请问这是哪个游戏我知道是腾讯旗下购物网站的,急

> 腾讯出新游戏了吗
满意答案 上古世纪,蛮好玩的一款游戏,现在还在体验测试中。有兴趣来一起玩咩。 追问: 上古世纪没公开下载
回答: 是哒。目前还在体验测试中~
追问: 哦 那你知道有什么好玩的单机游戏吗& 类似刺客信条
回答: 唔,我基本都是玩网游哒,单机游戏很少碰~
追问: 其实我觉得单机游戏好多好玩的
回答: 是有蛮多好玩的。但是我不喜欢一个人玩。。。我觉得玩着玩着我就容易犯困。。所以喜欢玩网游。。。认识小伙伴一起玩比较开心。。。
追问: 朋友那你玩什么游戏的
回答: 我在玩上古世纪的体验服呀~
追问: 玩英雄联盟吗
回答: 我不会玩竞技类游戏。。。分不清方向。。。。。
追问: 好吧
其它回答 腾讯不断地在出新游戏 其它回答 我也不断出 其它回答 出了
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UP2013腾讯游戏发布会 专访泛娱乐大师顾问团
  时间:日星期四(上午)  地点:中央美术学院美术馆  受访人:腾讯公司副总裁程武;著名音乐家、腾讯泛娱乐首席音乐顾问谭盾;著名漫画家、腾讯泛娱乐首席动漫顾问蔡志忠;清华大学教授、腾讯泛娱乐首席传播学术顾问尹鸿;著名导演、腾讯泛娱乐首席影视顾问陆川;著名围棋大师、腾讯泛娱乐首席棋类竞技顾问古力九段;  主持人:这次采访现在开始。首先代表腾讯游戏欢迎广大的媒体朋友参加我们本次发布会和本场采访。本次发布会确实在人员上有些大,有些招待不周的地方请大家见谅。给大家介绍一下几位受访的嘉宾,大家比较熟悉了,给大家做一个简单的介绍。还有两位大师蔡志忠老师和古力老师有舞台环节晚一点到。现在逐一给大家介绍一下,腾讯公司副总裁程武先生。  程武:谢谢大家的光临。  主持人:我们首席的音乐顾问谭盾先生;首席的传播学术顾问尹鸿先生;泛娱乐首席影视顾问陆川先生。  大家看到我们媒体的朋友比较多,时间相对比较紧,大家可以集中对于我们泛娱乐的相关的话题跟我们相关的嘉宾和领导进行提问,时间比较紧,待会儿有问题可以尽早的提问,不然后续没有办法提问。  关于泛娱乐去年我们的发布会上程总正式发布了泛娱乐的战略,并成立了泛娱乐大师顾问团,这一年我们在泛娱乐的业务上取得了非常丰硕的成果,几位大师也和我们做了非常好的合作,今年他们将继续和我们做更深入的合作。像我们的古力大师等一些新的大师也加入到我们的大师顾问团中,接下来大家可以就自己关心的问题提问,大家可以举手示意一下把话筒递给大家。  提问:您好,有一个问题想问一下程总,刚才主持人提出了泛娱乐的概念已经有一年的时间了。今天您是首次宣布说整个腾讯游戏要从单纯的网游平台转型到互动娱乐的实体。想问接下来关于互动娱乐实体方面有没有具体的布局,比如投入多大的人力、精力、财力做这个事情。出于什么样的考虑做这个议题,谢谢。  程武:其实这个问题是我们过去十年一直在思考,不断的想跟互联网产业的发展,想的越来越明晰,特别是在过去一两年里面开始进行探索,特别是和诸位大师合作以后,我们越来越觉得互联网不是割裂于我们传统的生活的单独的空间,大家看到互联网跟我们的生活越来越紧密,以前我们可能在互联网诞生的时候只能简单的发发邮件,简单的沟通。但是今天我们在网上沟通,在网上欣赏电影视频,在网上购物、在网上游戏、在网上搜索,所以传统生活已经不可避免的和互联网紧密联系在一起。  腾讯互动娱乐事业群是腾讯六大事业群之一,但是十年前带给我们最明细的一个产业机会,那次相对清晰的产业机会是网络游戏。网络游戏可以避免到以前单机版游戏大量的盗版造成的影响,因为盗版使得单机产业无法成长,没有更好的作品给用户,但是它是用户的强需求,娱乐的体验、快乐的体验是用户的强需求,互联网是比较低的门槛,用精品让用户去感受去体验,因此我们可以变成一个产业。