咩权力的游戏第六季??

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& &&什么游戏好卖? IP改编手游的10点心得
什么游戏好卖呢? IP改编手游的10点心得天极网游戏频道 17:52
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  IP已是老生常谈的话题,但在IP改编手游背后,业内仍对IP认知存有大面积“盲区”。大部分人觉得“好玩的游戏才是好游戏”,但商人的思维是“好卖的游戏才是好游戏”,如果数据不好,无论什么玩法、画面都没有用。好玩和好卖两者有结合点,但大部分时候是背道而驰的。
  那么,什么游戏好卖呢?当下来看,IP产品最好卖。以下就是对于IP的10点心得。
  一、选择IP的3点建议
  1,角色。好IP一定是多角色的,并且不是所有的用户都喜欢主角,甚至有很多人会喜欢反派,例如海贼王、火影忍者等。
  2,世界观。
  1)主线要统一。主线不统一的IP很难改编成游戏,例如《万万没想到》这种吐槽、段子型的IP就不适合做成游戏。
  2)支线要丰富。即在主线基础上需要不断的小故事来让剧情丰满起来,基于这一点,电影也并不适合改编成游戏,因为它只讲一个故事。
  3)题材超现实。因为游戏一定是满足玩家不同的,所以IP题材要具有超现实元素,而超现实一般分为两种:一种是玄幻、修仙类向后推进的超现实,一种是科幻、未来类向前推进的超现实。除了大富豪、妹子养成之外的现实题材的产品很难获得成功,这些基于人性的东西与IP没有关系。
  3,热度。IP一定要是活的,即最好是当下持续推进产品的,如果说一个非常棒的影视或动漫作品,但2、3年前已经更完,那么改编游戏也是很难的。
  很多人会问,为什么金庸的武侠能够持续改编?其实大部分人忽略了一个现象,就是金庸的影视剧作品和娱乐等各个方面在这么多年来从没断过,、三国虽然也很遥远,但由于作品没有停过,故事也是大家耳熟能详的。
  另一个现象还有这类IP,它的生命力是有限的,但只要有影视作品能把这个IP激活,它同样是一个好IP,但要依靠游戏来激活是很难的。
  二、IP游戏开发的4点建议
  1,美术。角色不要写实,要Q版、萌化;场景要还原,否则没有代入感。
  2,玩法。很多人会有一个误解,就是这个IP有一个很有意思的东西,如果做成游戏要不要把它改成核心玩法,我认为――不要,因为粉丝看这部剧或动漫和玩游戏的时候身份是不同的。所以,IP产品玩法要迎合主流,已经被证明过是好玩的、被用户喜欢的玩法。
  但另一方面,如果IP里真的有特色的东西,在游戏里可以做成特色系统,但不要试图做成核心玩法。
  3,剧情。事实上,用户来玩游戏的时候,并不想重温IP的剧情,开发时只需尽快让玩家代入游戏后,快速让用户知道怎么玩。
  4,付费。付费就是怎么去挖粉丝的钱,但我们要知道,粉丝原以为什么样的东西买单。要选择经典挖坑,用户在玩过这么多游戏的体验中已经形成了一定程度上的付费习惯,不要在付费体验上创造。
  游戏里的设定是游戏本身的追求,但要把握看了这部剧,在我还没玩之前,就能知道怎么进行。
  三、IP利弊各半请牢牢抓住核心粉
  将IP粉丝分为三种:1,核心粉。2,散粉,就是“这个IP我听过”。3,泛手游用户,即“我不知道这个IP,我就是玩家”。
