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端游不会死去!2014年最值得期待的十大新游天极网游戏频道 15:37
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  又是一年年末将至,对于游戏行业而言,看似平淡的2013,实则绚烂多彩!这一年,端游并未死去,仍是游戏市场的主力;这一年 ,低俗营销并未停止,美女肉色仍是主流;这一年,许多期待的游戏如笑傲、等终于来临,成为玩家最开心的事儿――对于玩家而言 ,能玩到好玩的游戏才是最最重要的,所以,在新年即将到来之际,笔者将为大家盘点下2014年最值得期待的,绝对中肯,不喜勿喷。
  接下来我们要列举的10款游戏,其中部分已经在2013年进行了首测,也有一些从未的游戏――当然这些游戏定会在2014进行测试。透过这十款游戏,我们将会发现:
  其一、新公布的游戏较之往年有所减少,几乎都是之前已经公布的游戏,大作数量在减少!
  其二、游戏上市周期加长,厂商对于游戏品质更加看重,游戏测试周期几乎都在一年以上!
  其三、这些游戏都属于真正的大作,而且数量上并未减少,从整体质量上来看,也在提升!
  其四、游戏或将继续分割端游市场份额,不过并不会影响端游在游戏市场的主力地位!
  编者按:2013年端游销售总额仍达到536.6亿,超过了2012年所有平台的游戏销售总额,占销售总额的64.5%,依然是游戏行业的主心骨; 尽管传统大厂商们也都在风风火火闯手游,但端游还是他们家底子。(以下排名不分先后)
  NO.1、上古世纪
  是否首测:已首测
  公测预期:2014年底
  运营公司:腾讯游戏
  点评: 大概是为了避开老对手《剑灵》吧,《》的测试进度远低于我们的预期,游戏2013年仅小规模测试了两次,最近一次12月 测试的版本已经相当成熟,开放了中文和高等级副本等内容,可以肯定2014年《上古世纪》将迎来公测。
  游戏亮点:开放世界高自由度玩法
  关于,很多人将它的成功归结于平台的强大,在笔者看来,腾讯拥有一套专属自己的营销体系,一是产品本身质量还算不错,如果产品不行谈其他的都是瞎扯;二是借鉴各大游戏之精华为己用,吸收最好、玩家最想要的东西;三才是平台强大,对玩家进行强行灌输。在2013年我们看到,《》、《剑灵》等都取得不错成绩,老游戏《》的增长,腾讯游戏算是真正摘掉了“强休闲/竞技,弱MMO”的“偏科 生”帽子。无论是自主研发的水平,代理游戏的本地化修改功力,腾讯都在不断的提升;大投入品牌营销,从热门游戏导用户等推广手段 也运用的炉火纯青……可以说,腾讯应对MMO战场的庞大战车已经打造完成。
  纵观14年待上的《上古世纪》、《天涯明月刀》、《怪物猎人》等MMO产品都是有一定研发特色和品质,腾讯只要按照已形成的市场和运营策略,整体“庞大战车”有条不紊的推进,高投入,高效果,高产出的做事,用好大量独占优质资源,在上线档期内统治市场问题不大。MOBA类的游戏借助培养的庞大用户还是能搞一波的,但是很难做到真正的内部分流;借今年世界杯的到来,休闲游戏《》有极 佳的上线时机,这款国内市场仅有的足球网游(貌似是)能否成为成功的第一款,最终还是要看游戏品质如何。
  NO.2、射雕ZERO
  是否首测:已首测(1月7日)
  公测预期:2014年底
  运营公司:完美世界
  点评: 《射雕ZERO》是完美首款严格意义上的动作网游,游戏继承了完美一贯的华丽带感风格,打斗大幅提升,是完美2014年的头号主打网游,也终于打破了完美游戏多年来一直沉积的“多胞胎”的诟病,属于真正意义上的脱胎换骨!
