什么是云计算是什么意思?网页游戏算么?

这个问题挺有意思的。云计算的一个服务模式SaaS,即基于互联网提供软件服务的软件应用模式,其概念出现的时间比云计算要早,代表的软件产品比如Salesforce的在线CRM应用等,后来ERP、HR等很多软件系统也都有SaaS化的产品。这个时候SaaS还相对容易理解,这些软件原来都是大部头的、比较贵的企业软件,由购买软件License变成了在互联网上租用的模式。到后来,类似于Google Docs等在线文档、图片处理等应用也都出现了,也叫SaaS。于是问题慢慢就来了,Gmail叫不叫SaaS?Web QQ叫不叫SaaS?正如这个问题本身,网页游戏算不算?或者说,是不是B/S架构的就是SaaS?随着浏览器、Flash、HTML5……等技术越来越强,基于互联网、浏览器能做的事情肯定会越来越多。但这里面有些叫云计算、有些确实不能叫云计算。界限我觉得不是特别清楚,但大致可以根据以下两点来判断:1. 云计算服务:在线、按需为多用户提供服务,并根据使用量进行计费等;2. 用到了云计算技术:动态、可扩展性的基础架构、开放的平台、支持海量数据处理和存储、最大限度降低成本等。再回头看这个问题,如果只是一个简单的网页游戏,比如抢车位,跟云计算没啥关系;如果这个网页游戏通过很好的架构设计能做到更好的性能、可扩展性和更低成本,可以说采用了云计算技术;如果为用户提供了网页游戏平台,供企业、社区等在此基础之上进行很方便的定制开发、为这些游戏提供资源及应用运行平台,我觉得可以称得上云计算服务。
是不是云计算,并不在于其客户端的存在形态。&br&&br&云端如自来水厂,客户端如水龙头。云计算是在客户端打开阀门即使用云端服务的数字化设施,没有人限定你用什么东西来接水。&br&&br&所以,没有人限定你使用 Flash 程序,Java Swing 程序,KDE 程序,或是网页来使用云端服务。关键是你的服务是否来自云端。
是不是云计算,并不在于其客户端的存在形态。云端如自来水厂,客户端如水龙头。云计算是在客户端打开阀门即使用云端服务的数字化设施,没有人限定你用什么东西来接水。所以,没有人限定你使用 Flash 程序,Java Swing 程序,KDE 程序,或是网页来使用云端服…
08年在厦门开会,讨论这个,我说只有当本机CPU运算速度和网速在一个数量级时,云计算才有意义!否则,你叫我在ADSL这头等半天,这不是云计算嘛?如此短的等待时间,我怎会不知道自己得到的运算结果从哪朵云而来?
08年在厦门开会,讨论这个,我说只有当本机CPU运算速度和网速在一个数量级时,云计算才有意义!否则,你叫我在ADSL这头等半天,这不是云计算嘛?如此短的等待时间,我怎会不知道自己得到的运算结果从哪朵云而来?
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游戏拥抱云计算是新常态下的常态
  说到时下发展势头迅猛的产业,就不得不提到游戏产业。游戏产业蕴含着巨大的商机,可以说“游戏”是一个遍布黄金的产业。一线游戏主播个人年收入就能超过千万级别,更不要提那些有着巨大市场潜力的游戏公司了。市场调研机构Newzoo在《2015全球游戏市场报告(2015 Global Games Market Report)》中就曾指出,2015年全球移动游戏市场总值为300亿美元。Newzoo报告还对未来三年全球游戏市场进行分析,指出2018年全球游戏市场总值将达到1133亿。
  而许多云计算厂商早已意识到这一点,并纷纷向游戏产业敞开大门,欢迎游戏产业入云,拥抱云计算。在前不久举行的第五届全球移动游戏大会(GMGC)上,Amazon Web Services (亚马逊AWS) 首席云计算技术顾问费良宏就曾表示:“在今天的技术变革面前,每一个游戏开发者应该更专注于你的核心业务,这样才有可能创建伟大的游戏。同时,让更多的人去帮助你建立更好的盈利模式,建立适应游戏的反馈和影响机制,不要假设和估量市场,用我们可以计算的数据去考虑,并且根据这些数据进行快速响应,如此我们才能真正的成功。”
  作为世界上技术领先、用户众多的云服务提供商,亚马逊AWS已然成为了全世界游戏开发者优先考虑的平台之一。例如FunPlus,其游戏产品面向全球40多个国家发行,深受全球玩家的喜爱,月活跃用户超过3000万。FunPlus公司联合创始人兼CTO 关毅涛曾说:“AWS不断创新的技术和产品帮我们快速实现了很多功能,让我们可以将精力完全放在核心业务上。”还有世界上最赚钱的游戏公司之一―SuperCell,其基于亚马逊AWS能够每天处理TB级的数据请求。当然,这样的例子还有很多。