产业变大了以后也可以与其他的产业融合。过去我们也慢慢的明晰了一点,不管来自于文学、动漫、网络游戏,其实用户感受最强的就是IP和知识产权,你可以通过不同的娱乐体验、艺术形式让用户感受到快乐、美,我们不管付出精力、财力还是心血,让他们感受到美感。如果你不玩比较强竞技的游戏,你可以在网上打牌,就像古力一样。我们发现游戏互联网用户里面有87%的有动漫的需求,还有一部分有阅读的需求。作家以前要出本书要写很久,找到出版社,找版,出版,这是传统的渠道。网络的渠道很简单,你只要符合国家的法律要求,上到网上,很多人自然而然的去阅读,我们所说的泛娱乐只是符合用户和行业的发展,所以通过过去一两年的运作,我们腾讯互动娱乐事业群作为我们的事业群之一,我们的核心业务已经拓展。大家看到我们去年发布了腾讯动漫平台,蔡老师和我们有很多的合作,我们有很多原创动漫作家,让中国的用户看到,我们也和日本进行合作,给更多的动漫作家打造一核心的舞台,让他们的作品给读者看到。我们上个月成立了内容与版权用户,这里面也有腾讯动漫,我们希望通过网络文学培养出更多的大神和大师出来,包括我们开始做电影,我们的泛娱乐不仅仅是一个概念,已经变成了我的具体计划。最终回答你的问题是,腾讯现在已经从单纯的游戏拓展到其他的艺术领域当中。我们会加大投入资金和诸位大师的合作力度,但是探索的过程没有标准答案。  提问:具体的投入多少?  程武:具体的钱我们没有做专门的统计,也不会对外发布数据,但是我们成立专门的部门,和专业的人投入非常大。  提问:我们明白游戏赚钱的过程,从文学和艺术上你怎么考虑盈利?  程武:如果一个产业刚开始做的时候就想挣用户的钱,效果不大,我们现在能够让用户喜欢,让他们有体验,产生忠诚度。你刚才提的这个问题在文学方面非常好,网络经过过去8-10年的探索已经有很好的大神产生,我们网络作家已经有年收入上千万的80后作家,比我还年轻,这就是非常良性的循环,让智力的创造者可以更好的生活,更好的创作。但是新的团队需要我们不同的大师创作。我觉得腾讯这个平台上我们可以培养出更多的作家,我们有更好的平台,有资源、有意识,有这种决心希望在我们的平台上培养出、成长出更多的在文学、动漫、戏剧甚至电影方面的作曲、编剧、制片等。  提问:一个问题是腾讯游戏如何和微信平台融合,有没有一个时间表开放。第二2013年腾讯游戏首轮战略是什么,未来互联网游戏发展是什么样的?  程武:非常好的问题,我最后回答你的问题,今天各位大师都在,我最后回答。  提问:先回答一下网游的未来趋势吧。  程武:网游的趋势我们讲,其实网络游戏是人类的天性,能够被现代互联网快速充分满足的新的形式,它的趋势上一定会跟传统的音乐、舞蹈、影视戏剧充分的学习借鉴,最后碰撞和融合。我记得在去年12月份我跟陈可辛导演和袁和平老师我们一起回答记者问题的时候,记者问陈可辛老师一个问题,你认为电影的未来是什么?陈导演当时说他认为电影的未来是网游,其实这里有很多值得回味的东西,大家不要以为网络游戏就是打怪升级,现在已经发展到体育游戏,包括篮球、足球,音乐艺术,各种不同以前的艺术积累都可以在网络平台,网络用户参与创作和体验的过程里面不断的发扬光大的艺术形式,所以我觉得网络游戏的未来就是成为第九艺术,但是它需要在品质上、内涵上、展现形式不断的突破创新,不断的向各位大师和他们的艺术领域拓展。  提问:程总您好,我也是比较关注我们在微心平台上的进展,不知道现在在互动娱乐的进展是什么样的?  程武:今天压轴回答。  提问:另外问谭盾老师,您去年和腾讯游戏有一个很好的合作,您对腾讯游戏提出的泛娱乐战略您怎么理解,还有2013年您和腾讯游戏的合作会有什么新的计划,透露一下吗?