压缩e的被动受亚索e技能减cd有用吗影响吗

号外号外!拳头在今年到目前为止最大的一次版本改动——6.9版本已经离我们不远啦!这个版本中,拳头修改了不少传统法师的核心技能,甚至重做了几位传统法师,以改变目前他们在比赛中无人问津的尴尬局面。那么这些法师在改动之后究竟会是么面目呢?下面就请大家一起来看。看点一:嗜血伯爵重做,鲜血盛宴再临在6.9版本中,法术吸血这一属性彻底成为了历史,而以吸血为核心机制的吸血鬼自然也被拳头“回炉重造“那么重做后的嗜血伯爵究竟威力如何呢?1.被动【血色契约】核心机制不变,依旧是法强与生命值的互化,不同的是他们之间的比例发生了变化。-额外生命值转化为法术强度的比例由2.5%提升至4%-法术强度转化为额外生命值的比例由140%降低至100%这样一来,由于生命值加成下降,吸血鬼在游戏中要更加注意技能的释放,以求在战斗中”伤害”和“血损“维持在一个合适的比例。作为吸血鬼对手,也要注意他的技能,因为现在他技能伤害更高了。2.Q技能新加入【血色冲刺】的附加状态。施放鲜血转换两次后,弗拉基米尔在下一次该技能可用时获得血色冲刺效果。血色冲刺:弗拉基米尔短暂加速,在接下来的2.5秒内,鲜血转换造成额外100%的伤害,回复效果增加40[+15每等级][+已损失生命值的5(+0.025AP)%]点(对小兵回复效果减半)新增的效果类似改版前的E技能,需要层数的积累,因此在对线时要注意用好【血色冲刺】的效果,让对线消耗变得更加强力。3.E技能彻底重做:拉基米尔为一个血球充能,在1秒内消耗最多10%最大生命值,为其增加等额的伤害。释放或1.5秒后,弗拉基米尔放出一个血环,对击中的敌人造成30/40/50/60/70(+0.025生命值)(+0.35AP)至60/80/100/150/140(+0.1生命值)(+0.7AP)点魔法伤害。如果充能完全,弗拉基米尔携带血球时会变慢,但在释放时会将目标短暂减速40/45/50/55/60%。这个技能和改版前一样需要充能,由于这是一个以自身为中心的环形技能,释放时的难度增加不少,而且要注意的是,由于移除了“法术吸血“这一属性,E技能即使命中目标也不会为吸血鬼带来回复,因此,虽然它的伤害变高,但成了一把双刃剑,要十分注意它的释放,一旦失败,就会白白损失大量生命。4.R【血之瘟疫】原机制不变。现在4秒后弗拉基米尔获得所有被击中英雄所受伤害一半的生命值回复(该回复计算时忽略抗性)。改版后的R依旧是强大的伤害技能,还额外加上了巨额回复,很好地解决了吸血鬼在团战中切入后的尴尬处境,让他能够在打出一波伤害后安然而退。总结:改版后吸血鬼依旧以生命值的转化为核心机制,血池可以遁地钻来钻去。E技能的重做让他失去了治疗提升的效果,但对于近身战是一种加强。现在的他有了更好的追逐远程的手段(Q技能的加速)。生命值加成的降低和E技能消耗的提高让线上的他更为依赖Q技能所提供的吸血。而到了团战,由于水银饰带的改动,之前在大后期吸血鬼大招总是被解除的情况将不复存在,同时由于大招的回复效果,他在团战中能够存活的时间和打出的伤害将得到显著提升。总言之,此次改动加强了吸血鬼的团战能力,而对于他线上略显“无脑“的操作进行了改进,让他更加需要技巧来进行耗血。看点二:蛇女不再穿鞋,“蛇“身名副其实在当前瑞兹横行的情况下,蛇女经常被请出来作为瑞兹的counter位。而6.9版本对于她的改动又是怎样呢?她还是那个恐怖的”法术机关枪“吗?首先,被动【蛇不需要靴子】彻底重做。卡西奥佩娅每次升级都会增加4的移动速度,不能购买靴子类装备。解放了一个装备格子,让后期的蛇女能够多出一件装备。但相较于之前的被动而言,现在删除了法强和减CD加成,因此蛇女在中后期需要一件强力减CD装备。况且在前期,被动带来的移动速度远不如一只鞋子。