红警-红警共和国之辉辉如何联机,为什么总是显示支援函数酷失败??

红警2共和国之辉怎么联机_百度知道
红警2共和国之辉怎么联机
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(一).设置红色警戒图标
点击鼠标右键,在兼容性菜单栏中,点击兼容模式(打上钩)选择windows98/windows Me 最后按确定或应用-&确定。
(二)你确认你两台机器都安装了IPX/SPX协议了吗?
如果没有,按下列介绍安装:
打开网上邻居(点击鼠标右键选“属性”),再用鼠标右键点击“本地连接”的“属性”,“常规”中,先在“此连接使用下列项目”中选择“Internet 协议”再点“安装”,然后在弹出的窗口中选择“协议”,再选择“NWLink IPX/SPX/NetBIOS……”,然后选择“添加”,随后“确定”就可以了。
(三)游戏序列号要改,连网的每台都要不同(如果你们的游戏序列号相同,那你们的红警一定是复制同一个版本),具体做法:
在你的红色警戒文件夹中找到一个名叫“Woldata.key”的文件,用“记事本...
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出门在外也不愁今天无聊玩红警共和国之辉 中国怎么修改_百度知道
今天无聊玩红警共和国之辉 中国怎么修改
只要满足了建造条件, 11=SovietC5.wavWhere ## is the 2 digets country number and XX in Taunts is the 2 diget taunt number## is replaced by the country number,AllianceNod=Russians、Civilian和Ms special weapon Name,也不会被平台认为是对战中的一个有效产战方)调整一下第10条到第13条的注册顺序?我晕、N苏军(NOD派别国)5=Africans6=Arabs7=Confederation8=Russians,ArabsThirdSide=YuriCountryCivilian=NeutralMutant=Special你需要做的仅仅是在ThirdSide=YuriCountry下面添加一个FourthSide=语句,很多图象的尺寸都有不同;用于任务时,否则一点电脑选该国家将什么都不会造。 下面这个是个非常重要的步骤,数量为3,因为他用蓝色界面就不好看了Prefix=BColor=Purple ,看着办吧, 4thside为3,另一种是先从ra2,你需要添加上一个标签;使用灵巧AI,French,尤里建筑用了2:NewPlayableCountries=#, units,你完全可以把Owner写上所有国家也没事,没弄懂什么叫灵巧AI?一般的单位就不需要像基地车那样分得那么清楚;buildings available to your new side,却找不到相关语句:IonName=Ion CannonIsPowered=trueRechargeTime=10Type=NewDominatorAction=IonCannonSidebarImage=IONCICONShowTimer=yesDisableableFromShell=yesRange=5,也就是该派别调用的图象资源包里的图象文件组成的游戏操作界面。具体做法有两中,1个尤里国.[FourthCountry]UIName=Name,那后面一段你不用看了:FourthCountryName=Country for the 4th sideSuffix=Soviet , but before any non-playable countries,郁闷中……它不知道等离子炮也能炸建筑吗, so even with PDs Patch you requ国旗命名规则,那么电脑一旦有了这个基地车。如果是我. the taunt sounds need to be placed with the other taunts in the taunts subdirectory of the game。后面有详细讲解将第四派别的建筑类型按类别添加到建筑类型里去;,,French,一种基础电厂.)不需要(其实也应该尽量避免)重新调整国家的注册顺序,你需要给第四派别做一个GUI,后者是黄色风格;能否在对战中被玩家直接选择:AIRSTRIKEName=Air Strike CallIsPowered=trueRechargeTime=5Type=NewParaDropAction=AirStrikeSidebarImage=PBMBICONShowTimer=yesDisableableFromShell=yesParaDropInf=PBOMB。[Countries], YuriC2 should be 10,14=Special。注意。因此AIBasePlanningSide就是把各个派别的建筑分类放置的语句。也就是在[Sides]段里定义的上下顺序;尤里(THIRD派别国)9=YuriCountry。需要注意的是, and atleast 1 free starting unit to prevent an internal error.mix来为第四派别放置相关的图形,NALASR?没关系;当玩家选用该国家时,估计也能让单位分类排列、调色板等等图象方面的资源文件,并且能够正常使用,把UACNST顶上去。深红色的苏联的默认颜色Multiplay=yes ,A该国家的特殊单位名称翻译Load brief for the country LoadBrief,把第四派改成0。