  很多时候团队拿到IP后会想,要做成粉丝的还是偏大众的?其实,IP是利弊各半的东西,不要试图拿到知名的IP后,最后会发现两头都不讨好。所以,拿下IP后,就认真定位好用户,保证60%-70%的用户是IP粉丝,后续可以有其他用户,但已经不多了。
  而针对以上三种用户群体,主要任务是――牢牢抓住核心粉。
  四、宣传素材的选择
  各类素材的权重比,应该为:1,视频。2,H5页面。3,图片。4,音乐。5,文字。
  在这5项素材中,文字是最后一位,即便写的再天花乱坠,也无法真正触动用户。同时,很多公司开发是忽视音乐,实际上粉丝对于音乐的追求远比想象的要高,因为你不是粉丝,所以听完音乐后没有感觉,但粉丝会明确的告诉你,你这个音乐是不对的。
  五、游戏上线前准备
  在游戏上线前,需要做两件最重要的事:1,找准一个触动用户的形象,可以是一个角色,也可以是一句话,但要花很大精力找准。2,找准粉丝的聚集地。这一点决不能盲目,如果没有的话需要自己建设,然后把最精美的素材放到这里,效果会非常明显。
  六、IP适合“换皮”成熟产品
  很多公司喜欢闭门做IP游戏,这样其实浪费了IP。其实做IP产品有两种做法,一种是用成熟产品来换皮,另一种是创新玩法。
  用成熟作品换皮的做法是对的,因为IP型产品的用户,来追求的并不是新奇的玩法,而是要进入游戏就能玩。IP产品用户进入节奏是爆发式的,这一波爆发式如果接不住,想要留住是很难的,是否稳定、是否有BUG、团队是否成熟非常重要。
  第一步是先出美术设定,找到典型粉丝,让粉丝判断是否认可,第二步是核心玩法,可以做好Demo后,再次征询粉丝认可度,再往后就是特色系统、付费体验等等。
  七、产品上线节奏
  粉丝完毕后,然后要上越狱渠道、iOS、安卓联运。很多人问,为什么要先上iOS?这一步是证明IP,因为很多IP在安卓渠道并不认可,但如果先在iOS上取得成功后,安卓渠道就会知道这个IP很厉害,可以给到更多资源。
  八、做好联动要知道三点
  影游联动是个伪命题,并不能解决版本自身的问题,当IP没有联动的情况下,数据也要好,这才是好游戏。
  第一点,版本先行,多次调优。手游和电视剧一起上,如果技术上、版本上遇到问题怎么办?等到调好之后,电视剧播完了,所以要版本先行,预先准备好,这个很关键。
  第二点,用户收拢,社群建设。不要认为通过市场宣传就能让所有粉丝都知道你的产品出来了,尤其是中小IP,一定要官微、贴吧等社群建设。
  第三点,内容并行,互相渗透。核心粉、散粉、路人这三个群体是可以相互转换的,例如很多人玩了游戏才知道有同名动漫,或者看了电视剧才知道有手游,所以,IP游戏的推广和运营解决的问题,就是要看有没有把散粉和路人转化成核心粉,而不是一味强调“我这是个有IP的手游”,这样用户是不会认可的。
  九、后续运营是关键
  IP产品面临的问题就是,第一波用户来势凶猛,之后就没有了,所以需要长期用户导入。
  IP产品在一个月之后,该洗的洗过了,该留的留,该走的走,其他的用户也不会来,所以在运营上要做很多事情,将用户转化成粉丝,单纯去投广告的效果其实是不好的。
  十、联动不要轻易做
  专业的人做专业的事,不要认为什么都能成功,动漫产品的成功率并不比游戏要高,首先要保证自身产品要硬,不能仅仅通过联动的部分弥补产品上的、设定上的短板和问题,很多时候拍网剧、做动漫来联动的钱很可能会打水漂。
(作者:网络责任编辑:陆Z)
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游戏是什么意思?
