能的特点就是一定要了解技能的效果,例如的技能是向前方仍扇子,扇子还会再回来找小乔,如果第一次小乔扔扇子的时候位置有一点不对,在扇子扔出去之后小乔可以通过自己的移动来改变扇子回来时的路线,韩信自身的方向性技能是位移,但是位移是和方向标识相反的方向,所以说一定要了解技能然后再去练习技巧。
  指向范围性技能
  这类技能的施放是最简单的,只需要按住该技能的技能图标,然后手指继续移动,游戏画面中技能作用的范围提示也会相应的移动,唯一要注意的是,不同英雄的技能施放效果不同,施放速度也不同,小乔的技能就可以瞬间生效,所以在使用时尽可能向英雄脚下施放,那如果是的技能就需要一定的预判,要看地方英雄的移动方向然后预判他下一秒会出现在哪的位置,然后嬴政的技能可以直接仍在预判的位置,像这类技能大部分英雄都有,在使用该英雄前多在训练场练习即可。
  这类技能的不同之处就是技能持续时间和范围,有些技能的范围比较大,而有些英雄的技能范围比较小,像嬴政的技能是持续性的,而小乔的技能则是瞬间性的。
  指向技能
  因为手游的局限性,所以拥有指向技能的英雄也比较少,指向技能的施放时如果去找英雄的话是不现实的,还没有找到要打的英雄你就被秒杀了,这类技能在施放的时候最好不要犹豫去打谁,在设置中把优先攻击调整为优先血量最少,然后在使用指向技能时先了解指向技能的工具距离,然后点一下瞬间施放,不要做太多的犹豫。如果你判断的正确,对方英雄在你的技能施放距离之内,那么这个技能是不会去打小兵或者残血的小兵的。相对来说因为指向技能操作比较不方便,拥有指向技能英雄也少,目前有此类技能的有、安琪儿、、等英雄。
  特殊类技能(大招)
  每个英雄的大招技能都非常的特别,有些大招攻击距离远而且是自动攻击敌人不需要去锁定或者指定方向,向的大招就是全图伤害,小乔的技能范围则在一整个屏幕中,这种自动攻击的技能因为是对可攻击目标无差别伤害,所以有些时候会有意想不到的结果。
  有些英雄的大招技能则是需要指向一个方向或一个范围,这类技能通常都不太实用,但是如果把握住技巧打出的伤害非常的可观,像嬴政的大招会持续对一个方向攻击,并且攻击时自身可以移动,可以对一个方向打出超级高的伤害,攻击期间如果移动位置会减少大招的伤害。
  技能的施放方式还很多种,像高渐离和的大招技能、和的技能都是以自身为中心来施放的,在施放技能时需要在贴近敌人施放,而还有一些英雄像达摩的大招就是可以将人踢走,、程咬金、的大招技能都是增加增益状态的技能,并没有伤害,只要把握住时机施放就能达到预期的效果。很多英雄都具有辅助技能,有的可以回复血量,有的可以加攻速、加攻击、加防御等,辅助技能只需要了解技能的效果就可以了。
  技能的施放技巧就为大家介绍到这里,如果想要快速的掌握技能的施放,一方面要了解技能的属性和特性,另外一方面就是要在训练场中多加练习。
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【责任编辑:七宫不智音】
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> 王者荣耀体体验服1月5号英雄调整 英雄技能修改
王者荣耀体体验服1月5号英雄调整 英雄技能修改
编辑:非一般的萝卜 来源: 发表时间:
类型:更新:
玩家交流群:
体体验服在1月5号的更新中推出了各个英雄的调整,下面一起快来看看这些英雄的技能修改吧。
※英雄优化※
此次调整,我们取消了原体验服大招期间不能释放技能的修改,希望给芈月的对手在芈月被抓失误时能够有更长的二次进攻机会,也希望芈月的使用者们能够更为谨慎地进行大招的使用选择。
【3技能:欲望之月】
CD时长:20/18/16 & 24/22/20
我们在上个版本,调整了小乔扇子的攻击范围(和特效匹配)。这使得小乔必须更加精准的释放扇子才能够命中敌人,这其实也是我们所期望的,但是她命中敌人的收益,可能有一些略低了,我们将为这位可爱的萌妹子补回她应得的这部分伤害。
【1技能:绽放之舞】
伤害:190(+40/Lv)(+0.61Ap) & 225(+50/Lv)(+0.72Ap)
自3V3时代开始,墨子的技能就几乎没有任何的变动。作为当年卡地形团控的代表,在如今5V5路口和通道扩大30%~50%的环境中,这招牌的卡位技能失去了往日的功效。此次调整仅仅是为了让墨子的使用者能够更为便利地使用这个被遗忘的强大技能,也希望更多的玩家能够来尝试墨子。
【3技能:墨守成规】