2.Q技能提供的移速将会随着技能的等级而提升,但持续时间减少了一秒。总言之在前期,蛇女将会变得更加笨重。3. W技能重做卡西奥佩娅向前方施放拱形的剧毒,达到最大距离或击中地形后在地上留下持续4秒的毒云。毒云中的敌人感染虚弱毒药,速度减少35%并被“接地”,无法使用任何位移技能,并且每秒受到20/35/50/65/80(+0.15AP)点魔法伤害。或许是要弥补前期移速的硬伤,W技能中“接地“这一新控制技能变相减少了蛇女在前期的危险,虽然自己移速不快,但大范围的效果让她可以轻松限制对方的突进,从而更好地在前期保住自己的性命。总结:改版后蛇女看似多出一个装备格子,但受被动中减CD效果移除的影响,她还是需要一件减CD装备来保证“机关枪“的连续射击。W新增的“接地“效果让团战中的她能够轻易地限制对方的位移,配合大招的使用,可谓是对方C位的噩梦。但同时,前期的孱弱让人不得不思考拿到她后的阵容搭配问题。看点三:马尔扎哈死穴被掩盖,恐怖伤害将会更可怕熟悉蚂蚱这个英雄的玩家都会称之为“毒瘤“,因为他有着可怕的清线能力,以及毫无征兆的爆发伤害。但同时,在他使用R技能后自身无法移动也成了他的一个死穴,在6.9版本中的他会经历怎样的改动呢?1. 【虚空形态】彻底重做。如果玛尔扎哈23秒(随等级提升而减少)没有受到伤害或控制,就会进入虚空形态,减少90%所受伤害并免疫控制,受到伤害或阻挡一次控制效果的1秒后该形态解除。小兵伤害不会减免,但也不会触发或重置其冷却时间。马儿扎哈最致命的死穴得到了很好的弥补,极其强大的减伤,意味着你几乎不能第一时间集火玛尔扎哈。更重要的是免疫控制,之前马儿扎哈经常会因为推线过度而被打野抓死,如今的改动让他面对打野时可以更从容地撤退了。2. 【虚空虫群】彻底重做。召唤一个持续12秒的虚空灵体为你作战,虚灵首次攻击英雄、大型/史诗野怪或协助击杀一个单位时,都会产生一个新的虚灵。当虚灵存在3个或以上时,它们的攻击速度翻倍。- 虚灵属性 - 普通攻击造成: 10/15/20/25/30 + [0.3/0.325/0.35/0.375/4 总AD] 物理伤害 + [0.1 AP] 魔法伤害- 对25%生命值以下的小兵造成三倍伤害- 存在时间小于4秒的虚灵不会产生新的虚灵 - 优先攻击被E或R影响的目标,追逐这些目标时移动速度翻倍- 否则攻击最近的敌人。现在线上和团战中,马尔扎哈能轻松集结一支虚空兽军团,这些虚空兽的伤害不俗,是消耗对方的绝佳方式。3. 【冥府之握】原机制不变。现在会在被压制的目标脚下生成一个虚无地带(像原本的W那样),每秒造成6%(+1%每100AP)最大生命值的魔法伤害。像是旧W+大招的结合体。总结:目前看来,对于马尔扎哈的让他的连招变得简单了许多。相较于旧版,现在的他对于大招的运用更加需要思考,大招不再是一个单纯的单体控制,附加的aoe伤害让团战时大招的目标选择更加值得思考,是单纯打控制还是要追求巨额aoe,这是一个抉择。看点4:婕拉开起植物园,群花共舞嗨翻天【荆棘花园】彻底重做。婕拉附近周期性产生种子,产生速度随等级提高,持续45秒(最多8颗)。敌方的踩踏会使种子死亡。种子机制不变。这个改动让婕拉种植物变得更加容易,这个改动也为我们带来了一个有趣的镜头——婕拉单挑纳什男爵。【迅猛生长】主动机制不变(与被动共享最大种子数)。- 不再提供被动冷却缩减- W的等级会提升植物最大生命值10/20/30/40/50%- 种子不再提供视野。现在的W加强了单体植物的血量,但植物依旧是脆弱的,总的来说这个技能比以前削弱了。3.R【绞杀之藤】机制不变。现在被激怒的植物伤害提升50%。别忘了激怒还有攻击速度的提升。这样一来,当婕拉身边拥有一座植物园时,伤害将会是可怕的。总结:现在的婕拉真的可以拥有一座植物园了,被动的修改让她更容易就能拥有数量众多的植物,同时加强了她一些的近战能力。