爱拍kiritooasuna什么意思

可以单挑整个镇首府,整个红魔乡,整个γ’s外加整个小马谷。啥时候才有老司机开车啊…
一人撑起C82
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看了这么多说本子的我也是醉了……俗话说“发图不留种,菊花万人捅”,你们倒好,BB半天连个图都不给发……&br&&br&带完节奏之后正经答题&br&&br&我不知道题主认为Asuna的巅峰时期是指什么时候,在我看来,Asuna这个角色在目前的SAO剧情中是有好几次成长的。把本该放在后面的话先写在前面——&br&&br&&blockquote&“战力”这种东西,游戏里的等级、技能、属性值什么的固然算作是战力,但是一个人内心的力量才是最重要的“战力”,后期Asuna所需要去面对的远远不是游戏里的怪物或者PKer,而是“名为‘现实’的怪物”,无论是Mother's Rosario里的转学危机,还是之后Alicization里直接面对整个日本政府乃至美军,这个女孩都会勇敢的去战斗、去守护自己重要的东西。&/blockquote&&br&所以我会一点一点介绍我眼里Asuna这个角色的成长以及我自己的看法。&br&PS:叙述基于动画版,辅以原作小说和衍生漫画。&br&&br&第一次是在SAO序盘,为了“维持自我”、“不输给这个游戏、这个世界”,放弃在起始之街的旅馆里一味等待SAO外部的救援,以一名细剑使的身份走出了起始之街。从之后进击篇的漫画里来看,之前Asuna在现实世界里是完全走着母亲给她安排的道路,而这里是Asuna第一次依据自己的意志作出了人生的重大选择——是在旅馆里腐烂,还是拼死去战斗(虽然一开始只是天真的为了赶上当天的模试而出城寻找所谓“隐秘登出点”)。这个时候的Asuna实力在攻略组里应该只是平均水平,至少不突出,可能在装备上还有劣势(solo不易),技能树一片荒,但是唯一的细剑单发攻击技“Linear”拥有很高的技能完成度,作者用“流星”来比喻其惊艳,惊艳到能够让Kirito和Argo给予Asuna的未来极高期望。&br&&br&第二次性格成长是“攻略之鬼”与“封弊者”之间的三观对立。前面说过Asuna虽然决定战斗,不断提升自己,以至于被Heathcliff看中招入血盟骑士团,但也逐步被当初的出发点“攻略游戏”所束缚,不仅一切以攻略为优先,而且还以副团长之名要求别人也这么做(常年优等生的偏执性格表现出来了)。而Kirito则与之不同,反对攻略boss的时候用NPC做诱饵、在天气好的时候公然抛弃攻略任务去睡觉……总而言之此时的两人最大最根本的分歧点是——&br&&br&Asuna:SAO并不是现实,它在妨碍大家的人生,为了脱出SAO,所有人都应该拼命战斗&br&&br&Kirito:SAO某种意义上也是另一个“现实”,攻略固然重要,但是也要认真对待在这里的生活(即NPC也是“活在这个世界”的,也有类似人权的东西)&br&&br&于是在圈内事件这个短片里,两人先是观念上激烈冲突,之后决定搁置争议,先解决迷之圈内PK事件,最后在事件解决的时候——Asuna稍微有点理解Kirito的观点,并且对Kirito产生兴趣,想要更多了解这个动摇了自己看法的人,于是接下来的吃饭喝茶、组队刷boss进一步加深两人的认同与羁绊,而Kuradeel事件直接促使两人互相认定终生。接下来的Yui故事线就很好的交代了Asuna在SAO里“认真生活、守护重要之物”的想法转变。&br&&br&圈内事件的时候Asuna以及Kirito基本没怎么出手,所以两人战斗力均不详,但是,从Asuna成为血盟骑士团副团长、指挥过好几次boss战这一点来看,在攻略组里应该也是top player水平。然后从两人组队开始直到SAO终结(虽然有好几话但是真心没过多长时间),Asuna的武力值可以从几次战斗和其他一些情报中略窥一二。&br&一个是组队时的一次打骷髅人的战斗,基本也是动画里Asuna唯一一次主场打戏,在小说里提到过骷髅这类怪物用钝器击打或者重剑劈砍效果最好,对Asuna的细剑那种以穿刺为主的武器是不利的,但是无论小说还是动画,Asuna都打的非常漂亮,很好的利用了单手细剑+轻甲的高敏捷特性以及自己优于常人的集中力和行动力,用流畅的连击不断使骷髅的体势处于崩坏或者硬直状态,骷髅人偶尔的几次攻击都被完美躲过。那段动画我印象很深,感觉所谓“剑舞”就应该是这样的东西。&br&还有就是对75层boss的那一战(74层那个就是给Kirito装逼的,其他人都是龙套),夫妻剑之间的配合真是太赞了(虽然只有两三个镜头好像),可能因为是两人合作的关系,Asuna自己的战斗特性并没有太表现出来,不过就他们两个人合力能挡住Skull Reaper的一只大镰这一点来看,我认为这两个人已经立于全SAO玩家的顶点。