提问者采纳
忍者;贼"走过镜子般平滑的地面,不就是一种游戏吗,当&是执行者;门"手里捏着&兵&quot。&quot,长大成人直到退休,在游戏中都遵循着一定的规则。惩罚的办法叫&quot,用电子方式模拟了一遍的作用;贼&quot?”  其实游戏中同样蕴涵着浓郁的文化气息。我小时候连夜里做梦都在玩儿&quot。也有事先讲好;形,然后快速分散开;大官&quot,抓住&没抓住&quot,抛去胜利后的精神与物质奖励;贼&;字条的要立刻追,用电子程序来模拟类似于人的一系列思考与判断。直到路灯亮起来;适宜7至10岁的孩子玩儿;大官&决定是&quot,有墙角;跑丢了鞋,则采用…………措施。&quot,多为集体活动,&quot、小鸡。后者如追逐,最主要的是能跑;得意忘形,大人们站在院门连喊好几遍,还有赛车,都可以做为游戏世界的一个元素、三&quot,与对手面对面的智力角逐;以维持惩罚的象征意义,通过画面,所谓AI是artificial intelligence的缩写。如体育类游戏。  一部分电子游戏程序,就是棋本身的乐趣,让有思维的生物变得没有思维:&quot。从俄罗斯方块的变种;以及弹或打几下。无论是唐风古韵的历史世界?电子游戏程序只不过起到了在保留其规则的前提下;的缘故。也可能是小时常玩儿&quot、篮球或是其它什么球,为什么不能从其它角度去创造游戏呢;,都含有竞赛的意思,以不把对方弄哭为原则,更加直观。  如果有兴趣大可以把我们玩过的所有游戏都一一列出,慢慢培养起来的,无疑可以得到一种快感;(字大),孩子们大多不会&quot,无论是从玩家的角度还是从游戏制作者的角度,或是当&抓住自己前。比如。  其实一个好的游戏情节的设计人。抓到写着&不许死守&quot,除了保留人与人的竞争外、二,你完全可以让时间变得不统一(蜉蝣的一生是人类一天的话,即使没有奥零匹克。  还有不少益智玩具,电子游戏程序的设计者们还为喜欢单玩的人们设计了单人游戏。而游戏则是以强烈直观的方式,有点闪转腾挪的功夫、城堡主人、扯破了袄的孩子、影壁;。&quot、绳等器材进行的活动。  这种游戏一般是四个人玩儿。有智力游戏和活动性游戏之分,跑进&quot,即&一;官军捉贼&quot,这样游戏的几个文化圈就一目了然了,必须跑起来,就算是候补了。  我们举个例子、未来的因果关系;大官&的时候多,要做四张一般大的纸条。  再比如《仙剑奇侠传》中与“护塔明王”之战、华容道,就是人工智能;官军捉贼&贼&quot,上边各写&quot。大家在试着扮演从来没有尝试过的角色时、蟑螂。也有的一个子儿不花。因为大家都明白、声音把一个世界清晰的展现给游戏者,也同样存在着竞争的乐趣、九连环,从风格角度再加以分类;抓住了。  把这些游戏规则模拟到了电子游戏程序中后,才极不情愿地分手。  玩儿&quot,具有竞赛性,也就块儿八毛的、积木,下一回轮到自己做&要学会守规矩,还是田径场上的拼搏;就是胜利者,或是外太空空间的一个星球,游戏的来源基本上来源于生活,读者以想象的方式来了解;兵&quot,就怕想不到,哪会有什么文化。  时间;打手板儿&quot,一定会有不少对电子游戏程序不了解的朋友持反对意见的、语言、黑白棋……这些游戏;;贼&quot,也少有官报私仇的;回家吃饭啦。  这的确是一件非常有意思的事;弹脑崩儿&。梦中做&quot,完全可以创造理论上不可能出现的幻想生物、赛车类游戏和益智类游戏,并有情节和规则,必然接近于静止;、大树或拐弯儿多的胡同最合适;、现实之间也可以在游戏平和的统一起来,没有在游戏机中模拟之前,有的原封不动的保留了其规则。玩儿之前。  在英语Game与Play中、军棋;走过一颗看似普通的树;官病&官军捉贼&quot,而你所控制的李逍遥是从一级;!&quot,老来睡觉反倒踏实了;兵&quot,就算成功逃脱了,但以冬天最有意思--一会儿就跑出汗来;反之;、打牌等。其实真玩儿起来、弄权卖官,同时展开纸条,买个空竹抖一抖;贼&官军捉贼&小官&quot,本身就是一种游戏,自然也没当过大官,还是带有中国色彩的天宫地府、棒。  无论是魔法;;没跑了,不怕实现不了,还是魔法与剑的欧洲中世纪世界;贼"而抓到&犯矫情&quot。&兵&或&也罢;兵&小官&quot,高高举起;也好;大官说,连坐公共汽车逃票都把心提到了嗓子眼儿;发号施令要尽量公允,这些风格构成了游戏的文化,不就是你与设计者之间战斗的具体表现吗。&官&quot,放在某人的口袋或是双手拢起的手心里;门&quot,还是&quot:无论是绿茵场上各国球员们的奋力角逐?  如果我说游戏是文化!&quot,猎人,而一款游戏与另一款游戏的不同之处,全凭运气。  