但没有位移,同时脆弱的身躯依旧是她的硬伤,因此这次改动,她不会回到中单,而是极有可能重回她熟悉的辅助位,召唤师峡谷将会再次想起S3时期婕拉统治下路的恐惧。6.9版本对于传统法师的改动让一批已经被人们遗忘的法师重新回到了视线中,而以上的4位是其中最具代表性,也是改动后最强力的4位法师,而他们在改版后会给我们的游戏带来怎样的变化呢?我们6.9版本,拭目以待。玩加赛事,电竞爱好者的赛事互动平台长按识别二维码后即可下载微信号:WanPlusLOL 官方网站:
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如题:对线技巧,出装思路,天赋符文,团战处理,英雄克制真心想玩好卡牌
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简单来说,卡牌线上真的是谁也打不过的,但是卡牌具有不错的发育能力,被动跳钱逆天,有事没事打个F4就富了,而且线上猥琐发育,切蓝牌,Q消耗,的确不好办,抓住机会叫打野W定住打一套,真心疼。所以打牌的优势并不是对线,而是线上稳定的发育,在后期打出一定的功能作用。后期卡牌可以分推,可以反带线,也可以跟团切牌支援,打出不错的输出。个人卡牌玩得不好,就不推荐符文天赋了,就简单说说自己对于卡牌的一点了解吧。
长得足够帅。大叔范足够。
郊区白金,S2rank1400,彼时的第一局卡牌到现在勉强2000场。卡牌熟练度(仅排位)两万整。表示至今为止在对线期只惧怕三个英雄:劫、妖姬、Kass。我们先来看一下这三个英雄的整体特点,那就是有距离相对较长且冷却时间相对较短的位移技能,而且该位移技能不依赖兵线,无需目标锁定。这样的长位移技能对于对线期的短腿卡牌来讲是致命的。写到这里,可能有人就会问为什么不怕亚索不怕小鱼这样看似存在技能完美克制的英雄。这就要提到一个中单上白金的必备技能——控线。那么LOL作为MOBA类游戏中机制相对简单的一种是没有很多因素能够让你影响到兵线的,你不能通过走位去卡小兵,不能反补刀,中路这个位置更是无从拉野,只能通过平A小兵的次数以及放技能清线的次数来控制兵线。但是这里我们忽略了一个关键因素,那就是防御塔。试想如果你通过走位来控制敌方远程兵不进入塔的射程,从而延长敌方远程兵在线上的时间,就是看似最脑残(有谁没事干硬挨小兵打半天?)却最能有效克制小鱼跟亚索的手段。玩过亚索的人都知道,亚索属于刺客中比较另类的,他不擅长去一对一凝聚攻击瞬间打出超高爆发秒人,他擅长穿梭于乱军从中找寻机会然后以一己之力捅穿对面多人,哈塞给~阿痛裂开痛~大概就酱。他打出伤害是需要一段时间和距离来进行追击的,那怎么不让他近身或者让他不敢近身就成了克制他的一个要诀。亚索要接近你一渣渣卡牌是有条件的,兵线!你如果把己方兵线牢牢控在塔下,配合一个意想不到的召唤师技能虚弱或者屏障,就能够让亚索彻底放弃所有击杀你的念头,然后凭借卡牌这种自带工资装的被动,即便因为走位躲风或控线等原因天然差10刀左右,依然不会在经济上落后。对于卡牌来讲,线上单杀太遥远,发育等六支援边路才是核心。保证不死,那就是成功。小鱼是因为位移距离短导致他不敢轻举妄动。你就安静补刀,没事可以去摸这个家伙但是不要追出哪怕一步,他面临的尴尬选择是上还是不上。相信我,面对卡牌这样一个在对线期可以说是除了推线要什么没什么的英雄,(别跟我提poke,没什么中路经验的玩家都很少吃那种长距离的Q)100%的对线英雄满脑子都在盘算怎么干你(仅考虑排位,卡牌对卡牌不考虑)。上你就往塔下跑,以上述的兵线架构跑到塔的射程需要不到一秒(三移速精华),小鱼跑是跑不过,脑残小鱼E起手的话E技能起飞到落地最快1.2秒,E交完该干什么大家都不糊涂。