谢谢。  谭盾:我觉得泛娱乐就像泛吃喝一样,健康的,我们的医生告诉我们吃东西要多元,每天吃个多元维他命思考就是不一样,生命要泛。每次见到程总就有这种感觉,泛激情我觉得受到泛娱乐的传染,腾讯提出泛娱乐以后我觉得是非常有思想性的,哲理性的东西。今年像我做音乐刚刚完成武侠四部曲。武侠三部曲是我和张艺谋导演和李安导演、冯小刚导演合作的作品,最后一部想泛,假设张艺谋、李安、冯小刚他们合作,把失去的爱情复活的话,假如把这个东西拍出来要怎么拍法,我刚刚和程总在聊,我已经把音乐写出来了,完全是把几个主题合起来,把几种游戏的影响可能性都做出来了,然后我特别想在今年的合作是不是可以跟腾讯游戏就泛娱乐把电影,把音乐、把设计,把舞蹈、武术动作所有的东西泛在一起,是不是可以通过网络。我刚才也特有启发,我说这个年代你跟互联网产生关系,这个奇迹就发生,我特别同意程总说的,互联网是科技方便的平台,首先觉得好玩儿,方便这个奇迹就产生了。所以我特别希望今年可以跟腾讯合作就这种跨越媒介的一种游和戏,跨越媒介的一种艺和术方面的合作。其中这个复活我觉得甚至是跨越思想的一种,包括复心的,包括梦想的,听起来蛮主旋律的,把主旋律完成副旋律,副旋律完成主旋律,这个挺有意思,泛是非常科学,比较多元的玩法。我刚刚在腾讯发了个微博,我觉得今年跟腾讯最快乐的玩法就是把人生的哲理完成出人生的游戏,像古力先生一样,请求请教古力先生完成人生游戏的九段。  主持人:谢谢谭老师,其实谭老师也把新到场的古力老师做了一个引荐,古力老师是新加入我们泛娱乐大师顾问团的大师,担任我们首席棋类竞技顾问,一会儿大家有问题可以问他。  提问:我有个问题问尹鸿教授。尹教授是传播学的专家,我不知道2013年尹教授认为在腾讯游戏的泛娱乐战略上,您觉得可以做哪些事情,有没有具体的项目或者方向可以给我们说。  尹鸿:其实我主要是参与了nextidea校园创意大赛的一些活动,把这些年轻人的想象力借助腾讯的平台,给他们一个机会,表达自己,展示自己。有的时候我们自我反省、自我批评,我们缺想象力、缺创造力,因为我们从小的学习环境特别严,但是事实上每个人的心中都有想象的冲动,只不过学了钢琴变成考级,学了绘画变成考美术学院,成了功利性的需求。因为我是大学的教师,参与这方面的活动比较多,可能我们想搭建更多的平台,我们也参与这个平台,让更多的年轻人跨越过去的门槛,能够把自己的创造力通过互联网的平台参与比赛,互相交流,互相协作,包括蔡老师也参与技术上的辅导,把大家的创意变成作品在互联网呈现。去年一年这方面做得不错,今年我们下讨论发动更多的大学,更多的学生知道这个平台,愿意参与这个平台,我们也希望这中间能够把中国人,年轻人的创少年中国的少年特征在这个平台上呈现出来,我想这是我这阶段可能会讨论的事情。  提问:这个问题想问一下陆导,我知道去年您跟腾讯游戏的合作主要是在电影方面,今年您作为一个游戏的爱好者玩家,和游戏方面有没有哪一些进一步的合作,刚才提到斗战神,想了解一下。  陆川:我觉得电影和游戏发展到现在一直在相互的获取灵感,以前可能是在第一阶段游戏向电影学习很多的造型、设定这些方面,现在的游戏已经,我看到一些新款游戏在这个界面强大到了已经是跟《阿凡达》的电影差不多了。而且因为随着技术的发展,它的流畅性也得到了很好的保障,所以电影和游戏变成平行的艺术形态,相互获取灵感和力量。我觉得有些核心的东西诉求,在商业上的影响力和对受众的注意力的捕获,我觉得很多方面电影和游戏是非常共通的。  去年我跟跟腾讯游戏的合作非常愉快,我有很多感受是私人的感受,我会跟整个腾讯游戏的团队合作比较紧密,所以我觉得程武先生每个层级的团队他们的活力、热情,对这种事业的一种坚定的信仰,我觉得这个是很难得的,我经常在我的团队当中说,以前我们说电影有信仰,但是现在跟腾讯游戏合作后从团队身上感受的那种精神是我非常感动的。  