  Z2是一家于2009 年成立的游戏公司。据 Z2 估计,全世界有超过 5500 万人在智能手机和平板电脑设备上玩过该公司的游戏,大约产生了 30 亿次游戏会话。早在发展初期,Z2 公司便已开始使用亚马逊AWS。实时运营主管 Markus Schweig说,“在云中工作更加快速和敏捷。我们可以快速启动实例并对其进行实验――使用 AWS,价格更低,性能更出色。”为了获取数据以进行业务分析,该公司采用 Amazon Redshift 作为其数据仓库来存储数百 TB 的数据。“多亏有了 AWS,我们才能做出调整以适应流量高峰。通过使用 Amazon Redshift,Z2 的工程师能够获取信息,并将信息及时提供给业务部门。我们以前也能做到这些,但是,通过将 Amazon Redshift 与新设计的管道配合使用,显著降低了与分析相关的 AWS 托管成本。”Schweig说。
  的确,降低成本且性能卓越,是诸多游戏公司选择亚马逊AWS的原因。成立于2014年的Kick9,是一家专注于手机游戏全球发行服务的创业公司。作为一家创业型公司,Kick9缺少自己运营数据中心的经验,虽成立之初就立志服务于全球用户,但在海外数据中心(简称IDC)托管服务器带来的管理和运维成本是Kick9难以承受的。因此,选择一家服务范围覆盖全球的云服务平台自然成为Kick9的首选方案,而亚马逊AWS自然而然地成为了它们的优质选择。“AWS在全球12个区域提供云服务,范围涵盖全球,无论是在北美、欧洲还是在东南亚,我们都可以方便地部署和管理DaaS(Kick9计划建立的独特手机游戏发行服务平台,Distribution as a Service)。当我们需要进行大数据处理时,AWS云数据中心之间的高速网络连接使我们能够以极快的速度进行海量数据传输。”Kick9运维总监潘晓华说。
  随着互联网世界的日益庞大,云计算已经成为互联网行业发展的最新趋势,并成为了几乎全世界公司发展的新常态。而基于互联网不断扩大增长的游戏产业,拥抱云计算,则是一种新常态下的常态,这种常态是事物发展的必然。在很大程度上,亚马逊AWS的产品服务都是为了与“将业务与IT相融合”这一特性相匹配,这也恰巧是所有需要IT支撑的企业所追求的目标。而当创新、可靠性、成本低等成为每个云服务商必说的“优势”之后,那么游戏拥抱云计算则变成了一种必然。同时,这些优势也将继续引领亚马逊AWS为各类公司带来改变和创新――对Z2、Kick9如此,对于其他企业亦是如此!
关键词:云应用
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趣游发布“趣云”云计算服务平台
发表时间:02-02 10:28  来源:未知 作者:冯帆
  GameLook报道 /
1月16日消息,趣游CEO玉红日前在微博透露,趣游趣云全球云计算服务平台已上线测试,趣云将为游戏开发团队提供免费的服务器资源,降低创业初期成本。趣云目前为傲剑(超过1000组服务器),诛神(超过500组),仙域(超过1000组)的全球玩家提供稳定的游戏环境。趣游趣云平台目前邀请一些需要服务器资源的开发团队免费试用。
  玉红表示:&我们扶持一些团队共同成长,趣游愿意把这3年的运维经验和大家分享。这个项目纯技术合作,不涉及商业合同。&
&趣云在减少了创业者的初期服务器和带宽硬件成本;同时还会提供给很多游戏开发商和开发团队优秀并成体系的运维解决方案;也提供给了很多还处于Alpha版本的游戏产品实际运维网络环境的测试机会。&
  云游戏作为刚刚云计算概念中重要的业务表现之一,正日益受到国内各大平台的重视,此前DeNA与阿里云已建立合作、包括百度、腾讯、盛大均在云计算领域投入了重金,趣游作为国内运营规模较大的游戏平台,推出&趣云&的目的正式依靠自身的技术优势进军&云游戏&市场。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved黄桂平在悬崖峭壁处捡垃圾,陡峭的悬崖让他行走困难。
妇女带着女儿在光明北路,突然一人抢她女儿试图离开。
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  随着BAT的进入,云计算越来越成为互联网企业追逐的热点。从IaaS、PaaS到SaaS,从公有云、私有云到混合云,让人看得眼花缭乱,特别是对服务器要求较高的游戏厂商来说更是如此,到底是继续坚守传统服务器,还是尝试云服务呢?
