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第七届Go4WOW决赛日:总决赛TeamPC vs DMC
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点评:网游史上最优秀的网游之一
魔兽世界视频库讨论挺热烈的
个人先总结一下各位的关键词WAR3 SC D2 BLZUO EQ 欧美游戏
日韩国产游戏收费游戏 免费游戏 游戏性
等等个人认为LZ并不像你的标题那么蛋定WOW活了下来
传奇在韩国也是3流游戏
在中国火了
为什么?同样
为什么QQ在中国成了可以说是唯一的聊天工具
而MSN连会用的几个人都找不出来?LZ这个话题出发点比较小
但是说起来实在太大一个东西的成功不是为什么
而是天时 地利 人和因为WOW出现在最合适的时间
什么时间? 网络游戏完全在中国新起
而老一代的游戏基本已经衰老
需要一个游戏来成为新的网游带领人天堂2在那个时候出现了
可以说天堂2在中国是网络游戏从2D走向3D的标志性游戏
但是它也死了
因为外挂WOW出现之前
EQ2在中国出现了
如果有人玩过
可以好好回想一下
那款游戏专门为中国做了一个东方版
但是由于汉化
由于游戏的版本滞留和游戏本身的难度
导致连知道的人都没几个就消失了
我很庆幸我玩过那款游戏
那款游戏让我知道了“副本”这个概念于是WOW出现了
那个时候大家在玩什么?
从最老一代的游戏石器 龙族 到传奇 奇迹
到A3 天堂2 从Q版游戏到欧版游戏
从疯狂坦克到泡泡堂基本网络游戏在中国已经形成了风气
而不像2000年以前
进网吧和游戏室
清一色的单机
或者聊天室我觉得BLZ真的是天才
虽然远在地球那一边
但是他却能在中国这个时候让WOW出现
算计?运气? 也有他自己的努力
无论你们爱不爱WAR3 或者说你们了不了解WA3
但是听到BLZ
你们起码知道 哦~ 就是那个很牛B的公司这就是品牌效应我同学前几天说了一句很牛B的话:潮? 什么叫潮? 越贵就越潮~这就是现在国人的风气
大家都喜欢跟风传奇的成功 “跟风”起到的作用并不是全部
因为那时候很多人还不了解什么叫网络游戏WOW出现的时代就像第2次工业革命让你们知道 什么叫专业同样
因为这个游戏比较“专业”
放弃的人应该也很多
由于WOW而出现的各种新名词让许多只会玩泡菜的人“淘汰”了但是他们真的被淘汰了吗?为什么60年代的老玩家少?
为什么TBC开始魔兽感觉便当了?BLZ让网络游戏全球一体化
虽然不能在同一个服务器
但是大家玩的是一样的游戏 版本也差不多 (至于国F就不用吐槽了 我只是宏观的说下)随着时间的流逝
以前连网络游戏是什么概念都不懂的我们即使不玩WOW
什么叫副本
什么叫T人都是会吸取知识的 游戏也一样
当你觉得这款游戏不能为你带来新的领悟
也许你就会换WOW在TBC再次充当这个角色
这只能说BLZ运气真的很好之后一直到现在
我觉得也不用详细说明了LZ的这个问题真的非常广
谈一个通宵也说不完LZ其实大可不必反驳大家的观点 想了解你提的问题
好好先了解中国的网络游戏发展和网络本身在中国的发展当时是什么样的现状? 当时什么东西出现了
造成了什么效果?真的
写这篇回复帖子我经常有些感动
起鸡皮疙瘩
97年开始我知道什么叫网络
一直到现在网络几乎没有离开过我的生活
感触颇深 PS:说了这么多感觉很乱
大家随便看看
我根本就是直接回复的
因为暴雪出品,必属精品~~
哈哈,其实是他的操作性和画面感以及不昂贵的点卡费.
暴雪出品 必属精品我也是从暗黑到WAR3到WOW的平时绝不碰网游的我,是由WAR3带入WOW的,顺理成章
因为基友们都在魔兽里面.别的游戏不是不是太高端就是太底端.魔兽给力.
[quote][pid=][b]Post by babyjing-07-11 19:18):[/b][/pid]因为暴雪出品,必属精品~~
哈哈,其实是他的操作性和画面感以及不昂贵的点卡费.[/quote]这句话明显夸大了所谓暴雪出品必属精品的意思是游戏出来的时候通常不会有什么致命的bug,而非暴雪的游戏一定是业界一流当然,CTM出来之后,上面这句话的正确性明显值得商榷。。。
[quote][pid=][b]Post by 伊诺鲁克的意志 ( 13:42):[/b][/pid]有点道理,但也有问题.确实有很多是早死,但也有很多挺了很长时间依然不行,比如指环王,EVE[/quote]苟延残喘很长时间并不能代表成气候。。要做出用户数量本身就是困难的光靠指环王要打进游戏界和在中国游戏界有如此影响的暴雪相比很困难而且E大和zeg等人的影响是很大的能出现他们这些人,和暴雪WoW之前在国内的影响是分不开的他们老早就是暴雪粉了,E大早在WoW出现一两年以前就在关注了zeg在WoW出来之前也做了不少星际和W3的地图了别的欧美网游……上哪找他们的Ediart和zeg?
wow前最火的是MU,MU因何而死?泡菜只是一部分原因(传奇泡菜照样继续货),wow刚出来时我担心过会像MU那样被外挂毁了,结果事实证明9C吸取了教训
关于收费问题
点卡收费的游戏其实都差不多
大家想想以前的石器时代
也是30块钱600点
玩的人也不少呢
只不过那个时候上网的时间没有现在多传奇算是我见过的最便宜的点卡了吧 ?