去年我们一起做了一个短片,那个短片很有意思。另外也在探讨斗战神,因为斗战神是非常漂亮的游戏,而且我作为玩家进行了体验,不分昼夜的刷boss,我以前不玩网络游戏,斗战神是我处女玩。一个人打boss,组队去打boss,这个挺有意思,但我是在预言阶段,我们团队还在进行深入的探讨中。  今年我们还有很多的电影计划,其中有一个我们也发布了一些消息,它在我看来非常适合做网游,它的关联性很强,而且有篇章的那种,现在没有办法在这个场合说出来,因为我们要跟程总和程总下面的超强的团队再议论。我觉得希望在游戏和电影这种合作中间去做一次扎扎实实的尝试,从这个个案去看能不能真正去打通这两个艺术门类中间的桥梁,做一个真正的尝试。  另外对游戏我最想说的一句话是献给程总的,我觉得程总推广游戏过程中是尽心尽力,这是前两天我在博鳌论坛的时候听到美国的制片人说的一句话,当时我茅塞顿开,我们一直追求经典艺术、流行艺术与流行的文化的一种,我们以前学经典电影,在流行文化中我们有些纠结,我们怎么面对流行文化。他说了一句今天的流行就是明天的文化和后天的历史,这个一下让你放下负担,今天我们做最流行的东西,其实就是从明天、后天来看这就是历史也是文化,所以我们勇于去做在这个潮流上的人,做最大的创新,不要去去纠结是文化、流行,还是泛娱乐什么,不用管,因为它会是历史,只要好就会成为历史,被我们后人记住当下的文化。  提问:想问古力老师,您今年新加入顾问大师这个团的,我们想了解一下您之前最初和腾讯游戏接触的时候是什么契机,腾讯游戏怎么说服您加入,您认为您加入会和腾讯游戏做怎么样的合作,会给腾讯游戏带来什么,另外跟腾讯游戏合作会给你带来一些什么样的价值,您自己平时上网会玩哪类游戏,除了下棋还有别的吗?  古力:先回答最后那个,我平时除了下棋以外,其实我还是非常喜欢玩游戏的,刚刚在发布会现场也说了,我是2001年开始接触QQ,那是在我17岁的时候,所以它一直陪伴我到长大,所以我对QQ的感情非常的深。在之前的接触其实可能是腾讯游戏方面他们是想做一下棋类的文化的赛事品牌。虽然说我是围棋选手,但是我想三个重大棋类也是相通的,围棋有接近五千年的文化历史,我想一样好东西传承到现在必然有文化魅力和内涵。虽然我是专业围棋运动员,但是这么多年的研究我觉得我自己对围棋的了解不到10%,千古无同局,说明它的变化非常的多。我觉得自己这次能够加入到大师团中我也感到非常高兴,现在的棋类运动它是属于一个体育的项目,大家一提到体育可能就是像足球、篮球、高尔夫群众接触比较好的一些项目,对棋类的了解可能因为大家感觉都比较难懂,可能学起来比较困难一点,一到电台播放大家看看不懂,那就换台吧。但是到了网上,应该说网络跟我们的围棋的结合我个人认为天作之合,在网上我不仅可以跟北京、重庆、上海的人进行现场的交流和对弈,另外网上的比赛可以第一时间传递给爱好者和棋友们,相对于在电视直播的困难,我想网络上配一些专业的讲解,可以让更多的棋友们更多的了解到为期和国际象棋。所以我希望这次加入大师团以后多参与活动,跟更多的人接触,希望把中国古老的文化瑰宝更多的给大家展示出来,希望大家对我们的围棋和各类棋类事业多多支持。  提问:我想问程总请您介绍一下您对泛娱乐是目前进行阶段还是收官阶段,介绍一下进程,其次我想知道您如何吸引网络文学创造者到你们的平台上,很高兴你们做这个,你们的进入对创造者来说有更好的回报,想知道你的战略是什么,用什么吸引他们。第三,你现在已经涉及到了动漫、影视、音乐这么多分支,你是采取什么样的架构做它,是成立独立的子公司、投资、参股还是工作室,怎么样规划你的这种执行?  