  游戏亮点:画面华丽,打斗感强,真正的动作网游。
  完美在13年端游做的不错,《笑傲》经历多年的打磨,成功接档剧热度,各阶段测试衔接紧密,产品节奏把控得当,论成绩应该是仅次于《剑灵》的一款端游大作,知名动漫改编游戏《》也可圈可点,把《》移植到移动端,作为一款RPG在手游市场白热化的下半年成功登顶过ios畅销榜,这实属不易,唯一遗憾的是《》在LOL的统治下,声势显得弱了很多。
  在14年,端游方面完美带有《射雕ZERO》、《无冬之夜OL》,都是卖相好,有期待度的产品,另外完美还计划借上海自贸区的契机进军主机游戏,也做了电视游戏盒子,移植一些已有产品,这最多算是一种对未来市场的投资和准备,现阶段意义不大。
  NO.3、激战2
  是否首测:已首测
  公测预期:2014下半年
  运营公司:空中网
  点评: 空中网对《激战2》的运营极为谨慎,2013年测试了两次规模都不大,内容也不多,但无论如何相信2014年将会迎来《激战2》的公 测。《激战2》官方还曾表示,游戏正式运营后将保持和美服同步。
  游戏亮点:几近完美的西方传统魔幻RPG网游
  说到空中网,《》是12年的最大话题之一,也很顺应趋势的做了网页版和移动版。在13年,战争三部曲的《》和《世界》都没有 上线,应该会留到14年,目标用户依然是军迷,意义最多算是对《坦克世界》的拓展和补充,这种模拟战争类游戏想再做大,复制《坦克 世界》恐怕很难了,中小细分市场的通常只属于一个产品,幸好已被空中网把持。
  《激战2》还是不乏期待,也有一些创新的内容,再加上和《剑灵》并行的多年的品牌积累,《激战2》会是挑战腾讯系和畅游系MMO新作的 最大对手。另外,蔡浚松的《》这款纯ACT网游,提出了竞技武侠的概念,我觉得比较有搞头,但是也要建立在新流星能在网游的条件下能重现老流星流畅动作和手感的基础之上。
  NO.4、Firefall
  是否首测:未首测
  公测预期:2014下半年
  运营公司:九城
  点评:有人说Firefall是九城的救命稻草,是九城能否继续在游戏行业立足的关键作品。这话其实包含两层意思,一是代表了该游戏的品质高度,二是该游戏对于九城乃至整个游戏行业的重大意义。就笔者而言,该游戏拖得有点太久,以至于到《剑灵》、《激战2》等真正到来之时,会显得比较乏力!
  游戏亮点:次世代,全新概念的射击网游
  NO.5、最终幻想14
  是否首测:未首测
  公测预期:2014下半年
  运营公司:盛大
  点评: 《最终幻想14》的问世一波三折,盛大刚刚代理就遇到游戏回炉,就目前《最终幻想14》2.0的表现看,还是不错的,我们获得的 最新消息是国服将于月首测,但愿这次是真的,不会再跳票。
  游戏亮点:经典续作 画面精美
  说到九城跟盛大,笔者更愿意把这个两个公司合起来说,不是因为资格老,也不是因为在一个院子里办公,而是他们的现在主力新端游《最终幻想14》和 《Firefall》有着很多的“相似”,都可以简称为FF,都换过了制作人,都在不断的反复修改甚至回炉,都在一点点的消磨国内玩家的期待……
  亚瑟王的成功很大程度抹平了裂痕给盛大带来的伤痕,让盛大全力发力手游,14年盛大也有几款高质量的日系手游待推出,端游化推广的话会占掉盛大很多的资源。FF14虽然牌子够大,名声够响,看盛大的现在的方向,很可能地位都要低于手游,虽然修改多次,日系网游能 否适应中国市场也是个大问题。
