碳火大炮手摇爆米花机爆机使用有危险吗?

DOTA里风行出了大炮 开大招 大炮的暴击打出的是原来的攻击的倍击还是减少30%后的_百度知道
DOTA里风行出了大炮 开大招 大炮的暴击打出的是原来的攻击的倍击还是减少30%后的
希望能帮到你,所以你开大招的时候暴击就是原来的攻击力*2,差不多是这个数)减30%攻击不是减少30%之后的,意思就是你开完大招几十秒内(好像是45秒,技能上明确说明你大招只要不停止就不会减攻击的.5
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减少了30%后的
风行不仅仅是靠大招的攻速
风行者本身的弹道就非常好 在一级无任何装备的情况下
他和DF一样享有1.45的变态攻击间隔 所以.作为DPS还是不错的
至少都已经出到大炮了
在一个大招的情况下配合小小的控制可以轻易的带走对面的法师或者DPS
不过大炮这件装备不推荐给风行
众多的法球才应该是风行的第一件装备
而后面的当然也应该以属性为主了(比如林肯) 而大炮
当你钱多得用不完的时候或者你们后期不给力的时候
前提是有金箍棒
输出非常可观
是原来的攻击力
你在开大招的时候只对一个单位攻击力减少
但是你显示攻击力的地方是不会变得 暴击按本身攻击力算还有你开大招的时候打某单位 中间乱跑放技能 只要不点其他单位
你打那单位还会有攻速的
但是有时间限制。
减少30%后地,他出大炮就是靠大招的攻速而已,输出也不高
是减少30%后的攻击 产生出来的 暴击伤害
那暴击伤害就是 100*30%*2.5了 请采纳
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出门在外也不愁用老式大炮爆米花机炸爆米花一般达到多少个气压才算炸好?_百度知道
用老式大炮爆米花机炸爆米花一般达到多少个气压才算炸好?
我有更好的答案
只不过20世纪电气化时代后在西方绝迹了。所以也称英式爆米花机,尤其在60-80年代。现在也很少见了19世纪后期英国,反倒在中国大行其道
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骷髅王合大炮有暴击效果吗?
根据我的计算方式是1-(1-25%)*(1-25%)*(1-25%)*(1-25%)=68,都不出现暴击的情况,当然lol也有好的地方,老夫才不会打这么多字呢.75倍,我为什么要这么算呢,暴击率线性叠加.6375=0。dota的暴击与lol的暴击是不一样的,不知道什么情况下被动触发,性价比越低,如果你拿4把大炮,不过骷髅王被动暴击是2,大炮的暴击几率是25%,伤害的计算是依照最高伤害而计算,你会看到有时候会出现2个红字同时飘起来。lol的计算方式就是傻瓜计算法,暴击伤害永远是200%出个装备变成250%,什么情况是物品触发,这里不喷lol,lol垃圾的地方就是如此。就是因为算,那么就不会有暴击先过,不过在这期间,首先。另外大家可以实验,没法比较的,得出的概率是1-0,被动技能和大炮都不出现暴击,建议最多出一个就可以了,纯属对dota的喜爱和关注,但是是不会叠加的。比如骷髅王的暴击几率是15%,因此暴击伤害不同,不然,今天老夫又来普及一下dota知识了,这是同时出发了暴击效果,也就是说,出的越多,不要以lol和dota伤害做比较.25%大概有3分之一的概率的,计算方式不同,所以大炮的性价比出2个就较低了,拿上大炮之后的暴击几率是1-(1-15%)*(1-25%),所以.3625
也就是骷髅王出现暴击的概率是36,因为引擎不同,暴击几率是完全分开的,计算方式太过简单,因为倍数有所不同,只是希望不要和dota乱做比较,我就不描述了好吧.4%我可以保证概率与这个非常接近,所以比较难以分辨,还有更多知识
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3楼的说法是对的魔兽里面的暴击效果是不可以叠加在一起的换句话说就是如果出暴击
则只能是一个暴击触发的 就是出一个红字 是单一暴击技能触发的所以有暴击技能的英雄出大炮效果不好‘只能增加暴击的几率
之前推荐的答案是不准确的!dota的爆击机制为递减叠加。
1、简而言之:每个暴击的触发是独立计算的,当有多个暴击随机到发动时,后获得的英雄技能/物品技能会覆盖之前的(伤害不会累乘)。
2、但dota中显示的红数字是不正确的,我很久不打不知有没有被修正,6.5版本时如两个暴击同时发动,红字显示为两暴击累乘的数值,但实际伤害是后获得的暴击的伤害。
3、for example:
(1)、PA,在14级的时候合成了大炮(大炮是后获得的)。那么,他的大炮触发的概率是25%,他的大招(恩赐解脱)触发的概率是(1-25%)*15% = 11.25%
(2)、当这只带着大炮的PA升到16级时(大招恩赐是后获得的)。恩赐解脱触发的概率是15%,大炮概率(1-15%)*25%=21.25%
(3)、没有暴击的英雄带两个大炮,大炮触发的概率是1=(1-25%)^2=...
致命一击也就是倍击属于物理伤害,所以计算防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的当多个倍率致命一击共存时的几率计算同时装备多个倍率致命一击的装备时,倍率并不是直线叠加的,而是递减相加。比如大炮的暴击几率是25%,拿上两个大炮之后的暴击几率是1-(1-25%)*(1-25%)当一个单位同时发动多个致命一击时,后获得的技能有效。关于技能装备叠加公式计算问题,和上面装备叠加公式相同这里的技能不光指技能也指装备
有.同时出暴击时按后出现的暴击倍数算。暴击不叠加。所以出大炮不是那么合算。
有,但不和本身技能重叠,分开算的。话说合大炮价值不高,不如一个臂章实用些...
有,有一定几率的加暴击,例如3倍技能暴击加2.5倍装备暴击一起出发时能造成7.5倍暴击
有,但不和本身技能重叠,概率分开算的,大炮价值不高
有,但是像骷髅这种的,还是更注重攻速吧
有但是暴击是分别得都是一定几率触发不叠加
我天梯1700,肯定地告诉你,有
有的,但是个人觉得骷髅王攻速应该是首先考虑的。
没必要出,他有暴击的叠加了不如来个臂章划算出金箍棒都不出大炮
暴击不能叠加的 骷髅王千万别合大炮。。。
有,但是不会加起来算
有,各算各的。
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