国内 vrAILI的VR之家能看VR嘛?

据外媒报道,日前,BMW表示,他们将在未来的汽车研发中开始使用HTC Vive虚拟现实(VR
据国外科技媒体VentureBeat报道,市场研究公司Strategy Analytics预测,2016年全球虚
虚拟现实(VR)游戏的最大魅力在于能够给玩家浸入式的游戏体验,仿佛真的置身于游戏世
宜家推出了测试版虚拟现实应用——宜家VR Experience。该应用程序,使用Epic游戏里的
三星之前与Oculus公司合作推出了Gear VR,搭配旗下智能手机,让用户通过智能手机可以
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据外媒报道,日前,BMW表示,他们将在未来的汽车研发中开始使用HTC Vive虚拟现实(VR)头套。其实从20世纪90年代开始,BMW就已经有在他们的研发过程中用到VR技术,不过这次HTC Vive的加入将帮助他们加快对这一技术的 ...
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VR商业快讯
宜家推出了测试版虚拟现实应用——宜家VR Experience。该应用程序,使用Epic游戏里的虚幻引擎4,把 Vive用户带到真实世界大小的虚拟宜家厨房。然后,用户可以改变三个不同的厨房的橱柜和抽屉颜色,并从儿童或成人的
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VR商业快讯
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VR商业快讯
大概是受此前“互联网+”文化的影响,在VR爆发之后,“VR+”的概念也迅速红极一时,很多传统行业也都在转眼间与VR攀上了关系,比如说“VR+房地产”、“VR+直播”、“VR+教育”、“VR+医疗”等等。今天,我们就来聊一 ...
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& 身临其境看激情片 你们说的VR到底是啥?
身临其境看激情片 你们说的VR到底是啥?
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一度蜜《VR行业分析报告》精简版:快速看懂VR那些事
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点评:VR已经站在“风口”了,不了解一些真不应该呢。2016属于vr元年,一度蜜平台推出《VR行业分析报告》精简版,让你快速看懂VR那些事......
一、什么是VR?
VR(英文Virtual&Reality),中文习惯翻译成虚拟现实,也就是“虚拟+现实”的意思。
顾名思义,虚拟,就是一个虚拟的环境,这个环境是通过高科技模拟出的;现实,是指当你“置身”于这个虚拟环境中时,虽然知道它是假的,但大脑感觉就是很真实,仿佛就处在现实世界中一样。
进一步说,在这个虚拟的环境中,除了视觉上有超强的沉浸感外,你还会有听觉、触觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知交互。比如当你在虚拟的沙滩上欣赏人文风景时,风吹来,你能呼吸到大海的味道。
说到这里,你已经明白了,VR其实有4个核心要素:
(1)高科技。比如现在的计算机图形技术,人机接口技术,多媒体技术,传感技术等。
(2)虚拟环境。为了让虚拟的环境看上去更真实,就要模拟真实世界中的环境,甚至模拟真实世界中想看却看不到的环境,比如火星等。
(3)专业设备。也就是输入和输出设备。输入设备包括游戏手柄/摇杆、位置追踪器、动作捕捉器(数据衣)等;输出设备包括头戴显示器、3D立体眼镜等。
(4)交互。对虚拟物体进行操作时能得到实时的反馈,比如如语音、四肢移动等。
所以说,现在的VR眼镜虽然也冠名VR,但也只是在视觉上小有成绩,充其量也就相当于人类的婴儿期,甚至是液体状态。
二、VR分类
消费级沉浸式VR设备可分为输出设备和输入设备。
输入设备包括游戏手柄、手势识别设备、动作捕捉设备、跑步机、方向盘等。
输出设备比较常见,可细分为三类:外接式头戴显示器、一体式头戴显示器和头戴手机盒子。
1.外接式头戴显示器
外接个人电脑、智能手机、游戏机等设备作为计算与存储设备,具备独立屏幕。产品结构复杂,技术含量最高。代表产品有Oculus&Rift、HTC&Vive等。
2.一体式头戴显示器
自带屏幕、计算与存储设备,无需外接设备,可以独立运行,此类产品较少。代表产品有九又一体机、嗨镜等头戴式影院。
3.头戴手机盒子
将手机放入盒子,起到屏幕和计算与存储设备的作用。产品结构简单、成本低廉,国内大部分产品属于此类。代表产品有Gear&VR消费版、暴风魔镜等。
三、应用领域
VR是一项有着广阔前景的新技术,虽然现在被普遍定位于游戏、影视和社交。但它绝不仅仅局限于娱乐领域,它会在不久的未来在各领域带来新酷的体验。
VR和游戏天生就应该是一对,VR游戏确实可以实现真实的动作交互、身临其境般体验雨水、烟雾、失重等虚拟感受。强大的沉浸感与交互体验相较于传统游戏更适合于开展电子竞技运动。
无论是角色扮演、竞速赛车或者动作类游戏,都是大众最期待的VR开发领域。重要的是,全球著名游戏公司EA公司、Valve公司、索尼公司等都开始开发VR游戏了,好游戏还会少么?