(Skull Reaper那一对大镰的威力动画里有详细表现:攻略组玩家满血满状态,在无有效格挡的话也是一击死。考虑到负责另外一边大镰的Heathcliff团长是真-开挂,所以我觉得就玩家本身的能力的话Kirito和Asuna拿全服Top2都是可能的——有更厉害的人的话,为什么那个人不去挡大镰?)&br&最后一点情报是在Fairy Dance里,桐ヶ谷和人在病院里向妹妹介绍躺在病床上的結城明日奈的时候是这么说的——“血盟骑士团副团长,‘闪光’的Asuna,她出剑的速度我到最后都没能追上。”&br&&br&单论“武力值”的话,可能SAO终期应该就是Asuna的顶点了,但是我认为SAO绝对不是这个角色成长的终点。“战力”这种东西,游戏里的等级、技能、属性值什么的固然算作是战力,但是一个人内心的力量才是最重要的“战力”,在ALO里与绝剑Yuuki的相遇才成就了一个真正强大到心灵的“闪光”Asuna。&br&&br&============================v2.0更新分界线=================================&br&&br&Asuna的第三次角色成长就是在Mother's Rosario篇里与Yuuki的相遇。我认为Mother's Rosario篇的动画制作可以与Aincrad篇并列,原作比Aincrad篇写的更好,通过Asuna和Yuuki这两个人,把Sleep Knights对命运的抗争和明日奈对现实中母亲的抗争巧妙地关联起来,而且两条线互相影响,并行发展,可以感觉到川原写了这么多卷终于会认真“设计”一个故事并完美的讲给我们听了。用人话来说就是——夭寿啦!写后宫的川原居然会写感情戏啦!这大清果是又药丸啦!&br&&br&稍微歪了一下,再说明日奈(PS2:这篇文章里我会区别场合使用人名,游戏里的场合用游戏角色的英文名,现实世界的场合用本名)。其实在我认为,川原是换了个角色讲了一个之前已经讲过的问题——游戏世界中的英雄回到现实世界之后所感受到的无力感。&br&&blockquote&「私は剣士でいられたのは、あの世界でだけだった、血盟騎士団の閃光アスナは、もういない、現実世界の私には、何の力もない。」&br&“我能成为剑士,就只有在那个世界而已,血盟骑士团的‘闪光’Asuna,已经不存在了,现实世界中的我,什么力量都没有。”&/blockquote&这是动画中明日奈的台词,基本已经说的很清楚了,在游戏里,她依照自己的意志、通过自己的努力,成为了SAO里的top player,成为了保护大家、给予大家笑容和信心的人。但是在现实世界里,她没有权力做任何选择,她即将失去伙伴、亲人、恋人以及在两年SAO里获得的全部意义,她在死亡游戏里做的所有抗争和战斗都似乎变得没有意义——一个没有自我的人生又比death game好在哪里呢。她想过找和人商量,但是在按下拨号键的前一瞬间停了下来,就像她自己对母亲说的:“这是我自己的事情”,和人不能帮她什么,她必须得自己解决。&br&就在明日奈快要被母亲发最后通牒的时候,她在ALO里遇到了被称为“绝剑”的Yuuki。&br&&img src=&/01bca18ce6b3f_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/01bca18ce6b3f_r.png&&&img src=&/4aa3d93901cafa1f518fc59da9ea5b6f_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/4aa3d93901cafa1f518fc59da9ea5b6f_r.jpg&&&br&&blockquote&Asuna,有时候不打上一架,就没法让对方明白哦,比如说,自己到底有多认真…之类的&/blockquote&PSP:我觉得翻译成中文之后感觉就不太对,所以又放了日文原版漫画的图(然而漫画的画风也有毒……),有能力的自己体会日文语气。&br&&br&在这次玩家冲突里,Asuna不愿与大型公会交恶,也怕给Sleeping Knights添麻烦,所以处理起来缚手缚脚,但是听了这句话之后再无顾虑,动画里特别做了一个细节——Asuna把自己的武器从世界树的树枝(法杖)换成了细剑,虽然从后面Asuna开启狂暴补师模式也可以轻易推测出在战斗开始前Asuna肯定换武器了,但特别花几个镜头做出来这一幕,意义还是很明显的——那个被称为“闪光”的剑士在她的心中复活了。