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生死狙击雷霆之怒真号,有密保
送生死狙击有雷霆之
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  经典涉及融入全新大头模式,大头大智慧,一切头说话!
  适用地图
  战神殿、喋血货轮、山林小寨、暴力街区、军工厂、梦幻城堡、城市巷战、东方古镇、沙漠Ⅱ、监-狱、第九区、空间站。
  参战人数:
  与娱乐团战一致,默认选择12人
  胜利条件:
  消灭敌方所有玩家
  未消灭完:
  时间耗尽时,当前回合阵营获得的总能量数决定胜负
  复活设定(2个阶段):
  正常阶段:玩家死亡后可复活
  决战时刻:当出现大头英雄时,战局时间重置为60秒,死亡后不能复活
  (阶段介绍见下方玩法部分)
  玩法介绍:
  1) 能量系统
  ①大头能量决定头围的大小,进度条不同等级会使头围有不同幅度变大;进度条满时变成大头王,当阵营内的大头王数量达到一定数量时,大头王可再次升级为大头英雄。
  ②击中队友帮助其加血(手雷、榴弹等除外),击中敌方玩家,击杀敌方玩家,均可获得相应数量的能量,其中击中队友可回血。
  ③非大头英雄状态下,死亡扣除300能量,能量扣除可触发降级
  大头英雄
  ①每个阵营最多可产生3个大头英雄,根据开局人数决定(当一方阵营产生足够数量满状态玩家时,满状态的玩家同时变身为大头英雄;另一方则在有满状态玩家出现时,即刻变身)。在大头英雄产生后即进入决战时刻(会有头顶标识,己方蓝色,敌方红色)。大头英雄的血量是3000,伤害很高(变身大头英雄后依然可以自救互救)。
  ②大头英雄头部会放大3倍,同时变身为近战英雄并且血量增加[6]
  天梯联赛
  天梯联赛系统
  将所有生死狙击服务器内(跨服)的玩家,根据实力进行严格的等级划分,并通过随机的形式进行匹配促成一场势均力敌的正式比赛,是一个防外挂、科学的个人实力战绩体系!
  个人实力的评估体系
  不再是单纯的杀敌、KD比、命中等等传统并乏味的数据结合体,而是在此基础上进行了优化,并引入世界性赛事中用来评估FPS职业选手能力的数据项,例如:杀敌率、生存率、连杀率等极具说服力的评估数据,使个人实力的评级更可靠、更专业!
  个人联赛段位和等级
  联赛共有6个段位,分别是:英勇青铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石和最强王者
  上述除了最强王者外,每个段位从低到高都设有:I、II、III、IV、V级
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