暗黑破坏神数据库2数据

[转载]【数值策划】暗黑破坏神2:&伤害计算公式
伤害流程公式:
A: ((基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值)
B: (1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100))
C: (1-技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
((基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值)
比如gmbow就是14-72...九头蛇弓就是10-68...但是wf上有+***max dam..武器上的min/max
计算比较特殊
..是武器的基础dam被武器上的ed加成侯再直接加上的
比如 TT(未up祭典之标枪)基础dam为18-35..jp tt
200ed...."18-35"*(100+200)%=54-105....属性里面
有"增加25-50伤害"..也就是25min-50max..."54-105"+"25min-50max"=79-155(当然up/wx得另算)
wf(九头蛇弓)也是如此..基础dam:10-68..固定250ed...就是 35-238 ...按人物等级得max加
成..99lv+309max...最终武器显示得就是35-547...这也就是wf max dam nb得原因了
最后的"直接最小/最大伤害增加值"..就是物品栏里的 min/max charm了..这个好计算..值得注意点的就
是非武器上的"min-max".."增加X-Y的伤害"都属于这里...比如头盔in的ias/15max
jew..穿刺腰带上的
10max...战争旅者上的15-25 dam=15min sc+25max..也就是ama首选
boot的原因了..一个鞋子都等于
15min..25max charm..还有10str..10vit..50mf呢
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
(1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100))
bow伤害都是dex加成..近战的都是str...少数技能str/dex都加成(投掷..踢击==).....ama当然猛加dex了
...贫血- -
非武器ed数值:就是非武器上in的ed jew咯(武器上in的算到武器ed)...40ed/ias
jew..自然就是首选了..
技能ed数值...就是GA上提供的加成了..30lv ga也才145ed - -(1lv+5ed)...mlgbd
这里少了光环的计算..实际上光环加成也算在这里..Faith 12-15fana变量
12lv---&237ed
13lv---&254ed
14lv---&271ed&
15lv---&288ed
&&&&&&&&&&&&&&&
通过公式可以看出 1dex=1ed(非武器上)....5dex=5ed=1ga....
Fana等级+1..ed+17=17dex=17ed=3.4级的GA
也就是说...40ed/ias和39ed/ias
jew的区别除了美观..个人追求以外...就是1dex的差别..如果你钱不多
..可以多up1lv来+5dex=5ed了 - -
Faith...1/15的dam比2/14的多 17ed-5ed=12ed..也就是12dex...虽然多了1 all
lv..但仔细算算.bow
skill 倒少12ed...bq skill自然没有..bd skill...左边4个没用..中间3个..能让bow
side被hit么 -
-..右边3个就cs有点用..虽然高等级下+1 skill可能不会+1%几率......
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
(1-技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害
天知道这个1-惩罚/100怎么来的 - -...反正关于ms dam计算...和ga计算的区别就是B中去掉GA skill ed
加成..再算上元素dam后*75就可以勒..元素dam也要受75%惩罚..- -
ama身上一般有乌鸦(45cd)..faith(120fd)..之类的
出现cs..自然dam*2(A*B*2)...元素dam不能算...记得109可以的
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A: gmbow:(14-72) * (1+345/100) + 131max = 451.4
...(这个计算的时候向下取整...tnnd)
B: 1 + 509/100(敏捷) + 80/100(非武器ed) + 145/100(技能) + 288/100(狂热) =
