黑暗之魂3 灵魂洪流即将消失的灵魂有什么用

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当宫崎英高回归魂系列之后 黑暗之魂3看起来就更有受苦的感觉
能让玩家觉得难的游戏有不少,《黑暗之魂》系列就是经常被玩家吐槽“抖M”才会玩的游戏。很不幸,我就是一个彻底的“抖M”,所以当《黑暗之魂3》的网络压力测试激活码出现在我邮箱的时候,我的抖M之魂就彻底觉醒了。
和魂系列的以往的主题一样,死亡永远伴随着玩家。当我因为惊动了一个可以发出警报的骷髅而导致面前突然钻出4、5个拿着兵器的悍匪时,我就明白自己死期已到。老实说,当画面上出现“YOU DIED”的那个瞬间让我还有那么一些怀念。
与“火”相关的故事还将延续
这次《黑暗之魂3》的测试一共给了玩家4个角色可以选择,分别是主打敏捷的骑士,主打力量的战士,拥有信仰的圣骑士和可以使用法术的法师。如果你问我哪个比较强的话,我可以很负责的告诉你,都很弱。在黑魂的世界里,你砍怪物几刀死,怪物砍你也是几刀死,好在这不是一个回合制游戏,不然不少人已经把手柄都摔烂了。
(喷火的龙会出现在玩家的必经之路上)
测试版的地图和游戏公布以后在各大展会上展出的试玩版一样,所以如果是系列老玩家,在1个半小时的时间里探索大部分地图并击败Boss应该不成问题。仅从测试版的内容上看,本作还将继续围绕“火种”和“龙”这两个概念。在很多场景上,玩家都可以看到许多龙的骸骨存在,甚至在游戏过程中,玩家也会遇见一只喷火的龙来阻挡去路。具体的资料官方并未公布太多,要等正式版发售之后由玩家自己去探索和脑补。
魔法槽和“武技”让黑魂3看起来花样更多
进入游戏之后,玩家出生在一个密闭的房间里,这里看起来相对安全,所以我选择在这里熟悉一下《黑暗之魂3》的操作和系统。最先引起我注意的是血量槽下方多了一条蓝色的槽,按照RPG的一般常理来看,这个应该就是魔法槽了。随后在物品栏里发现了本代新加入的魔法补充瓶正印证了我的想法。那么这个魔法槽会在什么时候进行消耗呢?
(不同的武器有不同的“武技”效果)
比起前代,这一作《黑暗之魂》引入了“武技”系统,当玩家按下L2的时候,装备不同的右手武器就会有不同的攻击效果或者BUFF效果,而要触发“武技”,你就需要消耗魔法。在使用奇迹和魔法的时候也不会像前作一样消耗使用次数,取而代之的是消耗魔法槽。
除了这些界面、物品效果的改动之外,《黑暗之魂3》在人物动作上也与之前的作品有很多不同。玩过黑魂系列的人都知道,翻滚永远是游戏中最实用的躲避技巧。使用翻滚你就要留有足够的体力条。在《黑暗之魂3》中,不仅连续翻滚的衔接速度变快,而且体力回复的速度也有了很明显的提升,这就意味着玩家的翻滚无敌时间变多,更有利于躲避各类攻击。
在玩家的物品栏中,白蜡标记石(给其他玩家留言)、深红眼珠(入侵其他玩家世界)这些黑魂系列的老面孔都有出现。在测试版,玩家也可以进入其他玩家的玩家的世界或者召唤其他玩家来到自己的世界帮助游戏攻略。此外,测试版并未发现上一代的补血神器“滴石”,可能在这作里我们将见不到它的存在。“人像”也被一个名为“残存的火”的物品代替,两者有基本相同的功效。这可能与《黑暗之魂3》的故事有关,具体需要等到正式版上线之后我们才能知道。
回归魂系列初代的“血源”
推开密室的门之后,就算正式来到了这次测试版的地图。就实机画面表现来说,比起同样是宫崎英高作品的《血源》,《黑暗之魂3》的进化并不是很大,远景贴图还算精细,近景的人物或者墙壁有稍许锯齿,但是并不明显。当人物破坏场景物品时有明显的掉帧发生,保守估计那时的帧数大概在20帧左右,在之后的烟雾或者火焰较多的场景里帧数表现也不稳定,期待在正式版里面能修复帧数这个比较致命问题。
(在这类烟雾场景中帧数表现较低)
如同宫崎英高所说的那样,《黑暗之魂3》与《血源》两个项目是同时开发,所以两者之间有不少场景或者细节贴图是共用的地方。在探索地图的过程中,我发现虽然《黑暗之魂3》整体并未像《血源》那样场景昏暗,建筑偏向于尖顶的哥特风格,但是或多或少,《黑暗之魂3》有些受到了血源的影响,在一些远景贴图上我们能发现一些哥特式建筑的影子,同时在一些场景布置上也能发现与血源中类似的素材。更明显的一点是当玩家按下R3锁定怪物时出现的锁定提示,这回制作组连锁定点都懒得换,直接用上了《血源》的锁定提示,也是挺省功夫的。
虽然有一些相同的地方,但并不意味着《黑暗之魂3》是《血源》的后续产品。不论是“骑士型”怪物的三连击,还是玩家操控角色进行的“背刺”攻击,又或者是喝元素瓶回血会强制站立几秒钟,《黑暗之魂3》甚至连二代的种种改进都抛弃,直接回归到系列初代的人物互动。就如同不少老玩家们说的那样,像一代那样把剑直接塞进对手菊花里的快感才能称得上真正的“背刺”。