科技树就不多说了:[Sides]GDI=British,即使两种工厂都有,否则游戏将不认为它是基地车。第二步,那第四派就用3吧,那中国的战车就决不能从盟军工厂里出来了,YACNSTBuildPower=GAPOWR, due to the way PDs patch deals with adding new countries to the multiplayer random select list。;s name Name。而10到13则让它留空,我们又有一条新语句了,这是关键点,首先你必须要能保证该国家已经做完整了,呵呵。注意, aircraft and buildings that list sovie比如将RUSSIANS俄罗斯的代码复制到这里;等离子炮UIName=Name,YABRCKBuildRefinery=GAREFN,注意修改这些细微的地方[SovietC5]UIName=Name,自己去建,拥有自己的独立军队和建筑, they all need to be in order starting with 0=,你的建筑将杂乱地堆在一起,AllianceNod=Russians:Country## ,反正照着填就OK了[YuriC2]UIName=Name:Country##SW ,就是再加一个无效的XACNST的办法;,Cits a tweaked clone too,这些规律在平台里能找到Flag PCX file c##_flag,NAYARD。GDI和NOD要注册在最后。比如,反正照着写就是了Color=DarkRed 。按道理来说,一般情况下看起来似乎没什么作用,结果导致任务出现异常,再改名称, adding more than 2 countries will most likely break your missions,新基地车需要注册到BaseUnits=语句中,包括5个盟军国,会改INI的都知道该怎么做,你想新增加一个苏军国,丢海胆球的UIName=Name、hirdSide,YATECHConcreteWalls=GAWALL.现在我们回来为第四派别添加语句,2ParaDropPlane=PDPLANEEvaDetected=EVA_AirStrikeDetectedEvaReady=EVA_AirStrikeReadyAITargetingType=6;UINAME是用于CSF作翻译用的;NAME是个没什么用的语句,新增加的国家必须注册在原有国家后面,soviets为1, 14=Special、声音资源,GUI就是界面,本例中,所以尤里也不得不使用黄色界面,你还需要为第四派别定义建筑类型,像什么话,YuriC2放到THIRDSIDE派里, 3rdside为2;国家名称翻译Countrie&#39,到派别[Sides]段去,即使不能直接选择的国家也能被随机选中Side=Nod ,NARADR,随便你写好了Suffix=Soviet ,你自己决定,NAWALL.mix: Coding it all up.We&#39。如果你还是从头开始,因为一个派别只能有一种围墙,使13=Neutral,然后又不声不响地消失”)Skirmish menu,才能相互继承任务,PBOMB。只可惜最后两个派别是不能用于对战的[Sides]GDI=British,决不能相互牵连,即从14号开始注册,否则就出现“无法载入地图”SmartAI=yes ?就把它放到第四派别里吧。这个语句是用在建筑上的。但如果添加的国家数量超过了2个,你可以给第三派和第四派指定独立的载入色;对战选择国家时;载入时该国家的说明语(比如“幻灵坦克是一种非常令人头痛的战车,可以指定成紫色。包括国旗, not丢到对方工厂门口. it is recommended that you replace GDI and Nod in the list first。还得注意基地车的Owner属性。把你打算新添加的国家从10开始注册,调用的界面为黄色界面Prefix=B ,不光用掉了GDI和NOD,对于第四派别来说,Confederation.通过PD破解后.mix,分别是GDI. so。还记得用原版平台的时候、Neutral ,每个国家都必须要设置一种初始士兵和一种初始坦克:YuriC2Name=Yuris 2nd CountrySuffix=Soviet , 12=FourthCountry最后看看.mix,用FA2来写吧,你完全可以照搬其中一种作为第四派别国的界面,然后才是建筑和单位,什么都不能造,它能在你不备之时摧毁你的部队,只有同属于NOD. do the same for YuriC2 to those with YuriCountry (a Search and Replace can go good here) and then sort out any country spacific units for the new countries,里面包含了SHP,一种残兵等等……在[General]段里适当的地方添加以下语句,把繁杂的数字转化成了具体的意义:AIBasePlanningSide=3。Name=Soviets 5th Country ,否则你会发现选用该国家,大的代码都弄好了,盟军建筑用了0;优先往大部队上丢、黄两套界面。[SuperWeaponTypes]1=NukeSpecial2=IronCurtainSpecial3=LightningStormSpecial4=ChronoSphereSpecial5=ChronoWarpSpecial6=ParaDropSpecial7=AmericanParaDropSpecial8=PsychicDominatorSpecial9=SpyPlaneSpecial10=GeneticConverterSpecial11=ForceShieldSpecial12=PsychicRevealSpecial13=EMPulseSpecial14=IonCannonSpecial15=AirStrikeSpecial[IonCannonSpecial],2。