有了VR技术之后,人们只要戴上头盔眼镜,在家里就能体验到IMAX级的电影效果,可看到的电影与演唱会数量正在光速增加。另外,一些公司已经开始拍摄VR电影,这种电影的沉浸感更加强烈。
既然说到了电影,VR成人片不得不提,你可能不知道,VR虚拟现实的第一个盈利领域竟是A片(国外已有)。
当然,或许体育直播会更吸引人,比如2015年10月,NextVR——最具潜力的VR内容生产商之一,其目标是用3D虚拟现实技术直播盛大的体育赛事——就在三星Gear&VR的APP上转播了一场完整的NBA赛事。
虽然视角仅仅是180度,但还是提供了令人惊叹的体验,相信早晚VR都会颠覆现有的电视网络系统。
Facebook花了20亿美元收购Oculus,为的就是虚拟社交,比如周末的晚上,戴上眼镜,你就可以和异国他乡的妹子一起看电影,去游戏、滑雪等,通过真实的感觉,你可以在生活中与他人分享无限的空间和无限的体验。
目前,暴风魔镜开发的极乐王国就是一个VR社交游戏平台,在极乐王国中,玩家可以体验到美丽性感的女仆养成、大型VR网游躲猫猫CS、精品单机VR射击游戏生化危机,是一个集社交、游戏、娱乐、购物等在内的VR虚拟社交世界。
此外,VR还能在医学、电商领域发挥重要作用,比如2016年年初,在法国昂热大学附属医院,医生在手术期间使用一款虚拟现实头戴设备来“定位”和监测病人大脑,并成功切除病人脑肿瘤。
再比如,网上购买衣服,如果在下单前能穿上身,或许能够省掉不少的运费。VR眼镜能够解决这个难题。戴上眼镜后,买家可以在海量的衣服中搜寻合身的衣服,一件件在身上试穿,不合身的马上消失,下一件自动穿上。
总之,VR将以“颠覆者”的身份在各行各业搅风搅雨,这里就不一一列举了。
四、国内外VR行业现状
1.风靡中,大厂在摸索,小厂在模仿
2016年被业内外认为是VR爆发元年,谷歌、Facebook、三星、索尼、微软诺基亚等国际巨头带来了众多虚拟现实设备与产品,HTC将改变命运的赌注下到了VR,苹果CEO库克则暗示即将进入VR领域(已收购相关公司)。
国内巨头也不落后,日,百度推出VR频道;12月22日,腾讯发布了VR开发者计划;两天后的23日,乐视正式进军虚拟现实领域。
此外,腾讯公司发布VR&SDK,优酷土豆宣布进入VR内容制作领域,阿里巴巴收购美国VR公司Magic&Leap,百度设置VR频道,还有小米、华为等同样有着自己的VR布局计划。
至于国内的VR小公司那就更多了,据一度蜜统计,截止2016年2月底,国内涉足VR的公司超过150家。
不过遗憾的是,不同于国际大厂在摸索中积累技术与专利,国内的部分小厂家依旧热衷山寨,而这种“山寨”公司注定会被淘汰,也不配得到资本的青睐。
2.“资本”野蛮伸手
VR很像“失足妇女”吗,为何都色眯眯地涌入这个行业?据科技咨询公司Digi-Capital发布的最新数据显示,2016年前两个月,VR/AV市场获得的投资达到11亿美元。要知道,2015年全年这一市场的投资只有6.86亿美元。
其实,国内市场也不遑多让,对此一度蜜整理了下当下国内拿到融资的VR公司(时间截止到2016年2月),不完全统计就有30家,鉴于目前有150家VR公司,也就是说,每5家就有一家能拿到钱,疯狂程度可见一斑(具体公司见下表)。
值得一提的是,虽然近期不少上市公司开始投资入股VR公司,给VR的发展带来了活力,但必须承认,其中有些公司是纯粹来圈钱的:花1000万投资一家VR公司,股价随便涨涨,就能挣个几千万甚至上亿。
3.VR眼镜大同小异
据“一度蜜”统计,截止2016年2月底,全球在售的VR眼镜有一百多款(只含正规厂家的产品,纯贴牌的不纳入统计)。
其中,除了Oculus、HTC、索尼、三星、Google等知名公司家的产品,大多数的产品是不带显示屏的手机盒子。
针对这些VR眼镜,一度蜜从显示效果(沉浸感、延迟效果、清晰度等)、背后公司实力和内容资源丰富度三个方面进行了一个TOP5排名:
TOP1:Oculus&Rift