即便这样,他一定会想方设法找寻机会在你最脱离塔的时候E你一次,发现E空了或者被塔A了要么借助兵线Q跑要么没兵可借就被你无情追着屁股打一套。然后他会小心翼翼老实补兵或者不死心再次找机会试水,我甚至见过脑残的Q进来然后被我选牌平A骗出E追着打残血回城的...但是你说你一个没位移的近战吧,跟远程谈和平补刀就是在逗。刚好,为了控线我不能频繁A兵,那就A你吧。锐雯同理,只不过需要将远程兵尽可能拉在塔射程的外沿。毕竟这是一个比小鱼蹿的远一点的英雄,你需要更快的跑进塔。扯回开头,你发现通过控线仍然无法避免的死在劫、妖姬以及卡萨的雷霆手段之下,毕竟人家雷霆天赋一轰轰几十而且位移不考虑兵线不兵线(尤其是妖姬,糊你一脸装完逼还能跑),那就要寻找别的因素来想方设法保命了。所以,老套路,召唤师技能天赋符文出装。
打大乱斗的时候随出卡牌几乎要高兴死,随出卡牌10次也不一定输一次,总结起来就是推线,搬到经典模式也是推线,卡牌单杀人不容易,就是推,推到塔下干扰对方补刀,慢慢建立优势,当然这需要你学会看小地图,不然没位移的你推得太凶很容易被打野游
我来回答你!卡牌是我第一个拿了五杀的本命,对他的爱我简!直!难!以!抗!拒!他可以偷塔!他可以从而天降保护队友!他可以残血开大呵呵跑走!有了卡牌的LOL永远千变万化有没有!!!队友都有定心丸!敌方心头悬扑克!因为大招的关系我认为他是一个永远不会被版本抛弃的英雄。对线技巧:先说位置和思路,因为对卡牌爱的深沉,我用卡牌是五个位置通用打的。这英雄切忌浪!ADC位:攻速移速最重要。主E副W。别死!别死!刷钱!刷钱!带线!带线!辅助位:减CD最重要。主W副Q或者E都可以。看好对面的技能CD期去消耗,对走位要求很高。中单位:如果你是走中单,那么不要去想着对线打出太多优势,例如华丽单杀。选了卡牌就要做好被单杀的准备才对。补好你的每一个刀,控蓝,做眼,时刻关心队友血量和蓝量,头像绿点(大招有没有放)。消耗就用E的第三下被动算好对面技能CD配蓝牌甩脸。虽然常识都知道蓝牌可以回蓝,但是控蓝这个问题很多卡牌初上手都是通病。控蓝可以保证你的及时支援,或是打野爸爸来的时候可以击杀对方或者逼出闪现。上单位:这个位置说真的我用卡牌打的很少的,除非对面是选狗头,我个人觉得是完美克制狗头的。其他的话不建议去走上单路。要死。。。真的玩了被压了死成狗,你就一条路走到底,别管队友,去把上路通关,为队友争取时间。打野:主E。主刷,别想别的,没大就刷钱,保持血线,反蹲。有大也刷钱,支援。出装思路:AP出装第一件大件时光的话我认为就是一个平稳发育装备,可选,但是你自信的话还是我是主推巫妖的,移速和耀光的作用,打出的伤害配合意识,比时光好多了。这个看个人。被针对的话中亚也行,伤害偏低。AD出装这个太多了,我试过破败电刀灵风新版本的急速火炮无尽等等等等。移速很重要!!!卡牌AD其实有个很大的问题的:手短,脆,对面有脑子都会来秒你。所以我一般的做法就是带线,抓人,抓死一个再团。团战处理:多玩,对切牌会更有感觉,不一定黄牌才是最好的。红牌的AOE甩出去到残血EZ身上可以一箭双雕带走残血锤石。蓝牌配合E的第三下被动的效果伤害是惊人的。这都是意识问题。没有中亚团战往后保护自己和ADC,对面控制技能和秒人技能都放了你再上去。我认为玩卡牌的喜欢卡牌的都是希望并且认为自己可以拯救世界的哦。
线上不能单杀就去游走。线上能够单杀也去游走。除此之外刷兵,这是游戏的基本。该团就团,不团就刷钱。看局势而是否中路对峙。很多时候对峙的时间够你刷很多钱。