法爷永远是魂系列里的亲儿子
在为期三天的测试里,我把4种职业都玩了个遍。熟悉黑魂的人大概都明白无论你初期选的是什么职业,游戏越玩到后期,你的加点就越偏向“水桶”,所以也就没有近战远程之分了,必要的时候法师也要学习甘道夫,拿起大棒槌朝敌人的头上砸下。不过就测试版来说,近战仍然是《黑暗之魂3》主流的玩法,防守反击仍是游戏的主要思想。值得一提的是,这次《黑暗之魂3》的锁定距离出奇的短,几乎你要站在怪物面前你才能锁定他,那些趴在地上装死的怪物你也不能先锁定,这变相就削弱了法师在游戏里的地位。
可是“法爷”毕竟不是吃素的。在体验中,虽然制作方非常不友好的把法杖的装备栏换成了左手,这样就让法师无法持盾防御,但是在面对单体怪物的时,即使是相当于小Boss的寒冰武士,法爷依然能在远处用灵魂枪把他BIU死。如果是三个怪物一起上,那“法爷”还是得认孙子,拿起盾牌切好近战武器,老老实实和敌人绕圈周旋吧。
当我进入一个满是骑士的花园之后,看到一扇巨大的门可以推开,按照经验来说这就是通往Boss房间的门应该没错了。进入房间,拿起一个“高贵骑士的灵魂”后触发Boss剧情动画。测试版和试玩版的Boss一样,开场会使用一把火属性的长刀进行攻击,唯一具有杀伤性的技能是抓取玩家之后一刀刺穿,如果血线太低很容易就被这招秒掉,不过好在它很容易回避。由于Boss体型巨大,所以我们可以使用猥琐的活在“裆“下战术来消耗他。
当半血过后,Boss会抽出另一把暗属性的刀转变形态,成为二刀流战士。这时贴身战术将不再管用,并且在完成抽刀之后,Boss会直接进行一套“大风车”,如果太靠近的话无论多少血都会被一套带走,别问我怎么知道的,这是经验。成功击败Boss之后,会掉落“舞者的灵魂”,且测试版的具体流程就告一段落,剩下的就是更详细的探索地图。
宫崎英高还要让玩家继续“受死”
总的来说,就凭并不丰富的测试内容的程度上看,《黑暗之魂3》的完成度已经非常高。除了基本的帧数问题,画面锯齿这些表现问题,在操作手感以及打击感上,它已经上升到系列最高的高度。并不能说《黑暗之魂3》是在向初代或者《血源》致敬,因为它同时吸纳了两者的优点但又没有丢失掉自己的风格。都知道魂系列难,但是却不是难到不可战胜,每次拿起手柄战这类游戏,我都会有一种玩家自己成长了的感觉。一部分是运气,还有一部分应该就是我自身的实力在一次次死亡中不断进步的原因吧。
宫崎英高似乎并不喜欢未经己手的《黑暗之魂2》,所以我们很难在新作中看到它的影子。但是《黑暗之魂3》的主题依旧没有变,制作人还是希望玩家成为“抖M”,不断的受死,然后以肉眼可见的速度成长。我也从来不认为《黑暗之魂》系列就是一个通关之后就能飞盘庆祝的游戏,毕竟我从一次次的失败中,能切实的感觉到自己在变强,这是其他游戏很难给我的感动。
(编辑:sigharuka)
(本文来源:爱活网
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《黑暗之魂3》法师优缺点及作战能力解析
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  魔法是魂系列的特色,在黑暗之魂3中同样有着大量的魔法,并且涉及到奖杯。很多玩家不知道黑暗之魂3的全魔法怎么拿,本文将详细讲讲黑暗之魂3全魔法的拿法。
  宵暗为戴上宵暗戒指时所消耗的FP
  以下表格中使用的人名均为简写
  侍女:
  祭祀场的侍女,即老太太
  欧贝克:
  威海姆的欧贝克,即在生祭之道遇见的魔法师小哥
  尤艾鲁:
  隆多尔的尤艾鲁,即免费升级的背锅侠
  卡露拉:
  在地下牢中救出的女性咒术师
  全魔法一览
释放灵魂箭
获得:法师初始/侍女处购买/欧贝克处购买
强力灵魂箭
释放强力的灵魂箭
获得:欧贝克处购买
释放粗大的灵魂箭
获得:欧贝克处购买
释放灵魂短箭
获得:侍女处购买/欧贝克处购买
强力法兰短箭
释放强力的灵魂短箭
获得:欧贝克处购买,需要古老卷轴
连续释放灵魂短箭
获得:欧贝克处购买,需要古老卷轴
追踪灵魂块
释放有追踪性的灵魂块
获得:欧贝克处购买
追踪灵魂结晶块
释放有追踪性的灵魂块
获得:欧贝克处购买
从空中连续释放小型灵魂结晶块
获得:灵魂炼成(结晶老者的灵魂)
释放灵魂枪
获得:欧贝克处购买
灵魂结晶枪
释放有贯穿性的灵魂结晶枪
获得:欧贝克处购买
放出白龙希斯的结晶吐息