月卡不算哦~
[quote][pid=][b]Post by 有马 ( 19:37):[/b][/pid]另外~
关于收费问题
点卡收费的游戏其实都差不多
大家想想以前的石器时代
也是30块钱600点
玩的人也不少呢
只不过那个时候上网的时间没有现在多传奇算是我见过的最便宜的点卡了吧 ?
月卡不算哦~[/quote]差别还是有的如果我没记错的话,WoW之前的网游都是30元80小时,WoW是30元66小时
在NGA这么多年都属于潜水动物看到你的ID就回一下吧。UO,EQ,SB这些游戏早已成为MMORPG的旗帜。不管他们是不是还在运营至少作为我们这些有幸参与到其中的人至少还能留下一些别人没有的美好记忆。给发个视频看看吧,暴雪魔兽开发组圣骑士的设计小组就是前EQ公会的高端玩家。看过之后终于明白自从他们接手开发PAL这个职业之后为什么现在WOW里的PAL是那么的NB,应为EQ里德PAL简直是折磨到死的职业啊。第三集优酷链接:[url]/v_show/id_XMTM5ODQ2NTgw.html[/url]第三集新增登场人物(不包括前面已经出现过的人物):Scott Hartsman - 前EQ技术主管();前EQ2高级制作总监()Joe Shoopack - SOE美术部总管Curt Schilling - 前美国职业棒球队波士顿红袜队队员;现任38工作室创始人+CEOJeff Kaplan - 魔兽世界首席设计师Alex Afrasiabi - 前EQ著名raid公会Fires of Heaven会长;魔兽世界领衔任务设计师Rob Pardo - 暴雪副总裁
[quote][pid=][b]Post by Gothic90 ( 19:34):[/b][/pid]苟延残喘很长时间并不能代表成气候。。要做出用户数量本身就是困难的光靠指环王要打进游戏界和在中国游戏界有如此影响的暴雪相比很困难而且E大和zeg等人的影响是很大的能出现他们这些人,和暴雪WoW之前在国内的影响是分不开的他们老早就是暴雪粉了,E大早在WoW出现一两年以前就在关注了zeg在WoW出来之前也做了不少星际和W3的地图了别的欧美网游……上哪找他们的Ediart和zeg?[/quote]说真的,没有WOW之前,我连E这个人是谁都不知道,更不用说ZEG了WAR3 SC 大菠萝这些,我一直玩的都是E文版本WOW能火,除了当时外挂横行的大环境外,更多的就是BLZ自身的品牌效应了
因为是暴雪。
我就是玩着单机被剧情吸引才来玩WOW的
暴雪的金字招牌
WAR3提前打好的用户基础另外其他欧洲游戏在国内死的主要原因是因为PVP的不足
不是根本没有PVP系统 就是PVP系统与游戏连带关系太差
当然不排除还有一个原因 代理商太垃圾
[quote][pid=][b]Post by heroyjx ( 19:44):[/b][/pid]说真的,没有WOW之前,我连E这个人是谁都不知道,更不用说ZEG了WAR3 SC 大菠萝这些,我一直玩的都是E文版本WOW能火,除了当时外挂横行的大环境外,更多的就是BLZ自身的品牌效应了[/quote]做出贡献不代表要有人认识啊。。认识[ragnarok]valkyrie不?rose.of.dream呢?没有他们的话,星际不可能活那么久
我觉得其他失败的欧美网游唯和WOW唯一的区别在于“亲爱的玩家,你们是我爹!”,“亲爱的玩家,我是你们爹!”
[quote][pid=][b]Post by Gothic90 ( 19:40):[/b][/pid]差别还是有的如果我没记错的话,WoW之前的网游都是30元80小时,WoW是30元66小时[/quote]
你可以去找找
龙族 等等收费
我记得便宜的就是传奇
A3之前我一直在玩石器 那时候上课没事就拿笔算这些
好玩就够了。
[quote][pid=][b]Post by Gothic90 ( 19:53):[/b][/pid]做出贡献不代表要有人认识啊。。认识[ragnarok]valkyrie不?rose.of.dream呢?没有他们的话,星际不可能活那么久[/quote]又在宣扬那2个人代表的一票人为CWOW所做的贡献了 暴雪的游戏品质不是业界一流那么谁是业界一流?我可不是暴白而是锤白你说的那2个人在上NGA经过一段时间后我才知道以前做过什么还有 星际1活那么久的原因抛开游戏品质包括的平衡性竞技性之类的不谈最大的原因是韩国支持鼓励电子竞技 选中了当时最优秀的星际可以说暴雪游戏优秀的品质+韩国电子竞技选中了星际 才是星际活这么久的原因跟你说的那几个人有半毛钱关系?
团队合作与很多当时的游戏不一样吧。。。人跟人之间的交流,应该影响了很多玩家

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