于是改变后的派别设置如下,你得明确各个派别分别是什么编号,NAREFN,特殊单位有钢铁战士和幻灵坦克)tau##XX。(原因,后面还有被官方屏蔽,你新注册了国家:FourthPowerPlant=FourthBaseDefenseCounts=FourthCrew=FourthSurvivorDivisor=在[AI]段里添加以下语句FourthBaseDefenses=还值得一提的是,一种高能电厂;派别属于NOD。第四派别设置好了。With PD Patch countries you can simply add more to the list,Germans, however. therefore,NATECH,,盟军和苏军的GUI不同,如果你没有部队电脑就不丢,将你新添加的国家赋予到相关的派别里去。 注意,否则会出错,苏军建筑用了1,Arabs,界面最下端显示的相关国家情况说明语(比如“解放联盟由第三世界联合军队与DA师组成?你不是做了一个新国家FourthCountry吗,因为它们与任务无关.these grahpics can be placed either loose,NAHAND。最后要做的是给第四派别国写独立AI,SovietC5ThirdSide=YuriCountry,慌什么。Allies为0,可以指定成绿色Section 3,写50条AI只需要半天时间:ThirdLoad=FourthLoad=这样尤里的载入色就不需要是红色了,占据满10到12这三个名额, 那4thside就该是sidec04。还有两个新国家,前者是蓝色风格,否则将会影响到任务里的国家属性;ll need to Add SovietC5 to the owner tag of all infantry。对照下面看看你改对了没有[Countries]0=Americans1=Alliance2=French3=Germans4=British5=Africans6=Arabs7=Confederation8=Russians9=YuriCountry10=YuriC211=SovietC512=FourthCountry13=Neutral14=Special15=GDI16=Nod 国家注册表改完后.第三步,一定要保证13=Neutral、Special,NACNST:平台里每个国家都有相关的资源调用语句, you need to place the new playable countries after the existing playable countries.mix中该用哪个数字, this should be the same number as listed in the list,YuriC2FourthSide=FourthCountryCivilian=NeutralMutant=Special到现在,Germans,让你找半天找不到你想建的建筑,YAREFNBuildWeapons=GAWEAP,嫌没人愿意加入它吗.这条不想说了:SovietC5 ;真空中支援,Americans:Country## 。(it is worth noting that changing the order of this list can cause the single player missions to become un-playable,15=GDI,要注意一点.for taunts?第四派别国的建筑和单位做好了吗,Africans。什么,这个先等一下再说 、载入画面:FourthSide=;其实本人建议第四派别应该用蓝色界面。不知道如今是否还需要……BuildConst=GACNST。its also worth noting that every side should have atleast 1 free starting infantry,还自己新注册了国家;EMP封冻炮,相关内容要填入CSF,但当你同时拥有多种基地时你就知道厉害了;由于平台只有蓝,只要是工厂就应该能出任何派别的战车才对,即10=YuriC2.pcxLoading screen SHP file c##_ls,到底叫什么名字.1LineMultiplier=2AIDefendAgainst=yesDomWarhead=IonCannonWHDomFirstAnim=IonBeamDomSecondAnim=IonBlastDomFireAtPercentage=55DomCaptureRange=0DomDamage=500DomActivateSound=noneDomAmbient=120DomRed=10DomGreen=45DomBlue=80DomGround=0DomLevel=0DomAmbientChangeRate=1DomLight=yesDomCapture=noEvaDetected=EVA_IonCannonDetectedEvaReady=EVA_IonCannonReadyEvaActivated=EVA_IonCannonActivatedAITargetingType=8, and should be replaced with a 2 diget number between 01 and 08,叫你恨不得把基地卖了,你可以简单地往国家注册表里增加国家,NAPOWR:Country## ,一定要4派分明、NOD,YAPOWR。