  至于九城,13年做败了《》,砍掉了《奇迹2》,九城端游就剩《Firefall》一款。《Firefall》制作品质讲究,从外到里做了很多创新, 无论是游戏方式,还是系统玩法,现在拿到国内来依然很有卖点和吸引力。《Firefall》美服封测到公测以来,也进行了不少的调整修改 ,特别是对游戏性质和方向的大改(MMOFPS/TPS变成MMORPG),开放世界玩法、角色成长等核心内容的调整、重制,调整后大量的细节完 善工作,这耗费掉了很多的时间,延缓了内容进度。如果现在美服的版本拿到国内做测试,新手引导、内容不足和收费点薄弱这些主要问 题都够九城喝一壶的,所以在14年,《Firefall》可能会和国内玩家见一次面。
  NO.6、天谕
  是否首测:未首测
  公测预期:2014上半年
  运营公司:网易游戏
  点评:游戏融入在传统的MMORPG中融入了动作元素,手感更强,同时还强调个人对于团队的重要性,据悉,玩家以后在游戏中,可以根据 自己的需要,对翅膀形态进行变换。《天谕》将传统的MMORPG战斗中融入了动作元素,手感更强,同时还强调个人对于团队的重要性。
  游戏亮点:开放世界玩法+动感飞行系统
  网易在13年手游拓展落后了其它人,端游依然在走深化老品牌(续作)和扩充自主研发的产品结构,《》证明,自主研发的动作类游 戏在操作手感等核心方面还是和韩国的游戏有相当差距,2.5D《藏地》的题材口味也不算是迎合大众,总感觉有点怪怪的;《》更是难以松动腾讯系MOBA的垄断压制。
  2014年,网易的《》以及《天谕》算是非常值得期待的。但由于《炉石传说》本身是TCG集换式卡牌,比较小众,炉石注重智商策 略,但玩法单一,后劲不大的特点很难调动大众玩家的胃口,算是做给魔兽粉丝和TCG爱好者在休闲时品品的一盘精致小菜,并不会给端和移动端游戏市场带来多么大的影响,推进《德拉诺之王》像熊猫人一样跟紧世界步伐才会是网易今年的重头,而FPS新作《危机2015 》听名字恐怕要留到2015年。
  至于《天谕》11月在Gstar2013韩国游戏展首次亮相,据官方介绍游戏已经研发三年,具备了较高的完成度,游戏将于上半年开启首测,是 网易2014年的主打网游,进度快的话游戏有望年内公测。由于《炉石传说》属于手游,所以就不在此列出来了!
  NO.7、ASTA
  是否首测:未首测
  公测预期:未知
  运营公司:畅游
  《ASTA》韩国于2013年10月公测,游戏精美的画面简直不输《剑灵》的色彩和《上古世纪》的大气,国内方面畅游尚未正式公布代理 《ASTA》,但我们从其他渠道获悉,《ASTA》将是畅游2014年的主推网游之一,预计将会于下半年开启首测。
  游戏亮点:画面十分精美
  畅游在13年末狂揽韩国大作,和当年鼎盛期的九城狂揽国外大作的做法如出一撤。在前几天17173新游期待榜《剑灵》下榜之后,畅游的《神佑》、《炽焰帝国2》、《黑羊计划》等韩系大作占据了TOP10半壁江山,如果没猜错,韩国反响很好的《EOS》也被畅游收入囊中。
  当时朱老板说九城狂揽大作不是想让自己赢,而是让敌人不赢,而畅游除了牵制对手,也更是为了自己赢。一方面手游的扎堆给端游留下 了机会;另外,畅游的两个主要对手,网易在走老路;而盛大在转向手游,畅游会借端游大作、成熟页游以及手游三管齐下,目标直 指腾讯背后的第二把交椅。
  不过畅游的这些韩游大都属于“储备大作”,在2014年应该都不会上线,爆发应该在15-16年。这类强调动作、视觉的3D游戏在今年能做就 是借助17173这个新游曝光寡头和3D高端用户居多的平台拼命宣传打品牌。前一批集中发布的作品,《ASTA》、《轩辕剑7》等游戏在今年 应该会开始上,整体品质过的去,有品牌,对畅游来说做起来并不难。
  NO.8、江湖
  是否首测:已首测
  公测预期:2014下半年
  运营公司:巨人
  点评: 《江湖》绝非是一款传统意义上的2D网游,游戏中引入了大量3D技术,从画面细致程度、表现力和动作感上都不逊色市场上的3D网 游大作,《江湖》是对传统2D网游的一次革命性拓展,将2D网游的表现力提升到了一个新高度。
