舰队collection动画是什么游戏

(ERROR:15) & 访客不能直接访问《舰队collection》玩的好的人一般具备什么特质?
呃,除了【脸白】。
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首先得明确“玩得好”是个什么概念。在这里我就姑且把“玩得好”定义成等级高(70以上),资源多(每项资源50000以上),能推图(包括活动图和月常5-5)吧,要达到“玩得好”程度的人应该是具有以下特质的。1.要能投入大量的时间进游戏里。高等级需要无限循环3-2或者5-4,以3-2为例,一次A点S胜+旗舰只有576经验,到达70级的累计经验值是265,000,即要重复出击约461次,设每次出击+换船平均消耗5分钟,那么把一艘船练到70级约要23h(当然大船有办法控mvp,次数和时间约能减去一半)。71~99级所需经验约为1-70的三倍。远征也是如此就不慢慢分析了。2.要能忍受大量单调重复的操作。比如重复出击约461次,就是要单调地重复461次出击-回母港-修船-补给-换船的循环操作。嗯,就像斯金纳箱里的老鼠一样。3.要有一定的心理承受能力。推图时出门假摔,门神大破,门神进沟,boss点主力打小船,哪一样不让人咬牙切齿?普建出偶像,大建不出货,去捕猎打捞不到,还得每天被欧洲人晒,哪一样不需要强大的心理承受能力?4.要有一定的信息收集能力。即使船等级再高资源数再多,没有正确的配置依然会使你折戟沉沙。虽然在推高级图时舰队collection基本是个運ゲー,不过一个好的配置能使你成功的几率大大提升。懂日文的能到日文wiki或者各种攻略博客上找到想要的信息自然是极好的,不懂日文起码也要学会用百度搜索并且有一定的信息甄别能力。&del&或者另辟蹊径比如这个或者这个&/del&其实上面只是总结了舰队collection玩的好的人一般具备什么特征,至于深层的心理特质我觉得是斯金纳箱或者是合理化、理想化和补偿等心理防御机制。不过我专业不是这个,就权当抛砖引玉吧。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
简单来说就是有时间有脸有钱,重要程度依次降低。俗话说“氪能补肝,肝能补脸,玄不旧非”,概括来说就是:肝是前提,氪是跳板,脸是核心对于kancolle这个玄学游戏,适当氪金(比如工厂、澡堂、船位)对前期发展很有帮助,后期与舰娘结婚也是需要氪金购买戒指的(700円一个)。不过……kancolle氪金效果非常有限,结婚也是要把船肝到99级才有效(98→99要15w海量exp),升级经验可以参考下图…练级圣地3-2A点出击一场即使是旗舰MVP+S胜也只有1152exp,非MVP减半,算算肝到结婚99级要多久(更别说满级150级了,所以说玩这游戏最重要的还是肝嘛_(:3 」∠)_练级圣地3-2A点出击一场即使是旗舰MVP+S胜也只有1152exp,非MVP减半,算算肝到结婚99级要多久(更别说满级150级了,所以说玩这游戏最重要的还是肝嘛_(:3 」∠)_另外肝船船等级高了也能一定程度上弥补初始属性差异,比如四傻级结婚后HP和长门一样外加高速战绩玄学回避更高,比低速战舰更为好用。最后则是最重要的脸了,单位时间内生成的资源是有上线的,赌装备赌船都需要消耗大量的资源,脸好的欧提一发出货,脸黑的玩家100发都不一定出货(尤其是大建)怎么和别人比╮(╯▽╰)╭(大凤绝赞34连败中而且脸好还能拿脸挡炮拿脸斩杀BOSS,别人家的舰娘智商上线专门盯着BOSS打,别人家的深海舰队专门盯着装甲厚/闪避高/HP高的舰娘打;自己家的舰娘专门盯着对方六号位/残血打,自己家的深海舰队专门盯着装甲薄/闪避低/HP低的舰娘打。这还能愉快的玩耍么(╯°□°)╯︵ ┻━┻比如这就是别人家的poi斩杀3-5(;?︿?) 稳如poi总而言之,总而言之,舰娘dalao必然是肝、脸、氪有其一,至于脸白又能氪金还能肝的dalao,仰望就行了…人比人气死人,还是怪怪跟着酋长在大草原上打猎吧╮(╯▽╰)╭这游戏有脸啥都好办,没脸可以通过肝&氪补补,但同样的玩法肯定是玩不过脸白的OT (┬_┬)
首先,“玩得好”这个定义挺难的。每天出击十次日常和演习都打不完,就挂挂长远征赌赌船的提督不在少数,也玩得很开心。在我个人看来,“玩得好”大概就是:100级以前:有一支各舰种齐备的二改舰队,有能装备这支舰队的46炮,烈风等装备,有完备的远征队和潜艇日常队。100级以后:除以上,有二三线梯队,在锁船的海域有调动余地;每种舰种都有3只以上战力(70+级),有足够配备支援舰队的46炮,电探等;有时间的话可以刷上100名战果(老区500名)。那么,其实要达到以上条件,脸白都不是必要条件了。正常推图用不上大和级,大凤优先级也不比加贺,飞龙高。重要的能力大概有时间,毅力,钱,精打细算,信息收集能力,还有基础日语吧。时间:每天做完南西日常,刷闪,打演习,大约就要2-3小时,然后还有不时收远征所需的时间安排。总之需要能安排好日程里的零碎时间,以及每天固定的整块时间。毅力:肝船的苦闷,体验过的应该都不用我说了吧。舰队里任意一只主力舰娘,都是1-5或者3-2,4-3的长期重复出击得来的(雷巡?论外..)