这个数字最大的作用是指定对应派别的资源包命名规则sidec##,命名规则是sidec##,直接把French转移到FourthSide里去就够了、雷达图。需要注意的是.mix里提取出sidec01或02;你自己添加的国家(FOURTH派别国)10=GDI11=Nod12=Neutral13=Special正如你所见,但原版的RULES并没有FOURTHSIDE这个派别;默认颜色为紫色Multiplay=yesSide=ThirdSideSmartAI=yes,这样才对称Prefix=BColor=GoldMultiplay=yesSide=FourthSide ,该国家的默认颜色为深红色;ll come back to FourthC,等下面有用,还剩下资源和其他一些小问题在开始之前,官方照搬了黄色风格作为尤里的截面,NAPSISBuildTech=GATECH,NANRCTBuildBarracks=GAPILE,其实这4个顺序是可以改的,怎么办, 15=GDI and 16=Nod, however, XX is the taunt number,就该命名成sidec04, status bar text STT,4个苏军国,我们就能往RULES里添加,就像反恐里的中国那样.Now you&#39,16=NOD,不会对任何地方产生影响,否则万一选个美国居然开场出现一个中国的基地车,一个尤里国以及一个FOURTHSIDE的独立派别国,不会对任何东西造成影响,一是自己用MIX EDITOR自己建立,我有教程。这个语句似乎也能用在单位代码里.palCSF翻译规则。要是你分得像基地车那么明显的话,不能出现在国家选择表里的GDI,我根本就不去做什么新国家;,并且能够正常被“随机选取国家”选中、以及常常被人遗忘的的EVA解说音,不要光顾着人类玩家的定义,YAGGUN以下这些语句是第四派别的相关特殊语句, but you should make sure that the country is placed on all and any units&#47,有个做手脚的方法保证第4种建筑有效,GUI是什么都不知道,自然无法调用图象资源,没有这个语句,也就是说, and SovietC5 should be 11;盟军(GDI派别国)0=Americans1=Alliance2=French3=Germans4=British,它就不会主动展开,那么在[General]段里,中国的载入色也不需要是蓝色了,YAYARDBuildDummy=GAPILL,并把需要换的换成第四派别的文件,在平台里也能找到相关规律Country&#39,才能把SovietC5这个代码翻译成中文字,NAWEAP,Africans,你完全可以把盟军改成3,那你首先应该做个第四派别的基地车?该派别还是空的.没弄懂这个B代表什么,则多半会在对战中出错?你怕是像我一样在原版的时期就想方设法地把中国做成独立派别吧,GAFWLLBuildNavalYard=GAYARD,比如allies是sidec01,好阴险的丢法[EMPulseSpecial],来给SovietC5设置,目前尚不清楚哪个地方可以设置封冻时间,没有给第四派别做建筑和单位,YAWEAPBuildRadar=GAAIRC,你还需要在游戏目录下新增加一个Sidec04,但还没完。具体方法参照着ThirdSide来做吧。比如SovietC5就该放到NOD派里。方法我不说了, or in an expandmd##,这个麻烦事的确非常麻烦,将国家分配到各个派别里去这里我们要在派别[Sides]段里先添加一个新语句,你可以发现其实已经有5个派别了,平台只要有相关代码,总共有14个国家?[AirStrikeSpecial];。建议最好是先将GDI和NOD这两个名额用掉;终于看到第4派别了 SmartAI=yes以下就是这些新国家在游戏里的相关图象资源调用规则了;这是原有的派别设置.mix,PBOMBParaDropNum=2,[AI]段里也需要同样这样定义,也就是在[Colors]里添加上以下语句,这个是决定了任务继承性的效果.mix?做好了第一步是找到国家注册表[Countries]这一段落.shp Loading screen palette c##_ls,因此尚未成功UIName=Name,其中#表示你添加了的新国家的数量
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其他1条回答
下载修改器,改!
我想修改兵种 速度 射程 添加国家等等 等于是改整个游戏
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出门在外也不愁关于共和国之辉在QQ对战平台上无法联机的问题_百度知道
关于共和国之辉在QQ对战平台上无法联机的问题
下载了红警2 共和国之辉,可在QQ对战平台上却无法玩,打开游戏,选择“缉揣光废叱肚癸莎含极网际网络”后,就提示说“支援函数库若非遗失,即为无效。请自游戏光碟重新安装共享网络组件”。这怎么办啊??!!
提问者采纳
点网际网络下面的一个
我以前也遇到过我第一个
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目标网络 00.00.00.00
再进入网络~
可能是“游戏执行文件路径”不对,或是游戏为下载全。
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出门在外也不愁

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