如何成为游戏的如何使用创造者手环

陈天桥:游戏让全民成为真正创造者
09:48:38 来源: (广州) 
  经过数年发展的网络游戏在中国已经成为了一个真正的全民运动,这不单是因为越来越多的人成为游戏的体验者,游戏也让全民成为真正的创意者和创造者。
作为中国第一代游戏人,盛大能走到今天,得益于中国改革开放的大环境和互动娱乐行业发展良好的创业氛围。
盛大2001年涉足网络游戏以来,运营了《热血传奇》、《龙与地下城》等十余款大型引进或自主研发的网络游戏。盛大的互动娱乐平台凝聚了庞大的用户群体,让他们体验互动娱乐的乐趣。
游戏让全民成为真正的创意者和创造者
经过数年发展的网络游戏在中国已经成为了一个真正的全民运动,这不单是因为越来越多的人成为游戏的体验者,游戏也让全民成为真正的创意者和创造者。
盛大曾斥资1亿元收购四川锦天科技,其创始人彭海涛就是一个典型的游戏全民化运动的参与者和受益者。2001年他还只是盛大的用户,当年《疯狂坦克》成都赛区的冠军。创业后,他的团队开发的产品短短一两年就得到用户认可,也因此得到了盛大的认可。我们身边有越来越多这样的人,这一切正得益于日益蓬勃发展的游戏全民化浪潮。
但和这些第二代游戏人的成功相比,包括盛大在内的有着很长从业历史的公司表现并不如人意,相反不少新企业,比如完美世界、征途、问道、风云、魔域等快速成长。
我觉得一个重要的原因,是我们抛弃了游戏的全民化基础,关起门来搞所谓的精英开发,用一个团队的智慧去对抗千千万万用户和竞争对手的智慧。
真正有潜力的团队或项目,我们会当场拍板合作或投资
游戏已经从英雄时代变成了平民时代,所以我们必须从英雄的位置走下来,努力让自己变成平民。
我们首先推出了“20计划”,把游戏收益和游戏运营团队的骨干分成,最高分成比例可达20%。不管你原来如何“平凡”,只要你是真正懂游戏的人,在盛大就一定有用武之地。
在盛大内部创业,无后顾之忧,有财富和成就。我们的口号就是用“百万年薪和分成”聘请中国最优秀的技术人员参与开发,让他们在全球范围内和游戏业界的顶级高手同台竞技,展现中国游戏界的最高技术水平。
我们投资风云以后,很多游戏公司主动推荐他们的游戏。数量之多、态度之热烈超出了我们的想象。为此,我们专门启动了“风云计划”,准备20亿元让20个“平民”创业者变成亿万富翁。凡是用户数达到风云水平的,我们都直接投资1亿元现金。
我们还有一个已经实施了一年多的“18计划”。每个月18号,盛大听你讲故事。如果你的团队,你的计划能够被证明在未来有巨大价值,那你可以和我们联系。每个月18号全天,包括我在内的所有盛大决策者都会亲自接待你们,逐个和你们探讨项目和创意。对真正有潜力的团队或项目,我们会当场拍板合作或投资。带有创意和计划的团队,我们会投入几百万到几千万不等的资金支持他们发展。
当然,无论是“风云计划”还是“18计划”,都需要很多钱。如果钱不够,我们会去路演,会去圈钱,这是我们的事。与盛大合作的创业者可以把其它任务都交给我们,你的唯一任务就是专心创新、创造新游戏。
技术、用户需求与开发商合力决定网游未来方向
任何行业领军者,首先需要具备的素质是对行业趋势的把握能力及不断满足用户需求的执行力。就像狼群中的头狼,不仅能敏锐的发现猎物,更能靠出众的体能和速度去捕获猎物。
在网络游戏全民运动的时代,网游未来的发展方向应该是由技术、用户需求以及游戏开发商合力决定。而行业的主流模式,则取决于用户的需求和运营商具体的运营策略。
盛大在开创网络游戏这个全新产业时,围绕具体商业模式的创立进行了尝试,并最终为整个行业确立了基本规则。而在市场和用户需求发生变化时,盛大积极调整战略。
基于互动娱乐平台化的发展趋势,在对CSP(Come—Say—Pay)模式进行大量理论研究和实践之后,盛大最终决定向CSP模式转型。这一转变的最终落脚点是用户的需求,实施过程中以团队文化和执行力保证了转型的成功。转型后的模式是可持续的规模型增长,得到了用户和投资者的认同。