主持人:在程总回答之前先介绍一下蔡老师,蔡老师是我们首席动漫顾问,他刚参加完我们的舞台环节过来,一会儿大家有问题可以问蔡老师。  程武:欢迎蔡老师。您的问题挺多的,第一先澄清,腾讯擅长的并不是砸钱,往往只会砸钱的事情往往做不成。有非常多的案例,今年是腾讯游戏10周年,在2003年腾讯开始进入互动娱乐旗下第一个业务腾讯游戏的时候,我们开始并不是砸钱,那个时候我们开始做游戏的时候,行业已经有非常好的其他的游戏公司,我们刚开始有人认为腾讯游戏做游戏不好,有可能做不成,但是做下来我们最大的心得是用心,不断的学习、成长,不断的与行业的合作伙伴学习、借鉴、合作,以及不断的培养我们自己的能力,所以这是第一个要澄清的,真正成功的事情不是靠砸钱,砸钱砸不成。  提问:靠机制吗?  程武:这里最重要的是对这个事业有爱,有信心,再说一点大家觉得这是一个靠谱的事情,我觉得我们讨论一个问题慢慢的会变成一个学术的问题,什么叫核心竞争力。当我们走到今天的时候,我们能做成的第一点是能够对你用户需求进行深入细致的了解,你真的了解在动漫领域,游戏领域,他们现在的高兴的地方是什么,他们现在的痛点是什么,现在的哪些游戏他们喜欢,他们有哪些未被充分满足的需求,所以我觉得这是做一个事业最重要的条件,我们一直讲公司的理念是一切以用户价值为依归,你能不能为他们创造更多的价值,刚才讲的网络游戏,网络游戏为用户创造的价值是非常方便,我们以前要跑到店里买单机版的游戏、下载,只能一个人玩。网络游戏可以网络下载,和成千上万的人玩。网络游戏的更新最快的每天都会有更新,很多的每周会有新内容,每个月有新版本,它是个体验的东西,你需要给用户不断新的内容、体验、刺激,这是网络游戏的特点。  讲到这里为什么我觉得我们砸钱做不成,我们怎么来做这件事情,像我们做游戏的过程里面,第一我们开放的心态,我们首先培养自己内部的团队,让内部对这个行业有了解、积累、有爱的团队,在此基础上我们会通过合作、投资收购,通过一切能够推动行业往前进展的方式,但是我们不会成立单独上市的子公司,这是以前很多媒体记者问我们的问题,腾讯游戏现在做的规模很大,从游戏的营收来看,是全球排名第四,前面三个做硬件生产,我们不做硬件生产,我们会不会分开上市?同样的答案,我们不会分开上市,我们在腾讯的平台上我们进行有机的联动和合作,在这个合作融合的过程中我们不断的提高效率,我们在一个大腾讯的公司的旗下做不同的事业群,在互动娱乐事业群里面我们会有游戏、动漫、文学等,当然这个过程里面我们会有自己的自有团队,也会有外部的合作投资在里面,所以说是这样的。  提问:什么吸引网络文学的写手?  程武:我们腾讯文学阅读平台已经有一部分网络平台的写手在平台上,我们和他们的沟通,接下来他们和我们合作,他们最喜欢的有三点,第一腾讯有非常大的网络读者,他们有好的作品一定会得到用户的喜欢追捧。第二,他喜欢腾讯开放的态度,我们是一个平台,分给他们更多的价值和利益,我们希望他们能够成长,我们希望打造健康的产业链,让知识产权的创造者能够得益,能够去成长。第三,像其中很多的作者对我们的反馈,像陆导和我们深入合作的感受,我们的团队务实、虚心,不断的学习,自己和作家、大师和这些行业一起去,为这个行业积极的变化做出贡献,我的团队也是我自己很喜欢的团队。  提问:进行到哪部?  程武:刚刚在孕育和萌芽阶段。  提问:您预计几年能收获?  程武:我们腾讯游戏今年是第十年,我们刚刚说我们刚刚在世界的网络互动娱乐的舞台上我们刚刚起步,十年我们刚刚起步,我们希望有大师的帮助更快一点。  提问:程总您好,有几个问题,去年你们成立的动漫的平台,你能否阶段性的说一下到底这个平台现是什么情况,您刚才讲的处于萌芽期,在腾讯的泛娱乐战略里面不是先有一个分支去摸索一个成熟的模式复制,比如说音乐或者其他的东西,而是一年一个,这个背后的逻辑是什么?