Oculus&Rift无疑是目前最受欢迎的虚拟现实设备,能够为每只眼睛提供1200×&1080像素,采用OLED屏幕,显示效果出众。背靠Facebook大山,财大气粗,该有的视频、游戏都有,还能直接在应用商店直接预览或者购买。
TOP2:HTC&Vive
如果说目前在体验还有能干掉Oculus&Rift的,那只有HTC&Valve了,同样单眼分辨率达,采用OLED屏,屏幕刷新率90hz,比Oculus&Rift还要高,总之在显示效果上很逼真。
HTC财力不如Facebook,但也不差钱,同时与Valve的合作,使得Vive在内容方面(游戏娱乐)就有先天的优势。
TOP3:Sony&Morpheus
Morpheus能跟索尼自家的PS4联动,成为其专用虚拟显示设备,在配置方面,采用5.7英寸OLED&显示屏,分辨率为,支持120Hz的刷新率,显示效果还可以。
索尼在资金和技术实力也不差,唯一可惜的是Morpheus要跟索尼自家的PS4联动,成为其专用虚拟显示设备。至于内容,游戏积累还是可以的。
TOP4:Gear&VR
Gear&VR需要通过智能手机(只兼容三星的Galaxy&S6、Note&5及之后推出的)来处理和显示,效果不错,佩戴很舒适。三星的财力更是不用多说,再加上Gear&VR是三星与Oculus合作的结晶。
所以Gear&VR也拥有大量的内容,当然大部分都是付费的,且价格不低,此外还可以到Gear&VR版Oculus&Store应用商店内下载内容,也可以通过访问Oculus应用来下载。
TOP5:暴风魔镜&4
暴风魔镜4的显示效果虽然比自家的前三代有了进步,但其实也就一般,财力上,虽然不是大富大贵,但也不差钱。暴风在内容资源上有着不小的优势。作为国内最大的VR资源库,它坐拥20000多高清资源。
除了以上5款,像KAT&WALK、Avegant&Glyph、蚁视头盔Ant&VR、VR&One、Google&Cardboard等也都是评价不错的设备。
4.内容少是硬伤
目前VR行业缺乏优质内容,据统计,目前国内VR专业级内容商不超过10家,游戏行业被认为是未来VR发展最大的推动力,但VR游戏成本比手游、页游高得多,导致大量资本流向硬件领域。
即使有些内容生产商,也摆脱不了“全景摄影”或生产的是伪VR的尴尬。原生内容长期匮乏,无法构建完整的生态闭环,这也就导致了目前VR行业的窘境:很多用户买个眼镜就为了看3D电影。
或许成人VR内容是个不错的切入点,据投资银行Piper&Jaffray估算,到2020年,VR色情将成长为一个市场规模达10亿美元的产业。不过,看天朝的扫黄力度与决心,风险很大哦。
在国内,暴风的“硬件+平台+内容”的路线图十分清晰,优质内容虽然少,但胜在量多。
乐视和暴风差不多,都有资源优势,乐视将与国内外的内容提供商共同打造中国最大的VR内容应用平台,涵盖影视、音乐、体育、旅游、教育、游戏、纪实等诸多领域。
而像纯内容公司热波科技(VR热播),虽然内容质量相对上乘,也在做一些影视方面的尝试,但只要国内的版权保护没有到位,赢利依旧不乐观。
5.VR设备市场用户特征
据暴风魔镜《VR中国指数报告》显示,消费级市场沉浸式VR设备的用户以东部地区乐于尝试新鲜事物的男性为主。
具体来说,这些人的收入在元,年龄在20-30岁,学历为本科及以下学历,时间上约每天玩30分钟,他们喜欢3D电影和游戏,追求沉浸感和交互感。
五、VR的瓶颈和难点
总的来说,VR目前有4大瓶颈:市场、技术、价格贵和内容。
1.市场——非刚性需求
消费级VR设备市场处于市场启动期,消费者认知度低。即使HTC&Vive取得了10分预售1.5万台的好成绩,但购买大多是公司行为(即圈内的)或极客,普通消费者极少。
2技术——眩晕是首要问题
目前只在视觉上有所突破,但在延迟技术、追踪算法、交互技术等上面还有不足,尤其是眩晕问题,目前仍得不到有效解决。
3.价格贵——不要沦为土豪的玩具