在未来的市场上,网游领军者还要具备充分的品牌号召力。网游的特殊性在于,用户所取得的商品都保存在运营商的服务器上,而不是用户的本机。用户选择游戏的时候,不仅要看游戏本身的可玩度,还要考察运营商的运营能力,而这个能力的综合表现就是品牌力。
之前一些中小运营商的倒闭,不仅给玩家造成了不便,也在事实上造成了玩家财产的损失。这给后来者选择游戏是个有益的提醒:要把自己的鸡蛋放在保险的篮子里。
盛大致力于建设平台型的网游环境,摆脱单一游戏带来的不确定性,保证不会因一款游戏的具体损益而产生巨大变动,从而保证全体玩家的利益。
同时,我们认为,网游只是互动娱乐的一种方式,网游界的领军企业必须保持对娱乐、文化潮流等大环境的整体把握,才会发现更多的发展机会。
网游带动的互动娱乐业给家庭带来乐趣和财富
我们认为,不论是中产家庭还是普通家庭都可以在网络游戏中分享乐趣甚至财富机会。盛大开创的CSP模式和游戏全民化运动,其实就是在致力推动这一趋势。
CSP模式大大降低了用户进入网游的门槛,让更多的家庭和用户可以轻松享受到网游带来的乐趣和同样专业的服务。而随着盛大引领的网络游戏平台化趋势愈发明显,广大用户将会有更多的选择和娱乐方式。当然,对那些中产家庭或者条件更好的家庭而言,能够享受到更独特的乐趣。
盛大实施的“18计划”、“风云计划”、“20计划”也为用户提供了创造财富的机会。我们尝试提供一种良好的机制让用户实现更快的成长。当然,三大计划并不只限于面向游戏用户,我们提倡的是游戏全民化运动。
网络游戏带动下的互动娱乐本身已经发展成为一个庞大的产业,并与周边领域如动漫、影视、文学等实现了互动发展,相信在未来的发展中会给更多的家庭带来娱乐享受和财富机会。
本文来源:理财周报
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我是创造者,所以,我也要成为分享者
责任编辑:欣然
09:48:00 来源:窦吉
  YouTube发布了2009年凭借广告赚钱最多的10位视频拍摄者,他们凭借独特的创意,人人年收入超过10万美元(约人民币68万元)&&为你创造了流量和收入,我有权分享&&标准的互联网精神。
  中国式好戏集体开场了
  对于广大的内容和产品生产者,特别是个人,具有中国特色的巨鳄也开始玩真的了,期望这些消息最终被证明是好消息:
  腾讯收康盛,以对抗被阿里收购的phpwind。消息一出,很多人宣称一下子就看出了TX的商业意图,就如被网友们称为最大IM+最大BBS平台+最大微博=最NB的在线沟通平台,一下子可以覆盖300万以上的中小网站,实现区域性的精准营销提供了很好的想象空间,希望可以给广大站长带来福音。
  据消息人士透漏腾讯很快将推出开放平台,具体是开放哪些api没有透漏,只能根据推测应该是和收购康盛有关,据推测可能是开放康盛创想旗下ucenter接口供QQ用户登录。百度要推的开放应用平台,把目标网站上的特色应用等实现一键呈现,据说目前很多网站已经开始调试,百度要把搜索框变成AppStore。之前站长给百度打工,之后连开发者也给百度打工,希望这对于开发者来说是一个&绝佳的致富机会&,正如盛大今年初宣布以8000万美金的价格收购Mochimedia,并将在国内复制其商业模式后,一度被业界称为开发者&绝佳的致富机会&。
  绕过,然后,直接和金主对接
  不过有人已经真正行动起来,决定不再看别人的脸色,让创造者获得更直接得收益&&把游戏/软件开发者集合起来与广告主直接对接,把广告内容嵌入到程序里去,就能绕开运营商,让三方共同获益。有米广告:绕过运营商的手机广告。据称已经占领7成以上的市场。运营商的地位比较特殊,套用一句冯仑的话,靠不住也离不开。中国式模仿堪称一绝,但也正因为在这样的环境中,才可能出现新的商业模式,更全民参与性的健康模式。
  盛大似乎更是看到了这一点或者说这个趋势,旗下的盛大网络发展有限公司工作重点之一是推出开放平台,接入者可共享盛大用户资源、计费收费渠道、呼叫中心、分红推广等一系列服务。我们在同去常州考察开会的时候,对方的王总也趁机在会上做了个比较实用的广告。他们的目标是该平台针对所有互联网娱乐服务商,提供以盛大圈圈为表现形式,以用户登录、支付为核心的平台产品。合作伙伴不再需要经历人工谈判、手动接入等繁琐过程。