。倘若你能有一天肝完98-99的15w经验的毅力,那么相信你不会玩得太差。出了肝船的毅力,封港期存资源不赌船也很重要。10w+各项资源打起活动来比5w+有底气很多。金钱:多余的船位和修理渠,活动图的女神,都是节约时间的好帮手。精打细算:规划好自己的远征,提前刷好闪,把一次性任务/推图/日常周常结合起来做,在除封港期的时间里都吃到低保,改船最后几次不补给直接改,喂船之前先拆装备等等。资源是从这些细节累计起来的。毫不夸张的说,每天睡8小时,花3小时清日常包括南西,剩下13小时准时收远征并且刷闪的话,1天攒1w油1w弹不是难事。信息收集能力:我见过无数新手,打过了2-4还不会配装。舰队Collection是一个充满数据和设定的游戏,而官方却不会告诉你。诸如制空值,日夜战配装,带路条件等战斗相关的,以及如何跑远征,刷几闪几桶,怎么肝船,赌船赌装备用什么姿势等等。如果不能有效的获得这方面的信息,玩起来一定举步维艰。基础日语:毕竟是日语游戏,能理解日语,读懂游戏内的说明,并且上wiki和11区论坛获得第一手资讯,比国内的贴吧之流靠谱很多。还有最重要的一点,不做死。 脚本禁止,黑金禁止,老老实实用VPN,尽量不让别人代挂远征。诚信游戏,珍爱自己的舰娘。然后是关于”脸“的部分:这的确是一个随机性很高的游戏,而且充斥着大量的伪随机,所有的玩家也爱调侃脸啊血统什么的。但舰娘的稀有和强力并不划等号,不追求稀有驱逐和大建产物,脸的影响其实就那样。除大建外,主炮飞机电探等都是以百为基数的开发,样本越大,频率越接近概率,就不用细说了吧。至于战斗中的随机性,嘛,命中靠信仰回避靠爱,大不了重头再来。哪怕是E6这样的图,多的是练度不够,资源储备不够,过早上主力锁船而放弃的提督,但没见哪个北大婚舰 10w资源储备的提督最后没过的。总之,相信自己,相信自己的舰娘就好。最后上我自己的秋活备战图。我是今年8月中旬入坑的提督,到今天不足3月。20发4662没出货,200发电探没出32,怎么也说不上欧提吧。但以上我想到的特质,都尽力去做到,目前三页70+,资源储备如图。想来秋活脸再差,也能无压力的打过吧。
我觉得首先要耐得住寂寞,有恒心,无论是练级还是推图,都需要付出不少时间。脸确实有,个人绝对不是特别重要,只要有概率,那么你终究是会有的。时间是必须的,再优秀的舰娘都需要时间去培养。
肝,臉,氪有其中之一,或者全有。
这个游戏叫舰队collection,不是舰队乱斗,舰队争霸,有时间,有耐心,查资料,有爱,就是玩得好。
欧洲脸 或者 大发动肝当然最重要的是相信你的舰娘们
谢邀 有时间有耐心 受到挫折不会气馁 有一群非洲基友 大概这些
有时间哟只要能投入大把的时间进去,到没有什么目标是达不到的。全图鉴也好,全婚舰也好,速推活动图也好。脸什么的只是个概率问题,用正确的方法不断尝试,总有一天会取得成功。人生如是。
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爆衣舰队美少女 海战页游《舰队collection》玩法揭秘
导读: 《舰队collection》原名为舰队これくしょん -舰これ-),是由日本株式会社角川GAME与合作发行的一款舰船拟人为题材的卡牌类网页游戏。
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  《舰队collection》原名为舰队これくしょん -舰これ-),是由日本株式会社角川GAME与合作发行的一款舰船拟人为题材的卡牌类网页游戏。游戏内容以旧日本军时期的驱逐舰、轻巡洋舰或重巡洋舰等等各式船舰拟人化为舰娘,将她们编成、育成、强化,目标是成为无敌连合舰队的一款模拟卡牌页游,玩家可以养成自己喜欢舰娘,或是收集拥有100个以上舰娘的收集,与其他玩家一起演习,还有将主炮鱼雷等武装改造等等的多彩玩法。下面页游网就为大家带来这款游戏的详细玩法介绍,一起来看看吧。
《舰队collection》试玩演示视频
  《舰队collection》中玩家将扮演一名提督,随着等级提升,玩家从少佐到元帅军阶也将逐步提升。在镇守府后取个响亮的名号,然后选初期的舰娘,游戏提供了五个舰娘可以选:吹雪、丛云、涟、电、五月雨。
《舰队collection》游戏截图
  选好舰娘后进入提督室画面,即游戏的主界面,《舰队collection》设计有六个玩法选项,分别是:出击、编成、改装、工厂、入渠和补给。玩家将在这里进行具体的游戏操作,下面就为大家逐一介绍相关玩法。
《舰队collection》游戏主界面
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庆祝《舰队Collection》动画来袭 海量舰娘福利大奉送(1) 14:05:30&有5361人参与
& &由角川游戏开发的《舰队Collection》自运营以来就成为无数宅男的新宠,而《舰队Collection》动漫化的消息更是让大家都不淡定了。为了庆祝舰娘推出动画,小编特意在这个炎热的夏日为各位带来这些二次元的福利,就让我们静待2015年动画上映吧!
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