以Oculus&Rift为例,消费版全套的售价能达1500美元;而HTC&Vive据传整套配置下来售价高达2500美元。这种配套成本高会导致客户少,市场小,研发少,摊薄成本高等形成一种恶性循环。
4.内容少——好内容更少
由于缺少统一的内容开发标准,所以导致内容资源有限,重要的是由于国内视频厂商生态链问题,只要是做VR视频的,基本都采取了封闭式的政策,只有自家的设备才能读取自家的VR视频源。
六、VR的未来趋势
1.未来市场规模
目前,谷歌开发的Google&Cardboard已取得快速增长,表明低成本的虚拟现实生态系统开始进入发展阶段(2016年1月份谷歌宣布其Google&Cardboard出货量已达500万部)。
而市场研究公司ABI&Research近日预计2020年VR设备出货量超过5000万部,年复合增长率高达84.5%。
此外,据高通近期也发布了《VR与AR:解读下一个通用计算平台》,该报告对2025年的VR/AR市场规模做出了三个级别的预测:
标准预期——800亿美元市场规模(硬件450亿美元,软件350亿美元);
乐观预期——1820亿美元市场规模(硬件1100亿美元,软件720亿美元);
悲观预期——230亿美元市场规模(硬件150亿美元,软件80亿美元)。
不过,“远景”虽然比较诱人,但“近景”却并不容乐观,至少目前持观望态度的消费者还占大多数。
2.产品的未来预测
将实现巨大飞跃,什么延迟技术、追踪算法交互技术等早已得到完美解决,甚至脑部开发技术、意念控制技术、身体电疗技术、全身反馈等技术上也会在VR上得到应用,那个时候玩VR就相当于锻炼身体。
肯定不会是现在这种样子,或许设备会是像一种类似皮肤样的东西,里面集成了无数个电路,宛若人身神经,也能接受无线信号,进行无线数据传输等,总之穿上后不会有任何不适感。
未来的内容将会带来前所未有的沉浸体验,比如游戏,每个人将会以真实的身份注册登录,在游戏中你可以像电影中的人物一样无所不能,手掐法诀、脚踏飞剑、喝茶唠嗑、生老病死等都将与现实生活中没有太大差别。
所以,那个时候,无论是设备厂商,还是游戏影视厂商,都是全球性的,而且都是独角兽般的存在(小公司将全玩完),这些公司的影响力、公信力也会超过政府。这么看,VR行业真的值得上升到国家高度。
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观看更多百家精彩新闻想成为 VR 开发者?不妨看看这位“女学霸”的经历
驱使我写这篇文章的理由不少,但最突出的理由还是我从 Helen Situ 在 Medium 上发布的一篇文章中得到的启发。这篇文章分享了她的亲身经历,标题为《为什么我为 VR 改变了自己的生活方式》。当我在谈论虚拟现实和增强现实的时候,那篇文章的标题总是我第一个被问到的问题,我认为我已经在自己的博客&&The Matrix is My Office&&发布的过往文章中谈论过这个问题,所以今天,我也想在这里和大家分享一下。
写在文章开头:在 VR 的文段出现前,会有不少有关我进入科技行业的闲谈,所以,希望这张&绝地武士 livi&的照片能够吸引你继续看这篇文章。
在 2006 年,当我还在念高中二年级的时候就已经开始编程了,当时我选修了&计算机数学&这门课程,它是 AP 计算机科学这门专业的基础编程课。在童年的大部分时间里,我都痴迷于计算机,自学 Photoshop 和网页开发(我曾经运营了一个极其令人尴尬的《星球大战》爱好者博客,说服几个朋友与我合作开发一个年轻女孩问答竞赛网站),用优异的成绩说服父母给我买一台笔记本电脑&&参加编程课程的想法对我来说还是有意义的。我恰巧参加了一个实验项目,强迫自己每天在开课之前提早回到学校学习英语,所以我有多余的时间完成额外的课程&&我与编程之间复杂的、爱恨交加的缘分在 15 岁的时候开始了。