第二,动漫其实有很多不足的原因,包括缺乏机制、原创不足等等,这些垢病说中国的动漫产业发展不起来,腾讯通过这个平台有没有解决这个问题。还有一个问题问蔡老师,你怎么评价腾讯泛娱乐给动漫上下游的一个作用,谢谢。  程武:蔡老师先来回答。  蔡志忠:今年刚好是我画漫画50周年,而且我一直都在画,每天都在画,我一天跟一位教授中午吃午饭就说,这是我这辈子唯一早上没有画漫画的一个早上,漫画当然像你所说的,像很多媒体或老师、校长都说漫画家没有文化,漫画小人书,在台湾也是父母鼓励才能画。我后来问很多卖家,靠这个行业可以养老婆,可以买车子,买房子,可以养家糊口。现在就是不太一样,因为我们看到很多漫画家在国际上,就像我有45个国家的版本,漫画是比文学有优势,很少文学作品被外国这么追捧,漫画比较没有国际,事实上中国人口这么多,应该理论上是可以发展的比日本、韩国更好。像刚才我在台上说的,我认为号,腾讯动漫平台成立,中国的漫画已经挡不住了,还有一千到一万个漫画家,作品从几万到接近6亿,刚才在台上讲5亿不对,应该是5亿7千万,马上开始拍动画,还有游戏,所以人抵抗不住。我到台湾观摩中国的网络漫画,刚才前面一位媒体朋友问的,作为一个漫画家,我的作品在台湾出版、中国大陆出版是很困难的,网络漫画没有门槛,任何人都可以进去,任何人通过这个所谓市场机制,你可能只有500个,你可能是5亿,至于是500还是5亿,不是腾讯决定,是你决定。一本书可以收入多少钱,如果你是出过一本书,那个收入就是两万人民币到两亿人民币。什么是两亿人民币,哈利波特是两亿人民币,什么是两千万人民币,奥巴马要出自传,两千万,什么是两百万,我以前画的每本漫画都两百万,什么是二十万,二十万养家不太好,什么是两万,没有一个出版社愿意接你的书,你选择一个门槛很高,像很多出版社,基本上欺负作者了,只有他们能出书嘛,利益有40%,给作者9%,出版社31%。但是所有腾讯动漫平台像卡拉OK一样,你可以拿来卖,自己当主角上去不用坐在一个地方听非好的音响的所谓巴赫或者谁,你可以自己做,像网络漫画和腾讯动漫平台就像我们第一次看到卡拉OK,时代变了,每个人可以做主角,你不火是因为你自己跟市场没有关系,你甚至连两万块没拿到,那是你自己的事情。  提问:您去年在腾讯的漫画平台上收入大概是什么样的?  蔡志忠:我自己走两条路线,我自己在号成立了巧克力公司,这是要做电子书,在1995年温先生请我做电脑模拟顾问,那个时候就想发展多媒体术,有动画、漫画、音乐、声音,温先生过世了,这样的是少有的。我们这一代台湾起飞,不管是电脑,任何人都在这样一个时代你都可以白手起家。我是一个漫画家,我是一个很好的编辑,我也是一个很好的导演,所以我认为我不想死了以后面对神,神说我给你所有的技能都是要你在这个时代做出电子书,所以我十年闭关出关以后开始做这个行业。  这十年除了中国移动可以收到钱以外,没有地方可以收到钱,像苹果,我们开花那个软体花15万人民币,还被退票了8次,收入还是个位数的,14块钱、两块钱,都不足以负担。我们有一个平台,基本上是没有收入的,除了手机。当然像腾讯平台,我自己是首席顾问,我自己当然带领了港台所有的漫画家,作品有四千多本,我跟人家签约是要收钱的,我没有权利不收钱。我们看到腾讯是不愁钱的。你们不要看顾问,看收钱,收钱比较复杂,都比较杂,所以腾讯第一名的是一亿七千万点击。像我的作品一百万吧我猜,这是要收钱的。但是它所谓一百万的只看不收钱的两三集,我们的规定四分之一可以免费看。像《聊斋志异》这些对腾讯比较适合,像《中庸》不太适合。对我而言腾讯是一个平台,除非我愿意,愿意是我自己的作品可以免费让所有腾讯的朋友看,但是我不能代表所有的漫画家。  