C: 120+45=165
ms max dam : {451*(11.22-1.45)+165}*0.75=3428
ga max dam : 451*11.22+165=5225
有兴趣的可以算算自己的伤害看正确否
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暗黑破坏神2-女巫篇
更新时间:
下载:336次
平台:Symbian
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暗黑破坏神2赫迪拉
个人简介:
赫迪拉是近年涌现出来的德国黄金一代的代表人物,同为中场球员,他的人气最近甚至高过了小猪施魏因斯泰格。勒夫称赞他&小小年纪就能拥有如此高的比赛智商和出色的技术,真令人吃惊。&而且与众多年轻国脚不同的是,赫迪拉拥有一般年……
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赫迪拉是近年涌现出来的德国黄金一代的代表人物,同为中场球员,他的人气最近甚至高过了小猪施魏因斯泰格。勒夫称赞他&小小年纪就能拥有如此高的比赛智商和出色的技术,真令人吃惊。&而且与众多年轻国脚不同的是,赫迪拉拥有一般年轻球员所不具备的冷静与成熟。德甲新赛季刚刚开始,赫迪拉已稳坐主力位置,继续着上赛季出色的发挥,尤其是揭幕赛上与亚军沙尔克的复仇之战,更是让他成为了焦点人物。他在第63分钟的进球不仅扳平了比分,还掀起了斯图加特的进攻狂潮。也许正是看到了赫迪拉能堪大用的特质,在英德大战前夕巴拉克、弗林斯、博罗夫斯基集体缺阵的不利形势下,主教练勒夫大胆启用了四名斯图加特小将,其中就有年仅21岁的赫迪拉。而在这之前赫迪拉才刚刚入选德国U-20国家队。拥有30次的青年国家队的出场经历的赫迪拉,第一个职业合同签署于2007年的1月29日。他将为斯图加特效力至2009年的6月份。不过这样一颗冉冉升起的明日之星,早已逃不脱众多豪门的法眼。不仅德甲球队对他虎视眈眈,据传远在亚平宁半岛的佛罗伦萨也正准备在明年的冬天将他引进。俱乐部生涯:德甲新赛季刚刚开始,赫迪拉已稳坐斯图加特主力位置,继续着上赛季出色的发挥,尤其是揭幕赛上与亚军沙尔克的复仇之战,更是让他成为了焦点人物。他在第63分钟的进球不仅扳平了比分,还掀起了斯图加特的进攻狂潮。拥有30次的青年国家队的出场经历的赫迪拉,第一个职业合同签署于2007年的1月29日。他将为斯图加特效力至2009年的6月份。不过这样一颗冉冉升起的明日之星,早已逃不脱众多豪门的法眼。不仅德甲球队对他虎视眈眈,据传远在亚平宁半岛的佛罗伦萨也正准备在明年的冬天将他引进。国家队履历:也许正是看到了赫迪拉能堪大用的特质,在英德大战前夕巴拉克、弗林斯、博罗夫斯基集体缺阵的不利形势下,主教练勒夫大胆启用了四名斯图加特小将,其中就有年仅21岁的赫迪拉。而在这之前赫迪拉才刚刚入选德国U-20国家队。
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暗黑2新天梯更新 旧天梯数据已清除
15:55:21 来源:凯恩之角 作者:Agency 编辑:回到过去 浏览:loading
  暗黑3国服开启已经一个多月了,当玩家还沉浸在冲击天梯的乐趣中时,暗黑2已于今日正式的更新了新的天梯,之前版本旧天梯的所有数据都已经清除。暴雪在暗黑3盛行之际还不忘更新老游,这足以说明暗黑2还是有很大的号召力。借此新天梯更新之际,玩家们又可以体验初期开荒的快感了。
  暗黑2的天梯与暗黑3的赛季(暗黑3中的天梯指的是排行榜)同理,为玩家提供了一种循环游戏的乐趣。没有之前游戏的帮助,所有天梯角色都从1级开始,让玩家体验培养角色的乐趣。想要创建天梯角色只需要在创建角色时勾选天梯人物即可。
  暴雪一直没有放弃对一些老游戏的支持。暗黑2长久一直也一直保持着天梯赛季的更新。如果你还对这款经典巨作依旧有意,记得别错过这次新天梯的开荒时间了。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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暗黑2召唤骷髅的战斗力数据比较
作者:&&&&文章来源:&&&&点击数:&&&&更新时间: 15:57:58
国庆节写这个贴子,当初的目的是为了尝试非主流的Merc。结果变成了Might和BA的争论。因为语言的障碍,我在diabloii.net上面比较少有见到华人的精华帖子(其实有的话也看不出来,大家都是使用英语的。小生的水平看不出那些英语是出自什么国家的)。可以说华人大量参考了老外的LoD经验。许多玩家倾向于使用&玩下来的事实证明,Might比较BA强一些。&我能说的就是,我也是Might的拥护者,但是没有数据光凭借&事实&是不能说明问题的。我不想将这个贴子变成Might VS Blessed Aim的数据贴。 但是真正的数据贴,才是硬道理!