当时,我还没能注意到我现在看见的一种模式&&我喜欢能够使用 Java 的图形库绘制场景的课程。在我完成了第一个作品&&《星球大战》主题的打砖块游戏时,没有比完成开发更能让我感到开心的事情了。接下来的一年,我转入了 AP 计算机科学专业,在我以优异的成绩通过一次又一次的考试时,我遇到了自己的第一个障碍:一个心态上认为&计算机科学并不属于女生&的老师。我完成了所有的课业,知道自己会在大学中研读计算机科学专业,但也从此埋下了质疑的种子。
在大学里,我立刻投入了计算机科学专业的学习,并努力通过了算法课。我没有兴趣去年复一年地打造分类程序,尽管我在天真地回顾自己在高中时学习的形式语言和系统级课程后发现,自己在设计和管理课程上花费的精力远远多余任何一门编程课。我把自己定义为一个&讨厌编程的计算机科学学生&,并用理论课而不是实验课填满了自己的选修课。
OK,我知道&&还没有 VR 的内容。这里有一张猫的照片,希望能有所补偿:
(我强迫我的猫戴上 VR 头盔,它照着做了)
大学的第二年,我开始在自己喜爱的课程中看见了一种趋势。一位非常优秀的教授让我把 Windows 8 开发当作一门独立研究项目来学习,在这个项目中,我学会了如何在新平台上撰写教程并试用新的平台。我参加了一门非常精彩的的&游戏和虚拟环境的道德&课,这门课程形成了我对&VR 和 AR 是如何被社会大众感知并利用&以及&性别问题是怎样嵌入科技行业的&两个议题的兴趣。我又一次开始为兴趣而写代码,当我以项目经理的身份入职微软硅谷分部时,我觉得,我庆幸自己已经离开搞开发的日子了。
很明显,这并没有成为现实。或许因为这是硅谷的本性,或许这只是 7 年的开发经历并没有离我而去的事实,或许是因为我最后看了《黑客帝国》&&我发现自己很羡慕曾经拜访过的初创公司创始人身上的热情,这种热情包围着我。泰尔奖学金、YC Combinator 的活动&&我都知道,尽管我拥有一个真正享受的工作,我却正在失去很多人似乎都有的那种热情。
我启动了一个个人任务去重新寻找那份热情,投入了几个新的项目:iOS 和 Android 开发、平面设计、网页开发,但没有一个项目坚持下来。我的技术水平正在不断提高,但仍然没有找到能让我受到启发的东西。我甚至没法让自己与身边所有人有同样的感觉。
一个晚上,我在看 YouTube,偶然遇到了 PixelWhipt&s 这个频道,看了头两集 VirtuAlly,一个有关 VR 产业以及它为什么如此快速的成长的节目。我非常着迷地观看 Ally 谈论 Oculus 并采访业内人士。我找到了自己一直等待的那种燃烧着的感动。整个房间似乎被某些更强大的东西照耀的更加明亮。我把这叫做自己&毫不夸张的灯泡时刻&&&就是在那个地方,我及时意识到自己已经找到了想要在余生中从事的工作。
我立刻订购了一个 Google Cardboard。在 Meetup 网站上,我发现了&硅谷 VR&(SVVR)这个小组并参加了我的第一个活动。我头一次体验了 Oculus Rift DK2 并在回家后立刻订购了一台。我下载了 Unity,开始自学如何使用。首先,我制作了一个旋转的方块。在学习使用这些工具的同时,我也更深入地了解更多有关这个行业的宏观知识。
在一个因失败而结束的项目中,我开始为一个朋友的开发者资源网站撰写记录了自己在 Unity 和 VR 开发过程中所做任何事情的教程&&我并不感到挫败,最终还是出版了这个攻略。在我的所有空闲时间,我都会用 VR 演示内容和开发环境把笔记本电脑的性能推向极限。我无法隐藏自己对 VR 的热爱,所以我转向了互联网。
在一次 SVVR 小组的会面中,我听闻三星开发者大会上有一个 VR 活动,所以我做了一件任何正常人都会做的事情:请假 3 天去参加一个我没有任何概念的活动。我参加了所有有关 VR 和 GearVR 的会议,认识了其他 VR 狂热爱好者。我热爱那一周的任何事情,这一势头让我坚持记录自己的经历。
(在这个行业中找到自己的目的是很有挑战性的&&我的建议?不断推进自己的&舒适地带&!)