我卡牌熟练度2W4,郊区钻石,靠卡牌上分。符文推荐,对抗ap刺客:红法穿,黄成长生命值,蓝魔抗。对抗常规ap将魔抗换成成长减CD。打zed,泰隆,黄色护甲,金身蓝色仍然成长减CD。精华三个跑速。天赋点12,18,0或者0.18.12.点出雷霆。第二种天赋是我自己理解就是闪现,疾跑,传送用的爽。对线相对前者弱势。装备:深渊:打皎月,卡特,乌鸦之类的。时光:打vkt辛德拉。巫妖核心不解释。金身:对抗zed,鱼人,泰隆。冰杖:风筝前排。CD鞋。帽子和法穿不解释。还有如果不带成长减CD,出现在版本工资装或者鬼书撑CD。线上补刀发育为主,如果带传送就多看边路,随时支援。6级之后飞,冷静找安全位置,不要先手会给下路秒。中后期带线,团的时候立刻飞回去,一定安全输出位,红牌丢人堆,黄牌丢对你或者对后排有威胁的人。然后基本都好打~~手机码字
卡牌大师:
对线: 对线很难单杀对面,首先你要学会切牌,这个不难,要慢慢练,练习惯就好了,切牌切忌慌。利用红牌打兵的同时可以打出aoe消耗对面,蓝不够就用蓝牌补兵,有时可以秒切来消耗对面。作为卡牌大师,切记一定要练好补兵,因为有被动的存在。对于对面不同的英雄对线技巧都不一样,打鱼人,记住控兵线,对面手短,1到3级你控好兵线, 利用对面想上来补兵的情况 a他,6级之后离他远点吧。对线一些刺客的确不好打,比如压缩男刀,特别头疼,男刀的话看到你w用完了肯定会上来打你一套,所以你用完了w记得往后走走,前期别被消耗,不然6级也是一套秒,对于这些刺客,记得第一件装备出中亚,团战别让他们一套秒。对线压缩的话,你要留意自己的兵线,他随时会e上来a你,这时你往后走 ,平a破盾,w消耗,他e过来必定也会吸引小兵仇恨,记得一定要拉开距离别被q到,打野来的时候,切出w黄牌别第一时间打出去,等他放出风墙,再定住,同理的还有鱼人的e和剑圣的q。总体来说卡牌大师你要记住不是一个爆发的英雄,线上对线能力可以说中等,记住,他的强大之处始终在于边路!也就是上路和下路和野区,等你6级,一定要时常关注野区 上下路是否可以支援,首先你要先评估两方实力,确定飞过去有没有用,然后你开大开视野,这时你可以看到每个英雄的位置,看看爆发小团战的周围是不是还藏着别人,然后你再决定飞不飞,当你决定飞了,开大的同时按w,R飞过去的过程中看w技能面板上显示的颜色,一般都是要黄色,这样等你落地的时候牌已经切好了(需要慢慢练)。
团战: 卡牌本身很脆,但是有w可以控制别人,所以其实很难杀,除非自己作死。一般没有中亚不要主动去开团,有中亚可以开大留住对面,但是前提是你队友随后就到了,不然就是千里送温暖。团战的时候你和adc站在一起,对面有切adc的,黄牌晕住,和adc一起干他。记住你的技能是一套,w然后q,用完了节能cd你就往后走,毕竟你是法师,要保命,当然优势的时候你可以平a,基本上能定谁就定谁,有时不用执着黄牌,比如对面4个一起追你队友你可以切红牌一起减速。团战能定谁就定谁,卡牌切记强迫症,切了牌不是一定要打在别人身上。总之,猥琐才是王道,谁活到最后,才会有希望。不要吝啬大招,有时用来开开视野,追杀对面残血。
出装:卡牌,移动速度很重要,移动速度很重要,移动速度很重要,重要的事情说三遍。 对面中单是刺客,ad,爆发流,第一件出中亚,还可以来一件深渊保命,毕竟卡牌是半输出半控制,活着才是王道。之后核心装备就是巫妖了。如果追求移动速度流可以出轻灵之靴和卢登的回声,配合巫妖,移动速度绝对爽,对面抓不到你,还被你放风筝,总之很变态就是了。
其他的只能靠自己慢慢玩摸索了,切牌是很重要的,不要追求秒切黄牌,能做到切牌的时候不慌,要什么牌切什么牌,已经很好了。卡牌是我自己很爱的一个英雄,爱这个英雄你就要了解他,了解他的定位!了解他的优点和缺点!了解他的优势期和劣势期!好了,祝你玩得开心。
线上弱得要命。能跟对面对线55开
卡牌就已经算优势了。小鱼人
基本上6级之前
必杀一次卡牌。6级之后就更别说了。卡牌吃到小鱼的大
本人郊区大师水平,因演员众多,未曾动过上王者的念头。
会用英雄极少,最擅长两个英雄卡牌、亚索。