这一个贴子的目的只是,唤起大家对于游戏的一些探索精神。采取不同的战略战术。创造自己的游戏风格,这样比较可能获得更大的乐趣。如果单纯追求极高的伤害力,ebay上面消费几块US$你就可以拥有全副武装的神器!
IS = Inner Sight (内视)
BA = Blessed Aim (祝福瞄准)
Def = Defence Rate (防御率)
AR = Attack Rate (攻击率)
Skel = Raise Skeleton (召唤骷髅)
Mage = Skeleton Mage (骷髅法师)
SM = Skel Marstery (骷髅掌握)
Lvl = Level (级别)
Merc = Mercenary (雇佣兵)
CB = Crushing Blow (粉碎性打击)
LoD = Lord of Destruction (这个游戏的名称)
Blizzard = Blizzard North (暴雪(北)组,负责开发这个游戏的公司)
我要阐述的是关于召唤巫师需要哪一种雇佣兵,相信大部分会从Might或者Blessed Aim当中挑选,其中哪一个更加好可以参考他人的帖子,我不多说。以下只是我觉得雇佣其他人代替他们的一种设想。
Rogue Scout Normal Lvl98
Inner Sight: 31
Desert Normal Offensive Lvl98
Blessed Aim: 18
Hell Baal Defense 2419
Skel Lvl32 AR 485
暂时忽略个体的战斗能力,因为我们有许多的骷髅挡在前面。假设雇佣兵98级别,骷髅级别32(这是一个比较容易达到的数据),攻击地狱的Baal。下面是比较:
单纯Skel Lvl30 AR 455 HitRate(Hell Baal)
Lvl50 AR 755 HitRate(Hell Baal)
BA +330% AR
Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_Def) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)
= 485*330%/(485*330%+2419)*2*32/(32+99)
IS -1715 Def
Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_Def) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)
= 485/(485+)*2*32/(32+99)
只是从数据上来看,Scout比较Desert强了一些。所以说BA比较IS差了一些。本人只有一个力量的Merc,没有AR或者Def方面的任何帮助,在地狱难度确实比较难击中怪兽。而且从计算来看,加了Lvl31IS的情况下,也只有低于30%的击中率:P。这里应该就是大家所提到的,巫师安全但是效率低下的问题。
lol,一算就发觉了。30级的破装备和50级得好装备差别大大的!(我使用的Might,没有AR加成)。不过这些数据也暗示装备比较差的情况下,Blessed Aim的效果比Might应该好了许多,不是么?因为高等级下的骷髅16%的概率击中Baal(Hell)。
Undead Stygian Doll(lvl83)
Skel (lvl32) + IS(lvl31)
Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_Def) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)
= 485/(485+)*2*32/(32+83)
Skel(lvl32) +BA(lvl18)
Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_Def) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)
= 485*330%/(485*330%+1854)*2*32/(32+83)
Skel(lvl50) + IS(lvl31)
Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_Def) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)
= 935/(935+)*2*50/(50+83)
Skel(lvl50) + BS(lvl18)
Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_Def) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)
= 485*330%/(485*330%+1854)*2*50/(50+83)
其实到了SM50级的份上,BA的作用远远没有Might来得明显(这句话是我的推测,有时间精力的网友愿意的话可以计算一下,我可以知道由于SM的加成作用,将会使计算变得较为复杂)。假设地狱里面低等级骷髅BA加成效果好于Might--转变为高等级的骷髅Might加成效果好于BA。这里面一定有一个BA变成Might的临界点!
需要指出的是,真正战斗中的骷髅的AR不止这一些,由于SM的存在。骷髅的战斗力得到了增强!
下面是SM的定义
Skeleton Mastery
passive - increases life and damage
of raised skeletons and revived creatures&
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