  云服务更加灵活高效
  任何一个新事物的出现都有其存在的理由。云服务也一样,相比传统服务器有其优势。
  云服务显然更加灵活。 Ucloud高级构架师韩新亮表示,云服务配置可根据需求随时选择升降,资源调度也很快。游戏从封测、内测、公测到正式上线,每一个环节都需要不同层次技术和配置要求,云服务可以根据情况迅速响应,针对游戏厂商的需求快速开服。
  正因为云服务可以做到按求给需,云服务可以让游戏厂商少花冤枉钱。上海傲志网络的技术总监崔凌峰表示,云服务不仅能充分发挥服务器的效用,还可以降低IT基础架构方面的成本投入和减少基础运维的招聘和管理工作,使游戏厂商把更多的时间和精力放在业务运维和架构优化方面。
  而且云服务可以提高抗峰弹性能力、应对网络攻击的能力和机房的稳定性,凌镜一位高级构架师透露,一般同机房机架被攻击,自己也会被殃及,但云服务一般被攻击很短,大多数攻击流量被云给吃掉了。
  其实,游戏厂商选择云服务最为关键的是通过云计算让游戏数据产生价值。阿里云游戏云负责人孙磊认为,云计算最核心的是计算,如何让游戏数据运行起来,发挥更大的作用才是关键。
  云服务存在安全、效率难题
  云计算是按需分配的一种计算模式,通常以虚拟化的形式来实现。国内公司普遍采用虚拟化的方法来实现云计算。这种形式虽然简单,但也有带来一些弊端,特别是增加安全问题和降低运行效率。
  中国信息通信研究院通信标准研究所工程师苗经纬向电科技透露,真正的云计算是一个很空泛的概念,就是按需分配资源。像谷歌、亚马逊有建立分布式的计算集群,可以看成一个云平台,可以将管理层就直接对接到物理机,这样可以全面发挥物理设备的性能,但技术难度大,维护成本高。
  所以国内大部分公司则以小博大,先做虚拟机,然后对虚拟机进行管理,这样非常简单,既不需要维护一个大型平台,也不需要特别的操作。但多底层的虚拟机则会降低运行效率,因为任何一个指令都要经过操作系统指令,再到真正的物理主机,最后到物理层,这个过程中需要经过多次转换。
  除此之外,虚拟化之后,也会增加一些安全问题。游戏是最敏感的行业,在安全问题容不得一丝一毫的懈怠。ChinaCache副总裁许会荃表示,游戏行业中安全一直是个重要话题,ChinaCache经常会遇到像DDOS攻击的一些课题。上海傲志网络的技术总监崔凌峰也表示,针对防护的DDOS攻击,是否具备安全防护能力,对游戏业务长期的稳定运营非常重要。
  针对这些安全问题,有一些公司已经提出了一些解决方案。中国电信集团系统集成公司网络信息安全事业部总经理郭亮从用户的角度来提出可视化的解决方案,他将用户用户系统在云的情况通过数据、图形相结合的形式呈现出来,还原用户系统在云中被攻击情况,让安全有迹可循。大唐高鸿数据网络技术股份有限公司可信计算事业部副总经理俞锋则采用加固方式保证安全,在最底层加固,增加可信模块,从系统层加固,建立一个安全免疫的计算环境。
  广州赛宝认证中心服务有限公司技术发展部副主任李尧认为,云安全问题不只是技术题,更是一道方案题,它涉及设备、人、技术,需要技术和管理相结合,进行定期测试,建立一整套行之有效的管理机制。
  在众多商业巨头大肆宣扬云服务的灵活方便优势时,作为游戏厂商应该更加清晰的认识到基于虚拟机形式的云平台自身存在的一些安全、效率弊病,并且根据自身情况做出一个理性的选择。
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