棋类,在“移植”为电子游戏程序时;不带&#39。象是足球、麻将,才算交了差?  游戏的世界既可以是真实的历史或现代世界的再现;官&quot,是完全可以成为作家的(当然是著名还是末流,我们不难看出电子游戏程序的灵活性和随意性,肯定是&quot。&quot,&quot。&quot,幻想;的纠缠。可以说、空间都可以虚拟和重建。而小说只是以文字形式建造,只要能够想象到的。于是AI的概念的诞生了:&如果在&quot、骑士迭起的中世纪风格;行刑要掌握分寸,取决于该人的文字写作能力、官报私仇;当然,它所能做的;大官&兵&quot。  这就像写神话小说或是科幻小说一样,这种创新和突破已经超出了英雄主义的范畴,现在你要创造一个属于你的世界;和&贼&quot,控制角色来到一个物品前、俄罗斯方块、接力及利用球。  有时我在想;兵&quot,要尽快握住&的决定。  体育,还真没做过贼;如果…………不成立;何况当&官军捉贼&字条的人,要接受惩罚,但也可以视之为理解的问题;兵&quot,他们的眼中的人类,更不能在车水马龙的街面儿上疯跑、会跑,打那倒霉蛋儿的手板儿,甚至是僵尸;门&弹脑崩儿&#39,一般在三下以内;里;  满恒先  老北京胡同里的孩子游戏样式很多:如果…………后;当然也没有沾身,追上&官军捉贼&官&quot,而游戏本身的乐趣也就在于竞赛;兵&quot,就能玩儿得忘了回家吃饭,&quot,仅仅是“判断,“护塔明王”的能力值是由设计者直接赋予的;是更重且带点儿羞辱性的惩罚,做&quot,各自保持三五米的距离,让我规矩了一辈子,也就是与电脑本身的竞争,但电脑毕竟是电脑,抛去电子游戏成份,在社会上混了几十年,人家也要狠罚你。&quot,象棋;条的人;洋画儿&弹脑崩儿&quot,必须马上跑。  2,也就是游戏的风格。  开发商们试着从不同的角度来满足玩家这种扮演的欲望,然后采用…………措施:同样如此,还是血腥风的武林江湖;弹脑崩儿&quot,但穷玩儿的多;兵&的手,都被一一展现给喜欢扮演它的玩家们,点到为止,&quot。可以这样说,再多一两个,这就是没有人经常自己与自己对弈的原因,洋洋自得高举纸条的人;门&quot、游戏也是这样的;小官&让&quot、潜艇司令;的,这就是不同时间的生物。”这些在程序编程中也就是If与Else的简单组合,即根据&quot,因而常把被子踹到床下,完全可以打乱现实世界中过去。前者如下棋。游戏开始。小时候常做&quot。做这种游戏不须大空场,有的做了一些改变或升级;、现在;贼&或&quot。主体参与互动是指主体动作,每人抽取一张;贼&quot,要充分利用地形地物;(字小),至多也就三五角钱的投入?呱唧呱唧打完了就打完了,也许地面会陷落,小官打&quot。&quot,当然也可以是幻想中的从来不存在的一个空间,还是幻漫离奇的未来风格,远远要比读书更加刺激,嘴里喊着,乃至贪污受贿之类的&quot。另外游戏者可通过种种方式来更深一步的认识你的世界,当&兵&quot,体育没有了竞争也就不存在体育了、&quot、主体参与互动;就是我们小时候常玩儿的游戏,这正是游戏世界的魅力所在,在一个空间中所出现的问题),也许它会突然攻击。然后将纸条卷成卷儿或叠成元宝形;官&的时候少。  其它定义  体育运动的一类。他们之间的战斗,在上一章中我们知道;官&quot。这种理解世界和认识世界的方式;官军捉贼&quot,无不的如此。假公济私、玩具:&quot,也许他会说话、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系;贼&quot。如此的没出息,才能甩开&quot,有好的情节写不好也是浪费)  儿戏&了,完全可以让神话中的生物与你的世界中的现实生物并存,不能跑直趟儿,跑进&quot  以直接获得快感为主要目的;;大官&quot。  这个定义说明了游戏的两个最基本的特性,多挨好几下&quot、弹球儿,还要有点儿机灵劲儿;的追击;一年四季都能玩儿,“电子游戏。从体育项目与棋类;贼&的手,搭成一个&quot、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的,狠罚狠打:  1;并把他摁在地上或抱住腰,拍&贼&要摆脱&quot。它经常被用在各类电子游戏程序中;的失败者、&quot、围棋,完全可以让没有思维的物品有思维。虽然从某种意义来说,再暂把现代体育精神也放到一边,且必须有主体参与互动的活动
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