提问:所以您觉得这个平台比较适合。  蔡志忠:目前对漫画家是好的。  提问:您觉得运营商这个平台和腾讯的平台出版同样的作品的话,大概是什么样的。  蔡志忠:我在号入住杭州,我把所有的钞票大概不太多,一千三百万全部汇到杭州,现在大概花了五六百万,事实上没有什么收入,唯一有收入是向中国移动这里面。现在目前大家都在学习,无论我们愿意不愿意,时代就这爱走,像滚石没有办法靠实体唱片拿到钱,现在很多歌手和作者没有办法靠版税。未来我相信是当中国的小孩上课是拿着平板电脑,没有拿着传统书,这些小孩到13岁、15岁的时候,那时候所谓数字时代会来临,时代会这么走,我们知道山头在那里,大家走路走路,最终有一天会走出一条,腾讯就是这样,腾讯将来是多方面结合,大家朝向未来的方向走。  程武:谢谢,其实我觉得蔡老师讲得非常真诚,非常熟悉。我一直跟不同的团队最近用两句话在说,我们做任何事业,做任何工作,特别是做有开创性的工作时候要仰望星空,有很多东西是没有前人的,困难重重,15年前做游戏的时候困难重重,因为盗版的问题游戏产业在中国不存在,没有现在直接、间接养活几十万上百万人,中国没有人去体验,但是那时候有第一批游戏人去尝试、探索、创新,现在整个游戏产业去年刚刚公布在一千亿人民币以上,巨大的产业让开发者、年轻人可以养家糊口。文学八年前开始通过网络文学,让网络文学更新很快,可以产生收入。我们现在太多的人都直接的老关注着你们投了多少钱,你们赚了多少钱,蔡老师赚了多少钱,坦率的讲我们今天在动漫平台做了一年纯投入,没有一分的收入,因为现在版权保护还是很大的问题,没有人赚到钱,现在很多用户看的是盗版的漫画网站,正版的网站没有被用户所接受,我们漫画家没有生存空间,不要说像草根的漫画家,就像蔡老师这样的人为漫画付出心血的人没有回报。  提问:没有广告吗?  程武:没有广告。  提问:腾讯有没有解决方案,这是你未来必须要走的,你们现在的解决方案是什么?  程武:如果我有标准答案,这个行业早就做成了,很多东西要探索,比如说我们到今天为止没有说在动漫行业收费,如果收费全跑了,全看盗版了,我们和蔡老师合作希望用户聚集在这里,慢慢的形成产业化,慢慢的我们可以找到广告,用户愿意为精品,好的作品付费,我希望不要像游戏产业经过十年,不要像文学产业经过八年,希望尽快,希望你们多呼吁一下,让大家更多的对版权的尊重和保护,让我们十年前开始走上游戏产业的道路,八年前的游戏产业的正版和产业,五年前大家对视频的保护,让很多视频开始形成产业。现在去年我们希望动漫这方面也能够一起呼吁,对版权保护。  主持人:后面很多媒体一直跟我们示意,时间问题最后再问一个问题,大师都有后续的安排。  提问:问一下蔡老师,我们在进媒体厅之前,我看到有几个记者翻网页,知道蔡老师今天有访谈,我们在网上看到八卦消息,第一个问题是说您是否用手机。  蔡志忠:不用,我不仅不用手机,没手表。  提问:通过这个问题引申到第二个问题,您在不用手机的情况下怎么看待现在的年轻人用微信、刷微博登录漫画平台看漫画作品。  蔡志忠:我自己使用电脑很平常,你发邮件给我,最快30秒给你,我信息很快,走的很早的人。所以我在腾讯、新浪、网易加起来微博有一千万个粉丝,现在才开始的,所以我使用电脑或者跟外界联络是很快的。  提问:第二个问题您怎么看待手机看漫画。  蔡志忠:我觉得未来唯一能收钱的就是大概每个小孩如果他妈妈把他生下来,没有生下布袋手机,那他妈妈还要配个手机,就像刚才说的没有办法从PC收到钱,但是唯一能收到的钱的是手机,中国大家扣手机的钱都不给帐单,台湾都给帐单,打一通电话到苏州给谁,都很详细的。