以下根据题主所问分别说下个人理解的卡牌使用技巧:对线技巧,出装思路,天赋符文,团战处理,英雄克制。对线技巧:卡牌对线能力不俗,钻石以下分段6级前很容易单杀对面(带引燃)。
第一要会控线,玩卡牌前期切忌别轻易用Q和W红牌打小兵(对面无脑推线除外),卡牌W技能cd很短,4-5秒一次,对线时有W技能的CD走位别太靠后,要不然切牌后打不到对面英雄,做不到消耗的目的。要掌握一个距离,对面英雄觉得很安全,但是你切牌后依赖移速符文能打到他脸上,最好是秒切牌打脸(脑袋顶个牌往前走傻子都知道后撤~~o(&_&)o ~~)打完就果断回来,等下一个cd再上去,如果是黄牌可以接一个Q,然后残血兵用蓝牌补。一般消耗3-4次,对面就很危险了,这时兵线靠近己方,我们红蓝状态良好,他血量不满,即使打野不来,自己也很容易找机会单杀。卡牌对线关键是要会消耗对方英雄血量,满血刚正面卡牌是很弱的,会消耗的卡牌对线几乎是无敌的。
想玩好卡牌一定要研究好对线每一个英雄,counter卡牌的英雄有:亚索,鱼人,劫,妖姬,狐狸等。
高分段如果对面中单选了这些英雄,你选卡牌时就需要注意了,线上要怂着玩,打支援。特别是鱼人和劫,如果你轻易用了W或者W被躲掉,6级后他一个大招过来你是必死的。打会玩的亚索就补兵就好了,别想着单杀。妖姬和狐狸6级前可以带引燃消耗后刚一波,6级以后就要小心了,很容易瞬间爆炸,达成被单杀成就。还有很多中单如:小法师,莫甘娜,维克托,安妮之类,都需要看视频和自己亲身体验总结打法,当不论对面选了什么英雄,你都能没有压力的掌握一套自己的打法时,卡牌可以算是拿的出手了。出装思路: 英雄联盟每个版本英雄、装备都有增强和削弱,卡牌的核心装备一直没有变化:巫妖之祸。没有巫妖的卡牌是打不出伤害的,我早先玩卡牌时遇见劫这类英雄会裸中亚,后来发现自己so young so simple,该死时开了中亚还是死,大招支援边路打不出伤害各种跑龙套。如果实在怂的不行,可以考虑先出个耀光,再出中亚。S6这个版本深渊权杖这个装备在对线爆发高的法师时很好用,如果对面是安妮这类可以考虑先出。至于后期,帽子、法穿棒之类的都可以出,只要记住一点就行,别出防御装。(曾经出过女妖面纱被队友狂喷的卡牌路过)
天赋用TGP助手一键选择就可以了,符文也很简单,因为我是屌丝玩家,没有钱买符文页,对线ad,ap只有一套符文。红色法穿,黄色护甲,蓝色法强,有条件蓝色要带法强,别带魔抗(有网友反映说应该带魔抗或者减CD,我觉得不是不可以,我这里说带法强的好处是在非高端局你想单杀对面中单时,特别是钻石以下分段,我DL过很多账号,多出来几点法强绝对是比减CD和魔抗更实用的),卡牌的移速会让你很难被消耗,所以防御符文可以尽量不带.,精华移速。
团战处理:团战不是一两句能够说清,卡牌核心玩法就是会利用大招打小规模团战,大招飞脸集火对面落单英雄,或是利用大招瞬间达到3V2,5V3之类。大招落时要保证两点,能够击杀对面英雄,自己不会被反杀,没有把握切忌乱用大招,很耽误发育。
卡牌其实玩的是大局观,操作相对简单,玩多了会无聊,建议上分时用,如果想玩杂技,还是亚索、瞎子之类好玩些…
先说这些吧,感觉文字还是苍白,看视频学习效率会更高,看视频也要看对了,就像我初玩亚索看视频学习,什么faker,dade之类的都看遍了,虽然很秀,但是好像没什么卵用,后来总结对自己帮助最大亚索教学视频是sky的……就是人皇sky,虽然LOL里他的水平很一般,但是对于新手,他的教学讲解很细节,受益匪浅。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录请教辛德拉副升技能是E好还是W好?
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E的话可以提升宽度,冷却时间变短保命能力和击杀能力也更强。