起手手长:0.5秒 & 0.2秒
安琪拉拥有无人能挡的超高法术爆发,但是她自身的缺点也非常明显,小短腿,控制不够稳定等等让安琪拉很难在战场下存活。所以我们调整了熊宝宝的护甲成长,并增加她的灼烧伤害。作为贴身侍卫的熊宝宝,必须要有一个更强健的身躯,才能保护好自己的主人。
【3技能:玩偶召唤】
熊护甲成长:150/150/150 & 150/225/300
灼烧的计算方式修复,原熊的灼烧伤害并未根据安琪拉的AP进行加成,而是根据熊的属性加成,导致伤害很低,目前熊灼烧伤害受安琪拉法术加成:每秒灼烧 40(+0.2Ap)
我们发现妲己宝宝的【被动-失心】,并没有达到理想的效果(由于BUG导致)。我们将在本次更新中,修复这个问题。并且在上一次的更新中,我们移除了她大招对单体目标的次数限制,我们相信她一定能够成为一名单挑极强的法师。
【被动:失心】
每层 -1魔抗,最多3层 & 每层-5%魔抗,最多3层
扁鹊是一位&多功能法师&,可以为团队提供极大的收益。但是扁鹊的核心是他的持续输出与消耗能力。但是在当前的环境下,节奏较快,扁鹊的优势很难发挥出来。所以我们对扁鹊做了一整套调整,缩短了2技能CD,让他能够迅速的叠加印记,然后释放【生命主宰】,进行一次大范围的AOE爆发。我们相信这次的改动,一定能够让扁鹊重新找到自己的位置。
【2技能:善恶诊断】
CD:10(-0.8/Lv) & 5
蓝耗:80 & 50
伤害:110(+15/Lv)(+0.36Ap) & 80(+13/Lv)(+0.4Ap)
【3技能:生命主宰】
伤害:175(+35/Lv)(+0.72Ap) & 115(+30/Lv)(+0.6Ap)
治疗:130(+0.4Ap) & 70(+0.36Ap)
范围:7000 & 9000
每次普攻或释放1、2技能会造成叠毒,最多叠5层。释放3技能时会根据目标叠毒层数,每层额外造成50%伤害和治疗效果
这是一个忧伤的话题,由于游戏进程较快,姜子牙的被动一直没有太多的发挥空间,造成了这个英雄整体存在感较低的一些问题。另外,姜子牙大招的释放成本过高,也较难适应当前版本较快的游戏节奏。此次调整希望在不提升姜子牙整体强度的同时,让姜子牙被动和大招的存在感更加强烈。
【被动:心魔】
优化为全局效果,身边队友每10秒获得10点经验 & 所有队友每10秒获得10(+1/Lv)点经验
【2技能:湮灭】
击退时长1s & 0.5秒
伤害:200(+20/Lv)(+0.5Ap) & 215(+25/Lv)(+0.52Ap)
【3技能:断罪】
蓄力5s & 4s,伤害保持不变
辅助并不是一个没有存在感的职业,至少重装上阵的庄周必然不会暗淡。随着解控和免控机制的加入,如果你能够使用庄周,在武则天一次完美大招法阵中将队友全数救出,或在第一时间解救被宫本大起的队友;如果你能够利用被动穿越对手的阻挡牵制敌方的输出核心,或在敌方三四人的追逐中逃出围捕;你,就是赛场上最耀眼的明星,是队伍的基石和支柱。如今的庄周绝对不会缺乏高光时刻,灵活的走位,完美的大招时机,侧翼的切入和牵制,都会成为你亮瞎队友狗眼赫赫战功。如果你希望在逆境中拯救队友,如果你需要开黑去带四个不会走位的菜逼,来吧,选择庄周,感受来自梦境的自由之力吧!
【被动:自然意志】
概率进入被动 & 每隔8秒进入被动
额外增加免疫控制效果
【2技能:蝴蝶效应】
叠加层数5 & 3
效果:每层减速10% & 减速及降低敌方伤害10%
【3技能:天人合一】
技能效果:为自身及队友增加免疫控制效果,持续2秒
甄姬本是一名柔弱的女子,在一系列的调整以后,才逐渐进入了公众的视野。甄姬超强的AOE输出配合各种群体控制让对手在团战中,有一种深陷泥潭的感觉。我们希望继续保留甄姬的特性,但是也不希望看到她的对手 在一次团战中,多次陷入困境,我们将调整她大招的CD时间,因为在中后期,这个CD时间实在是有些略短了。
此次调整,我们取消了原体验服将甄姬大招CD时长修改为40/35/30的设定,而仅是略微增长了她大招的CD时长。
【3技能:洛神降临】
CD:30/25/20 & 35/30/25
从数据的表现来看,目前的廉颇有些过于强大了,我们适当削弱了廉颇被动的抗打能力,希望他能够回到正常的区间来。我们会持续观察廉颇这类依靠机制进行免伤英雄的表现。
【被动:友情守护】
减伤比例:25% & 20%
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