  盛大此举是否意味着盛大决心向居间服务提供商的转型不得而知,但我们还是看到了盛大现任CEO谭总希望干点别的,在他前任隆重推出18计划之后。可问题是,18计划的初衷似乎也是想让创造者赚更多的钱,或者说更直接地赚更多的钱,但到目前为止,我们听说过的创业团队出逃18计划的消息远远多于18计划的成功案例。
  想象极致趋势:给个人信息定价?甚至是隐私信息
  你已经接到过无数广告垃圾短信,这说明有人已经利用你的信息在赚钱&&你提供商品(你的信息),有人(销售)收了钱(广告商),可是,这些钱却与你无关&&这显然不合理,也不符合商业规则。好在已经有人站出来要改变这个不合理现象了。
  和HiGame平台一样,拜内米特现在还是一家小公司,但是志向却也同样不小,意在隐私交易和个人信息定价&&个人用户兴趣资料将成为其自身所有的虚拟货币;其创始人Yoon称之为&消费者偏好账户&&&如果用户愿意提供该账户,那么购买一项服务或者产品的花费就会相应便宜。这也许是给个人信息定价的第一步,但这个公平的设想非但令人愉快,其想象空间也是令人兴奋的。
  前面提到的由SP发出的垃圾短信如果说是&被动推送&的话,那么开心上哦&好友推荐&内容就是主动推送,而HiGame在网页游戏中所要做的可能在将来会被定义为&智能推送&,我们希望这是Social Game的另一个务实而创新的应用。可以大胆畅想一下,与拜内米特所倡导的用户偏好账户结合后的想象空间将更大。
  当好友的头像成了你定制的电子杂志的封面,你是否需要付费给他
  苹果AppStore的Flipboard成了热门下载,能把Twitter和Facebook上用户最关心的信息,通过逻辑选出喜好关联度最大的内容,并提取出来。最NB的是,会对这些选出的信息排版,比如抓好友新头像最为封面,文字信息的标题和正文都会和传统纸媒一样精美排版&&个性化定制,聪明地自动生成内容,精美的视觉排版&&一本完全属于你一个人的杂志。
  那么问题来了,无论是你还是Flipboard,是否需要向你好友支付费用呢?
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魂之创造者宫崎英高:我把过去的成功当做一个巧合
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《黑暗之魂》之父宫崎英高是一名充满才华的制作者,在玩家中也早已建起了坚实的口碑。尽管如此,从他的游戏品质看来,这位From Software的社长仍然保持着他谦逊的态度。即使在采访时,他的也一直保持着沉思的状态。
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——你之前提到说继续回去做黑魂是因为觉得能随着黑魂一起再次突破原有的极限,而为何是这个时机呢?
宫崎英高:黑魂3的项目在最初开始的时候我其实是没有参与的,是由另外一个监督立项,而我此时正忙着制作血源。黑魂3刚开始的时候经历了一些波折,而那时也正是黑魂2开发最紧张的一段时期。
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  在我担任社长之前,那时候的社长也问我愿不愿意去做黑魂3。而血源在那个时候做的其实也差不多了,而制作血源的经历也让我看到了黑魂系列新的可能性。这段经历也给了我一个机会来对比着两个作品,我也再次意识到黑魂世界观的独特、血源与黑魂的不同、以及我在黑魂这个用剑戟战斗、充满魔法幻想的世界中可以做的新要素。在我的心中感受到了这个幻想题材的潜力,所以我觉得这个时机正是我回去做魂系列的最好时机。在制作了血源诅咒之后,我也充分意识到在黑暗之魂中怎么为玩家带来更多更新、更浓厚的体验。
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——黑魂初代在这四年来被玩家们以各种各样的方式游玩着,你认为在游戏中还有什么他们没有发现的要素吗?