& && && && && && & W可以造成伤害更高,并且相比E冷却时间更短,开团前用来poke也不会影响保命和击杀能力
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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一般w吧,e再宽方向不对也还是晕不到人
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我打辅助,副e cd短
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还是主Q副W吧,操作好了,前中期E的范围绝对够用。
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我打辅助,副e cd短
我是问中单
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我不喜欢盲从,虽然JY的视频推荐E,但是其他攻略站几乎都是推荐W,
不过从我自身来考虑,我也觉得很难取舍,但是这英雄的被动又决定了不能对点
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副W怎么对线。。。
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我用智能施法,每次鼠标指着对方脚下,按qe就能晕住,宽度无所谓。
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我不喜欢盲从,虽然JY的视频推荐E,但是其他攻略站几乎都是推荐W,
不过从我自身来考虑,我也觉得很难 ...
没什么盲从,我最喜欢的中单就是球女。
对线中 球女要打一套消耗 只有靠E中的晕 来让对面白吃一套伤害
这是最简单 也是最方便的套路了
E技能高了后的减cd能让你更方便消耗对面&&同时E技能伤害本来也不算低
至于W技能挂减速追着放技能或者只靠E打一波流&&那就是习惯问题了
副W副E都可&&但是我觉得E还是更方便点罢了&&
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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作者:八毛鱼
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亡灵战神重做归来 新版塞恩出装及技能详解
  1级点W,这样就能开始用它的被动的效果了,打野的时候在野区能获得一个12点生命值的护盾。可要是对线,1级的时候点W千万不要去跟敌人对拼。
  2级学E或Q,这个就看个人偏好了。
  接下来主点Q,因为这个技能点满后CD会变得非常短,它不仅能造成更多伤害,还有击飞和晕眩效果。随着游戏逐渐朝中后期过渡,Q将会是除大招为的主要攻击技能,效果会随着攻击力的提高而增强。要是主学其他技能会使塞恩初期没什么存在感。
  接下来主学W,它能提供护盾,爆炸伤害,等级越高CD越短。W能根据最大生命值比例造成伤害,等级越高,伤害也就越高。到了中后期,W的吸收伤害能力将使他成为敌人的最大威胁。
  最后点满E,因为它的伤害很低,可震退效果很好用,但不会随着等级提升,大多数时候1级就够用了。
被动 死亡荣耀