获得:灵魂炼成(妖王欧斯洛耶斯的灵魂)
释放出强力的灵魂奔流
获得:大书库的隐藏门内的遗体
用灵魂生成大剑来攻击
获得:击败咒蚀大树后尤艾鲁处购买/欧贝克处购买
法兰的速剑
用灵魂生成剑来攻击
获得:欧贝克处购买
将右手武器魔力强化
获得:欧贝克处购买
强力魔力武器
将右手武器魔力强化
获得:法兰城塞的尸体
结晶魔力武器
将右手武器结晶强化
获得:欧贝克处购买
将左手的盾魔力强化
获得:欧贝克处购买
强力魔力盾
将左手的盾魔力强化
获得:伊鲁修尔的地下牢里牢房中背十字架的敌人掉落
完全消除施法者的声音,并不受下落伤害
获得:欧贝克处购买
从远距离发出声音吸引注意力
获得:欧贝克处购买
致死的水银
放出不断减少HP的水银
获得:欧贝克处购买(需要古老卷轴)
产生光源照亮周围
获得:欧贝克处购买(需要黄金卷轴)
修理装备,包括损坏的
获得:欧贝克处购买(需要黄金卷轴)
不可见的武器
将右手武器透明化
获得:欧贝克处购买(需要黄金卷轴)
不可见的形体
让全身几近透明
获得:欧贝克处购买(需要黄金卷轴)
根据环境的不同而变身
获得:NPC安莉的支线中赠送
以扭曲光束来弹开魔法
获得:欧贝克处购买(需要黄金卷轴)
释放黑暗灵魂的沉淀
获得:灵魂炼成(幽邃主教群的灵魂)
强力幽邃灵魂
放出强力的黑暗灵魂的沉淀
获得:誓约“噬神者的守卫”RANK 1奖励
在人性之暗中释放短暂的意志
获得:卡露拉处获得
将人性之暗变成暗之刃来攻击
获得:卡露拉处获得
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平民, 积分 53, 距离下一级还需 47 积分
精华0帖子威望0 点积分53 点注册时间最后登录
亲测在黑漆谷第一个篝火处添火下去打那两个巨人是可以刷巨人灵魂的,想知道5个以上会对老王造成更多伤害么,手残党(曾经以为打老王要把灵魂吃掉才能把力量加于自身,还吃了一个。。。。)
圣骑士, 积分 4391, 距离下一级还需 609 积分
精华0帖子威望0 点积分4391 点注册时间最后登录
我5个的时候去打的&&棍子r2一下600左右
圣骑士, 积分 3069, 距离下一级还需 1931 积分
精华0帖子威望0 点积分3069 点注册时间最后登录
本帖最后由 qujiang999 于
02:14 编辑
我打500多,LZ练滚翻
圣骑士, 积分 3136, 距离下一级还需 1864 积分
精华0帖子威望0 点积分3136 点注册时间最后登录
五个就封顶了,老王脆的和纸一样
每少一个老王防御力翻一倍,一个都没就是64倍
平民, 积分 98, 距离下一级还需 2 积分
精华0帖子威望0 点积分98 点注册时间最后登录
二周目身上有十个貌似也没高到哪里去
平民, 积分 82, 距离下一级还需 18 积分
精华0帖子威望0 点积分83 点注册时间最后登录
手贱,吃掉一个,反正100多血一刀也能磨死他,让小怪打几下,装红泪和刃+2戒指去虐吧。。左脚流万岁~~~
平民, 积分 13, 距离下一级还需 87 积分
精华0帖子威望0 点积分13 点注册时间最后登录
身上99个也不会高的
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黑暗之魂3随从有什么用 黑暗之魂3随从消失了怎么办
发表: 09:44:04来源:99单机编辑:蜗牛快跑
  黑暗之魂3随从有什么用 黑暗之魂3随从消失了怎么办。有黑暗之魂3玩家招收到随从以后,不清楚随从是做什么的,那么随从有哪些用处呢?下面99单机网小编给大家介绍黑暗之魂3随从有什么用 黑暗之魂3随从消失了怎么办。
  当玩家将NPC收为随从后,他们就会传送回传火祭祀场,跟着回去后往铁匠那走,然后再左拐一直走,就能看到他们了,选择激发潜能,可以替你免费升级,每死两次可以升级一次,一共可以升级5次,而且他们会在基地出售道具给你,好像是随机的吧,会卖魔法甚至奇迹什么的,还是很有用的。
黑暗之魂3修改器
黑暗之魂3游戏运行问题
黑暗之魂3攻略汇总
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
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下载次数:7905
游戏大小:18.1GB
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周四搞笑内涵图,现在的姑娘真大胆 大庭广众下自拍脱衣!
