魔兽地图编辑器如何捕捉到提升技能等级 事件里只能捕捉到(学习技能)和(魔兽招募提升等级级),我想要在提升某个

魔兽地图编辑器怎么把直线技能附加属性伤害_百度知道
魔兽地图编辑器怎么把直线技能附加属性伤害
如 吸血鬼的腐臭蜂群附加智力
提问者采纳
伤害类型为 英雄攻击 魔法伤害(这个就是所谓的绝对伤害:单位 - 命令 马甲 对 触发单位 造成 (转换(t的智力*t的等级)为实数) 点伤害:施放技能 等于 技能1动作:变量 - 设置t=触发单位
单位 - 对 (新建触发单位所有者 的 马甲 在触发单位的位置)发布 恐惧魔王-腐臭蜂群 技能到技能释放点
触发器-开启触发2触发2,以腐臭蜂群为例,这个技能是给英雄的那个技能:单位所受的伤害 等于 0
伤害来源 等于 马甲动作,也就是让这个马甲单位释放技能后果会儿就自己死掉;然后就是真正的腐臭蜂群技能(技能2),就是法术攻击:事件:事件用触发器,生命恢复速度设置成负数,如果LZ要做出的技能伤害就跟普通的技能伤害一样,模型删掉:2个技能:任意单位发动技能效果条件,可以被魔法免疫:一个点地或者目标施放的没有任何效果的废技能(技能1),伤害设置为0 ,添加蝗虫和技能2:任意单位接受伤害条件。1个马甲单位,需要2个触发器触发1:一般都是用小精灵,还有生命占用人口设置为0等等之类的小细节的东西就LZ自己去设置了现在就开始写触发器,首先你要做一些准备,魔法伤害就可以了)
触发器-关闭触发2 基本就这样,这个电脑没装魔兽
本人是新手
这会儿回去做了一个,自己看看吧纠正我上面文字说明的错误,在触发2里面最后一项关闭触发2这一项得删掉,否则就只能伤害一个单位另外LZ去下一个YDWE的魔兽地图编辑器,很好用的不要用自带的
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其实触发器不难写,我想要说的就是,初初初学者们,记住你可以把一个数据类型转换为另一个数据类型。
因为英雄的力量、敏捷、智力是一个数值型的值,但是使用触发器伤害确实一个实数的,所以你要转换。
下面是一行样例触发器:
单位 - 命令 (触发单位) 对 (选取的单位) 造成 ((实数 ((获得英雄的力量值,英雄为(触发单位)(包括 物品/技能 附加)))) * 10.00) 伤害 攻击类型:魔法,伤害类型:普通。
其实属性不单单有这些,玩家也有金钱属性,使用 “对其使用技能的目标单位 的所有者 现有金钱”,也要把它转换为实数的,可以实现偷钱技能,你只要先减少目标单位玩家的金钱,再给触发玩家增加相应的金钱就好了。
魔兽对于我来说只是一种探索性的休闲,我没有自己一个人发表过任何地图,因为...
很长时间不玩魔兽了,没有地图编辑器了
用马甲放技能,捕捉伤害来源,然后属性伤害的动作。
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出门在外也不愁魔兽地图编辑器 升级随机给技能_百度知道
魔兽地图编辑器 升级随机给技能
好久不见啦,这个触发要怎么做?lctc1002!你还有在做图吗英雄每次提升等级就从几个技能中随机选一个给他
提问者采纳
触发最近没在做图,skill[2]=水元素,不过还会上知道来看看的:设置skill[1]=暴风雪。可以先用全局变量把要随机的技能都记录下来,skill[3]=辉煌光环:事件--任意单位提升等级条件-触发单位是英雄动作--设置整数loc_n=随机整数1-3IF 触发单位的skill[loc_n]技能等级=0THEN 添加技能skill[loc_n]给触发单位ELSE 再随机一次添加技能
谢谢了,我还有另外一个问题找你,是关于做类似白牛C的技能的,就多麻烦你一下了。
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不知道是否是提升等级替换一个新技能吧? 例如:2级获得 缠绕 和 风暴之锤
3级获得 咆哮 和 践踏
这样吧? 用编辑器稍稍麻烦,而且最好每个等级只随机同样总数量的技能。 可以这样做: 事件:单位-任意单位提升等级 动作:设置 变量(lv) = 触发单位的等级
设置 变量(ten) = lv * 10
/为了区分技能的编号,简化编辑器/
设置 lv = (随机整数,最小ten + 1 最大ten + 2) /以2个技能为例子/
lv = 1;then
创建 缠绕 给触发单位;else
do nothing
lv = 2;then
创建 风暴之锤 给触发单位;else
do nothing
lv = 11;then 创建 咆哮 给触发单位;else
do nothing
/如上,1和2 是等级为Lv2 的给与技能...
谢谢…我的问题是升级后从预选的几个技能中随机选一个发给英雄例如:英雄-剑士升到2级后随机从:上挑 突刺 劈斩 三个技能随机获得一个升到3级后随机从:后跳 侧滑 箭步 三个技能随机获得一个虽然我这个问题已经解决了,但还是很感谢你的解答,如果不嫌麻烦,希望能帮我看看我的另外一个问题…
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&&教​你​如​何​用​触​发​器​(​T​)​制​作​夸​张​的​技​能
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魔兽地图编辑器技能新手教程
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