三星开发者大会后的几周,微软的开发者体验团队让我担任北加利福尼亚 VR 和 AR 开发者拓展专员,在 2015 年 2 月份,我正式加入了这个团队。从那以后,生活变成了一股充满沉浸式乐趣的旋风&&如果你在一年前告诉我我会在现在的团队工作,我或许会当面大笑,然后哭泣。在 VR 产业里,改变生活的科技,优秀的、充满热情的人们,以及一种工作动力构成了混合物,我确定那种工作动力未来会以难以置信的积极方式影响世界。
在活动上讲述这些故事时,我提供的其实是一个极为迷失的人的视角。我曾经听闻&冒名顶替综合症&,但直到我搬家到湾区,被一些最有上进心和热情的人包围后,我才明白了这个名词的意思。尽管当时的情绪非常激动,但是我感觉自己正在欺骗中度过我的职业生涯。我不停寻找,直到找到了一些我相信能够提高自己不断寻找的内驱力的东西。
在写这篇文章的过程中,我得到了乐趣,而我的动机也很简单:我希望让更多的人,特别是那些觉得自己不够格的人,进入到 VR 领域。不过,我还有一个更广大的目标:我知道,当你不确定人生方向的时候,你的感觉是怎样的。我想要帮助其他人找到他们自己的&灯泡时刻&。
1. 尝试去做一切事情
下面是一张我曾经见到过的图表,描述的是人生的意义:它是你的喜好、你所擅长的事情、世界需要的东西和你能得到的金钱补偿的交叉地带。当然,找到特定的方向是非常有挑战性的。把你所喜爱的东西精简为可行动的部分,可能是极为困难的。
我并不是立刻知道自己想要成为 VR 行业的一员的。必要的材料都备齐了,但是,在一年半之前,我还无法告诉你说,我想要在 VR 行业工作。那时候,我甚至没有意识到,那是一种选择&&VR 行业很庞大,可以着力的职业和技术组合太多了。
正如我上面提到的:我花费了八周时间,学习网络开发和网站构建,直到我最终认识到,网络开发者不是我的激情所在。我购买了平面设计软件,学习了色彩理论和视觉设计的基础,然后,我才意识到自己需要学会编程。于是,我花好多钱买了一台 MacBook Pro,认为 iOS 开发将会是我的新使命。我花了几个月时间去学习 Xcode 和 Objective C 的基础知识,然后才发现,3D 开发是我追求的创造性编程的完美混合。这不是我一夜发现的东西,但是,我走过的每一步都在定义我所追求的东西。尝试一切东西&&最糟糕的后果是你掌握了一门技能,强化了自己所学的知识,对自己有了更好的了解。
2. 开放地对待&自己是个完全的小白&这个事实
如果我没有在三星开发者大会上遇到许多刚刚开始进入这个行业的开发者,我真的不知道自己今天会如何。没有搞过任何 VR 开发并不是什么值得惭愧的事情:许多刚刚开始做 VR 开发的人在拥抱自己是小白这个事实,这不是什么需要担心的事情。
分享经验、试验和错误都是为了 VR 行业的建设。这个行业终于开始意识到自己的潜力和前景了。只有我最终承认自己对此技术完全无知时,我才能够让自己尝试一些新鲜的事情。我以前甚至没有编写过 3D 游戏,但这无关紧要&&在业界里,我遇到的每一个人都张开双臂拥抱新人,向他们提供了安全的学习地点。如果你对此领域真的充满激情,不要让缺乏经验阻挡了你的步伐。
3. 你不需要成为最好,只要尽可能地发挥自己的能力
好吧,这句话太烂俗了,但是我还是坚持要说。从开发者的角度看,我永远不会达到 John Carmack 那样的高层次。我或许永远不能做出一个 VR 上的热门游戏。对此,我能够接受。在任何技能或任务上,总有比你强的人&&特别是,我们已经确定了,自己可以接受小白这个事实,记得吗?