  游戏亮点: 2D网游表现力的一次革命性拓展
  如果腾讯、完美、畅游这两年玩的是高大上的国际巨星范,而在这两年更像是城乡结合的潘柯废撸膊慌懦思夷芨愕幕鹑取!》之后的2014端游战略大作《江湖》,土鳖的名字、土鳖的2D、土鳖的武侠、土鳖的截图,让高端玩家提不起一点兴趣。
  作为后史玉柱时代的第一款自研端游,《江湖》一直宣称“脱离印象”、“一款和史玉柱没半毛钱关系的游戏”,但是征途和史玉柱 已经成为巨人根深蒂固的传统基因,改不了。《征途》是深刻洞悉了玩家心理,培养了玩家游戏习惯,改变了国内市场走向的产品,有征 途基因的巨人团队做的2D游戏,策划驾轻就熟,技术无障碍,做出来还是会有自己专属的一片市场空间,适合这种游戏的玩家依然大有人 在。韩国货《苍天2》在14年同样可能会上,但相比还是更看好巨人的土特产《江湖》。
  NO.9、TERA
  是否首测:已首测
  公测预期:2014下半年
  运营公司:昆仑游戏
  点评: 《》在韩国、欧美、日本、台湾都上市后,终于来到了国服,游戏首测几经延期,预计3季度开放公测。官方表示国服《TERA》在尽量保持原汁原味的基础上,还会加入大量特有内容,当然,这些内容占到游戏本身的30%到40%。
  游戏亮点:画面精美 首款开放大世界动作网游
  其实这两年,昆仑游戏的进步是显而易见的,从推出RO3到将RO真正复活,将一代经典还原,重拾玩家旧忆,再到代理TERA,试图抗衡上述各大游戏厂商,其野心也早已凸显。此外,昆仑游戏在页游、手游方面也在持续发力,并还取得不错的成绩。
  NO.10、黑金
  是否首测:已首测
  公测预期:2014下半年
  运营公司:蜗牛游戏
  点评:该游戏算得上对传统网游的颠覆吧,为玩家铸造了一个纯蒸汽机械(朋克)与纯自然力量(魔幻)对抗的世界观。更重要的是还有DotA战场的融入,能够很好地迎合中国玩家口味。
  亮点:是朋克也是魔幻
  提到蜗牛游戏,笔者印象最深的还是他们的大BOSS石海先生,记得那次还是在《》发布会上对他的一次采访,确实属于比较个性的一个人,而《九阴真经》的成功自然与这位“披头散发”之人密不可分。
  而在各大传统游戏厂商都准备转型的今天,蜗牛也是端游、页游、手游并进,并敢于做各种尝试,如与盛大联合运营《九阴真经》等。尝到了甜头的蜗牛,在2014年《》的运营模式上,很有可能继续采用这一模式!
  笔者上述列举的2014年最值得期待的十大新游,并非凭空臆想,相信一定也是玩家的心声,而且在2014至少会与玩家见面。当然,即便是这些最值得期待的游戏,在出来之时,也定会遭受玩家的吐槽,其实这是好事儿,吐嘈并不全是满满的恶意,有意见是因为还在玩,还在玩是因为还在爱。如果有一天,大家集体无言,不说不看不骂,那才是厂商最大的噩梦。笔者希望,国产游戏厂商能给玩家带来更多更好玩的作品,让端游不再唱衰!
  结语:
  回顾2013,这一年,黑马白驹齐出,每款游戏的成功并非偶然,过硬的品质再加好的营销之道,获得玩家认可自然是大势所趋,也证明了一点:端游并不会死去,而是更加精品化;展望2014,机遇挑战并存,游戏之间的竞争将是品质的竞争,在市场大环境下必定也是弱肉强食。另外,不管手游如何如何崛起,分散的只会是端游的整体份额比例,依然不会影响到端游优质产品的生存和发展空间,完全稀释端游用户,一句话做个总结:精品在端游!
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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