我听说腾讯程总有看,在手机里面看《师兄》,刚才程总记者一直问题,事实上我说一个讲法,说你准备一个行业准备三天就开始赚钱赚不了三个月,你准备一年开始赚钱赚不了三年,准备十年开始赚钱才是永久的,就像漫画一样,如果第一本作品不要钱的,只要要出版,你看第一个动作是第一块要舞台,第二个用那个舞台扬名立万,叱咤风云,然后利用这个舞台你可以有很多的作品。同样的刚才两位朋友问的问题,我们现在我说我,这路我不走,一定有人走,当然不能死在跑道上,可能踩着很多尸体,最后第二名是头好输家,只有第一名享有一切,希望腾讯从这里开始。  主持人:谢谢蔡老师的回答,程总最后有没有想说的?  程武:我回答一下大家的微信问题,其实非常感谢在座的各位大师跟我们一起,有很多东西是不能马上看到钱的,有很多东西出于对产业的热爱、事业的热爱,对于用户的关注,希望腾讯给大家提供一个平台,在这个平台上有我们自己的思考,和大家一起推动产业的进步。  借助这些我回答腾讯游戏和微信,2012年智能手机的普及率,移动互联网的发展,包括在中国和全球,包括安卓系统的快速崛起超出了所有人的预期,也给所有的用户带来了极好的体验的可能,也给所有的从业者带来了巨大的机会。这种机会像手机漫画,我们很快推出手机微漫阅读的升级版,一定会有移动的阅读,也是一个商业模式,对于游戏来讲是所有的人需要探索的方面,只不过以前由于智能机没有普及,在web端做体验不好,移动互联网更多的是做PC端。但是我们对移动互联网的尝试是三年前开始,我们2011年开始做移动终端的手机,那时候没有微信,后来2012年我们推出自主研发的节奏大师,大家关注微博,马化腾先生自己也玩,这款游戏曾经在排行榜上倒数第一位,这种产业模式大家关注什么时候挣钱,怎么挣钱,看不到,但是在2012年快速的发展,腾讯互动娱乐包括腾讯游戏,我们对于移动终端手机的关注并不是从微信才开始的,微信和我们移动QQ是一样的,是我们方便的让一般用户下载、体验的可能的平台,所以大家前期会看到我们旗下有专门的工作室做移动游戏,也会和我们的手机QQ,包括我们广源的微信的团队进行合作,会用不同的移动的平台,包括移动的关系链,因为移动游戏大家知道,包括社交游戏是很好的平台,会很好的去做,做移动的优化和改造。所以前段时间公司总裁也讲过,我们希望能够更快的在微信的平台上提供不同的探索领域,包括游戏在内,但是具体的时间表我们现在还没有,因为它是个探索的过程在里边,我想这个如果有进一步的进展,我们一定会第一时间跟大家分享。前段时间成立的新的工作室负责人姚晓光先生已经给大家提供一定的信息,但是这个在早期的研发和探索里面,大家知道微信现在非常快,有很多很好的体验,但是支付体验没有完全的打通,像我们当初的摘菜这样的游戏更合适,还是棋牌游戏合适,这是很好的探索,谢谢。  提问:游戏模式是什么?  程武:没有更好的模式,只有相对的产业模式的发展,我想国外的包括日本、韩国的这些移动互联网的推动模式可能会对我们有一些借鉴和学习的作用在里面,但是在中国的移动互联网平台上,包括手机QQ,微信怎么适合,我们正在做大量的用户调研,包括做自己的游戏的模型,让用户给优化意见,帮助我们优化这个过程。  提问:微信会开放给外面的团队吗?  程武:腾讯整体是开放平台,我记得马化腾两年前再开放平台的时候讲的是开放不仅仅是态度,也不是口号,还是能力,因为大家知道微信是自己比较私秘的工具,不希望自己的私秘工具有过多的入侵式的打扰,包括不好的产品,我们需要确认什么样的产品获得用户的认可,当我们具备这种能力的时候,我们会水到渠成。  主持人:谢谢,短时间内没法回答大家这么多问题,大家有问题可以反馈给我。感谢程总和几位大师花这么多时间跟大家沟通,感谢各位媒体问这么多问题,谢谢大家。
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