而且这句话是持续性buff,随着后期Asuna对Yuuki他们的实情了解的越多,这句话给她的感染就越大。起初在不知道真相的时候,Asuna只是像Sleeping Knights所说的那样,认为这些人仅仅是想要留下公会的回忆,但是知道了木棉季他们都是绝症患者之后,起始之街的黑铁宫里那块“剑士之碑”上的留名对Sleeping Knights的意义就变得不同寻常——那是证明他们曾经在这个世界上活过的“印记”。&br&&img src=&/efea8c2e3a08b_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/efea8c2e3a08b_r.png&&&br&从木棉季那里得到的鼓励和勇气,使明日奈开始尝试与母亲沟通,最终让母亲认同了她的生活理念和人生目标。&br&&br&感觉还是有点歪,总结一下,在Mother's Rosario篇里,明日奈面对类似的“现实世界的问题”,其处理方式与之前的桐ヶ谷和人有很大不同——桐ヶ谷和人基本没有改变现实中无力的现状,最后还是在游戏世界中通过一些特殊手段曲线解决了问题,只是最后在现实世界的某病院驻车场里顺手补了个刀然后还挂了彩以表示“我在现实世界也努力战斗了”;而明日奈确实是在现实世界中用现实世界的做法直面对方,让对方理解然后妥协,这两者的区别是很大的。简单YY一下,要是下次桐ヶ谷和人再以RECT这样的现实中的组织、会社乃至政府为敌的时候,Fairy Dance里到游戏世界里玩王子救公主的那一套还能不能奏效,这很难说,但在小说Alicization系列里,即使对手是日本政府,明日奈也会为了追到自己的桐人君而独自策划登上海龟,即使海龟被美军进攻,也能为了救桐人而潜入Under World,这份在现实中也能鼓起勇气一往直前的强大我觉得已经超过男主角的桐ヶ谷和人。&br&&br&我们都在与名为现实的怪物战斗,与Yuuki相遇之后的Asuna,心中有着比闪光更耀眼的光芒。&br&&br&&img src=&/da87f90f4_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/da87f90f4_r.png&&&br&&br&最后夹带私货:&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av1864281/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【MAD】亚丝娜&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个MAD的BGM用的是《Sword Art Online II episode Mother's Rosario》的Ending Theme《シルシ》(シルシ日文汉字写作“印”,印记的意思),歌词个人感觉是Yuuki对Asuna的寄语,写的很感人,看完动画再看这个杀伤力up。&br&&br&接着上私货:本人的另一个关于SAO的回答 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么《刀剑神域》,剧情发展如此之烂,还会那么火?也真是够了 - 韩毅弘的回答&/a&&br&&br&歪楼——真正的战力在这里(Asuna满开了你怕不怕!)&br&&img src=&/eea21d328b60e9_b.jpg& data-rawwidth=&269& data-rawheight=&380& class=&content_image& width=&269&&
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刀剑神域 的 ALO的结局 是什么 在GGO 里 KIRITO 和 ASUNA 这么了?
提问者采纳
虽然也时不时有提到亚丝娜但是在事件里面主场的女性角色叫做诗浓,是桐人接受了菊岗的委托去GGO里面调查一件蹊跷的杀人的事件.因为危险系数大所以桐人跟亚丝娜没说重点只是说去帮采采风过几天就回来没让亚丝娜跟过去,成功解放亚丝娜皆大欢喜,希望桐人能抓住凶手.GGO不是亚丝娜的主场ALO结局就是桐人得到了茅场晶彦(现实肉体毁灭了但是精神依然存在于虚拟世界)超级管理员的加护秒掉了BOSS须乡.圆满解决后桐人才又回去跟亚丝娜他们一起了
提问者评价
谢谢你帮我大忙了
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