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《黑暗之魂3》是以动作RPG元素为主要内容的一款游戏,游戏中玩家将操控一名黑暗英雄,还要和曾经的“薪王”的Boss们战斗,揭开游戏中的诸多谜团。
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《黑暗之魂3》余烬背景内容分析 余烬有什么用
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今天新手卡之家和大家讲解《黑暗之魂3》余烬背景内容分析 余烬有什么用
《黑暗之魂3》中余烬有什么用?接下来为大家带来&ray_marcus&总结分享的《黑暗之魂3》余烬背景内容分析,一起来了解一下吧。
关于余烬肯定要追溯要魂系列的前两代,
首先是魂1,魂1是&人性&,是&矮人&将自身的王魂力量分散到世界的每一处。
也就是说魂1里的&人性&原本就是&最初之火&里的力量,所以在篝火处以人性注火后,人物的灵魂会立刻获得充盈的灵魂,恢复肉身。
而再2里,人性已经没有了,取而代之的是叫&人像&的东西,这东西不需要像1代一样必须要在篝火旁注火,可以直接使用,使用后人物回复肉身,但实际上这个类似&人像&的作用和意义,跟魂1里的&人性&完全是两码事,
1代中使用人性必须要在篝火注火,然后会回满HP,获得充盈的灵魂,是真正的变成活人。
2代中这个人像,使用后只会恢复人性形态,解锁HP上限,但不会回满HP。
魂1-魂3的过场旁白都说过,不死人是被诅咒的人,只要有&信念&,他们可以一次次在火中重生,但没次重生都会加速他们的活尸化,直到最后如果失去&信念&就会变成,为了灵魂猎杀生灵且没有意识的活尸。
所以这个人像并没有使得灵魂充盈,他只是一个替代人性的残次品,只能给予不死人&信念&,时刻提醒他们是人,不是活尸,他们有任务有使命要去完成,这也是为什么2代如蜜的防火女也说了,要解除诅咒恢复人性,只有去找泛克拉德的,找到一切的根源。
宫崎英高自己也说了: 魂1强调的是&人性&,魂2强调的是&诅咒&。
所以2代里人像的实际作用只是&暂缓活尸化&,给予不死人&信念&,跟1代里的&人性&直接让灵魂充盈是两码事。
而魂3的&余烬&是什么呢,首先,他的作用跟魂1里的人性一样,解锁HP上线,同时回满HP,同时变成活人状态。这就说明这个余烬不是人像这种残次品,是能直接让灵魂充盈的东西。
其次他使用的方法跟魂2一样,不需要在篝火注火,直接使用。说明这个力量不是&黑暗力量&(人性实际是黑暗之魂,就是黑暗的力量,所以不能直接使用,必须注到篝火里,篝火回馈力量给注火者),可以直接使用。
而&余烬&的介绍里第一句话就是&英雄们体内留有的余火&,讲到这里,我向大家应该已经猜到了。
魂1时代里有大量的不死人英雄都跟你们一样踏上了救火之路,所以一路上获得了很多了散落在世界各地的人性,自己也使用了很多人性,这些人性的力量让他们灵魂充盈的同时,王魂的火的力量(之前说了人性是矮人将王魂之力分散到世界各地的)也残存在他们灵魂深处,当他们死亡或活尸化以后,原本的灵魂虽然消逝了,但是暂存的初始之火的力量远比他们自身的灵魂强大,于是经过漫长的时间,和英雄自身的灵魂融合到一起的残存的王魂的火,变成了余烬。所以这一代我我们,可以直接使用,并获得跟1代&人性&注火后一样的效果。
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