不要因为你是初学者,就不去发挥自己的最大能力。我的软件有漏洞,而且,我对软件的优化也没有达到 120fps 的标准,但是你知道吗?我仍然能够得到反馈,而且分享了我学习的东西。这就是 VR 行业成长的方法。引用 Tim Ferriss 的一句话:当你自称为专家并且比谈话中的其他人都要懂得更多,那么,你就是一个专家。你不需要成为最好的,你只需要知道,自己发挥了最好的状态。
4. 诚实对待自己和身边的人
在决定诚实对待自己之前,我一直没有意识到,我经常会欺骗自己。如果你在自己喜欢的东西上说谎,那么,你就无法找到自己真正的激情所在。如果你知道,自己在寻找点燃自己的那团火,寻找自己的人生意义,但是,你又告诉自己,你对此无能为力,这或许就是一个谎言。你必须反观自己的内心,诚实起来。我记得,在持续了 9 周的网络开发后,我可以告诉自己,这是个不错的技艺,可以全职去做了,但是,我同时也知道,这不是我出发时确定的目标。诚实是激励我不断找寻的动力。
我也有这样的问题,就是觉得,需要向遇见的每个人证明自己是一个专家,但实际上自己却并没有那种感觉。当我与其它网络开发者交谈时,我就依据自己的经验去做了。我觉得,如果我告诉每个人说,我刚刚开始 Unity 开发,并且认为自己是个 VR 开发者了,那么,每个人都会认为我是个骗子。但是,假装自己懂的很多会让人疲惫、有压力和缺乏效率。
当我说出&你知道吗,我对 VR 超级喜欢,但是,我刚刚开始学习 Unity& 后,实际上感到了极大的放松,而且,我从其他人那里学到了很多东西。除了 2 个月的网络开发之外,我的 Javascript 经验局限于我用 WebGL、WebVR 和 ThreeJS 做的一些东西。
当我首次在 Javascript 开发者大会上做发言准备时,感觉自己就像个大骗子。不过,我最终意识到,我带给人们的不是缺乏经验,只是一种不同的经验罢了。当我发言的时候,我没有假装自己是个做 JS 开发多年的人:从一开始,我就确定了方向,让自己的热情倾洒而出。如果你诚实对待自己的所知和未知,那么,你的发言就是对信息和知识的分享。
最后的想法
当我决定写下这篇文章时,我真的不知道会写成什么样子。显然,文章很长。如果你读到了这里,就能获得一个由 GLaDOS 带给你的虚拟蛋糕。我想要以一张可爱的照片或者其他东西结束,但是我在上文中已经有很酷炫的 MosbyVR 了。因此,你得到的是一张我佩戴 Wearality 眼镜的傻乎乎的照片。
(好的自拍?还是最好的自拍?)
没必要再写 500 字的结论了,我就用下面的话结尾吧:如果你想要了解 VR 或 AR 的更多知识,想要开发点东西但是不知从何做起,或者只是想喝杯咖啡聊聊天&&如果你想要在 VR 或 AR 方面获得指导或者想要谈谈自己的职业选择&&给我写封邮件吧。在 Twitter 上 ping 我,我会帮忙的!
本文全文译自 Medium,原文标题&How I became a VR Dev & and how you can, too。作者&liv Erickson 在本文中讲述了自己的从一名热爱计算机编程的高中生,逐渐成长为一名 VR 开发者的经历,虽然这个过程并非顺利,但她也从中学会了很多的技能,并最终找到了自己真正热爱的事业&&VR。爱范儿积木、麦玮琪翻译出品。
题图来自:Reddit
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