宫崎英高:在游戏中没有任何其他的隐藏物品,或者没被发掘过的玩法。不过从另一层意义上来说,黑暗之魂是一个不完整的游戏,它最终靠玩家们的探索而变得完整。我很想说这种不完整的设计其实是经过我们的深思熟虑的,但事实上这样的结果其实是我们制作者与玩家的双方因素共同产生的结果。
  我在做游戏的时候一直谨记着我制作游戏的原则,我希望做一个开放性高、给玩家留有足够空间的游戏,这样玩家也能够以一些别人想不到的方式进行游玩。所以我不希望做一个让玩家遵循固有规则、按照开发者意图来进行的游戏。所以如果黑魂3发售了以后你感觉哪些地方没讲清楚,请原谅我们。
  当玩家投身于这个游戏世界以后,能够从许多地方揭开这个世界的神秘帷幔来一探究竟。
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——黑暗之魂改变了许许多多玩家的生活,对于这些玩家的故事对你来说有什么新的发现吗?
宫崎英高:我们公司还真有些员工是因为过度沉迷黑暗之魂以后来我们这上班的。还有一次在PlayStation Experience上,有一个玩家对我说他因为玩恶魂与黑魂,现在已经结婚了。我倒是真没想到我做的游戏能对其他人产生这样的影响,这真是一个奇妙的故事。
  虽然说作为一个制作者我很高兴人们会被我的作品影响的那么深,但同时我也很难相信这种事真实发生了……毕竟如果两个玩家因为玩我的游戏结婚了,那为什么我依然没有女朋友?
——恶魔之魂在2009年时的发售规模非常小,您能谈谈这款作品为何能开辟这么一个系列吗?
宫崎英高:这整件事都非常的巧合。这游戏在日本地区发售的时候我心想首周20000份就该烧高香了,那时候我也再想之后应该也没什么机会再做另一个新的原创游戏了。
  然而在From Software的办公室也就是我们做游戏的地方并没有什么特别大大变化,除了销售业绩。我们从玩家那儿听到了许许多多的赞美之词,对此我更愿意相信这是一个机缘巧合之下产生的奇迹,因为我如果觉得这是我所应得的赞美、是对我与整个From的才能的肯定的话我们会不免变得沾沾自喜、得意忘形,也会导致我们之后无法保持之前的水准。所以我决定就当这次成功是一个奇迹,并努力做出下一个奇迹。
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  在日本有句话是这么说的:人们会随着政治关系与商业结果的不同而改变他们的论点,只需要一天,他们的论调就能发生180度转变。我一直把这句话记在心里,保持时刻的警惕。世事无论好坏,都是瞬息万变的。
笑匠:为何没有女友?只因攻其阴睾!(′・ω・`)
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旁观小伙, 积分 -1252, 距离下一级还需 1252 积分
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这一切都是宫崎英高的阴谋
——发自旅法师营地APP3.0版用户(天草二十六)
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等我从亚楠回来再找你算账
——发自旅法师营地APP3.0版用户(huasheng1950)
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来自宫崎英高的恶意
——发自旅法师营地APP3.0版用户(Ainse)
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最后一句好脏,攻其阴睾什么的。。。
——发自旅法师营地APP3.0版用户(胸毛滚滚)
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子嗣,象征着猎人血液中的善感情怀,同时也没猎人的阴险招式内脏暴击提供更多血之回响
——发自旅法师营地APP3.0版用户(fjjlclw)
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这条街上的每个人都杀过我一次(?Д`)
——发自旅法师营地APP3.0版用户(风之末端)
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等我从多兰古雷格回来找你算账
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宫崎英高的怜悯
——发自旅法师营地APP3.0版用户(人民的好朋友李先生)
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宫崎英高的恶意
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永别了 善良猎人。愿你在清醒的世界找到自己的价值。
——发自旅法师营地APP3.0版用户(莱恩狮心)
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宫崎英高的墓碑
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