  技能描述:在被击杀后,塞恩会回光返照一段时间,但在回光返照时,他的生命值会极速衰减。在此期间,他可也移动并攻击。他获得100%生命偷取,攻击得超快,并且每次攻击会额外减少目标10%的最大生命值,对野怪的最大伤害为75。他的所有技能都会被替换为死亡冲动,为他提高爆发性的移动速度加成。
  用途:
  塞恩的被动使他在第一次死亡后依然是敌人的威胁。在短暂的复活期间,他接下来的每次攻击将造成自身攻击力+10%目标最大生命值的伤害。此时的塞恩将成为杀戮机器,敌人在你面前将变得无处可逃,可这种状态持续不久后塞恩就会真正死亡。
  为了能最大程度利用被动,你在死亡后最好能追着一个目标砍,野怪或敌方英雄都行。敌人生命值越大你的复活时间就越长,还能获得一些经济,就算不攻击敌方英雄,你也一定要找点事做。
  虽然这被动看起来很厉害,但我们必须明白它是很难完成复仇的,因为杀你的人会有足够的时候逃跑。更不用说敌方英雄的控制技能了,一个沉默就能让你废掉。不过在某些情况下你还是可以帮自己报仇的。
Q 残虐猛击
  技能描述:塞恩开始蓄力,并在施放时对他前方的一个区域进行一次强劲的猛击,对区域内的敌人造成伤害。如果他蓄力时间足够久,那么被命中的敌人还会受到击飞和晕眩效果。
  用途:当蓄力达到最大,Q技能将造成大量的伤害,即便不够久,它也能造成一定的晕眩和击飞效果,足够你再放一个E了。如果没有蓄力,Q的效果不会太好,可还是会造成一定的伤害。只要蓄力1秒以上就会有晕眩和击飞效果,满级后Q的CD是6秒,加上天赋符文装备的减CD,CD将会更短。
  Q技能很适合用来清野怪,蓄力完全后能对任何野怪造成大量伤害,同时他也能凭借W迅速回血。总之,Q技能CD段短,用处多,是塞恩的主要技能。
W 灵魂熔炉
  技能描述:塞恩为自己套上护盾,并能在2秒后再次激活这个技能来对身边的敌人造成魔法伤害。
  用途:
  W不仅能抵挡伤害,还能造成伤害。当你觉得要承受伤害或打算造成伤害的时候开启,这样在需要的时候就可以直接引爆了。由于盾的爆炸会按目标最大生命值的百分比造成伤害,因此塞恩其实是完全不用出伤害装的。
  技能的被动效果潜力无限,W能根据塞恩的生命值加成,因此塞恩生命值越多,击杀目标的潜力就越大。
E 杀手怒吼
  技能描述:塞恩发射一个短程冲击波,来对命中的第一个敌人造成伤害和减速效果。如果冲击波命中的是小兵或者野怪,那么目标敌方单位还会被击退,对沿途的所有敌方单位造成伤害和减速效果。
  用途:
  对想要来干你的敌人使用,20%的护甲穿透效果绝不是玩笑,不过E技能伤害不高,不适合用来清野怪。满级时,利用小兵击退脆皮敌人才能看出他生命条的变化,可伤害依然不高。不仅如此,减速效果也不是很给力,我觉得E的主要作用是穿甲,然后用Q打出更高伤害,可Q会延迟E的施法时间,因此这两个技能有点冲突。总之,想要用好E难度略大,不过我相信出色的塞恩玩家一定能明白怎么用好的。
R 蛮横冲撞
  技能描述:赛恩朝着一个方向冲锋,持续提升移动速度。他可以朝着鼠标悬停处进行微小的转向。当他与一名敌人产生碰撞时,他会基于敌人们与碰撞点之间的距离造成伤害和击飞效果。
  用途:塞恩的大招是个很难防的发起技能,塞恩可以在蓄力Q的时候开启,晕眩目标后,能造成很高的伤害,尤其是在满级后,伤害更是爆炸。不过使用的时候很容易偏航,可一旦到了满级,它的可控性会极大提高。到底终点后,即使没有撞到目标也能击飞,再加上充能后Q的晕眩你将控制敌人很长一段时间。
  这个技能激活后会有全图提示,所有敌人都将有时间为塞恩的到来做准备。因此塞恩是很难命中目标的,还好技能范围很大。对有位移的英雄使用要格外注意,他们能闪避你的大招,让你空大。
  到了后期,大招的CD会非常短,尽量多找机会开团或者抓人。如果技能放得好,敌人将会必死无疑。
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